C’était le but, varier au maximum les possibilités d’avoir du plaisir avec le jeu. Je suis content si d’autres que moi apprécient la variante pour ça !
Sois rassuré, c’est bien le cas ! Je referais une partie, j’ai toujours cette histoire de tirage de cartes qui me chiffonne
Urizen93 moi aussi au début je ne savais pas comment tirer le cartes. Au départ j’ai essayé une partie en faisant deux actions puis le martian puis à mon tour etc…bref comme en multijoueur mais il y a des moments où je savais plus ou j’en étais. Ça m’a gonflé alors j’ai décidé de faire autant d’actions possible puis ensuite le martian tire ses cartes. Ça tourne mieux c’est plus fluide pour moi. A toi de voir ce qui te convient.
J’ai rencontré le même souci que toi, je me sens moins seul
Je pense faire comme tu le dis, soit en commençant (plus facile car le Martian ne nous fait pas de crasse) , soit après Martian (là plus dur… il t’enlève une ressource plante, dommage, tu en avais huit … alors que dans l’autre sens, je fais ma forêt et quand c’est lui de jouer, il n’y a plus de ressources à enlever)…
Khyinn, toi, tu joues comment ?
J’ai testé une variante solo de BBG qui ne m’a pas convaincu , donc je reste fidèle à ta version Khyinn
Je retesterai pour cette histoire de carte et avec un peu de chance, je devrai avoir l’extension pour Noel (Vénus) mais là je passe un peu à autre chose avec la découverte de Race for the Galaxy.
Ta version 1.5 est bien équilibrée par rapport à la partie que je viens de faire avec l’autre règle où le challenge était quasi inexistant…
Personnellement, je fais toutes mes actions avant Martian, ça évite de perdre le fil lorsqu’on veut faire quelque chose.
Cela dit, je testerai plus tard le fait que Martian fait ses actions en premier.
Tu verras, c’est plus dur quand Martian joue en premier car il peut t’enlever des ressources qui peuvent te permettre de faire une forêt, augmenter la température…
J’avais commencé comme cela puis j’ai décidé que je commençais en premier
justement, c’est intéressant de pouvoir varier la difficulté juste en changeant un petit critère. Ca rend la variante encore plus fun à jouer
T’inquiètes, j’avais bien noté ce critère tout simple
Peut être à préciser sur ton PDF de règle ?
Oui, peut-être, je le ferais ce mois-ci. Pas eu trop le temps de jouer mais ça va venir.
OU sinon, autre variante, comme dans le jeu en multi, un coup moi , un coup lui en utilisant le jeton premier joueur
Il faut que je teste cela.
Certes, c’est envisageable.
J’attends toujours l’arrivée de mes cartes imprimées chez MakePlayingCards Dès que je les aurais reçu, je testerai tout ça.
Ah oui, si tu attends ta version “luxe”, là je ne peux lutter mais bon l’imprimante avec feuilles de 160 g , du massicot et en protège cartes, cheaper mais efficace
Là, pas mal pris, on testera mais quand … ???
Bonjour,
je découvre Terraforming Mars récemment, et joue en solo.
Souhaitant éviter la version officielle, j’ai directement testé la tienne, Khyinn, et je te félicite autant que je te remercie.
Je me permets quand même de poster quelques remarques et réflexions que j’ai eues suite à mes premières parties.
D’abord, j’ai explosé le Martian à chaque fois, et de loin, genre 180 à 105, sur 18 générations.
Ne pensant pas être un surhomme, soit j’ai raté un point de règle du jeu ou de la variante, soit le réglage du Martian est trop “doux” pour moi, soit j’ai eu beaucoup de chance sur mes trois parties.
Au pire, je peux donc tenter d’améliorer selon mes goûts la variante, et pourquoi ne pas le partager?
Du coup, j’ai pensé à un ajustement pas encore testé (manque de temps) mais soutenu par des réflexions sur les probabilités dans les cartes du deck martian.
* J’envisage d’appliquer tous les symboles x1 en x2 et ceux en x2 en x3, tout simplement.
Cela devrait rendre le martian beaucoup plus agressif et rapide.
