[The Ares Project]: Vous en pensez quoi ?

powerwis dit:
sophie tout court dit:Sur le site de Zev, le jeu est a 49,99$us.
Sophie

du coup j'ai pas compris, il sera à Essen en VF ?
il sera vendu à quel prix à Essen ?
merci d'avance !


Voici ce que je sais, en me basant sur les informations postées par Zev et Geoff sur BGG, ainsi que les quelques mails que m'a envoyés Geoff.

- les boîtes du Projet Ares ont été produites en anglais uniquement en Asie par Z-man games (avant la fusion)
- suite à la fusion tous les jeux Z-man non encore fabriqués devaient être reconsidérés pour être éventuellement reportés, annulés, avancés ou s'ils rentraient dans la gamme filosofia être produits en bilingue sous les deux labels. Le projet Ares ayant déjà été produit à cette date il n'est pas concerné.
- à la connaissance de Geoff, l'auteur du jeu, il n'y avait pas quand j'ai commencé à traduire les règles de projet pour traduire le jeu en français.

Bref, non, il me semble impossible qu'une version VF soit disponible à Essen cette année. Si cela avait été le cas, cela voudrait dire que j'ai fait tout ce travail pour rien. :mrgreen:

Il sera cela dit disponible à Essen en anglais, et avec ces règles traduites, vous devriez être en mesure d'y jouer. Il y a du texte sur les cartes et sur les plateaux, mais il me semble que tout ce qui n'est pas très basique est mentionné aussi dans les règles.

Oui, je sais toujours pas de traduction des Kahoum. Je vais tâcher de m’y remettre cette semaine.

En attendant 2 nouvelles:

- Z-man indique sur son site web que le Projet Ares, devrait arriver en boutique (aux US) début octobre !

- Suite à cette annonce j’ai relancé ma boutique web préferée et voici sa réponse:

Nous faisons quasi systématiquement tout les produits Zman Games, celui-ci en fera évidement partie. La commande est passée chez nos fournisseurs. Par contre, les jeux zman étant fabriqués le plus souvent
en Chine, ils passent en général d’abord par les États Unis avant d’arriver en Europe (au contraire des jeux fabriqués en Allemagne). Il faut donc s’armer de patience. Je ne l’ai pas encore mis en précommande, nous manquons encore d’informations définitives sur le prix et la date de disponibilité.

Filosofia annonce une VF (voir brèves sur tritrac //www.trictrac.net/actus)

Itaï, j’espère que ton travail a contribué à la cause et servira de support !!

en tout cas merci à toi et maintenant à Filo :mrgreen: :mrgreen:

Voilà une excellente nouvelle ! :D

Trop fort !!!

Le jeu est pas super cher en plus. Il devrait être entre 35 et 40 euros (je parle de la VO).

Amis des Kahoum ! Vous pensiez que je vous avais oubliés, et que ces 4 dernières pages de règles ne seraient jamais traduites ? Détrompez vous ! Voici les deux premières pages des règles spécifiques de cette Cabale Mystérieuse ! :^:

