[Téléthon 24h St Leu 95] 5/6 déc-inscriptions

Alors merci à :
Les organisateurs: tout parfait comme d’ab (et en plus moins de rush sur le buffet)
Les joueurs : sympas, ouverts, comme toujours
Vincent, Philippe et la table des papas (désolé j’ai vraiment pas la mémoire des noms) avec qui on a joué à codenames
et petit bonus cette année pour ceux qui laissent leurs jeux à dispo, j’ai pu y trouver mon coup de coeur du jour 

or donc et en vrac :
Shakespeare : partie découverte : top, super jeu, dans mon top 3 de l’année
Lord Of Xidit : connu, me suis fait balader avec des mauvais choix
Codenames : hop, direct sur la wishlist à la sortie VF, très sympa, vite expliqué, très drôle, impec (avec une pensée pour les traducteurs/adaptateurs)
DiceCity : idem que le précédent dans une autre catégorie, mon vrai coup de coeur de la soirée; A voir à deux
Ponzi Scheme : thème très bien rendu, très beau matériel, pas tout bien compris à la/ma stratégie :wink: à retenter
Discoveries : Connu, et un jeu de dés quand ça veut pas… partie à trois joueurs, je préfère à 4
Best Tree House Ever (Tout la-haut chez Iello ?) petit jeu de draft bien malin et sympathique, méchant à souhait.

c’est déjà pas mal, sachant que la veille j’avais ma soirée jeux habituelle… et que j’avais pas beaucoup dormis toute la semaine ;-))

Vivement l’année prochaine :-))



Je récupère… mais en un mot comme en mille : encore un gros merci aux GO pour cet événement incontournable. Comme d’habitude, c’était parfait !

Très très bon, comme toujours. Et pour uen fois que je tiens une nuit… Par contre, j’ai encore du mal à m’en remettre.

Seule déception : ne pas avoir pu jouer avec Xavier, snif.

Merci à toute l’organisation pour cet événement toujours aussi sympa. Ca fait plaisir de se retrouver entre gens de bonne compagnie.

Pour ce qui est de mes parties :
Evolution (2ème partie) : j’aime beaucoup ce jeu aux règles simples mais pas simpliste. Le thème est très présent et très plaisant. J’aimerais bien enquiller les parties. Je pense que je vais me payer la VF si elle sort un jour.

For Sale (3 parties à 4 joueurs) : je l’ai découvert ce Samedi et il mérite amplement sa réputation. J’aime beaucoup ce petit jeu d’enchère et de bluff qui va à l’essentiel.

Code 777 (1 partie). Boarf. Pas du tout ma came.

Hansa Teutonica - East Expansion (1 partie à 4 joueurs, ma 2ème en tout sur cette map) : la carte change les habitudes du plateau de base. J’ai essayé une stratégie Privilegieum / Liber / Coellen (j’aurais pris les 3 meilleurs emplacements parmi les 4 possibles) mais j’ai manqué de temps pour rentabiliser efficacement cette stratégie au long cours. Pour gagner du temps, peut être que je n’aurais pas dû aller chercher la 5ème action…On s’est fait défoncer par Unkle qui a scoré un gros réseau de comptoirs avec clé x2.

Food Chain Magnate (1 partie à 3 joueurs, ma 3ème en tout) : je suis parti au Trainer dans l’optique d’occuper le plateau avec tous mes restos (Local Manager). J’y parviendrai assez rapidement et grâce à ma politique de bas prix (milestone -1$), je pensais être bien placé pour satisfaire la demande (j’ai laissé le soin aux autres de lancer les campagnes de pub). Du coup, l’un des autres joueurs a dû également recruter de la serveuse et baisser ensuite ses coûts au Discount Manager pour écouler sa marchandise. Unkle a fait en sorte de booster la demande (campagne de pub radio à la limonade sur 5 tours). Ca a fonctionné sur quelques tours mais çà n’a pas suffit pour empêcher le 3ème joueur de s’imposer. Le frigo, c’est quand même fort, y a pas à dire. De toute façon, j’avais une orga peut réactive et qui ne produisait pas assez.

The Great Zimbabwe (1 partie à 3 joueurs, ma 4ème en tout) : j’aime toujours beaucoup mais depuis que j’ai découvert FCM, je trouve qu’il a mal veillit. C’est beaucoup plus froid et abstrait que FCM.

Puerto Rico (1 partie à 4 joueurs, ma 22ème en tout) : on s’est fait défoncer par une stratégie Maïs / Exportation / Navire privé. Ce jeu est toujours aussi bon, intéressant, tendu, interactif. En 2015, selon moi, il est toujours en tête des jeux de gestion à ressources. Ce grand ancien est indestructible.

Pour ce qui est de mes regrets :
- ne pas avoir eu l’opportunité de sortir Indonesia et Patchistory
- ne pas avoir eu l’opportunité de jouer avec Loïc que je vois trop peu

On se rattrapera l’année prochaine 

Un grand merci à tous pour votre participation. Ce fut encore une fois très bon, drôle, intense…Nous étions moins nombreux cette année, surtout côté joueurs de l’asso, moins de dons du coup (1058 euros de dons), mais moins de cohue au repas
ça m’a fait hyper plaisir de voir vos trombines de vainqueurs, l’année prochaine on fait les 48h comme ça on pourra jouer avec tous les joueurs qu’on veut.
Côté jeu, j’ai bien sur pas joué du tout à ce que j’avais prévu, mais ça c’était prévu

Côté jeu, je me suis fait plaisir. J’ai découvert space alert (jamais trop tard) avec 3 parties dont la dernière finger in the noze après deux échecs. En compagnie de joueurs de par chez nous que je vois trop peu donc ça fait bien plaisir

Je poursuis avec un western town avec les mêmes personnes dont la dernière partie remontait à 2 ans  Quel pied ce jeu! Iconographie pas top, détails de règles pas évidents, mais un gros panard tout de même. Je perds de 3 points alors que je me voyais bien sur le vélo. J’enrage, mais je perds contre the spécialiste donc ça va

