Non mais sans caricaturer.
Peco dit:Non mais sans caricaturer.
Sérieusement... je ne pense pas carricaturer... tout le reste de la com est "indirect", "indiscretions", etc. je suis ce sujet d'assez pret et je n'ai pas souvenir de com "officielle" a part pour parler du PM (et éventuellement promettre des trucs pour "plus tard"...)
jmt-974 dit:Peco dit:Je pensais qu'ils communiquaient un peu plus que ça... Cela fait combien de temps qu'ils n'ont pas donner de nouvelles ?
Depuis qu'ils ont finis d'encaisser les sous... plus ou moins...
Mais quelle mauvaise foi jmt, c'est incroyable !

Ils ont donné des nouvelles du projet sur leur site jusqu'en juillet de cette année, jusqu'à leur départ en vacances en Argentine.
Le problème, c'est qu'ils ne sont jamais revenus...

Je ne pense pas que ce projet va foirer
Mais c’est sûr que pour les backers il y a de quoi se poser pas mal de questions
kensu dit:Je ne pense pas que ce projet va foirer
Mais c'est sûr que pour les backers il y a de quoi se poser pas mal de questions
Je n'arrive pas a penser que les backers n'auront rien... mais de là a ce qu'ils aient le promis... j'ai du mal a y croire aussi...
... ce projet est "trop étrange", j'ai l'impression d'avoir glissé dans la 4eme dimension...
Lol Jmt j’avoue que c’est pas peu dire que d’avoir glissé dans une autre dimension
j’avoue que moi aussi j’ai presque des doutes sur la bonne fois de Gamezone vu la comm de malade qu’ils font y’a vraiment de quoi se poser des questions.
Mais les quelques photo de Mr heroquest france me rassure quand meme maintenant ne vous attendez pas trop a avoir vos pledge a noel.
Ca me parrait difficile enfin l’avenir nous le dira.
Je ne crois pas que les gars vont disparaître avec l’argent mais il vous faudra être très patient et il faudra certainement s’attendre à un effet “Tout ça pour ça ?!”.
Message d’HQF sur “Les Souterrains” :
Il y a pas mal de temps, un fan a écrit un message à Gamezone et dionisio lui a téléphoné personnellement.
Il a donc confirmé plusieurs points qui sont identiques à ce que j’ai reçu avant-hier de sa part :
- Le projet des règles alpha apparu sur le net est authentique.
Les règles étaient finies au printemps 2014. La mise en page reste cependant à terminer (images à insérer dans la maquette) avant la fin du mois. Ces règles sont vraiment un squelette. Le tout s’est étoffé depuis d’une manière intéressante.
- Les livres de quêtes sont pratiquement finis. Actuellement une personne de Gamezone s’en occupe. (mise en page également -j’espère qu’ils assurent- !)
Les dés “bizarres” fonctionnent très bien.
Les miniatures sont presque finies. (normalement ce soir en fait)
Le problème rencontré avec la figurine du serpent est actuellement réglé puisqu’il supposait un grand coût dans le budget avec son mécanisme d’articulation inspiré des tournevis de pointe qui peuvent être tournés à 90 degrés.
Les meubles et marqueurs sont finis.
La boîte du jeu n’est pas encore faite. Pour l’avoir dans les délais, il faut régler 3 broutilles.
Il n’y a pas de problème d’imprimerie comme certains le laissent entendre. Actuellement s’ils commandent quelque chose, 2 semaines après ils l’ont. 3000 copies sont faisables ainsi.
Le souci c’est qu’ils demandent des petits détails de cote qui font perdre du temps
Ce sont ces entreprises qui peuvent livrer avant noël. après noël ce sont d’autres entreprises qui sont plus raisonnables à ce niveau.
Donc aujourd’hui, le « Conseil de sages » de Gamezone est divisé entre livrer le jeu dans les délais prévus en perdant un chouilla de qualité par rapport à ce qu’ils voulaient faire ou livrer en janvier sans problème sur le design original de la boîte qui avait été choisi.
Dionisio n’a pas autorisé ses salariés à prendre des vacances d’été et il ne va pas refuser celles de Noël. A compter du 25, ils prendront des vacances jusqu’à la fin des festivités et ceci est non négociable avec le personnel. Voilà pourquoi il a annoncé récemment que le jeu serait livré avant et après noël, en fonction des impressions.
Noël pour les européens tombe le 25 et c’est faisable.
Noël pour les espagnols (les cadeaux à ouvrir) c’est la fête des rois le 6 et majoritairement ce sont les boîtes espagnoles qui seraient livrées avant le 6 janvier. cela fait donc 2 envois, d’abord les étrangers, ensuite les espagnols. Et ils ne veulent pas créer un problème de qualité entre les éditions. Dionisio préfère avoir une seule et même entreprise pour les impressions que plusieurs qui ne livreraient pas la même chose à quelques détails prés.
Le livre des règles est conçu de manière à ce que les pages se détachent.
La tour de lancer de dés incrustée dans l’écran du maître de jeu peut être retirée et on peut la placer sur le côté de la table, se la passer entre joueurs ce qui est super pratique.
C’est une tour tout petite petite, d’une paire d’étages.
Pour le site internet, la personne en charge de le mettre à jour (au canada je précise) souhaite écrire et donner des nouvelles sur le projet.
Dionisio lui a dit non jusqu’à présent à cause de ses journées de travail très lourdes de 12 à 16 heures.
La mise à jour est NÉCESSAIRE et imminente !
La date pour la semaine passée était estimée pas actée.
Pourquoi ? L’idée était de faire une première vidéo des règles du mouvement mais Dionisio a voulu être un peu plus professionnel et embellir tout ça.
Et les vidéos vont s’enchaîner comme promis dés la semaine suivante.
Donc il est très probable que vous allez découvrir de nombreuses choses qui seront décidées par le webmaster avec l’autorisation de Dionisio.
Il y a aussi un cadeau pour la fête des rois mais aucun commentaire.
Non aucun
Juste que cela doit être achevé pour les futurs ajouts
L’une des idées d’extensions sont les salles qui se déplacent selon un certain mouvement. Les règles sont en phase finale.
Comme je vous l’avez dit GZ ne fait pas que maintenir son activité de livrer des miniatures, ils travaillent sur heroquest mais aussi la première extension … et certaines miniatures sont déjà prêtes.
Par exemple le spectre. Il y a pas mal de temps un salarié a trouvé une bonne idée pour le faire tenir en équilibre. Mais le modèle que nous aurons dans la boîte est donc différent.
il a été décidé de sortir cette version alternative de figurine plus tard.
Dans les mois qui suivent la boutique va être alimentée de pas mal de nouveautés dès le lancement du jeu.
Dionisio a cessé de regarder les forums pour lire nos avis qui l’ont beaucoup affectés. Une décision qui l’a définitivement concentré sur le projet et c’est quelque chose qu’il regrette profondément.
Dionisio a aussi dit qu’il dès le début qu’il était sûr de ce qu’il voulait faire et plus spécialement des règles du jeu.
À aucun moment, il a annoncé le partage de celles-ci tant qu’elles ne seraient pas déjà pratiquement terminées.
Son idée n’était pas qu’on l’aide à réaliser les règles, mais que nous lui donnions l’approbation mais faute de temps cela n’a pas pu être envisageable.
Le jeu n’a pas été testé avec 20 000 groupes de testeurs, seulement quelques uns, mais tout ce qu’il fallait valider est validé et est fonctionnel.
Dans les livres des quêtes, une partie des aventures forment une série « spéciale » et uniques.
Les joueurs auront la possibilité d’incarner des monstres face à des héros. Ces quêtes présentent une histoire pas toujours drôle mais une ambiance plus sérieuse et sombre.
SPACE CRUSADE
Dionisio est grand fan de Space Hulk, et il est désireux de changer les marines et les monstres en quelque chose de plus affreux et effrayant.
La date n’est pas encore fixée mais la campagne de financement prendra place après les résultats d’HeroQuest 25.
Le thème principal du Space Hulk en général (exploration d’épave spatiale) est tellement abandonné que cela lui porte vraiment à coeur de réaliser quelque chose de nouveau surtout avec la technologie actuelle.
(plateaux modulables en 3d et en résine, portes détaillées, mobilier spatial, nouveaux dés combat et tir, etc)
Allez l’actualisation tant espérée arrive. Hold on !
(Le message en espagnol est 2-3 posts au dessus de celui-ci sur “Les Souterrains”)
Printemps 2014 quand même. Ah oué.
joli blabla, GL aux backers
j’avais pas vu ça :
Le jeu n’a pas été testé avec 20 000 groupes de testeurs, seulement quelques uns, mais tout ce qu’il fallait valider est validé et est fonctionnel.
Ça pose plusieurs problèmes de clarté d’explications et d’éventuels manques si le jeu est expliqué en direct aux testeurs.
Ça a posé de lourds manques pour Myth par exemple. (comme la définition du Poison, entre autre.)
Il y a eu 4 groupes de testeurs “pro” composée de 5 joueurs, 2 espagnoles, 1 équipe anglaise et une équipe canadienne. Ils ont oeuvré avec les bétas qui se sont enchaînées depuis le printemps 2014.
La dernière correction que j’ai du effectuer était en septembre.
Je pense qu’il y a eu quand même un suivi durant tous ces mois sur les 100 quêtes au total (50 du jeu de base + 50 du livre additionnel).
Le “heroquest classic” destiné à E-minis arrivera au printemps 2014 après épuisement de l’édition anniversaire (92€) dans la boutique en ligne de gamezone.
Expectral dit:
Ça a posé de lourds manques pour Myth par exemple. (comme la définition du Poison, entre autre.)
Par contre Myth ne manque pas de lourdeurs