Kahoum page 1 dit:
Les Kahoum ont gardé le secret de leur existence du reste de l’Humanité pendant des milliers d’années, tandis qu’ils approfondissaient leur compréhension et leur maîtrise des forces cachées qui nous entourent.
Ils ont été persecutés, ostracisés, et exécutés comme sorcieres, magiciens et serviteurs des forces obscures. Mais ils ont persevéré dans leur isolation, préservant la connaissance qu’ils ont minutieusement rassemblée pendant des générations. Les sables rouges de Mars se présente à eux comme l’opportunité parfaite pour émerger des ombres et dessiner une nouvelle direction pour le futur de l’Humanité.
Bâtiments de Départ et Unités
Les Kahoum commencent avec deux Acolytes, un Mur Psi, et le Bâtiment des Novices.
Energie
L’Energie est essentielle pour le fonctionnement des forces Kahoum. La plupart des Bâtiments et des Capacités nécessitent de l’Energie pour fonctionner.
L’énérgie est générée à chaque étape de Construction par les Obélisques et les Acolytes. Les Obélisques génèrent trois points d’Energie, et un Acolyte peut normalement génèrer un point d’Energie ou deux points s’il est détruit à la fin de la Bataille.
Activer les Bâtiments
L’Energie est utilisée pendant l’étape Construction pour Activer les Bâtiments et les Capacités. Le montant nécessaire pour un Bâtiment est indiqué dans la marge de la carte. Si le coût ne peut être payé, ou que le joueur Kahoum décide de ne pas le payer, le Bâtiment ne fera strictement rien pendant ce combat. Il ne peut pas produire d’Unités, et les Unités sur la carte ne peuvent pas attaquer. Ces Unités n’ont pas besoin d’être éliminées pour défaire le Kahoum dans cette Bataille.
Notez la différence avec le Terrans. Pour les Terrans, un Bâtiment non Activé ne peut pas produire de nouvelles Unités, mais les Unités déjà présentes fonctionnent normalement. Les Unités sur un Bâtiment Kahoum non Activé ne peuvent pas tirer, et ne sont placées dans la Bataille que quand elles défendent leur Base. Dans ce cas, elle ne tireront pas, mais peuvent être attaquées. Ce Bâtiment ne sera pas considéré comme un Bâtiment Vide jusqu’à ce que toutes les Unités soient éliminées.
Activer des Capacités
Beaucoup de Capacités Kahoum nécessitent des montants variables d’Energie pour produire des niveaux d’effets différents. Par exemple, la Capacité Tourbillon permet au Score d’Attaque Aérien d’être augmenté de différents montants.
Par exemple, si vous allouez 1, 3 ou 6 points d’Energie au Tourbillon vous gagnez respectivement +1, +2 ou +3 au Score d’Attaque contre les Unités Aériennes.
Certaines cartes ont un coût fixe, comme la Capacité de Projection, qui coûte quatre points d’Energie.
Les points d’Energie doivent être laissés sur les cartes de Capacité pendant la Bataille pour se souvenir de lesquelles sont Activées et à quel niveau. A la fin de la Bataille, les Kahoum doivent défausser toute leur Energie. Ils réalloueront leur Energie la prochaine fois qu’ils feront leur Construction.
Défense d’Urgence.
Pendant la Défense d’Urgence, en plus d’utiliser une carte de sa main comme Ressource, le joueur Kahoum peut défausser une carte pour gagner 2 points d’Energie. Cette Energie peut être utilisée pour toutes les utilisations habituelles d’Energie, y compris l’Activation ou l’Amélioration d’un Bâtiment ou l’Activation d’une Capacité. Si elle est utilisée pour Activer un Bâtiment, toutes les Ressources sur ce Bâtiment (qu’elles aient été placées pendant la Défense d’Urgence ou pendant les tours normaux) peuvent être immédiatement converties en Unités.
Bâtiments Améliorables
Trois des Bâtiments Kahoum - Seisme (Quake), Bûcher (Pyre), et Stratus - sont Améliorables.
Les unités de Galets (Pebble), de Braises (Ember) et de Zéphyrs sont Construites par ces Bâtiment de la manière habituelle. Cependant pendant la Construction, le joueur Kahoum a l’option de les Améliorer et d’obtenir les Unités du bas de la carte.
(encadré 1)
La carte Obélisque génère 3 points d’Energie.
La Tempête de Feu (Firestorm) coûte trois points d’Energie d’Activation pour la Construction et la Bataille.
(fin encadré 1)
(encadré 2)
Puisqu’il y a trois Unités de Galets (Pebble), il faudra trois points d’Energie en plus des deux pour l’Activation du Bâtiment pour les Améliorer en Rochers (Boulders), pour un total de 5 points d’Energie. Des Ressources additionnelles placées sur ce Bâtiment dans le futur seront alors utilisées pour construire des Rochers.
(fin encadré 2)