Je poursuis avec codenames avec Oliv’ et Beri qui nous font découvrir le jeu. J’adore ce genre de truc, ça tourne impeccable. Instant buy en français quand ça sort. En plus, la partie fut géniale dans son déroulement. Alors que Beri nous déroule ses indices avec brio, nous avons une confortable avance. Et puis et puis, instant tragique avec cette contrebasse pour nous faire deviner cordes et géant (ce qui était très bien joué). Le problème était le mot interdit: swing!! P**ain swing quoi !! Beri l’avait pas fait gaffe. Je me vengerai plus tard dans la soirée

Après le repas, j’enchaine un Isle of skye que je fais découvrir aux quatre autres. Je pense que le jeu a pas trop mal plu. J’ai tenté une partie full mouton et moins de thunes. Je perds de deux points face au maitre des phares, juzam. A moi il me plait toujours beaucoup ce jeu. Simple, léger, pas dénué d’interet tactique, court, à 5. Pis ça m’a fait bien plaisir de jouer avec Juzam, Oliv’ et Vinz, du coup, on va enchainer avec ces deux derniers.

Un ligretto foot en plein milieu de la salle, histoire de distraire tout le monde  no

On poursuit donc à 3 avec une très chouette découverte: grand austria Hôtel. Rien d’original du tout, c’est pas spécialement beau, mais les règles limpides distillés par Msieur Oliv, la durée de partie, et les choix à faire sont bigrement sympa. J’ai beaucoup aimé à trois, même si c’est vrai qu’à 4, ça doit être un chouille chiant à attendre son tour. Je me prends une rouste mais c’était tellement prévu que ça devait être surement écrit dans les règles

Les mêmes + Jean Lau, on attaque Ponzi scheme. J’y suis nul et je comprends pas du tout ce qu’il vaut mieux faire mais je suis tout de même. les expérimentés Oliv et Vinz nous la joue duel de vétérans, et moi j’essaie de survivre, au final c’est Jean Lau, qui n’avait jamais joué, qui l’emporte suite à nos 3 banqueroutes. 1h30 de partie, énorme !!

Un Istanbul à 4. Rapide, bien fichu, vraiment ravi d’y être retourné.

Puis vient le monument de cette nuit. Un jeu où je n’attendais rien sinon qu’un peu de fun en bonne compagnie. J’ai nommé Bohnanza, et oui! Quelle partie! 2h de poilade, de coups tordus en tous sens, de vengeances atroces, de bassesses sans nom… Entre un Alain direct, pragmatique mais cruel, un Sam pleureuse à souhait, un Beri promettant monts et merveilles, à la mémoire tenace quand il s’agit de promesses dans un sens et celle qui flanche dans l’autre  et un Jean Lau dont la discrétion n’aura d’égale que la fourberie, les négociations prirent des plombes mais que le plaisir fut permanent!! Tous les arguments les plus horribles furent avancés pour compromettre les jeux de chacun. Que l’humain est ignoble ! Evidemment c’est forcément le plus honnête qui gagne, donc je l’emporte logiquement. Quel plaisir mes amis, je m’en souviendrais longtemps de celle là.

Je termine par un La bocca, où je suis spécialement nul, et encore plus à 9h du mat.

Merci les amis, merci d’être là tous les ans, merci aux nouveaux aussi. On espère vous retrouver l’année prochaine!!
 

ElGrillo dit :un Beri promettant monts et merveilles, à la mémoire tenace quand il s'agit de promesses dans un sens et celle qui flanche dans l'autre

Mais quelle mauvaise foi, j'en reviens pas !!!

Sinon, un énorme merci aux orga pour ma (et la) 10e de cet événement immanquable de l'année ludique.

Mon rapport viendra plus tard.

Les années passent et c’est toujours aussi bien.
Merci aux organisateurs de ce qui fait partie, avec Essen, du top de mon année ludique de façon régulière…

Pas tenu les 24h, mais quand même.
Pas joué à ce que j’avais prévu, mais pas grave.
Pas joué avec tout le monde, et forcément des regrets.

Coté programme:
Hansa teutonica avec fdubois, joker et beri. Un jeu que j’aime beaucoup mais auquel j’ai beaucoup trop peu joué. Le temps de reprendre ses habitudes, et je me rends compte que personne n’attaque sur le réseau, et donc que je vais pouvoir m’y mettre pour pas cher. Au final je connecte l’intégralité de mes kontors. Classe.

For Sale avec les mêmes. Toujours bien et léger pour faire la transition entre 2 tables. 2 belles défaites.

Finalement la table de codenames s’éternise (regret, j’aurais bien essayer la bête), donc on commence un Food Chain Magnate avec fdubois et joker. On s’arrêtera même au milieu pour manger de la pizza Rétrospectivement, pour ma 5e partie, j’ai vraiment raté plein de choses. Ce jeu est réellement explosif dans les strates de réflexion et d’interaction qu’il propose… Mais un joueur va collectionner les milestones marketing, attaquer au discount manager, et toucher le CFO… On l’aura trop laissé gérer, là où il aurait fallu attaquer beaucoup plus tôt son point faible: petite orga et faible production. Noyer le plateau et attaquer au luxuries bordel !! Puis poser des jardins avec des gros numéros. Bref. Tellement d’options à la main des joueurs Par contre mon démarrage recruting a été lamentablement foiré par mon oubli des salaires. Mon premier manager trainé a été licencié direct, ce qui fait super super mal. L’habitude de jouer avec le milestone training, sans doute.

J’enchaine sur un Ships à 4 joueurs avec Tub, Grolapinos et un 4e joueur fort sympathique dont le pseudo m’est inconnu. Bien fun (mais c’est plus lié aux joueurs qu’au jeu, comme souvent). Tub’ voulait absolument nous montrer qu’il pouvait empêcher (ou rendre très pénible) l’ouverture du Reste du monde. Il a raison. Il l’a fait. Il fini bon dernier yes. Mais je respecte les joueurs de convictions. Sinon le jeu est vraiment ultra sympa, beaucoup d’opportunisme, mais quelques choix et de la gestion de tempo pas simple. Un poids moyen-lourd.

