[The Lord of the Rings Dice Building Game]

CBP dit:Ah oui, tiens, pour Gollum, c'est vrai que c'est bizarre, je ne m'étais même pas posé la question. Comme quoi elle n'était pas si bête que cela finalement. :pouicintello:


Même si c'est de manière "involontaire" gollum fait bien partie de la communauté de l'anneau il a d'ailleurs fortement contribué à la quête de l'anneau. Je le mettrais même en troisième positions dans l'ordre de contribution à la quête derrière les numéros 1 et 2 à savoir Sam et frodon (dans cet ordre).
celegorm dit:
Même si c'est de manière "involontaire" gollum fait bien partie de la communauté de l'anneau il a d'ailleurs fortement contribué à la quête de l'anneau. Je le mettrais même en troisième positions dans l'ordre de contribution à la quête derrière les numéros 1 et 2 à savoir Sam et frodon (dans cet ordre).

La communauté de l'anneau ce ne sont pas les personnes qui ont prêté serment d'aider le porteur de l'anneau (ie. ceux que j'ai cité quelques posts plus haut et personne d'autre) ?
EDIT : en tout cas c'est confirmé par Wikipédia (et connaissant une partie des contributeurs de la "section" Tolkien du site, je suis certain que ces infos sont exactes) :
Wikipédia dit:La Communauté de l'AnneauNote 1 (Fellowship of the Ring), est dans le roman Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien, la troupe formée de neuf personnes qui est chargée d'amener l'Anneau unique vers la Montagne du Destin en Mordor ; elle donne son nom au premier tome de la trilogie, La Communauté de l'anneau, et à son adaptation cinématographique. Elle a été formée à Fondcombe


Plus d'infos ici


Bref, pour moi, un Fellow (membre de la Fellowsgip of the ring donc) ne peut être qu'une des 9 personnes que j'ai citée. Ça exclut Gollum, Faramir et les autres. Même Arwen.

oui au sens strict tu as raison… Mais pour moi les neufs premiers membres de la confrérie ne sont pas les seuls et on peut y ajouter ceux qui ont “embrassé” la cause donc dans le film Arwen en sauvant frodon, Faramir en le laissant partir et en l’escortant dans la bonne direction, Gollum en les guidant jusqu’au mordor, etc…

Fellow n’est pas un mot inventé par Tolkien pour son livre…
Réduire l’expression à 9 personnages reviendrait à dire par exemple que : chevalier = chevalier de la table ronde et donc que ne pourrait désigné aucun autre personnage réel ou imaginaire par ce terme…

Tout ça montre que “Fellow” aurait pu mériter d’être défini. :)

Ou alors la traduction du livre à l’origine est foireuse… :mrgreen:

Sur le site BGG, l’éditeur a remis une nouvelle version des règles et dans cette règle, il est dit que “fellow”=“Unit”.
Pour info, la nouvelle règle est bien faite car tout le monde se plaignait de la règle originale.

Il y a une nouvelle nouvelle version des règles ?

Car dans la nouvelle version que j’ai lue (certes vite), celle qui date du 5 avril, je n’ai pas vu où il était écrit Fellow=unit. C’est où ?

C’est page 2 en haut à gauche.

Ah, effectivement. :)

Donc les nouvelles règles sont vraiment bien faites. :)

Alors? D’autres retours de partie? Il me tente bien ce jeu, n’ayant pas quarriors et étant fan de coop…

Vous pensez pas que les parties risquent de ressembler très vite par contre?

Merci pour vos retours!

On peut le trouver ou sur le net au fait?

Pas encore joué.

Concernant la traduction des cartes, je pensais utilisé les termes suivants:

Active Pool: Zone Active
Mustered Area: Zone de Rassemblement
Mustered Unit : Unité Rassemblée
Prepared Area: Zone de Préparation
Prepared Unit: Unité Préparée
Spend Pile: Pile Dépensée
Used Pile: Pile Utilisée

Fellow: Compagnon


Avez-vous des meilleurs traduction à proposer?

Bonjour,

J’ai simulé 2 parties à 2 joueurs et je suis frustré sur un point:

il faut vraiment beaucoup de temps avant d’avoir un peu de diversité de dé dans son jeu.

Je n’ai pas ce fameux plaisir de la découverte lorsque je pioche dans mon sac pour récupérer “plein de dé différents” et lancer tout ça!!! Généralement, arrivé au 2/3 de la partie, je n’ai que 5,6 Compagnons et Artefacts. C’est pas très fun d’avoir à lancer souvent que les dés de base…

Avez-vous modifié certaines règles pour rendre cet aspect plus dynamique et plus fun?

Première partie hier, à 3 joueurs. Je ne vais pas reparler des règles, mais juste donner les impressions qu’on s’est échangé avec les autres joueurs après cette partie :

Les plus :
- Le thème est bien présent
- Le côté progression scénaristique avec l’avancement dans les cartes “location” est sympathique et très agréable
- C’est fluide, avec de vrais choix tactiques, qui peuvent être assez vicieux.