Kahoum page 2 dit:
Le coût pour cela est de 1 point d’Energie pour chaque pion d’Unité sur la carte, en plus du coût normal en Energie pour l’Activation du Bâtiment. Les Unités peuvent être Construites et Améliorées dans la même phase de Construction. Le Bâtiment peut être Amélioré soit avant soit après que les Ressources dessus soient remplacées par des pions d’Unité.
Pour montrer qu’un Bâtiment a été Amélioré, tournez la carte de 180 degrés.
Une fois que le Bâtiment a été Amélioré il peut uniquement produire les Unités Améliorées. Le Bâtiment ne peut jamais être tourné à nouveau pour produire les Unités originales.
Obélisques:
Les Obélisques sont utilisées pour générer de l’Energie, et sont nécessaires aux Kahoum pour utiliser des cartes de Capacités. Les Obélisques sont toujours considérées comme des Bâtiments Vides.
Les Obélisques n’ont pas besoin d’être placées dans la Ligne de Bataille si le joueur Kahoum ne le souhaite pas, (sauf si le joueur Kahoum est en train de défendre sa Base auquel cas elles devront être toutes inclues dans la Bataille.)
Cependant, pour pouvoir utiliser des Capacités, les Obélisques auxquelles elles sont jointes doivent participer à la Bataille. Contrairement aux autres Bâtiments, les Obélisques peuvent participer à une Bataille bien qu’elles soient des Bâtiments Vides.
Si une Obélisque est dans une Bataille, elle est toujours placée en Renfort derrière les Forces en Première ligne, que l’adversaire ait plus de Forces ou pas. Les Obélisques doivent être les dernières Forces placées dans la Ligne de Bataille par le joueur Kahoum.
Contrairement aux Forces normales, les Obélisques peuvent être placées derrière une Force non engagée.
L’ennemis peut Tirer sur les cartes Obélisque dans la Ligne de Bataille comme si elles étaient des Forces normales, en utilisant le Score d’Attaque contre les Bâtiments. Si la Force ennemie réussit une ou plusieurs Touches l’Obélisque est détruite (mais voir les Murs Psi). Les Obélisques qui sont dans la Ligne de Bataille ne peuvent âs être détruites en tirant sur une carte de Base.
Plusieurs Obélisques peuvent être placées dans la même colonne.
Les Obélisques ne peuvent normalement pas changer de position dans la Ligne de Bataille.
Cependant, si toutes les autres Forces du joueur Kahoum dans la même colonne qu’une Obélisque sont éliminées l’Obélisque doit être déplacée pendant la Réorganisation vers une position en Renfort derrière une Force en Première ligne. S’il ne lui reste que des Obélisques, le joueur Kahoum perd la Bataille.
Cartes de Capacité
Les cartes de Capacité vous permettent d’améliorer vos Unités. Les cartes de Capacité sont jointes aux cartes Obélisque.
Les cartes de Capacité sont jouées directement sur les cartes Obélisque pendant le tour normal. Jusqu’à deux cartes de Capacité peuvent être jointes à une même Obélisque. Pendant la Construction elles sont déplacées du dessus de la carte pour être placées en position “jointe” sous celle-ci.
Les cartes de Capacité peuvent uniquement être utilisées si l’Obélisque participe au combat et est placée dans la Ligne de Bataille, même si la Capacité est appliquée avant la formation de la Ligne de Bataille (par exemple: Visage).
Les Obélisques sont toujours placées dans la Ligne de Bataille en position de Renfort, derrière une Force en Première Ligne. Les Capacités jointes à celles-ci s’appliquent à toutes ses Forces dans la même colonne que l’Obélisque.
Si une Obélisque est détruite toutes les cartes de Capacités jointes sont aussi détruites.
Certaines cartes de Capacité sont gérées légèrement différemment:
Assaut Psychique / Barrière Psychique: Ces cartes de Capacité sont retirées de l’Obélisque et placées dans la pile de défausse une fois qu’elles sont utilisées. “Utilisé” étant défini par la mise en application de la Capacité pendant la Bataille, pas juste le placement de pions d’Energie sur la Capacité.
Décalage: Cette Capacité ignore les règles normales de Capacité sur le fait de s’appliquer uniquement sur les Forces de la même colonne. Pour chaque ensemble de 2 points d’Energie placés sur la Carte, vous pouvez désigner une Force comme possédant la capacité “Attaque en Profondeur” pendant cette Bataille. L’Obélisque doit être placée dans la Ligne de Bataille, cependant si elle est détruite les Forces gardent “Attaque en Profondeur” pour le reste de la Bataille.
Visage: l’Obélisque elle même gagne les points de Reconnaissance, pas les autres Forces de la colonne.
Acolytes
Des Acolytes peuvent être construits pour une Ressource chacun en plaçant une Ressource dans l’espace du Temple sur la Plateau de Base. Pendant la Construction les Acolytes peuvent être placés dans l’une des quatre cases sur le côté droit du Plateau de base, qui donne des avantages différents. Au plus quatre Acolytes peuvent être placés dans chaque case pour une Bataille.