Après des papotages toujours agréable, on attaque un Tzolk’in de base à 4 joueurs (moi et 3 autres joueurs de pseudo inconnus, n’hésitez pas à vous manifester). Je joue comme une grosse tanche, et me fait laminer. La honte. Promis je ferai mieux la prochaine fois (pire serait de toutes façons bien difficile). Le jeu de base est un peu stéréotypé après avoir exploré un peu l’extension. Le coté obligatoire des temples (ou presque) m’était un peu sorti du crâne (uh uh uh).

Puis avec quasi les mêmes je termine sur une partie de Iki, jeu très joli et plutôt malin, où mon inexpérience est bien visible, je me fais laminer (et incendier) assez gravement. J’ai bien aimé malgré tout, c’est un jeu de facture classique dont l’univers est très bien rendu.

Epuisé mais heureux, je me suis alors rentré. En espérant que l’an prochain, on remette ça !


AntoineG dit :Alors merci à :
Les organisateurs: tout parfait comme d'ab (et en plus moins de rush sur le buffet)
Les joueurs : sympas, ouverts, comme toujours
Vincent, Philippe et la table des papas (désolé j'ai vraiment pas la mémoire des noms) avec qui on a joué à codenames
et petit bonus cette année pour ceux qui laissent leurs jeux à dispo, j'ai pu y trouver mon coup de coeur du jour 

or donc et en vrac :
Shakespeare : partie découverte : top, super jeu, dans mon top 3 de l'année
Lord Of Xidit : connu, me suis fait balader avec des mauvais choix
Codenames : hop, direct sur la wishlist à la sortie VF, très sympa, vite expliqué, très drôle, impec (avec une pensée pour les traducteurs/adaptateurs)
DiceCity : idem que le précédent dans une autre catégorie, mon vrai coup de coeur de la soirée; A voir à deux
Ponzi Scheme : thème très bien rendu, très beau matériel, pas tout bien compris à la/ma stratégie ;-) à retenter
Discoveries : Connu, et un jeu de dés quand ça veut pas... partie à trois joueurs, je préfère à 4
Best Tree House Ever (Tout la-haut chez Iello ?) petit jeu de draft bien malin et sympathique, méchant à souhait.

c'est déjà pas mal, sachant que la veille j'avais ma soirée jeux habituelle... et que j'avais pas beaucoup dormis toute la semaine ;-))

Vivement l'année prochaine :-))



 

Tiens c'est marrant j'ai joué exactement à la même chose. 

Super orga, joueurs super sympas.

Shakespeare, c'est top (même si on n'a pas bien joué la règle pour les décors mauves)
codenames, c'est un achat jour 1, j'espère juste ne pas sécher comme sur la version anglaise, c'était un grand moment de solitude yes

dice ce city déjà joué et vraiment le militaire est dur à jouer
lords of Xidit, j'adore et j'adorais déjà Himalaya il y a 10 ans 

Discoveries, pas aimé du tout. Comme tous les jeux ludonautes auxquels j'ai pu jouer en fait (je trouve room 25 largement meilleur que colt express)

et la la grosse claque de la journée fut quand même Ponzi scheme, achat direct dès qu'il est de nouveau dispo.

Merci à tous et à l'année prochaine.

unkle dit :Finalement la table de codenames s'éternise (regret, j'aurais bien essayer la bête)
Je vais pogner en VO, t'auras l'occasion de tâter.
 
unkle dit :J'enchaine sur un Ships à 4 joueurs avec Tub, Grolapinos et un 4e joueur fort sympathique dont le pseudo m'est inconnu. 
​Le 4e joueur, c'est Youps!
 
unkle dit :Tub' voulait absolument nous montrer qu'il pouvait empêcher (ou rendre très pénible) l'ouverture du Reste du monde. Il a raison. Il l'a fait. Il fini bon dernier yes. Mais je respecte les joueurs de convictions. 
​Voilà.
En soi, c'est débile de vouloir forcer une stratégie dans un jeu un minimum opportuniste comme celui-ci. De plus, cette stratégie purement marchand m'a paru très technique à mener, avec des passages à ne pas rater et un tempo avec lequel il faut savoir très bien jouer. A voir une fois de l'expérience engrangée.
Par contre, ça montre effectivement que si 2 joueurs s'y mettent, on peut finir vraiment loin de voir le reste du monde.

Je sais déjà quelle est la prochaine stratégie débile à tenter 


@MrDouby et AntoindeG : je suis le papa balanceur de cartes 

Unkle: tu as joué avec François/ Sanjuro et moi, respectivement 2e et 1er à Iki ^^
Antoine: ravi de ne pas avoir amener Dice City pour rien ^^

Un grand merci aux organisateurs et aux joueurs qui ont partagé mes parties pour 21h de plaisir à Saint-Leu!
Comme d’hab, c’était extra. Et j’essaierai mon possible pour être là l’an prochain.

Heureux d’avoir joué à:
Iki (2 fois)
Terra Mystica
Dice City 
Kingdom Builder
Tzolkin
et Taluva

Regrets de n’avoir pu jouer à:
Food Chain Magnate
The Gallerist
(même que j’avais révisé les règles!)

Encore une édition géniale.

Bon seulement 11h pour moi car j’ai dû amener un pote à l’hopital vers 2h du mat (grossesse difficile de sa compagne mais tout va bien).

Tout de même pas mal de jeux :

- Kemet et son extension : J’adore ce jeu. C’est violent et les tuiles pouvoirs permettent de varier les stratégies. Au niveau des nouveautés apportées par l’extension, on a juste essayé les tuiles noires (très sympa) et Ta-Seti. Ce dernier module permet d’éviter les stratégies attentistes en allant choper les bonus de force. C’est bien trouvé. Par contre dorénavant le jeu prend une place folle et je me demande si pour Ta-Seti on n’aurait pas pu imprimer des chemins prédéterminés sans avoir à mettre des tuiles à chaque fois. Comme pour le plateau, le chemin de Ta-seti jure graphiquement avec le reste du jeu. C’est fonctionnel mais moche.

