[TERMINE-FINANCE à 690%] Fireteam Zero en français

@harryC et @Endevor : le soucis c’est l’absence de FaQ claire et précise. Les questions apparaissent en jouant, et comme on est surtout là, c’est là qu’elles sont formulées… Et concertées. Après tout la campagne KS est pas finie et le jeu non plus 

Excuse moi et sans animosité aucune dut tout, mais le vrai soucis c’est de ne pas créer un sujet adéquate dans la section adaptée afin de regrouper toute les questions. la FAQ se fera au fur et à mesure

Je l’ai fait pour Zombicide Black plague, je le ferai bien pour FTZ mais je ne maitrise pas assez le jeu pour le faire proprement et de manière exhaustive.

Je trouve ça con de gâcher votre expertise sur le jeu sur un sujet fouretout et d’ici 3 ou 4 pages on va reposer les mêmes questions
toutes les réponses donnée son perdues

je veux bien aider

Pour info, Mike vient de me répondre concernant les open-source files : ils les lâcheront peu de temps après la Wave 2. Ouais, donc pas avant cet été/automne quoi :smiley:

Harry Cover dit :Excuse moi et sans animosité aucune dut tout, mais le vrai soucis c'est de ne pas créer un sujet adéquate dans la section adaptée afin de regrouper toute les questions. la FAQ se fera au fur et à mesure

Je l'ai fait pour Zombicide Black plague, je le ferai bien pour FTZ mais je ne maitrise pas assez le jeu pour le faire proprement et de manière exhaustive.

Je trouve ça con de gâcher votre expertise sur le jeu sur un sujet fouretout et d'ici 3 ou 4 pages on va reposer les mêmes questions
toutes les réponses donnée son perdues

je veux bien aider
 

Alors pas de soucis, je ne prend pas ça mal ou personellenement 

C'est juste que :
- créer un topic là je vais le faire tiens aller
- mais j'irais pas trop y traîner parce que je suis plutôt ici et que c'est un peu chiant de passer de l'un à l'autre avec ma mauvaise connexion
- et si y a des questions je le verrais pas trop parce que depuis la V5 le système de subi et d'alerte des sujets c'est nimp d'ailleurs je galère toujours pour aller voir mes MP 

ou alors, je trouve un truc ... Genre ils posent leur question ici, et on répond là bas...

Voilà.

z’etes content les amis 

pas trop tôt 

merki

Merci Zombie Killer !

Par contre, ça serai cool que Julejim puisse inclure un lien vers cette FAQ très utile, dans son 1er post du sujet !

Arathelis dit :
Par contre, ça serai cool que Julejim puisse inclure un lien vers cette FAQ très utile, dans son 1er post du sujet !

C'est ce que je me disais. 

rebonjour ! 

je viens de voir le recap de nos interrogations et c’est du beau boulot !
cela dit je me pose encore  une questions pour le moment 

il est dit de remplacer l’icone " balle" par "poing " pour la carte de reference de bete des rejetons de typhon .
Et ce probalement en lien avec la carte " membres coordonnés " .

mais je ne partage pas cet avis , selon moi les betes ont été mises à jour ( on trouve facilement sur le net l’ancienne version )  et c’est volontaire que se soit le symbole des balles qui y soit imprimé à ce jour .
En revanche je pense qu’apres ce lifting les cartes imprevus n’ont pas ete testees / retestees  .

ne serait il donc pas plus judicieux ( en tout cas c’est l’option que je conserverai ) de modifier la carte "membres coordonnés "[ lorsqu’un suppot ou un champion effectue une attaque au contact , celle-ci affecte tous les heros à portée de l’attaque ]  pour que cette derniere affecte toutes les attaques et non plus celles au contact uniquement ? 


ludiquement 

Lien en page 1 pour les questions de règles ;).

Alors j’ai oublié de mentionner que j’avais une aide de jeu, comme je vois que je suis pas le seul amnésique dans la coin, je vous propose de la partager. C’est pas Byzance, mais ça aide à rien oublier.

C’est là… ici

@Julejim : merci beaucoup pour le lien en début de sujet You are great!

Kako dit :rebonjour !

je viens de voir le recap de nos interrogations et c'est du beau boulot !
cela dit je me pose encore une questions pour le moment

il est dit de remplacer l'icone " balle" par "poing " pour la carte de reference de bete des rejetons de typhon .
Et ce probalement en lien avec la carte " membres coordonnés " .

mais je ne partage pas cet avis , selon moi les betes ont été mises à jour ( on trouve facilement sur le net l'ancienne version ) et c'est volontaire que se soit le symbole des balles qui y soit imprimé à ce jour .
En revanche je pense qu'apres ce lifting les cartes imprevus n'ont pas ete testees / retestees .

ne serait il donc pas plus judicieux ( en tout cas c'est l'option que je conserverai ) de modifier la carte "membres coordonnés "[ lorsqu'un suppot ou un champion effectue une attaque au contact , celle-ci affecte tous les heros à portée de l'attaque ] pour que cette derniere affecte toutes les attaques et non plus celles au contact uniquement ?


ludiquement

Effectivement, pour le moment il y a problème et pas de retour officiel sur la quetion. Il est possible qu'il y ait eu un bug dans les différentes version, mais bug il y a. Pour que les deux cartes soient compatible, sur ce coup là on a (moi et d'autres ici) fait le choix de revenir à la V1 de la carte. Telle qu'elle était présentée sur le KS.