Je ne sais pas si vous avez vu la video de drakkenstrikes ici: http://boardgamegeek.com/video/7952/the … ts-breakdo

Le jeu a juste l’air chiant à mourir, tel qu’il est présenté dans la video.

Et je me suis fait cette idée avant d’entendre Le ressenti de Jeremy Salenas qui dit à la fin:
- Pleins de choses à absorber (notamment sur chaque faction)
- Elitiste / des joueurs de même niveau et de même motivation
- Learning curve pour apprécier le jeu

Pour ma part, les quelques visuels ne donnent pas très envie, les mécaniques survolés non plus. Cela ressemble à un gros jeu avec pleins de symboles, pas très simulationiste et nécessitant de connaître plein de choses pour pouvoir jouer. Bref, un jeu réservé à une élite dans l’élite et qui sortira donc pas du tout hors contexte extrêmement spécifique.

Mis à part, l’ambition du jeu qui sur le papier donne bien: une tentative de RTS, il y a t’il quelque chose à absolument voir ou comprendre pour éviter de passer à côté de ce jeu?

fbdog dit:Je ne sais pas si vous avez vu la video de drakkenstrikes ici: http://boardgamegeek.com/video/7952/the ... ts-breakdo
Le jeu a juste l'air chiant à mourir, tel qu'il est présenté dans la video.
Et je me suis fait cette idée avant d'entendre Le ressenti de Jeremy Salenas qui dit à la fin:
- Pleins de choses à absorber (notamment sur chaque faction)
- Elitiste / des joueurs de même niveau et de même motivation
- Learning curve pour apprécier le jeu
Pour ma part, les quelques visuels ne donnent pas très envie, les mécaniques survolés non plus. Cela ressemble à un gros jeu avec pleins de symboles, pas très simulationiste et nécessitant de connaître plein de choses pour pouvoir jouer. Bref, un jeu réservé à une élite dans l'élite et qui sortira donc pas du tout hors contexte extrêmement spécifique.
Mis à part, l'ambition du jeu qui sur le papier donne bien: une tentative de RTS, il y a t'il quelque chose à absolument voir ou comprendre pour éviter de passer à côté de ce jeu?


T'inquiètes pas on l'essayera chez moi :-)

J’ai vu aussi la vidéo, et je n’ai pas du tout eu une impression de “chiant à mourir”…

Après certes, ce n’est pas un jeu familial mais un jeu qui demande un minimum d’investissement.
Les règles sont plutôt simples, mais pour pouvoir jouer de manière fluide, il faut avoir assimilé le système de jeu et les subtilités de chaque faction.
C’est pour cela que l’auteur conseille de commencer par utiliser les règles basiques (sans les spécificités de faction) sur une ou deux parties avant de se lancer dans des parties avec les règles complètes, et seulement un fois qu’on est à l’aise de faire des parties à plus de deux.

On pourrait le comparer à Battlelore, Claustrophobia, ou mieux encore Earth Reborn, jeux qui demandent de s’y investir pour profiter de toutes les possibilités du jeux. Il y a clairement une learning curve, ça n’en fait pas forcément des jeux chiants ou élitistes…

Il n’y a certainement pas “plein de symboles” à apprendre. En gros il y a 4 types d’unité qui correspond à une forme de pion (infanterie, blindé, aérien et bâtiment), il y a 4 types de cartes (bâtiment, bâtiment spécial, spécial et attaque), il y a des coûts en ressources (cartes), soit en énergie, et il y a 7 caractéristiques particulières qu’une unité peut avoir ou pas. Voilà, on a fait le tour de tous les symboles… Ce n’est quand même pas énorme et bien inférieur à bien d’autres jeux.

Après, si à la lecture des règles, il ne te tente pas, il n’est peut-être juste pas pour toi…

En même temps, malgré le caractère très professionnel et léché des vidéos de Jeremy, son ton monocorde et consensuel ne m’a jamais vraiment excité pour aucun jeu.
Ses vidéos sont excellentes pour avoir un aperçu détaillé du matos et des mécanismes mais c’est à peu près tout.

Pour le moubourrage, Tom Vasel et Scott Nicholson s’y entendent beaucoup mieux :)

A part ça, merci encore Itai pour le super boulot de tradoche. En revanche, certaines parties des PDFs ne sont pas au format texte j’ai l’impression (pas de sélection ou de recherche possible). C’est une contrainte technique ou bien …?