- Parade x 2 : Très bonne découverte. C’est malin rapide et rafraichissant. A jouer sans se prendre la tête.

- Deus : Une valeur sûre. Je suis fan.

- Ginkpolis : Pareil, je suis fan. Joli, interactif, fluide…

- King of New-York : Au dessus de king of tokyo et comme d’hab je suis trop gourmand et je me fais éclater.

- Njet : Une belle découverte. Mon jeu de pli préféré avec les 7 sceaux. En plus l’édition iello est très classe.

- Koryo : Rapide, sympa.

- Diamant x2 : Je découvrais et j’ai adoré. Mon stop ou encore préféré.

- Streams : mouais bof

- Loony Quest x2 : Très sympa (surtout en ludothèque) après je me pose la question de la rejouabilité

- Camel Up : Une très bonne découverte. C’est vraiment fendard comme jeu.

- Voluspa : mon jeu de tuiles préféré (avec taluva)



- Celestia : Un autre stop ou encore et gros bof. C’est pas très fun je trouve.

- Water Lily x2 : Je me marre toujours autant à ce jeu.

- Loony Quest x2 : C’est vraiment un jeu de lu

Arf, j’ai oublié un petit Alien Frontiers. Comme d’hab je perds de peu yes
J’adore ce jeu mais je me demande si je ne commence pas à m’en lasser heart

J’en ai fait une et ça ne m’a pas ébloui, ça a l’air très bateau. Tu en as fait combien ?

Tu parles de Njet je suppose?
Pour le moment seulement 1 partie et j’ai vraiment apprécié.
Surtout le côté équipe. Bon j’avoue tout de même une préférence pour les 7 sceaux mais vu le gros nombre de parties sur ce dernier (près de 70/80) je suis content de trouver du renouveau yes

Hej mes tits joueurs,

C’est avec un énorme plaisir que nous revenons à l’asso.
On adore vraiment cet endroit …
Et nous raffolons des 24h du jeu …
Et cette année, nous ne sommes pas seuls, nous avons invité Baptiste, un pote à nous…

14h30 → 18h : Bora Bora.
1 - Baptiste (140) ; 2 - Sam (137) ; 3 - Lucie (123) ; 4 - Alain (103).
Premier jeu, présenté par Alain qui nous accompagnera souvent sur ces 24h, on a de nombreux goûts en commun.
Ce jeu est un chouette jeu, très complet, on peut se lancer dans tous les sens, avec de nombreuses stratégies, dictées par des objectifs bien définis, mais aussi choisis. En plus, c’est un jeu qui se joue avec des dés, c’est un détail que j’aime beaucoup : j’adore les jeux où tu dois t’adapter.
Au niveau des stratégies, Alain s’attaque à la colonisation du monde, Lucie fait des collections de bijoux, Baptiste essaie de toucher à tout, je recrute à tout va. Le jeu est tendu, on sent que c’est serré, peut être Lucie derrière avec des dieux qui ne lui sourient pas. Dans le temple, mes trois adversaires se déchirent, moi, je vise la place de premier joueur et les objectifs qui me conviennent : j’y arrive bien.
Au 4ème ou au 5ème tour, Alain a un vide à cause d’une de mes actions, pourtant banale mais destructrice pour lui : 2 dés ne lui servent à rien, il est bloqué. Il ne reviendra plus.
La fin du jeu est hyper serrée, c’est Baptiste qui va remporter la partie, en étant fort sur la colonisation des îles, en remplissant de nombreux objectifs à 6 pts. Je suis déçu, je me préparais à la victoire … fichtre !
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18h30 → 20h30 : Deus.
1 - Sam (72) ; 2 - Lucie (58) ; 3 - Baptiste (54) ; 4 - Shark (52).
Nous sortons ensuite un jeu que l’on avait découvert l’an dernier : Deus. Depuis, nous nous le sommes procurés, et nous aimons beaucoup. Baptiste le découvre, pas Shark qui nous rejoint.
Dès le début, je me suis lancé dans une stratégie encore jamais réalisée : je veux une grosse mégalopole, et me lancer dans l’armée pour piller tous les villages barbares. Je lance une armée, et juste ensuite Shark, puis Baptiste : eurk ! Aïe !
Changement de décor, je me lance dans la création de deux grosses mégalopoles (j’en aurais 3 au final). Pendant ce temps, Shark tente une stratégie d’expansion, mais sans bateau. Baptiste touche un peu à tout, mais à peu près à rien. Lucie a des bateaux efficaces, mais pas trop non plus.
La partie est rapide, et efficace, surtout pour moi. J’arrive avec des bâtiments commerciaux sur mes mégalopoles (les noirs sur la photo) à avoir un combo énorme qui me fait gagner 13 pts direct : je le ferais deux fois de suite : boum !
Je ne m’attendais pas à gagner autant, mais en fait, si, j’ai éclaté mes voisins : heureux …
Je l’aurais été un peu moins si j’avais su que c’était ma seule victoire des 24h…
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21h30 → 1h15 : Signorie.
1 - Baptiste (198) ; 2 - Jean-Marc (187) ; 3 - Sam (171) ; 4 - Lucie (167).
Nous nous lançons après une longue pause repas sur un gros jeu, plus froid, avec des mécaniques moins fluides, Signorie.
Nous attaquons tous les aides aux pions blancs, pas forcément aux mêmes endroits. Deux stratégies s’opposent.
Lucie et moi essayons de remplir le maximum de blasons, en prenant des grosses valeurs. Nous plaçons de nombreuses femmes, en essayant toujours de remplir les conditions des mariages;
Baptiste et Jean-Marc mettent leur jeton sur les options “hausses sur le tableau des hommes”, augmentent très fort sur la partie “livre” : points et premiers joueurs. Les mariages y sont moins importants.
Jean-Marc a été largement en tête sur la piste des scores une grosse partie du jeu, mais Baptiste a fait une fin de partie canon. Moi, mon dernier tour ne me sert à rien, Lucie n’a pas bien profité de ses options. Baptiste gagne la partie, largement.
Un jeu peut être trop calculatoire, pas très jubilatoire …
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01h45 → 3h : Puerto Rico.
1 - Guillaume (54) ; 2 - Alain (47) ; 3 - Sam (33) ; 4 - Fdubois (31).
Lucie et Baptiste partent, et ne reviendront qu’au petit matin.
Après longue recherche d’un jeu que tout le monde connait, nous nous lançons sur une valeur sûre : Puerto Rico.
Avec Fdubois, nous allons nous faire défoncer par une tactique Maïs, Export de Guillaume, imparable ! Alain va réussir à tenir grâce à ses marchands. Je vais traîner toute la partie, à prendre le marchand d’or pour ne pas aider Guillaume, à construire seulement des guildes sans trop de stratégie. Vraiment pas terrible.
Une partie que j’ai mal sentie dès le début. J’en suis donc assez frustré, faut que j’y rejoue.
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3h15 → 3h30 : For Sale.
1 - Guillaume (68) ; 2 - Sam (66) ; 3 - Alain (62) ; 4 - Fdubois (43).
Petit jeu malin d’enchères et de choix de cartes. Deux phases bien distinctes, avec une phase d’enchères où l’argent est vite limité, dans laquelle je ne vais pas me sentir efficace. Puis une phase à la Stupides Vautours, dans le choix des cartes. Je fais un super coup (un gros chèque pour une carte minus), et je maîtrise cette phase, et je crois dur à la victoire, mais Guillaume me passe devant : fichtre. A préciser le manque de chance énorme de Fdubois.

