En attendant d’avoir toutes les cartes VO pour pouvoir corriger le VF, il faut trouver bien s’arrêter sur quelque chose pour jouer.
D’après ce que j’ai vu pour l’instant, je vais partir du principe que sur toutes les cartes mentionnant “attaque à distance” c’est du bullet et que les cartes mentionnant “contact”, c’est du brawl.
Je ne garderais la notion “ranged attaque” que pour les couverts puisque c’est décrit ainsi dans les règles VO, avec comme seul impact que les couverts fonctionnent aussi contre les explosions tirée à plus d’une case.
Et vous, comment allez vous jouer en attendant les clarifications ?
Wallace dit :En attendant d'avoir toutes les cartes VO pour pouvoir corriger le VF, il faut trouver bien s'arrêter sur quelque chose pour jouer.
D'après ce que j'ai vu pour l'instant, je vais partir du principe que sur toutes les cartes mentionnant "attaque à distance" c'est du bullet et que les cartes mentionnant "contact", c'est du brawl.
Je ne garderais la notion "ranged attaque" que pour les couverts puisque c'est décrit ainsi dans les règles VO, avec comme seul impact que les couverts fonctionnent aussi contre les explosions tirée à plus d'une case.
Et vous, comment allez vous jouer en attendant les clarifications ?
Au pif, ce qui m'arrange lol
Par contre je vais jouer avec la correction du premier objectif ca c'est clair.
Wallace dit :En attendant d'avoir toutes les cartes VO pour pouvoir corriger le VF, il faut trouver bien s'arrêter sur quelque chose pour jouer.
D'après ce que j'ai vu pour l'instant, je vais partir du principe que sur toutes les cartes mentionnant "attaque à distance" c'est du bullet et que les cartes mentionnant "contact", c'est du brawl.
Je ne garderais la notion "ranged attaque" que pour les couverts puisque c'est décrit ainsi dans les règles VO, avec comme seul impact que les couverts fonctionnent aussi contre les explosions tirée à plus d'une case.
Et vous, comment allez vous jouer en attendant les clarifications ?
C'est tout le problème. Mais je vais faire comme toi.
Pour mes premières parties (apparemment fausses à cause des erreurs de traduction) j'ai considéré la définition des attaques à distance (cible dans une autre zone). Donc les attaques explosion étaient aussi des attaques à distance. Et les cartes à distance ne se jouaient pas dans la même zone. Les cartes (ex: ripostes) avec des attaques à distances pouvaient s'appliquer aux tirs comme aux explosions mais pas dans la même case.
Depuis j'ai corrigé selon les réponses du forum : on peut faire une attaque à distance à portée 0, "à distance" désignant les attaques de tir (bullet). Donc les ripostes ne soutiennent plus les explosions ("à distance"). Les ripostes à distance ne marchent que pour les tirs (à distance ou à portée 0).
Et toutes les cartes avec "au contact" ne concerneront donc que le corps à corps et pas les explosions ou les tirs sur la même zone que l'attaquant.
Mais si l'on traduit "au contact" par brawl, cela aboutira néanmoins à rendre la carte imprévu "membres coordonnés" inopérante pour les bêtes. A moins que l'on change l'attaque de base pour mettre une icone brawl ? Car je me suis dit que c'était peut-être une erreur d'impression d'icone. D'ailleurs il est illogique que ces bêtes aient des balles et des armes à feu. Tout comme l'avatar la reine des vers... Mais comme les stats et les faces de dés balles sont différentes que le poing (ce dernier touche plus souvent mais moins fort) j'ai ensuite supposé que non c'était peut-être pas une erreur d'icône si l'auteur voulait jouer sur les stats de dégâts. Les balles ne seraient pas des balles mais plutôt des attaques perforantes...
Bref, je suis d'accord avec toi... et je ferai comme toi, avec en plus :
En attendant une meilleure explication ou proposition, "j'erraterai" pour moi-même la carte "membres coordonnés" en supprimant le terme "au contact", pour que tous les types d'attaques soient concernées, ce qui permettra aux suppôt comme aux champions d'en profiter (ce que dit bien la carte). Les bêtes attaqueront tous les héros sur leur zone, voire plus loin en attaquant aussi les zones adjacentes si le dé d'activation montre le symbole spécial. Et la capacité spéciale des champions les "marcheurs" sera boostée également aux zones adjacentes. Là au lieu d'être inutile, la carte sera méchante, je crois que ce sera la seule qui pourra cibler plusieurs héros sur des cases différentes mais à portée de l'attaque.
Avec les réponses des auteurs sur bgg j’ai fait un début de FaQ, mais tant qu’on a pas un comparatif avec les cartes en VO, on peut pas faire les correctifs de la VF.
Merci. Ca va bien aider ceux qui n’ont pas le temps de le faire.
Ca va être sympa les réunions de clubs, de joueurs ou les tournois (s’il y a). Des régles et interprétations différentes (??!!)
