[TERMINE-FINANCE à 690%] Fireteam Zero en français

surtout pas de vapeur ça décoller les composants

il suffit de laisser les tuiles à l’air libre pour qu’elles sèchent de préférence à la verticale
rien de plus

A la verticale ?
Sur la tranche en l’occurence ?
Ca me dit que dans ce cas, le poids de la tuile, même minime fera que celle ci va se gondoler aussi.
Je pense surtout qu’il n’y a rien à faire, la taille de ces tuiles et leur conception font qu’elles resteront comme ça, sauf à ne pas les sortir de la boite (dans ce cas elles se remettent en bonne place)

pourtant chez moi ça a parfaitement fonctionné, mais bon c’est toi qui voit

 et non ce n’est pas un défaut de fabrication, c’est une impression en atmosphère trop humide et un emballage sans temps de séchage, un grand classique chez les imprimeurs low cost …

pas de soucis, voilà c’était juste un conseil qui fonctionne, tu en fais ce que tu veux

Harry Cover dit : pourtant chez moi ça a parfaitement fonctionné, mais bon c'est toi qui voit

 et non ce n'est pas un défaut de fabrication, c'est une impression en atmosphère trop humide et un emballage sans temps de séchage, un grand classique chez les imprimeurs low cost ...

pas de soucis, voilà c'était juste un conseil qui fonctionne, tu en fais ce que tu veux
 

A la verticale mais compressé avec quelque chose ? Entre des livres par exemple ?

non si tu veux que ça sèche il faut laisser totalement à l’air libre les deux faces

en fait je les ai disposées en équilibre comme un château de carte sur une table pendant 24h
bon l’atmosphère de  ma maison est extrêmement sèche donc pour le délais c’est indicatif
au pire si après elles sont encore légèrement gondolées on peut les aplanir délicatement à la main en les contre pliant

techniquement c’est de la physique de base : les tuiles gondolent à l’horizontale sur votre table car la face visible se retrouve à l’air libre et la différence avec celle contre la table fait qu’elle se gondole. Vous avez déjà mis de l’eau sur une feuille ? elle gondole. si vous mouillez les deux faces elle reste plate. C’est une des raisons pour laquelle quand on peint une planche par exemple il faut le faire des 2 cotés sinon ça gondole (outre la tension naturelle le peinture qui se rétracte)

s’il vous reste des sachet de silicates d’autres jeux mettez les dans votre boite de FTZ

Merci pour ces conseils.

Harry Cover dit :non si tu veux que ça sèche il faut laisser totalement à l'air libre les deux faces

en fait je les ai disposées en équilibre comme un château de carte sur une table pendant 24h
bon l'atmosphère de  ma maison est extrêmement sèche donc pour le délais c'est indicatif
au pire si après elles sont encore légèrement gondolées on peut les aplanir délicatement à la main en les contre pliant

techniquement c'est de la physique de base : les tuiles gondolent à l'horizontale sur votre table car la face visible se retrouve à l'air libre et la différence avec celle contre la table fait qu'elle se gondole. Vous avez déjà mis de l'eau sur une feuille ? elle gondole. si vous mouillez les deux faces elle reste plate. C'est une des raisons pour laquelle quand on peint une planche par exemple il faut le faire des 2 cotés sinon ça gondole (outre la tension naturelle le peinture qui se rétracte)

s'il vous reste des sachet de silicates d'autres jeux mettez les dans votre boite de FTZ

C'est pour ça que je les ai séchées sous des gros volume mais en les retournant régulièrement et, elles séchaient séparément.

OK, j’ai bien compris, je vais faire comme dit pour le séchage, et ajouter des sachets dans la boite pour completer.
A prirori la production devait être rapide, puis mise en boite sans un séchage assez long donc…

Harry Cover dit :s'il vous reste des sachet de silicates d'autres jeux mettez les dans votre boite de FTZ

Très bonne idée. Perso mes tuiles ca va aussi passé la première exposition gondolesque. Je les ai posées à plat un peu retournées, légèrement manipulées, et sorties souvent. Jouez et le jeu vous le rendra mes frères ! A ce propos, nouvelle partie d'initiation d'un pote, à 2... l'embuscade du marcheur lui a été fatale, associée à d'autres monstres qu'on avait prévu d'annuler (les annulations ont servi contre le marcheur, les monstres ont fini le travail, la main étant devenue plus fragile et sans annulations). A chaque fois que je joue avec un pote, c'est un pote qui n'a pas encore joué à ce jeu... et ils veulent tous les scénarios d'intro, et pff j'ai jamais encore pu tenter l'avatar qui demande une certaine maîtrise du jeu ;).

1) Vous activez bien le marcheur une nouvelle fois intégralement lors de la phase des monstres, après que pendant le tour des joueurs il ait fait son attaque ? C'est bourrin les embuscades non ? Je trouve ça dur de perdre toute la partie sur une mauvaise séquence. C'est comme ça !