3h40 → 4h40 : Codename.
en équipe : Beri, Loïc, Alain contre Eric, Guillaume et moi.
Découverte de ce jeu très malin, en anglais, qui prend quelques idées à Mystères. Nous profitons les deux fois des errances de nos adversaires qui font des associations d’idées assez improbables. La première partie (Beri et Guillaume font deviner) est remportée par nous. La deuxième partie (Loïc et moi faisons deviner) est plutôt bien partie pour nous, mais une erreur de ma part (Poséidon), un risque car nous étions largement en tête, conduit à un retour de l’équipe adverse : la suite s’annonçait douloureuse, mais le jeu se termine par le départ de joueurs.
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5h → 6h40 : Istanbul.
1 - Alain (5) ; 2 - Jean-Lau (5, moins d’argent) ; 3 - Xavier (4) ; 4 - Sam (3).
Un jeu que je voulais découvrir, puisque je l’ai offert à mon frère, et que nous n’y avons pas encore joué. Le jeu est rapidement expliqué par Alain, c’est fluide, assez léger. Nous partons, et tout de suite, on sent qu’Alain a l’habitude, il va chercher les cartes temples. Xavier tourne un peu en rond, et Jean-Lau va chercher aussi les cartes temples, à contre courant. Je décide d’aller tout de suite à la chasse aux joyaux du palais du Sultan, celui avec les ressources. Je rafle mes deux premiers joyaux. Pendant ce temps, Jean-Lau et Alain ont complété leur joyau temple. On complète tous la charrette, et on sent que le jeu va rapidement se tendre.
J’ai une carte, celle de pouvoir utiliser deux fois de suite le palais du marchand de gemmes : génial, surtout que j’arrive à me faire un peu d’argent, je touche la victoire du bout des lèvres, surtout qu’Alain bloque un peu (il utilise une ressource jaune et doit en chercher), sauf que je joue mon brigand comme un gland : bloqué sur un marché totalement isolé, il ne reviendra jamais. Bloqué, je vais passer ma fin de jeu à chercher de l’argent, et vais louper le coche à quelques deniers.
Alain, en tête toute la partie, termine le jeu, Xavier était loin du dernier joyau. La surprise est venue de Jean-Lau, loin de tous toute la partie, mais qui a réussi à avoir un beau combo de cartes en fin de partie : ça a failli, mais non …
J’ai aimé ce jeu, pressé d’y retourner !

6h50 → 7h35 : Blitz.
3 manches : deux victoires de Beri, une de ma part.
Party game, sorte de Uno où on doit sortir des mots rapidement, que l’on sort en attendant les croissants et Xavier. On bafoue les règles, on se marre, on fait un peu n’importe quoi. Ca va vite, les mots fusent, Beri est fort dans ces cas là, mais surtout, on rit …

7h50 → 9h50 : Bohnanza.
1 - Xavier (18) ; 2 - Jean-Lau (16) ; 3 - Alain, Sam (15) ; 5 - Beri (13).
Les règles à peine expliquées à Jean-Lau, on démarre le jeu en se marrant, et on ne va pas s’arrêter. Je n’avais jamais fait un Bohnanza aussi fou : chaque carte se monnayait, tout échange devenait possible, les dettes s’empilaient, Xavier se gavait, Beri comptait garder son honneur (d’où son score). Pas vraiment de coups de pute, pas trop de mensonges, mais une mauvaise foi généralisée, des tractations à n’en plus finir, des triangulaires.
Au niveau stratégie, pour moi, ce n’était pas top : la collection des Harry Cochet n’est pas lucrative, et surtout, je n’avais jamais aucune carte à échanger … ce qui ne m’empêchait pas de troubler tout échange qui se faisait autour de la table.
Nous n’avons pas réussi à gêner la progression de Xavier, même s’il fallait bien pour lui que le jeu se termine (je n’ai pas joué mon dernier coup, aïe !). On appréciera les têtes d’ange des deux requins sur la photo …
Un jeu où nous n’avons pas regardé les résultats, mais qui restera mémorable !
Voilà pourquoi on les aime les 24h, ces jeux à 8h du matin qui partent en sucette.
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A 10h, on remarque que même s’il n’y avait pas beaucoup de gens pour cette édition, nombreux sont ceux qui ont tenu jusqu’au matin, plus que d’habitude.