Je remets en copie l'image de Wesley Snipes Aka Passager 57 (page 43 de ce sujet) :


2dd26662de7fba7d90c86a0f10217c3602a1.jpe

EDIT : la question est posée sur BGG en attente de réponse officielle.



Petit moyen technique maison pour jouer solo avec 4 perso selon le système des grunt. Chaque hero à son range-carte attitré pour éviter que les decks degeulent partout sur la table. J’ai même laissé de la place pour les sleeves … Hein Froh

tu devrais breveter et commercialiser tes petites astuces

Motorhead dit :tu devrais breveter et commercialiser tes petites astuces

Je fais un KS.
tu pledges.
je me tire avec la caisse au Mexique et tu es pas livré ... 

Ouais ouais, tu dis que ca marche avec les sleeves, mais je n’en crois pas un traître mot. Envoie moi tout ça que j’puisse tester.

Alors alors… Taratata, réponse de big Mike à la question des bêtes et de leur icône brawl ou billet. La réponse est donc : 

The final form of the Corrupted Animal with the bullet attack is correct 

Here is a list of the Children of Typhon monsters that have a brawl attack:

* Corrupted Human (Elite)
* Corrupted Soldier (Elite)
* Daughter of Typhon (Elite)
* Malignant Vermin (Minion)

It’s true that there is only one Minion, but we didn’t want to add a FAQ item or errata to the twist card to account for the Vermin, so the card covers Minions and Elites.

These monsters may not be the only ones to be affected by this twist in the expansions, however…


Alors si je traduit et simplifie.
- il n’y a pas d’erreur sur les cartes.
- elles ne fonctionnent pas ensemble.

la carte des membres coordonnés est prévue pour un autre type de minion que nous n’avons pas dans la boîte de base, mais qui viendra avec les extensions, nommé les vermines. ils ont préférés sortir la carte ainsi, même si elle n’est pas clairement applicable en l’état, plutôt que faire un errata/FaQ/correctif une fois l’extension sortie. 

Voilà, je mets à jour la FaQ 

Bon aller, cela faisait longtemps… Des petites questions sur les regles yes

1/ question générale sur les cartes
quand vous lisez : “augmentez la force de vos attaque de X” ou “la force de l’attaque augmente de X”… Sur une spécialité ou une riposte, il faut ajouter X dés à son lancer. C’est pas un bonus de dégât.

2/ concernant les cartes riposte “orientation” du voltigeur. C08
quand vous lisez : “lorsqu’un allié se déplace d’une zone…” il peut se déplacer d’une zone supplémentaire et ignorer les zones difficiles, mais peut-il utiliser cette riposte pour fuir une zone (voir meme fuir une zone que l’on ne peut pas fuir : cas de l’imprévu “collant”). Car, hors le mouvement normal, il est dit dans les regles que les monstres ne sont pas bloquant.

3/ carte spécialité “improvisation” du chef de groupe. LF04
“lorsque vous attaquez à distance vous pouvez déterminer les dégâts …” Il suffit de jeter les dés puis si on veut prendre en considération les poings plutôt que les balles ? Et alors on considère pour les dégâts/résistance les poings dénombrés comme des balles.

4/ carte rassemblement tactique du chef de groupe. L01
“chaque hero peut immédiatement se déplacer de 2 zones, en commençant…” 
- permet la fuite ?
- le mouvement est indépendant des zones difficiles ?

Zombie Killer dit :Bon aller, cela faisait longtemps... Des petites questions sur les regles yes

1/ question générale sur les cartes
quand vous lisez : "augmentez la force de vos attaque de X" ou "la force de l'attaque augmente de X"... Sur une spécialité ou une riposte, il faut ajouter X dés à son lancer. C'est pas un bonus de dégât.

2/ concernant les cartes riposte "orientation" du voltigeur. C08
quand vous lisez : "lorsqu'un allié se déplace d'une zone..." il peut se déplacer d'une zone supplémentaire et ignorer les zones difficiles, mais peut-il utiliser cette riposte pour fuir une zone (voir meme fuir une zone que l'on ne peut pas fuir : cas de l'imprévu "collant"). Car, hors le mouvement normal, il est dit dans les regles que les monstres ne sont pas bloquant.

3/ carte spécialité "improvisation" du chef de groupe. LF04
"lorsque vous attaquez à distance vous pouvez déterminer les dégâts ..." Il suffit de jeter les dés puis si on veut prendre en considération les poings plutôt que les balles ? Et alors on considère pour les dégâts/résistance les poings dénombrés comme des balles.

4/ carte rassemblement tactique du chef de groupe. L01
"chaque hero peut immédiatement se déplacer de 2 zones, en commençant..." 
- permet la fuite ?
- le mouvement est indépendant des zones difficiles ?

Mon interprétation:

2/ Tu dois d'abord avoir la possibilité de faire un déplacement normal pour pouvoir utiliser la carte, donc, du coup, les monstres seront bloquants. 

4/ Oui, ca permet de fuir (vu que ce n'est pas un déplacement normal). Si on s'en tient au texte, vu qu'on peut se déplacer de 2 zones, tu peux ignorer les terrains difficiles.

Marrant moi pour la situation de n°4 on a au contraire joué la notion de déplacement avec les contraintes qui lui sont liées.
C’est peu être “too much” mais à défaut d’éclaircissement, on a préféré s’en tenir à cela (déjà qu’on a fait l’erreur de jouer les ripostes sur soi même, on a heureusement pas encore donné un avantage aux héros! :))

Pour le point 1, on a estimé qu’il fallait ajouter des dés (en plus c’est plus fun :slight_smile: ).