2) Conclusion de ma séance, on gérait bien la partie, mais l'embuscade est tombée au plus mal, et à 2 joueurs cela pardonne pas. Comme le jeu à 2 joueurs est plus dur, je me demande s'il faudrait pas instaurer des règles maison pour "équilibrer un peu plus". Par exemple : si un monstre agit en embuscade, il s'active immédiatement, mais pas ensuite dans le même tour. Et aussi, on peut jouer plusieurs ripostes pour aider son collègue (et pas une seule carte). Qu'en pensez-vous ?  Bon, je vais quand même garder les règles officielles mais j'ai l'impression que c'est plus dur à deux.

3) Autre question/remarque, il y a une carte spécialité voltigeur "Contre-attaque" qui permet de contre-attaquer en riposte (en défaussant une carte après une attaque d'un monstre). Pour moi il ne peut jouer qu'une seule carte pas plus pour cette contre-attaque (à cause du mot-clef riposte, même si on utilise pas la partie riposte mais bien la partie supérieure de la carte : sinon on ne sait pas combien de dés lancer et lesquels touchent). Avez-vous la même interprétation ? De même je pense que cela peut marcher si c'est un autre joueur qui est attaqué.

4) Autre remarque, il y a une carte spécialité voltigeur "Au pas de course" qui permet de gagner du mouvement. Elle spécifie que les spécialistes ne peuvent pas suivre le voltigeur à cette vitesse. Pour moi cela veut dire que si le voltigeur est seul avec les spécialistes, il ne peut pas utiliser ce pouvoir, car on ne les abandonne pas seuls sur le terrain (cf Page 6). Quand le déplacement est forcé ils suivent, mais là c'est pas un déplacement forcé par le jeu, c'est le joueur qui veut se booster donc cela ne marche pas.

5) Autre remarque, certaines cartes ripostes ne fonctionnent que sur des attaques à distance. Donc des tirs (balles). Mais je remarque qu'aucune riposte ne soutient d'attaques explosives. C'est normal, fait pour compenser la force naturelle des explosions ou bien pour le coup on devrait considérer que la riposte fonctionne aussi pour les attaques explosives (notion de distance). En l'état je considère que non, que seuls les tirs et attaques corps à corps sont soutenus "par mots clés" sur les cartes ripostes. Tant pis pour les artificiers (qui sont déjà bien bourrins).

6) Enfin question à ceux qui préfèrent les lignes de vues, selon les maps, elles sont moins fréquentes. Je pense en particulier aux cavernes et bâtiments. Vous regardez si une ligne droite est possible entre les tuiles départ-arrivée ? Car si on prend la règle des déplacements, parfois le tir est possible dans les cavernes alors qu'il n'y a pas de ligne de vue. Je me posais juste la question comment faire avec les vraies lignes.

Petite question rapide:

Les cartes riposte ou il est précisé “jouer sur un allié” (la plupart des cartes), vous les jouez aussi sur votre personnage ou uniquement sur un autre personnage (un allié). On s’est un peu posé la question hier soir et on a décidé de pouvoir se lancer nos ripostes sur nos propres personnages.
Je sais pas trop si on a bien fait (dans le cas contraire, et notamment à deux joueurs, les cartes riposte deviennent moins évidentes à jouer).
J’espère avoir été clair…

PS: mes tuiles se sont aussi mises à gondoler légèrement…

Pour la question précédente concernant les embuscades, on peut jouer plusieurs ripostes si la condition requise pour la riposte n’est pas la même.

Garcimorus dit :Petite question rapide:

Les cartes riposte ou il est précisé "jouer sur un allié" (la plupart des cartes), vous les jouez aussi sur votre personnage ou uniquement sur un autre personnage (un allié). On s'est un peu posé la question hier soir et on a décidé de pouvoir se lancer nos ripostes sur nos propres personnages.
Je sais pas trop si on a bien fait (dans le cas contraire, et notamment à deux joueurs, les cartes riposte deviennent moins évidentes à jouer).
J'espère avoir été clair...

PS: mes tuiles se sont aussi mises à gondoler légèrement...

Les cartes ripostes se déclenchent selon la règle générale, dans une condition donnée, et si la cible est à portée. Donc, tu peux considérer que c'est pas un soucis de la jouer sur toi meme SAUF que dans le glossaire il est spécifié : allié = tout autre hero que le sien. Donc, logiquement non tu ne peux pas jouer une riposte qui vise un allié sur toi-même, elle est vraiment un coup de main que te donne un allié dans une de tes actions.

Ah vi ca change énormément la donne et oblige encore plus les personnages à rester groupé…La prochaine partie risque d’être plus difficile!
Merci je n’ai pas eu le réflexe d’aller voir “allié” dans le glossaire…

Donc par exemple la carte riposte “coup d’arrêt” ne peut être joué que sur un autre personnage qui attaque une cible à portée 0. Dois-je comprendre que la portée concerne le bénéficiaire du “coup d’arrêt” (cad qui attaque un monstre à 0 de portée) ou que la portée concerne le “lanceur” de la carte riposte (cad que je dois être à portée de 0 du monstre qu’attaque mon camarade)?
Un peu tordu je sais mais je trouve tout cela pas très clair…

Garcimorus dit :
Pour la question précédente concernant les embuscades, on peut jouer plusieurs ripostes si la condition requise pour la riposte n'est pas la même.