10h → 10h40 : La Boca.
1 - Beri (51) ; 2 - Jean-Lau (50) ; 3 - Alain (44) ; 4 - Xavier (36) ; 5 - Sam (31).
Mais que s’est-il passé ? Un jeu avec de la géométrie en 3D, mon domaine, j’suis trop fort à ça normalement …
La première carte avec Beri : un 10/10 en 15 secondes, énorme. Puis après, un gros vide … incapable de placer cette saloperie de pièce rouge, toujours dans le mauvais sens.
Mais que s’est-il passé ?

11h → 13h50 : Les Géants de l’île de Pâques.
1 - Beri (121) ; 2 - Lucie (97) ; 3 - Sam (94) ; 4 - Baptiste (90).
Lucie et Baptiste sont revenus, le moment de ressortir du jeu plus stratégique : on sort un jeu que j’ai dans ma collection, mais que je n’avais pas encore sorti, merci Beri pour la règle, même si je me suis un peu endormi.
Le cerveau un peu embrumé, je rate mon premier tour, prend un peu de retard sur les autres, oublie quelques règles. Mais ça ira mieux ensuite, un peu trop tard. C’est un jeu dans lequel il est bon d’avoir des stratégies communes avec les autres, c’est rare dans un jeu, se diversifier veut clairement dire que tu te tapes les trajets tout seuls, et quand c’est une statue de niveau 3, tu prends cher. Avec Lucie, nous nous sommes aidés, mais Beri et Baptiste s’envolaient dans la victoire.
Sauf que Baptiste a fait du zèle, a mal compris une condition de fin de jeu, et ça lui a bloqué tout le dernier tour. Beri, qui avait encapuchonné ses statues, s’envolait vers la victoire.
J’ai vraiment envie d’y rejouer, pourquoi pas à 5 joueurs …
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Voilà pour mes 24h du jeu, mes 8èmes complets à l’association A Vos Jeux,
Et sûrement mes derniers … nous partons de la région parisienne … pour Le Mans (pour y créer à notre tour les 24h là-bas ?)

Merci vraiment pour tout, vous êtes géniaux,
Ca a toujours été un énorme plaisir,

SaM

Merci Sam pour ce résumé en photo qui fait toujours autant plaisir à lire !

Ce que j’aime dans les reportages photographiques du Grand Sam, c’est qu’on est en pleine immersion C’est du 5 mn Inside, avec une touche de pathos à la “Et là, c’est le drame”. Du genre :

Alain a un vide à cause d’une de mes actions, pourtant banale mais destructrice pour lui : 2 dés ne lui servent à rien, il est bloqué. Il ne reviendra plus.

Ah là là ! On la sent bien la détresse d’Alain ! On a envie de l’aider, d’appeler “S.O.S., mon Meeple a besoin d’aide” ! laugh

Bon, par contre, comme tout journaliste, Sam a tendance a exagérer les choses, pour faire grimper l’audimat :

La surprise est venue de Jean-Lau, loin de tous toute la partie (…) 

Meuh non, voyons, je n’étais pas loin, je prenais de la distance pour élaborer un trajet bien calculé pour faire une échappée dans la dernière ligne droite et vous en mettre tous plein la vue… angel Mais bon, comme disait le Grand Garcimore : “Des fois çha marche…”

Par contre, toujours professionnel, Sam sait reconnaître ses limites de journaliste, sans déformer la réalité, même si celle-ci tourne à son désavantage :
 

Mais que s’est-il passé ? Un jeu avec de la géométrie en 3D, mon domaine, j’suis trop fort à ça normalement …

Bon, ayant été témoin de la scène, ça ressemblait plutôt à ça de la part de Sam…

Mais que s’est-il passé ?

Mais que s’est-il passé ?

Mais que s’est-il passé ?

Mais que s’est-il passé ?


Un petit oubli sur notre tentative de création de Le Seigneur des Anneaux, la Comédie Musicale à 14 heures “du matin”, quand nous étions bien explosés, mais je ne lui en veux pas. De toutes façons, la pièce a fait un flop…

Une petite larme d’émotion en sachant que c’est la dernière fois que je croiserais Sam aux 24 heures de jeux. Je n’ai eu la chance de jouer avec lui que pour deux éditions, découvrant ce festival un peu tard, mais ce fut un formidable compagnon de jeu et de fous-rires, avec Lucie et tant d’autres…

Mais promis Sam, si tu t’arranges pour ne pas programmer tes 24 heures du Mans (ho ho ho) en même temps que ceux de Saint-Leu et que tu nous invites, je ferais tout mon possible pour venir. Et je prendrais même la place de reporter pour l’occasion !

Bonne continuation à vous et au plaisir de vous revoir !

Bon, par contre comme tout reporter qui ne se sent plus pêter, je t’enverrai mes frais de dédommagement, hein… Billets de train, Chambre avec Jaccuzzi, Dîner dans les meilleurs restaus, petit déj’ à base de rillettes…


Quel magnifique compte rendu, comme tous les ans j’ai envie de dire !

Pareil, je covoiture avec Jean Lau si une édition au Mans a lieu !

J’aimerais bien mettre un peu moins de pathos, avec plus de victoires …
Tssss …

Merci partenaires haricots !

Comme j’aime bien le Grillo, je vais lui faire plaisir et copier le compte-rendu de mes parties depuis “Hier j’ai joué à” ^^

Saint-Leu c’est l’événement de fin d’année pour les Parisiens. Pour la France, ce sont les Diamants d’Or (à défaut d’événement Tric Trac d’or). De gentils GO (oui, il y a totologie), Monsieur El Grillo en tête, organisent chaque année à Saint-Leu (genre le patelin paumé du 95 avec des rues parmi les plus étroites de la région Parisienne avec les hauts de Saint-Prix) un événement ludique avec du Téléthon dedans. On y rigole, on y mange et, surtout, on y joue.