Bref, il est évident qu’il y a quelques petites choses peu logique ou peut être mal traduite, mais il faut attendre un peu…mais je n’ai pas vraiment envie de coller des protéges cartes avec des petits bouts de papiers de correction, comme j’ai du le faire avec Pathfinder (ce qui m’a un peu enervé j’avoue)
Si ils avaient publié certaines cartes en vf je pense que les joueurs auraient vu ces diff…
c’est ça de faire des trad dans leur coin sans jamais rien montrer…
ça serait pas mal qu’ils rééditent les cartes avec des gros pb pour la wave 2. Pcq franchement même avec une faq ça devient compliqué de faire une partie fluide…
Rianne dit :Si ils avaient publié certaines cartes en vf je pense que les joueurs auraient vu ces diff...
c'est ça de faire des trad dans leur coin sans jamais rien montrer...
ça serait pas mal qu'ils rééditent les cartes avec des gros pb pour la wave 2. Pcq franchement même avec une faq ça devient compliqué de faire une partie fluide...
Tout à fait d'accord. Et on a payé cher souvent pour avoir un jeu fini en FRANCAIS et pas en FRANGLAIS ou FRANCAIS A L'ARRACHE.
Evidemment une fois qu'on aura l'open source on pourra faire imprimer nous même des cartes de qualité avec les bons textes mais c'est pas donnée de faire imprimer des cartes en petites séries, d'autant qu'il faudrait imprimer le jeu complet pour ne pas avoir de différence de taille et texture.
Pour moi c'est à Play & Win de réctifier le problème mais j'ai bien peur qu'ils aient disparu dans la nature.
Dahkon dit :Rianne dit :Si ils avaient publié certaines cartes en vf je pense que les joueurs auraient vu ces diff...
c'est ça de faire des trad dans leur coin sans jamais rien montrer...
ça serait pas mal qu'ils rééditent les cartes avec des gros pb pour la wave 2. Pcq franchement même avec une faq ça devient compliqué de faire une partie fluide...Tout à fait d'accord. Et on a payé cher souvent pour avoir un jeu fini en FRANCAIS et pas en FRANGLAIS ou FRANCAIS A L'ARRACHE.
Evidemment une fois qu'on aura l'open source on pourra faire imprimer nous même des cartes de qualité avec les bons textes mais c'est pas donnée de faire imprimer des cartes en petites séries, d'autant qu'il faudrait imprimer le jeu complet pour ne pas avoir de différence de taille et texture.
Pour moi c'est à Play & Win de réctifier le problème mais j'ai bien peur qu'ils aient disparu dans la nature.
Clairement ce n'est pas a nous de rectifier ... à presque 300 boules le pledge sur un KS sensé être pour la VF, c'est a l'éditeur de corriger.
Ca serait une VF bonus d'un KS anglais ok mais là c'était sensé être la bonne excuse la VF pour lancer ce KS, un minimum de qualité pour la jouabilité est nécéssaire. Et la on ne parle pas de 2 cartes a errater mais carrement de toute la mécanique et équilibre du jeu qui est dans la balance.
Et franchement une erreur sur le premier objectif le rendant hyper dur à réaliser ! Le premier !!!!!! ca n'a jamais été testé en francais ce jeu.
Ceux qui ont testé y a t il d'autres objectifs bug ?
C’est pas faux. Bien vu.
J’ai ouvert ce super sujet pour faire une FAQ.
https://boardgamegeek.com/thread/1513335/open-source-and-french-translation
Ca réponds a pas mal d’interrogations déja.
Ca ne sert à rien d’en parler ici, ils ne lisent pas TT. Autant contacter directement P&W et leur SAV. Personnellement, je les ai contactés via FB et leur mail de contact, on verra bien ce qu’il en est.
Je ne playtesterais pas toutes les cartes de Myth, ni tous les modules, ni toutes les cartes Quête. Sinon vous n’aurez jamais le jeu
Quelques infos glanées au fil des réponses des auteurs sur BGG:
LdV : une attaque à distance est possible sur toute figurine se trouvant à portée et dans une zone où la figurine attaquante pourrait se rendre par le déplacement. Il n’y a pas de LdV à travers les zones infranchissables (lignes continues).
Tuile caverne : une tuile caverne présente une case avec l’icone terrain difficile mais pas de ligne orange, c’est une erreur : les lignes orange ont été oubliées.
Mouvement des monstres : les monstres veulent être sur la case du héro cible, ils se déplacent au maximum de leur mouvement dans ce but.
Le résumé à l’arrière du livret de règles stipule que si un hero est assommé on déplace le jeton de menace, c’est inexact : le jeton de menace est avancé si et seulement si celui qui est assommé est le dernier héro de la zone avec un spécialiste.
Décision de commandement (carte) : le joueur allié cible garde TOUTES les cartes qu’il a utilisé pour cette attaque
Reflexes eclair (carte) : le joueur relance TOUS les dés de l’attaque du monstre.
Un boss meurt au moment où on retire son dernier jeton
Quand une réaction affecte le mouvement d’un allié ou d’un monstre la réaction devient effective au moment choisi par le héro qui joue la réaction (il peut l’arrêter une fois à portée…) . Toutefois, l’effet de la carte ne sera efficace que sur le mouvement restant.