Mais on peut pas jouer de carte riposte lors d'une embuscade. broken heart

Oui je sais je parlais plus lors de la phase d’attaque normale d’un monstre après avoir joué l’activation liée à une embuscade.

J’ai édité ma question précédente! :slight_smile:

Garcimorus dit :
Donc par exemple la carte riposte "coup d'arrêt" ...
 

Condition : 
- un joueur allié lance une attaque (brawl) au contacte contre un monstre.
- le monstre cible en question est à portée zéro de celui qui a la riposte en main

effet :
- l'allié gagne +2 à son attaque.

Pour les ripostes j’ai vérifié : c’est bien une seule max par joueur “par événement déclencheur”, et sous réserve que la portée et que la condition soit bonne, et que ce ne soit pas en réponse à une embuscade. Pour moi aussi les ripostes ne se jouent qu’en soutien pour les autres joueurs (cartes réservées à la coopération :wink: et c’est cette coopération qui permet de survivre… en théorie).

Et, merci d’avance de répondre en priorité aux points suivants de mon précédent message, c’est surtout ceux dont je souhaiterais avoir vos avis :slight_smile:

1) Vous activez bien le marcheur une nouvelle fois intégralement lors de la phase des monstres, après que pendant le tour des joueurs il ait fait son attaque ? (a priori je pense que ce sera oui !)

3) Pure question : sur la carte spécialité voltigeur “Contre-attaque” qui permet de contre-attaquer en riposte (en défaussant une carte après une attaque d’un monstre). Pour moi il ne peut jouer qu’une seule carte pas plus pour cette contre-attaque (à cause du mot-clef riposte, même si on utilise pas la partie riposte mais bien la partie supérieure de la carte : sinon on ne sait pas combien de dés lancer et lesquels touchent). Avez-vous la même interprétation ? De même je pense que cela peut marcher si c’est un autre joueur qui est attaqué.

5) Autre remarque, certaines cartes ripostes ne fonctionnent que sur des attaques à distance. Donc des tirs (balles). Mais je remarque qu’aucune riposte ne soutient d’attaques explosives. C’est normal, fait pour compenser la force naturelle des explosions ou bien pour le coup on devrait considérer que la riposte fonctionne aussi pour les attaques explosives (notion de distance). En l’état je considère que non, que seuls les tirs et attaques corps à corps sont soutenus “par mots clés” sur les cartes ripostes. Tant pis pour les artificiers (qui sont déjà bien bourrins).

bonjour à tous et à toutes 

Je post ce petit message car je m’interroge sur le texte d’une carte  et il semblerait que je sois le premier à ne pas le comprendre.
Il s’agit d’une carte amelioration  du chef de groupe (lu 13) , répondant au nom de “matraque” pour la partie attaque et de “bons reflexes " pour la partie riposte .
Et c’est cette partie riposte qui me pose question car son texte es tle suivant : 

” A jouer avant l’attaque d’un allié.
tous les heros ,vous compris, ont droit à deux riposte face à cette attaque "

La premiere partie " avant l’attaque d’un allié " laisse à penser que se serait des riposte jouées pour booster l’attaque d’un allié , cependant la partie " " face à cette attaque " laisse penser que se serait plus pour proteger un allié .

je me doute qu’il doit y avoir une erreur mais dans quel sens ce paradoxe me laisse perplexe …

en attente de vos réponses 

ludiquement .

Kako dit :bonjour à tous et à toutes 

Je post ce petit message car je m'interroge sur le texte d'une carte  et il semblerait que je sois le premier à ne pas le comprendre.
Il s'agit d'une carte amelioration  du chef de groupe (lu 13) , répondant au nom de "matraque" pour la partie attaque et de "bons reflexes " pour la partie riposte .
Et c'est cette partie riposte qui me pose question car son texte es tle suivant : 

" A jouer avant l'attaque d'un allié.
tous les heros ,vous compris, ont droit à deux riposte face à cette attaque "

La premiere partie " avant l'attaque d'un allié " laisse à penser que se serait des riposte jouées pour booster l'attaque d'un allié , cependant la partie " " face à cette attaque " laisse penser que se serait plus pour proteger un allié .

je me doute qu'il doit y avoir une erreur mais dans quel sens ce paradoxe me laisse perplexe ....

en attente de vos réponses 

ludiquement .

Comme les conditions sont 2 fois liées à un allié, je pencherais pour une mauvaise traduction du "face" qui doit plutôt être "lors".

sinon @joer : 
pour 1 : oui
pour 3 : l'idée de riposte est certainement une erreur de trad/mauvais choix, mais faut voir la VO. Je considérerait plutôt qu'il est question d'une attaque normale, donc autant de cartes que tu le souhaites.
 

c’est con toutes ces questions réponses qui seront perdus alors qu’il y a un forum questions de règles !
j’ai lâché l’affaire depuis quelques semaines et là je ne sais plus ce qui est à corriger sur les cartes de la VF pour jouer correctement

Je dois avouer que je suis dans le même cas que toi, j’hésitais à le sortir vendredi prochain mais faut que j’arrive à retrouver tout ça.