Seboss dit:
En revanche, certaines parties des PDFs ne sont pas au format texte j'ai l'impression (pas de sélection ou de recherche possible). C'est une contrainte technique ou bien ...?


Faudrait que je pose la question à Lactic. C'est lui qui a géré cette partie là. Moi, je me suis contenté de traduire.
Tu peux donner un exemple ?

En tout cas, j’attends les premiers retours du marché.
Encore une fois, le côté elitiste ne me gène pas quand:
- on a affaire une une bombe
ou
- l’ergonomie du jeu rendent le jeu attractif/sexy
ou
- l’ambiance est au rdv / le thème déchire

J’attendrais, les retours de parties et les commentaires bgg ou tric trac après quelques mois d’existence. La comme ça, je ne l’achète pas sans ces éléments la et probablement une première partie.

Itai dit:Tu peux donner un exemple ?

La première colonne de la page 2 des Terrans. En zoomant, on s'aperçoit que le texte est en réalité une image (bitmap), ce qui explique qu'on ne puisse pas le sélectionner ou chercher dedans.

Il y a peut-être d'autres exemples, je regarderais.

EDIT: la majeure partie du fichier Xenos est dans le même cas.

Et voici les deux autres pages des règles des Kahoum. Ne reste donc plus qu’à les relire et je pourrai les envoyer à Lactic pour la mise en page.