Pour moi, c’est surtout l’occasion de passer du temps avec des TTciens avec qui je partageais des soirées du jeudi il y a des années et qui me manquent un peu quand même, et de découvrir de sympathiques TTciens que je ne connais pas et que je découvre avec plaisir : cette année Unkle, Youps, et sans doute Fdubois autour duquel j’ai désespérément tourné en espérant faire un Food Chain Magnate que je n’aurai finalement pas essayé. Ce fut d’ailleurs le seul regret de la soirée : ne pas avoir découvert de nouveau jeu alors que je rêvais de faire un FCM, un Gallerist ou un Ships.

Arrivé avec Vinz, avec qui je ne partagerai au final aucune partie, je retrouve pas mal de monde, mais personne ne se décide à s’asseoir, alors je propose Iki et commence à l’installer le temps que Zérico et Dvd se décident à me rejoindre.

J’avais oublié combien le Dvd pouvait être redoutable quand il met l’ordi crânien en action. Je retente une partie axée poissons et tabac, cette fois en ne faisant pas l’impasse sur les artisans. Même si je ne fais pas de bâtiment, je fais un score honorable de 109 points pas trop mal menée. Mais Dvd réussit une partie dantesque en partant artisans à points. En épargnant sur le feu, il parvient quand même à scorer méchamment sur le Nagaya bonus et à trouver des actions pour s’offrir du bâtiment à 24 et 28 points. Grosse leçon de choses!
Scores : 140-109-78

Loin d’être dégouté, je retente le défi avec Dvd sur un autre terrain : Terra Mystica. Nous rejoignent Sanjuro et Pascal (je ne suis pas sûr du pseudo) pour une partie à 5 avec extension Feu et Glace. Peuples : Fakirs (moi), Halfelins (Pascal), Magiciens du Chaos (Dvd), Sirènes (je ne suis plus sûr) et Fées des Glaces (Sanjuro) ; objectif à 18 points : nombre de hameaux.

Etant donné l’objectif, 3 peuples m’intéressent : les Fakirs et les sirènes pour leur pose à distance accessible dès le premier tour qui va bien avec l’objectif, et les Fées des Glaces, parce que je n’avais pas encore joué ce peuple. Les enchères se passent idéalement puisque j’arrive à récupérer les Fakirs pour 0.

Dans le registre Fakirs, j’ai fait une partie plutôt correcte, avec 2 temples très tôt pour choper le pouvoir à +2 airs qui donne un revenu de 4 magies et celui à +1 terre qui donne 2 points par maison. Avec mon pouvoir de Fakir, je construirai plus d’une fois pour 7 ou 8 points en cours de partie. Ce qui me permet d’y croire jusqu’à la fin, notamment grâce à ma position top dans les temples et mes deux cités.

Mais Dvd avec ses Magiciens du Chaos et qui a tôt investi dans la navigation me piquera la place sur les hameaux et se partagera les points des 2 premières places avec les Sirènes, qui subiront toute la partie. Dvd fera une partie superbe avec de gros points partout et ne cédera que devant Pascal qui aura superbement exploité les Halfelins. Monté de 2 niveaux dans les pelles dès le 2e tour, il bonifiera ses poses de maisons avec le bonus 2 points par maison très tôt. Pas forcément super placé dans les temples, pas bien pour l’objectif hameaux, il aura surtout scoré à chaque pelle et à chaque bonus de manche pour courir toujours en tête et espérer creuser suffisamment l’écart pour rester devant après le décompte final, ce qu’il réussit à 4 petits points près. A noter la 3e place de Sanjuro, toujours redoutable à ce jeu.
Scores : 138-134-131-118-92

Parti me restaurer, je vois un couple tenter de décrypter les règles de Dice City que j’avais amené. Je me propose donc de leur expliquer et nous faisons une partie à 4 avec une incruste bienvenue. (Jean-Lau ?)

Voyant les barracks dispo au premier tirage, je me dis que je vais tenter une partie militaire. Globalement, ça va très bien marcher au démarrage. Si j’avais pu rusher sur mes lignes, je crois que je l’aurais emporté.

Au lieu de ça, mademoiselle est partie dans une stratégie grosse production avec 2 bâtiments qui rapportent pour chaque Harvest. Mes conseils lui ont rapporté gros puisque son moteur lui fera presque dépouiller les navires marchands à 10 points. Victoire sans surprise pour elle qui a déclenché la fin de partie en fermant sa 3e ligne.
Scores : 55-46-43-42

Minuit est passé, et les jeux moins denses commencent à être bienvenus. C’est le moment de sortir Kingdom Builder (avec Crossroads) à 3, avec Sanjuro notamment. Pouvoirs : haras (déplacement de 2), croisements (choix sur 2 cartes), caserne (chevaliers bloquant), tours (+1 maison sur les bords), arbre (+1 maison sur les forêts), phare (pour jouer avec les bâteaux) ; objectifs : encerclement de lieux pour 8 po (immédiat), ouvriers (+1 po par maison autour d’un lieu), lords (majorités par plateaux 12 et 6 po), paysans (+3 po par maison dans le quartier où on a le moins de maisons).

La configuration est très amusante avec ces objectifs contradictoires de concentration (encerclement et ouvriers) et écartement (lords et paysans). De plus le centre est assez peu intéressant avec juste un haras à proximité. Je choisis donc de partir assez vite sur l’arbre et la caserne, l’un parce qu’il est isolé bien loin de tout et qu’il est encerclable en 2 poses et l’autre parce qu’il me permettra de me téléporter en bloquant les poses obligatoires par proximité de maisons déjà posées. Ce sont les chevaliers qui vont d’ailleurs m’assurer une super partie, d’autant que je les encercle à mi-partie.

Je parviens donc à me constituer d’autres petits îlots autour d’une cité et d’une tour histoire d’être présent sur les 4 plateaux en évitant soigneusement de me retrouver dans la bataille du milieu où mes adversaires s’engluent un peu. Cela me portera chance puisque je remporte ma première partie de la soirée.
Scores : 86-78-66

L’énergie revient, Sanjuro et moi retrouvons Unkle et Youpspour un jeu un peu plus dense : Tzolkin.

