[Terminé & Financé] Dungeon World - Ulule

Oui merci à tous pour vos encouragement et surtout pour vos réactions sur le role du MJ!

En fait, je disais ça car ma seule véritable expérience dans le jeu de rôle ce fut avec Pandragon que je ne vous ferez pas l’affront de vous présenter!

En tant que joueur, j’avais beaucoup aimé le principe du jeu de rôle : sauf peut-être que je trouve cela un peu trop chronophage : on a du faire environ 5 scéances de 3 heures chacune ou un truc comme ça.

Notre MJ, Sebastien pour ne pas le nommer, a vraiment très bien fait son boulot et s’est invesite à 300% pour nous faire vivre l’aventure. Mais par contre, c’est vrai qu’il a consacré un temps fou dans la préparation de ses scéances… D’où mon interrogation sur le “plaisir” du MJ lorsque l’on consacre autant de temps et que par exemple un joueur annule à la dernière seconde ou qu’il arrive avec 1 heure de retard…

Mais le fait de “contrôler” le jeu doit effectivement être sans doute jubilatoire. Je vous fais confiance.

En fait, ce que j’attends de Dungeon World -dont je serais très probablement le MJ- c’est un rapport Fun/Investissement personnel assez équilibré. Mon pote passait facilement 3/4 heures de préparation avant chaque scéance de Pandragon : alors même si le résultat était là, je pense qu’il ne faut non plus oublier qu’on a une vie sociale en dehors du jeu :lol: :lol: :lol:

En tout cas, j’avoue être très intrigué/impatient/curieux de découvrir ce jeu de rôle accessible à tous! En effet, ej n’en possède aucun justement parce que la préparation des scéances m’impressionne… et puis il y a évidement la peure du bide intersidérale : Ne pas réussir à inssufler un esprit épique aux joueurs!

Bon, en tout cas, les amis, je suis désormais des votres! :)

PS à l’attention de CROC : Lors de l’Asmoday (encore Bravo pour l’organisation parfaite! Ma femme et moi avons adoré!:slight_smile: ), j’aurais adoré gagner l’enchère me premttant de passer une soirée JDR “Masterisée” par tes services! Bon disons que je n’ai même pas eu le temps de proposer une enchère car je n’ai pas encore les finances… mais, promis, dès que je gagne à l’Euromillions, je m’offre tes services! :)

Et hop, pledgé!

locworks dit:Et hop, pledgé!

Salut et bienvenue à toi locworkds !
Et bonne chance pour Alien Frontiers, il mérite de réussir.

Yes! LocWorks sur tous les fronts! ;)

Je viens de voir que le Dungeon World sera tiré à 500 exemplaires à priori ou maximum à 1000 exemplaires. Je ne suis pas spécialiste de l’édition mais ça me parait être un tout p’tit tirage ça dis donc?

Décidément, DW n’est pas encore sortie et c’est déjà un collector! :clownpouic:

A part ça, je viens de voir que l’on peut imprimer les fiches personnages. Je viens de le faire et je lirai ça calement demain! Ca doit donner pas mal d’indications sur le fonctionnement du jeu!

A part ça, Erestor et Bushinone, je crois que vous avez pris la formule qui permet de créer son propre monstre dans la boite de base… :1900pouic: Sans nous dire de quoi il s’agit (j’imagine que vous souhaitez nous garder la surprise pour l’ouverture de la boite, pouvez vous au moins nous dire si vous avez déjà une idée arrêtée sur de la créature que vous allez proposer?