Un héro peut utiliser l’intégralité de ses cartes en main sans être mis au tapis, il n’est au tapis que quand il doit défausser une carte de sa main et qu’il ne le peut pas
Lors d’une embuscade, le monstre qui apparait procède à une activation complète : mouvement, lancé du dé des monstres et attaque. La seule différence avec une activation normale c’est qu’il ne se déplace pas.
N’a toujours pas de réponse précise la question suivante : peut-on utiliser plusieurs fois l’action du spécialiste fouille gratuite au cours de l’activation d’un même héro.
sinon réponse donnée par un internaute au sujet de Froh : beaucoup de cartes répètent le même texte,
The English text on the cards have 3 text blocks that occur on many of the cards
“Play before an ally performs a Bullet attack to increase their attack strength by 2.”
“Play before an ally performs a Brawl attack to increase their attack strength by 2.”
and
“Play before an ally performs an attack to reduce the target’s resistance to that attack to 0”
Ainsi sur les cartes doivent généralement ne pas faire référence à une attaque à distance ou au contacte, mais plutôt à un type d’attaque balle (pour à distance) et brawl (pour au contacte).
voilà voilà, vous pouvez faire des trucs plus important maintenant comme ranger vos chaussettes…
Endevor dit :Je ne playtesterais pas toutes les cartes de Myth, ni tous les modules, ni toutes les cartes Quête. Sinon vous n'aurez jamais le jeu :)
Sur mais tu n'es pas professionnel payé pour
Tu n'as pas lancé un KS pour la VF
Il y a dans myth bien plus que 9 scenar a tester ^^
Pour myth c'est très compréhenssible d'avoir des erreurs de trad (même grosses), ca l'est beaucoup moins pour ce KS qui aurait du apporter une attention toute particulière à la VF.
Après le reste est de très bonne facture (sauf les cartes et tuiles qui gondoles) et le jeu est très plaisant.
Pour continuer sur la faq.
L’objectif de la premiere mission qui vous bloque sur une case fait aussi spawn une bete en embuscade de la reserve sur vous, et si il n’y en a plus dans la reserve en rapproche une existante. (La plus proche ? La plus eloignee ?)
On ne fait pas repop les bestioles de la reserve speciale.
Si on tombe alors qu’on a deux specialistes sur notre case, la piste de menace avance de 2.
Froh dit :Pour continuer sur la faq.
L'objectif de la premiere mission qui vous bloque sur une case fait aussi spawn une bete en embuscade de la reserve sur vous, et si il n'y en a plus dans la reserve en rapproche une existante. (La plus proche ? La plus eloignee ?)
On ne fait pas repop les bestioles de la reserve speciale.
Si on tombe alors qu'on a deux specialistes sur notre case, la piste de menace avance de 2.
Si on a deux perso et deux spécialistes sur la case et qu'un perso tombe, on avance aussi de deux cases ? ou c'est uniquement si on a un perso isolé avec spécialiste que ca avance ?
Rianne dit :Froh dit :Pour continuer sur la faq.
L'objectif de la premiere mission qui vous bloque sur une case fait aussi spawn une bete en embuscade de la reserve sur vous, et si il n'y en a plus dans la reserve en rapproche une existante. (La plus proche ? La plus eloignee ?)
On ne fait pas repop les bestioles de la reserve speciale.
Si on tombe alors qu'on a deux specialistes sur notre case, la piste de menace avance de 2.
Si on a deux perso et deux spécialistes sur la case et qu'un perso tombe, on avance aussi de deux cases ? ou c'est uniquement si on a un perso isolé avec spécialiste que ca avance ?
Si j'ai bien compris la règle c'est à chaque fois qu'un spécialiste ce retrouve tout seul sans héros qu'on avance d'une case. S'il y a 2 spécialiste qui se retrouve en même temps seuls, ça avance de 2 cases.
Dahkon dit :Rianne dit :Froh dit :Pour continuer sur la faq.
L'objectif de la premiere mission qui vous bloque sur une case fait aussi spawn une bete en embuscade de la reserve sur vous, et si il n'y en a plus dans la reserve en rapproche une existante. (La plus proche ? La plus eloignee ?)
On ne fait pas repop les bestioles de la reserve speciale.
Si on tombe alors qu'on a deux specialistes sur notre case, la piste de menace avance de 2.
Si on a deux perso et deux spécialistes sur la case et qu'un perso tombe, on avance aussi de deux cases ? ou c'est uniquement si on a un perso isolé avec spécialiste que ca avance ?
Si j'ai bien compris la règle c'est à chaque fois qu'un spécialiste ce retrouve tout seul sans héros qu'on avance d'une case. S'il y a 2 spécialiste qui se retrouve en même temps seuls, ça avance de 2 cases.
ok merci :)
ça me met les glandes de pas avoir le jeu sous la pogne et de voir qu’il y a déjà des erratas et des trucs mal foutus…
et de voir des réponses sur ce topic que je ne retrouverai pas grâce à la magie de la V5