Autant dire que Tzolkin est un jeu difficile pour moi : je n’arrive pas à vraiment le lire et je suis toujours à la ramasse. Mais plus j’y joue, plus je l’apprécie. Ce système de roue donne une dynamique particulière au jeu qui fait son originalité et sa difficulté d’appréhension. Malgré un arbre des possibles très impressionnant, il jouit en plus d’une fluidité remarquable. Bref, un excellent jeu qu’il va me falloir creuser, encore.

Pourtant, je suis assez satisfait de cette partie. J’ai choisi délibérément de faire l’impasse sur les ouvriers supplémentaires pour me concentrer sur une stratégie simple que je suivrai toute la partie : me concentrer sur l’approvisionnement de maïs. J’ai monté la technologie maïs à fond très vite, pour ne jamais être en manque (ou presque) et conserver jusqu’à 19 maïs en stock. Cela m’a permis des conversions maïs-ressources pour prendre un ou deux bâtiments que mes approvisionnements de ressources ne m’auraient pas permis de construire. Les monuments ne me convaincant pas, j’ai préféré utiliser mes ressources pour me concentrer sur les temples, que j’ai poussé à fond sur les jaunes et les verts, grâce au bonus de la techno maïs. 

Si les scores ne sont pas monté haut, c’est surtout parce qu’il y a eu 3 accélérations de roue, dont 2 quand je n’avais plus d’ouvrier sur les roues. J’ai apprécié, vous vous doutez. Sur cette partie, Unkle s’est troué, quand Youps et Sanjuro se sont battus pour la victoire. C’est finalement Youps qui l’a emporté malgré les what milles bâtiments et le monument de Sanjuro.
Scores : 76-67-60-39

On prend les mêmes et on recommence avec Iki, dont ce sera ma deuxième des 24h.

La fatigue commençant à se faire sentir, l’enregistreur dans ma tête a commencé à faiblir et je serais incapable de vous donner beaucoup de détails sur cette partie. J’ai aussi joué simple, sans me compliquer à tenter un truc que je ne maitrisais pas. 
Je suis donc parti sur une mise à l’abri rapide en rushant sur la lutte contre le feu et les artisans à riz en début de partie. Mes adversaires boudant les artisans violets, la lutte contre le feu sera d’ailleurs difficile à obtenir et mon avance sur ce domaine sera conservée les 2/3 de la partie, ce qui me donne un avantage pour me placer. Avec 3 artisans à riz, je n’ai plus besoin de me concentrer sur cet aspect et je m’arrange pour choisir mes artisans judicieusement : un vert pour faire des sous, des marrons pour faire des points, et surtout je saisis les opportunités pour le Nagaya bonus. 

Je ne suis pas trop en état de compter trop loin, alors je crains un peu mes adversaires, notamment Sanjuro qui peut se payer le bâtiment à 28 et se paiera le bâtiment à riz pour 20, et Youps qui prend le bâtiment à 24. Je prends le bâtiment à 10 avec 1 bois et le bon ouvrier pour limiter la casse. Mais c’est sur les bonus de fin de partie que j’aurai la bonne surprise de voir mes adversaires à la ramasse.
Scores : 127-109-96-82

La ludothèque désemplit encore, et cela devient difficile de trouver des gens pour jouer à du lourd. Quand Sanjuroparvient à s’ajouter à un Maitres Couturiers, son deuxième de la soirée, et dont je ne suis pas fan, je trouve difficilement 2 partenaires pour un Essen the Game. Ce n’est pas bien lourd, mais ça me plait bien.

Essen the Game est un jeu de Pick and Delivery très léger, familial, mais définitivement geek. Pour moi c’est un avantage, mais c’est peut-être dommage pour un jeu qui re-thématisé pourrait trouver un public bien plus large, voire trèstrès large. Les règles sont très intuitives, et les tours sont rapides. Une partie à 3 pouvant se jouer en 30 minutes. Pour notre part, nous étions un peu cramés, et je doute que nous ayons mis aussi peu de temps.

Pas grand-chose à dire sur cette partie. Mes adversaires découvraient le jeu, hésitaient à profiter des couloirs et à rentrer livrer les jeux qui encombraient leurs bras, et n’ont pas profité des bonus des cartes classements. Sans avoir bien joué, puisque j’ai tardé à retourner une deuxième fois à mon coffre,que j’ai sacrifié 6 points pour des sous que je n’ai pas utilisés, et que j’ai échoué à prendre un bonus de classement à 8, je remporte néanmoins la partie sans trop d’effort.
Scores : 44-43-31

Pour finir, Sanjuro et 2 autres adversaires me défient à Taluva, mon jeu abstrait préféré.

Je pense que le défi nous a tous bien ragaillardis parce que la partie fut de haut vol. Parti avant-dernier, je commence par me développer sur 3 hexagones en m’assurant un niveau sur celui du milieu pour éviter un écrasement malheureux. Cela me garantira de poser le premier temple. 

Je me mettrai aussi en position pour ma première tour en m’arrangeant avec un adversaire. Sanjuro, le sagouin, élève alors juste avant moi un deuxième niveau 3 mitoyen au même village ce qui est bien joué, puisque je ne pourrai pas construire mes deux tours dans le même tour et même village. Je décide donc de ne pas lui laisser le niveau 3, et tout le monde finira ce tour avec une tour. 

La situation est alors très tendue. Tout le monde doit construire de nouveaux villages exposés et on passe donc son temps à tenter de casser les coups des autres. Nous arrivons à la fin des tuiles quand je parviens à poser ma deuxième tour et mon deuxième temple sur un autre village. A épuisement des tuiles c’est finalement mon deuxième temple qui assure ma victoire, mes adversaires ayant posé soit une deuxième tour, soit un deuxième temple, mais jamais les deux.
Scores : Victoire aux règles de départage.

Une bien belle édition, donc. Avec des gens toujours sympas, des jeux toujours bien et un parking toujours plein! Vivement la prochaine!


Moi aussi j’t’aime bien, l’année prochaine on joue ensemble hein !