Les moins :
- Si au début on avance vite, avec les dés de Sauron qui finissent par se multiplier la partie est quand même bien plus longue que dans Quarriors. Après ça continue à rester fluide, mais la partie prend plus de tours…
- Le thème Seigneur des Anneaux, où tout le monde joue la Communauté mais où on se tire quand même dans les pattes, ça fait bizarre. D’autant que c’est un jeu qui peut s’avérer en fait vraiment méchant et vicieux… un peu un contresens, non ?
- Jouer en mode coopératif, pour l’instant vous pouvez oublier : ça ne fonctionne pas. Du tout. Le jeu marche parce que Sauron récupère des dés, et Sauron récupère des dés parce qu’on essaye de faire mieux que le voisin en achetant des dés plus puissants. Si on joue coop’, on garde nos dés de départ, on ajoute un ou deux poney(s), et Sauron reste à deux dés toute la partie… Facile, et barbant (on joue avec 3 dés différents). Des variantes sont en cours de développement par des joueurs sur BGG, mais avec les règles actuelles de Wizkids, ça ne marche tout simplement pas.

Au final, plutôt une bonne surprise. Il est intéressant de voir comment ils ont renouvelé le jeu avec finalement si peu de différences dans la structure du tour. Pour l’aspect jeu de dice-building, Quarriors reste plus fun et mieux calibré, mais si on est fan du Seigneur des Anneaux on appréciera le matériel (malgré une production pas au top : pas mal de dés ne sont pas très bien peints), et certains apprécieront le côté un peu pervers de la collaboration forcée agrémentée de coups en traître.

Attention toutefois à cet aspect : avec certains joueurs, ça pourrait tourner au blocage direct et à une fin de partie prématurée. On peu en effet assez facilement pourrir la situation si on estime qu’on ne peut plus gagner, pour faire perdre tout le monde. Ca fait partie des possibilités, mais j’ai quand même apprécié hier soir le fairplay de mes camarades de jeu qui ont continué à essayer d’empêcher Sauron de gagner alors même qu’ils étaient relativement loin au score (et de fait en fin de partie on a vu qu’une remontée était possible… mais surtout parce qu’on ne connaissait pas encore les dernières cartes location)

Enfin je n’ai fait qu’une seule partie, donc je ne sais rien de la rejouabilité. On a des effets de dés qui changent, mais, avec quand même le fait que l’élément principal du jeu c’est des dés, le reste ne bouge pas. Même ordre d’arrivée des cartes, même scénario (les cartes location)…

Plus qu’à attendre une verision “full coop’” qui marche, et ce sera un complément parfait à Quarriors :mrgreen:

Dncan dit:Plus qu'à attendre une verision "full coop'" qui marche, et ce sera un complément parfait à Quarriors :mrgreen:


Effectivement, on a refait à 2 une partie avec les nouvelles règles full-coop. En gros, ce sont les règles normales mais on ne gagne jamais de gloire et (donc) on doit tout le temps corrompre.

Eh bien, à 2, si on s'amuse à prendre un peu de tout, ça devient (limite) impossible à gagner quand on atteint les plaines de pélénor. En effet :
:arrow: Sauron revient tous les deux tours de jeu
:arrow: Sauron lance 10 dé moins ceux qu'on a réussi à détruire pendant nos deux tours soit 2, 3 voire 4 avec de la chance.
:arrow: sauron a une chance sur 6 par dé lancé d'en récupérer deux nouveaux (maudit oeil)

Et, bien sûr, à chaque fois Sauron se paie 6 à 8 points de corruption DONC corromp une carte. Carte qui empêche de battre des ennemis (car on n'a plus Faramir pour nous aider) ET qui nous empêchent de décorrompre.

Un cercle (lentement) vicieux....

M'est avis qu'un full coop à 3 est déjà bien plus gérable : le 1er joueur décorromp, les deux autres bastonnent.

En fait j'aime bien ce jeu pour le thème. Je ne suis pas trop pour le semi-coop (surtout pour ce thème) et comme le full coop à deux marche très mal (config la plus fréquente chez nous), je trouve ça un peu dommage. Faisons confiance à la communauté pour arranger ça ! :D


Sinon, rien à voir, mais il y a un mode solo pour Quarriors qui tient compte des extensions ? Il y en avait un pour la boite de base, mais maintenant qu'il y a deux (bientôt 3 ?) extensions.... :)

En grand amoureux de Tolkien je suis tenté par ce jeu mais je n’ai pas du tout eu le temps de lire tout ce sujet ni de me pencher sur la question.

Du coup j’en ai une de question : est-ce que vous pensez qu’un jour on aura droit à une VF ?

Dans le cas contraire, si je connais bien les règles, puis-je y jouer avec des anglophobes ? (pas trop de texte sur le matos en cours de partie par exemple ?)

Merci d’avance :wink:

Je ne crois pas qu’il y aura de VF.
Quarriors du même éditeur, basé sur les mêmes mécanismes et qui a eu son succès, n’a jamais été traduit.

Concernant la dépendance à l’anglais, elle est bien marquée car on se retrouve en cours de partie face à 12 cartes avec chacun un pouvoir spécifique écrit en anglais dessus…

Si ça intéresse, j’ai réalisé une traduction des cartes (j’utilise des protections pour pas les coller). Je suis pas un expert Photoshop, je l’ai fait avec Word mais s’intègre plutôt bien. J’ai privilégié la visibilité.
J’ai aussi fait le plateau joueur.

C’est bien ce que je craignais, merci pour l’info.

Concernant les traductions, merci également mais comme je ne sais pas si je vais l’acheter, ce n’est pas nécessaire pour le moment :wink:

Petite nuanace : C’est vrai que le texte sur les cartes est en anglais et pas très court, MAIS on joue “cartes apparentes” comme à Quarriors, et donc il suffit d’un seul anglophone ou d’une trad des cartes pour pouvoir jouer.

D’ailleurs une VF de Quarriors est toujours prévue pour septembre.
Comme quoi, il est toujours permis de rêver.