Kahoum page 3 dit:
Les quatre cases sont:
Rituel: Gagnez 1 point d’Energie supplémentaire pour chaque Acolyte placé ici.
Sacrifice: Gagnez 2 points d’Energie supplémentaire pour chaque Acolyte placé ici, mais l’Acolyte est ensuite détruit.
Destin: Gagnez une relance pour chaque Acolyte placé ici.
Novices: Ces Acolytes prennent les armes pour défendre la Base. Chaque Acolyte placé ici est déplacé sur la carte des Novices en tant qu’Unités de Défense de la Base 1-1-1-1. Tout Acolyte tué en tant que Novice est éliminé, comme toute autre Unité combattante. Les Acolytes peuvent être assignés comme Novices même si les Kahoum choisissent de défendre la Frontière. Les Novices peuvent uniquement participer à la Bataille si l’Attaquant attaque la Base, comme toute autre Unité de Défense de la Base.
Une fois que la Bataille est achevée, tous les Acolytes et Novices sont remis dans la réserve des Acolytes et pourront être réassignés lors de la prochaine Construction (Exception: les Novices qui sont tués au combat sont retirés définitivement).
Les Ressources de Défense d’Urgence peuvent être utilisées pour acheter des Acolytes et en faire immédiatement des Novices, tant qu’il y a moins de quatre Unités de Novices sur le Bâtiment.
Murs Psi
Les Kahoum peuvent créer des Murs Psi qui sont un type spécial d’Unité. Les Murs Psi ne peuvent pas attaquer et ne sont pas placés sur la Ligne de Bataille, mais ils aident à protéger les Bâtiments Kahoum. Pendant les Rounds de Combat, si une Force inflige au moins une Touche sur une Obélisque ou une Carte de Base, au lieu de détruire le Bâtiment, retirez un pion de Mur Psi à la place (quel que soit le nombre de Touches). Aucun Bâtiment de peut être détruit dans une Bataille jusqu’à ce que tous les pions de Mur Psi aient été retirés.
Les cartes et les Unités qui permettent la destruction de Bâtiments en dehors des Rounds de Combat (comme la Carte d’Attaque de Rais ou la carte Missile Nucléaire) ne sont pas affectés par les Murs Psi. Elles peuvent donc cibler n’importe quel Bâtiment.
Invocations
Les Kahoum ont plusieurs cartes spéciales appelées Invocations.
Celles-ci sont jouées pendant le tour normal, et sont montrées aux adversaires immédiatement quand elles sont jouées. Cependant, elles ne déclenchent pas une Construction. Le joueur Kahoum annonce quelle Invocation il utilise parmi celles sur la carte, et la carte est laissée en face de l’écran du joueur Kahoum de telle manière à ce que tous les joueurs puissent la voir.
Les Invocations affectent la prochaine Bataille dans laquelle le joueur Kahoum est le Défenseur, et sont défaussées à la fin de cette Bataille. L’invocation doit être utilisée pour cette Bataille et ne pourra pas être gardée pour une Bataille future.
Si le joueur Kahoum déclare une Attaque les cartes d’Invocation ne sont pas déclenchées et restent en jeu. Elles sont seulement déclenchées et défaussées si les Kahoum sont attaqués.
Le joueur Kahoum peut avoir de multiples Invocations actives en attendant la prochaine Bataille où ils seront attaqués. Toutes les Invocations prendront effet et seront appliquées lors de cette Bataille.
Conseils et Tactiques:
Les Kahoum ont plusieurs avantages forts: Les Bâtiments Améliorables peuvent rapidemement vous donner une Force puissante pour un coût de quelques Ressources, les Obélisques vous donnent la possibilités d’appliquer une même Capacité à plusieurs Forces, et les Invocations peuvent désorganiser les plans de vos adversaires.
Cependant, il y a une faiblesse évidente - le besoin d’Energie pour tout faire. Si vous ne générez pas assez d’Energie, non seulement vous ne pourrez pas profiter des Capacités et des Améliorations, mais vos Unités arrêteront également de fonctionner. Par conséquent, la gestion de l’Energie doit être votre première priorité.
Vous avez deux sources d’Energie – les Obélisques, qui vous en donnent 3 points chacun, et les Acolytes, qui peuvent en donner un – voire deux si vous êtes prêts à les sacrifier dans un rituel obscur. Les Obélisques coûtent deux Ressources pour obtenir trois points d’Energie. En comparaison, chaque Acolyte coûte une Ressource, donc pour les mêmes deux Ressources, vous pouvez obtenir deux points d’Energie.
Donc, les Obélisques sont légerement plus efficaces. Les premières fois que vous jouez Kahoum, vous devriez prendre une Obélisque parmi vos deux cartes de départ pour être sûr de partir du bon pied.
Malheureusement les Obélisques ne sortent pas toujours de votre pioche quand vous en avez besoin, et donc il est bon d’avoir une réserve décente d’Acolytes sur laquelles vous pouvez compter pour avoir plus d’Energie. En cas de besoin, ils peuvent toujours être sacrifiés pour obtenir une augmentation d’Energie – cela peut être très utile quand vous essayez de prendre la Base de votre adversaire et que vous voulez donner un maximum d’Energie à vos Capacités, en particulier si la fin de la partie approche.
Si vous avez plus de Forces que votre adversaire, placer deux capacités sur chaque Obélisque et concentrer votre Ligne de Bataille pour que plusieurs de vos Forces gagnent un bonus peut être une bonne stratégie.
L’inconvénient à cela est que si vous avez beaucoup de Forces dépendant d’une Obélisque, celle-ci devient une cible intéressante. Les Murs Psi peuvent alors vous aider à les protéger.
Vos Bâtiments Améliorables sont une force puissante et peuvent vous donner de bonnes Unités rapidement si vous avez suffisamment d’Energie. Cependant Améliorer tous vos Bâtiments peut vous laisser sans la capacité de construire des Unités peu chères, vous rendant difficile la tâche de rapidement constituer une Force.
Votre dernier avantage est les Invocations. Celles-ci peuvent être très utiles pour gagner du temps pour constituer vos Forces, compenser vos faiblesses, ou de manière générale ennuyer votre adversaire. Cependant, gardez à l’esprit que toutes les Invocations que vous jouez sont des Ressources en moins pour Construire des Unités.
Voici quelques mains de départ:
Obélique et Séisme, Bûecher ou Stratus: Commencer avec l’une des Unités Améliorables vous permets de mettre en jeu rapidement des Unités puissantes. Mais vous aurez besoin d’une bonne quantité d’Energie pour cela (6 pour activer le Bâtiment et Améliorer 4 Unités), donc veillez bien à investir dans des Acolytes supplémentaires.
Eboulement (Landslide) & Défenseurs: Les Golems et les puissants Obsidiens prennent longtemps à construire, mais jouer un Défenseur, Unité de Défense de la Base, devrait vous donner suffisamment de temps pour les amener sur la table. Une variation plus risquée est de prendre l’Eboulement et la carte d’Attaque Instancier, réduisant le coût de ces Unités chères mais vous laissant vulnérable face à une stratégie de rush.