A+ les Amigos! :)

BDPHILOU dit:Yes! LocWorks sur tous les fronts! ;)


Ben, oui, je soutiens, parce ce que j'ai fort envie que ce projet réussisse.
BDPHILOU dit:(...)Je viens de voir que le Dungeon World sera tiré à 500 exemplaires à priori ou maximum à 1000 exemplaires. Je ne suis pas spécialiste de l'édition mais ça me parait être un tout p'tit tirage ça dis donc?
Décidément, DW n'est pas encore sortie et c'est déjà un collector! :clownpouic:

Tu sais, les tirages en JdR ne sont vraiment pas énormes... c'est même plutôt un bon tirage là. :mrgreen:
BDPHILOU dit:A part ça, je viens de voir que l'on peut imprimer les fiches personnages. Je viens de le faire et je lirai ça calement demain! Ca doit donner pas mal d'indications sur le fonctionnement du jeu!

Clairement, oui, c'est un must pour avoir une bonne idée de la chose. Quelques posts plus haut, j'expliquais le comment ça marche des livrets.
BDPHILOU dit:A part ça, Erestor et Bushinone, je crois que vous avez pris la formule qui permet de créer son propre monstre dans la boite de base... :1900pouic: Sans nous dire de quoi il s'agit (j'imagine que vous souhaitez nous garder la surprise pour l'ouverture de la boite, pouvez vous au moins nous dire si vous avez déjà une idée arrêtée sur de la créature que vous allez proposer?(...)

Je ne sais pas si c'est Bushinone qui a pris le second, mais ouaip, j'ai une petite idée... Le problème, c'est que j'attends de voir ceux qui sont déjà dans la boite ou qui existent par ailleurs, pour ne pas faire doublon. (secret défense jusque là ! :pouicgun: ) :wink: . Je pense que dès qu'on atteindra un niveau proche du seuil, on sera un peu plus sollicité sur ce point.
Rhaaa, ma chèvre mutante de l'espace.
...
Ou pas.
...
Plutôt pas d'ailleurs.
BDPHILOU dit:
A part ça, je viens de voir que l'on peut imprimer les fiches personnages. Je viens de le faire et je lirai ça calement demain! Ca doit donner pas mal d'indications sur le fonctionnement du jeu!


Plus qu'on ne peut croire. La moitié du fonctionnement du jeu se trouve là ^^

Et hop, un interview d’un des 2 auteurs du jeu (qui viennent de cartonner avec la VO sur Kickstarter), Sage Latorra, sur le site de Narrativiste :

http://www.narrativiste.eu/2012/sage-latorre-dungeon-world-cest-comme-ca-que-le-jeu-devrait-se-presenter/

Et comme c’est en anglais et comme je suis sympa, je vous file un extrait en google traduction corrigée :

La version Red Book sera bientôt publiée en français, dans une véritable boîte rouge, à la Mentzer’s Basic D & D. Vous en pensez quoi ?
J’aurais aimé qu’on ait été en mesure de le faire! C’est comme ça que le jeu devrait se présenter : dans un coffret que vous pouvez juste prendre, ouvrir et jouer. Malheureusement Adam et moi, nous débutions dans le monde de l’édition, donc nous n’avions pas l’expérience réaliser ce genre de chose, donc je suis vraiment content que vous le fassiez !


… et 1/4 de la somme atteinte ! On avance, on avance. Viens, oui, toi, viens nous rejoindre ! :mrgreen:

Intéressant! :)

Alors, moi qui suis un roliste niveau -200 catégorie grand débutant 3ème Dan, je vais vous dire que que j’ai cru comprendre sur la mécanique de Dungeon World et après je ne doute pas qu’une âme charitable me dira si j’ai tout faux… ou un tout p’tit peut raison! :pouicintello:

Alors en gros, le MJ pose le décors et le contexte du début de l’histoire. Les joueurs, qui ont chacun un perso propre, doivent réagir face aux embuches. Pour cela chacun peut utiliser un choix d’action parmis celles proposées sur leurs cartes (Protéger, Discerner la vérité, Monter à l’assaut, etc.).

Donc, par exemple, si un joueur incarnant un sorcier veut tenter de savoir si une créature ment : Il “utilise” sa carte “Discerner la vérité” et lance les dès. En fonction des capacités propres au personnage et des caractéristiques de la carte, le résultat du jet indique si c’est un succès ou non!