* Afin de rentabiliser les cartes à PVs du martian, dépendant des jetons, une autre idée (compatible avec la précédente) serait de compter que le martian a autant de jetons dessus (animaux ou autres microbes) que le nombre de cartes martian qu’il doit piocher (souvent, la partie risque de se finir aux tours 13, 14 ou 15, donc 5 jetons dessus).
* Par ailleurs, étant intéressé par les jeux coopératifs, à 2 joueurs, il doit être possible d’affronter le martian en piochant le double de cartes martian à chaque génération, et en appliquant les attaques successivement sur chacun des joueurs.
A la fin, on ajoute la somme des PVs des joueurs.
Enfin, qun point concernant la règle de ta variante, Khyinn: tu n’y a pas écrit que le martian devait terraformer dès qu’il le pouvait avec ses ressources.
Au début, j’ai galéré pour comprendre à quoi elles servaient, mais j’ai trouvé dans un forum.
En espérant avoir aidé, et au cas où, j’ai d’autres idées pour “améliorer” tout ça, si cela posait trop de soucis (je rappelle que je n’ai pas encore pu tester tout ça).
Dès que j’ai essayé, je vous en fais part, et dites-moi ce que vous en pensez.
Pas de commentaires (pas encore essayé) mais un grand merci pour ce joli boulot
Bon, je dois être un gros nul car les scores ont toujours été très serrés pour moi (de l’ordre de 5 !), Je suis étonné que tu termines avec un tel score !! A moins que tu terraformes très lentement pour faire un max de points avec les cartes ???
Marrant, pas eu de souci pour les ressources et la terraformation qu’il devait faire mais c’est vrai que ce serait à préciser.
Sympa ton post, cela ouvre encore des idées !
C'est exactement cela!A moins que tu terraformes très lentement pour faire un max de points avec les cartes ????
Plus généralement, j'ai trouvé que le martian terraformait trop lentement (en moyenne 12 crans sur les 40 nécessaires).
Par contre, je me demande si je ne laisserai pas les pioches de cartes projets par x2 (j'avais fait une erreur de calcul sur le nombre de cartes tirées), de même que les objectifs et récompense par x1.
Idem, la remélange de pioche, je laisse x1...
Bonjour firebird et merci pour ton retour !
180 points à 105 sur 18 générations ? Tu as du en effet rater quelque chose ou avoir énormément de chance.
43 points de terraformation (58 avec Venus il me semble), ça te laisse 122 points (137 sans Venus) à faire avec les forêts et les cartes, ça me semble énorme. Surtout avec Martian qui terraforme aussi de son côté.
Je vais réviser les règles pour préciser ces quelques détails concernant les ressources.
Tes idées sont intéressantes et demandent à être testées. J’ai reçu mes cartes hier mais hélas, le temps m’a rattrapé et il va m’être difficile de jouer avant quelques jours…
Alors, j’ai oublié de préciser que je jouais sans Vénus.
Mais sur 18 générations, en moyenne, le martian ne terraforme que 12 fois.
Et il pose peu de tuiles.
Du coup, j’ai laissé le temps passer, et récupéré les cartes à scoring par action, ou des petites combos se mettre en place.
Lui ne m’en a pas empêché, par un des deux seuls moyens à sa disposition: terraformer vite et construire plein de tuiles.
C’est pour cette raison que je pensais augmenter la force de ses symboles non piocheurs (notamment les terraformeurs).
En prime, j’ai pu placer un max de tuiles partout sur Mars…
Sinon, moi aussi, je manque de temps là, mais il est vrai qu’il faut vraiment que je reteste, je ne vois pas où j’ai raté un point de règle.
Faudrait que je teste de laisser trainer les choses en effet. Cela dit, il pioche tout de même 6 cartes à partir de la 16ème génération, de quoi renouveler rapidement son deck et placer davantage de tuiles.
Une chose peut-être que tu as pu oublier. Lorsque tu tombes sur une carte à replacer dans le deck pour le remélanger, il s’agit de remélanger tout le deck, défausse incluse. cela peut ramener des cartes déjà passées comme le placement des tuiles cité/forêt/océan.
Pour augmenter un peu la difficulté, tu peux encore placer les tuiles, non de manière aléatoire, mais de manière à avantager au maximum Martian ou te nuire au maximum (ce que ferait un véritable joueur quoi). Ca demande un peu de schizophrénie mais c’est plus agréable et plus proche de la réalité.