Kahoum page 4 dit:
Exemple de Construction
Au début de la phase de Construction des Kahoum, leur base ressemble à celle du diagramme ci-dessous. Pour faire simple les Kahoum construisent d’abord les Unités qui ne nécessitent pas d’Energie, et déterminent l’Energie nécessaire pour les Unités et les Capacités.
Sur le Plateau de Base, deux Acolytes sont construits en plus, pour tun total de cinq, et aussi deux Murs Psi. Les Kahoum ont déjà une Obélisque, et en contruisent une en plus.
Les deux Obélisques produisent chacune trois points d’Energie, pour un total de 6. La carte Bûcher (Pyre) prend deux points d’Energie, et il en faut trois pour activer le Bâtiment Nimbus et Construire l’Unité Tonnerre (Thunder), deux choses que le joueur Kahoum a très envie de faire. Cela utilise cinq des six points d’Energie des Obélisques. Il aimerait Améliorer les 3 Braises (Embers) en Flammes, ce qui prend trois points d’Energie, et aussi Activer la Capacité Tourbillon (Whirlwind) sur l’Obélisque pour gagner une bonus d’attaque contre les Unités Aériennes. Il décide de mettre trois Acolytes dans la case Rituel (un point d’Energie chacun), et un dans las case Sacrifice (deux points d’Energie), pour un total de cinq points d’Energie supplémentaires.
L’Acolyte dans la case “Gagnez deux points d’Energie” sera détruit après la Bataille. Le dernier Acolyte est placé dans la case Novice, et sera déplacé dans le Bâtiment des Novices pour cette Bataille.
Trois pions d’Energie sont utilisés pour Améliorer les Braises (tournant la carte de 180 degrés), et trois pions sont placés sur le Tourbillon pour donner aux Forces dand la même colonne que l’Obélisque un bonus Attaque contre les Unités Aériennes de +2.
La carte Doline (Sinkhole) ne reçoit pas d’Energie, et donc la carte de Ressource reste en place et ne sera pas changé en Unité de Déchirures du Vide, et la Déchirure du Vide existante ne pourra pas participer à la Bataille. De plus la Capacité de Visage n’est pas Activée, et ne donnera pas de points de Reconnaissance à l’Obélisque.
Après la Construction, la Base Kahoum ressemble au diagramme de gauche. Des pions d’Energie sont aussi placés pour représenter les points de Bouclier pour le Tonnerre et les Flammes. Notez qu’en dehors de pions de Bouclier et de pions d’Energie sur le Tourbillon, qui restent pendant la Bataille pour signaler le bonus, les autres pions d’Energie peuvent être défaussés avant le début des Rounds de Combat et ne sont montrés ici qu’a titre de clarification.

(encadré)
Ressources allouées
Après la Construction
Pion représentant un Bouclier
(fin d’encadré)

Hé bien… Quel travail! Merci beaucoup Itai!

Pour ceux qui sont intéressés, Ares Project est à présent disponible dans ma boutique en ligne préférée (et sans doute aussi dans d’autres, ou alors il le sera bientôt).

:pouicsupercool:

Voila, finalement, les regles des Kahoum mises en page ici !

J’ai bien entendu achete le jeu, mais celui-ci est encore coince dans ma commande, en attente de la disponibilite de certains jeux precommandes ou en rupture.

Si d’autres l’essaient avant moi, n’hesitez pas a partager vos experiences…

Du coup quelqu’un a essayé?

J’ai pu faire quelques parties en mode simplifié, qui confirment pour moi son potentiel. Mais je dois maintenant arriver à rejouer avec une personne déjà initiée pour jouer avec les règles complètes, puis pouvoir plus tard jouer à trois ou quatre.

La difficulté de le sortir pour moi vient d’une part du fait qu’il s’agit au départ d’un jeu à deux, et avec une courbe d’apprentissage qui fait qu’il faut passer dans l’ordre les étapes jeu simplifié → jeu complet à deux → jeu complet à plusieurs pour pouvoir rentrer dedans dans de bonnes conditions, sachant que ce n’est que dans les règles complètes que le jeu prend tout son sens avec l’utilisation des règles spécifiques de faction.

Après réception du jeu, je confirme que l’aspect graphique est quand même décevant, même s’il est fonctionnel. Ca n’est pas la mocheté absolue de l’édition d’origine de Glory to Rome, mais on est quand même bien loin des standards actuels et c’est bien dommage. Par contre le jeu lui même semble aussi intéressant et riche qu’à la lecture des règles…