Dans les deux cas, le MJ propose des options (de réussite ou de d’echec en fonction du jet de dès). Le ou les joueurs appliquent ces effets et l’hsitoire continue!

Alors, je suis un génie :^: ou un gros naze qui n’a rien compris :bonnetpouic: ???

Merci d’avance pour les précisions! ;)

Alors, je ne connais pas les règles, mais je crois qu’en gros c’est ça, à un détail près :

après le jet de dés, ce n’est pas le MJ qui propose les options, mais ces options sont inhérentes à l’action.

Par exemple, lorsqu’un PJs utilise l’action “Discerner la vérité”, s’il fait 10+ sur un jet 2d6+ mod Cha, il choisit trois options parmi 4.

Ensuite, le MJ répond à ces options.

Voilà, le MJ n’a pas grand chose à faire à part poser l’ambiance (décrire, décrire et encore décrire), et c’est, à mon sens, le boulot le plus important du MJ. Je crois que cela fait de DW une superbe initiation aux jdr.

Merci pour la précision! :)

Bon, ben j’avoue que dit comme ça, le rôle du MJ me semble beaucoup plus accessible (et c’est vraimpent ce que je recherchais à titre personnel).

Donc, je suis d’autant plus content d’avoir participé :)

Aller, plus vite le financement arrive à 100% et plus vite le jeu part en prodution!

Ami(e)s Rolistes, la balle est dans votre camp! ;)

Voilà, à tous les deux vous avez raison… à un détail près encore :wink: c’est que dans les faits, c’est un peu moins mécanique que la présentation de BDPHILOU. Même si ça revient presque au même à l’arrivée, à une chose près (et pas des moindres) : la qualité du récit.

Je m’explique, pour le début tu as raison, ça se passe comme ça mais le joueur réagit de façon moins mécanique (en jouant une carte) : il décrit ce qu’il veut faire et si à un moment de son récit (qui peut être un peu plus fleuri que “j’essaye de discerner la vérité”, le MJ (ou le joueur, ou un autre joueur, si le MJ à la bouche pleine, ou un spectateur si tout le monde a la bouche pleine) détecte qu’une action (de base ou autres, bref effectivement un carte) s’applique, alors le joueur réalise cette action, lance les dès, choisit les options.

Ce qui est un poil plus immersif, même si à l’arrivée, ça peut revenir au même (ton “j’essaye de savoir s’il m’embobine et s’il me cache quelque chose” va effectivement se transformer en “Discerner la Vérité”). Mais en gros, il ne faut pas se sentir obligé de dire et de jouer une carte. Le matos est là justement pour se faire oublier !

[Erestor m’a pris de vitesse et a posté pendant que j’écrivais ma réponse, mais comme je les trouve complémentaires, je laisse également la mienne.]

Et à un autre détail prêt. Si tu agis comme cela (poser une carte qui résout le problème), le meneur de jeu va demander comment fais ton personnage pour effectuer l’action.

Je ne vais pas reprendre l’exemple de “discerner la vérité” car la traduction actuelle est un peu trompeuse et cela ne permet pas vraiment directement de savoir si quelqu’un ment ici. Je vais prendre un exemple plus simple.

Si tu joue Hawke le guerrier, et que tu dis “je protège le voleur des gobelins, il faut absolument qu’il arrive à ouvrir la herse sinon on est foutu !”, le meneur de jeu va devoir te dire un truc du genre “bonne idée, Hawke, mais comment fais-tu ?”'. La réponse pourrait être un truc du genre “j’attrape le banc qui est là juste à gauche et je m’en sert comme d’un grand bouclier pour parer les coups, les empêcher d’avancer dans le couloir en faisant obstacle et en leur donnant des coups de banc”.

De même, si tu avais fait cette description sans passer à l’action protéger, le meneur de jeu devrait te dire que c’est cette action que tu réalises et tu devra jeter les dés pour savoir ce qu’il se produit.

En fait, ta réponse est même meilleure, bien plus claire ! :wink:

Merci à tous en tout cas!

OK, je comprends mieux le côté “Sit & play”!

Bon, j’ai hate de tater la bestiole! ;)

Sildoenfein dit:
Si tu joue Hawke le guerrier, et que tu dis "je protège le voleur des gobelins, il faut absolument qu'il arrive à ouvrir la herse sinon on est foutu !", le meneur de jeu va devoir te dire un truc du genre "bonne idée, Hawke, mais comment fais-tu ?"'. La réponse pourrait être un truc du genre "j'attrape le banc qui est là juste à gauche et je m'en sert comme d'un grand bouclier pour parer les coups, les empêcher d'avancer dans le couloir en faisant obstacle et en leur donnant des coups de banc".


Juste, par expérience, ce n'est jamais une bonne idée de protéger un voleur :mrgreen:

Bon j’ia encore besoin de précisions (désolé! ;) ) :

Si je reprend l’exemple de la situation donnée par Sildoenfein, est-ce que moi, en tant que MJ, je suis sensé dire qu’il y a un banc qui peut éventuellement être utilisé par les joueurs…???

Ou est-ce qu’un joueur peut décréter qu’il y a un banc et qu’il peut donc s’en servir?

L’important vraiment, c’est de s’amuser. Donc si ce n’est pas incohérent qu’il y ait un banc, pourquoi pas. Ou tu peux dire quelque chose comme : “Tu ne vois pas de banc à portée, mais par contre, ce ratelier pourrait faire l’affaire”.

Si c’est bon pour l’ambiance, c’est bon pour le jeu. Mieux vaut pousser tes joueurs à faire preuve d’initiative que de pinailler sur des détails quand ils proposent des trucs et du coup les rendre complètement passifs.

Bonne question… mais là j’atteins les limites de ma connaissance des règles : est-ce spécifiquement décrit dans les règles cette “narration partagée” ? est-ce autorisée ? encouragée ? interdit ?

Vu ce que j’en connais, j’aurais tendance à dire que oui, tu peux le faire, avec les limites données par Bushinone de logique (tu est dans un taverne, il y a des bancs, tu est dans un crypte, bof)(et d’ailleurs, on peut le faire avec n’importe quel JdR - pas forcément avec n’importe que joueurs ou MJ, mais ça c’est un autre débat). Oui, étant donné le type de jeu. Et oui, si de toute façon tu as envie de faire comme ça et que le jeu ne propose rien de mieux ou ne l’interdis pas. Mais je ne préfère pas être affirmatif sur ce coup-là. (Mais c’est comme ça que je le jouerais :wink: )

Pas mieux ;)

Comme j’imaginais l’exemple, le banc “existait” déjà. C’est à dire qu’il avait déjà été mentionné, par exemple il était dessiné sur un plan, le meneur avait décrit la pièce et inclut un banc, …

Si le banc “n’existe” pas, il faut voir si c’est cohérent avec ce qui a été dit jusqu’ici : à quel point est-il crédible qu’il y ait un banc là.

Je ne pense pas, mais je ne suis pas sûr, qu’il existe une action qui permet d’amener quelque chose en jeu ainsi. On pourrait certainement l’ajouter, pourquoi pas ? Évidemment, on ne parle plus alors du jeu tel qu’il existe.

Le plus proche de l’esprit du jeu, tel que je le comprends, serait certainement d’accepter l’existence de ce banc proposé par un des joueurs (le meneur est aussi un joueur) à moins qu’il y ait une bonne raison pour qu’il ne soit pas là. Une bonne raison dans le monde imaginé. “Parce qu’avec le banc c’est trop facile” n’est pas une bonne raison.