En tout cas, ce blabla est tjs pavé de bonnes intentions, mais dans les faits, rien de concret.
Et concernant les règles, étonnant de les faire tester à un groupe restreint. C'est dangereux.
Pour Myth par exemple, je trouve le jeu ultra lourd niveau mécanisme. Suffit de voir l'explication de règles, qui est pourtant très bien faite par Endevor, rien à redire sur sa qualité d'explication.
Je pense que ça peut venir de l'effet "groupe de testeur restreint". Le groupe connait les règles de départ par coeur, donc aucun problème pour patcher le jeu en rajoutant telle petite règle, telle cas particulier, etc etc.
Et on oublie d'être simple et efficace.
HeroquestFrance dit:Le "heroquest classic" destiné à E-minis arrivera au printemps 2014 après épuisement de l'édition anniversaire (92€) dans la boutique en ligne de gamezone.
Doit-on comprendre 2015 ou 2024 ?

Ooook dit:
Le thème principal du Space Hulk en général (exploration d'épave spatiale) est tellement abandonné
Space Hulk, c'est pas le jeu qui est sorti 2 fois ces 5 dernières années, dont je vois encore des boites (peu certes) chez mon crémier toutes les semaines? C'est ça "tellement abandonné"?

(et je ne parle même pas des Space Hulk like, humains vs non humains en asymétriques, qui ne se passent pas dans un vaisseau mais c'est pareil vu que ça reste une successions de salles et de couloirs)
Lobo dit:Ooook dit:
Le thème principal du Space Hulk en général (exploration d'épave spatiale) est tellement abandonné
Space Hulk, c'est pas le jeu qui est sorti 2 fois ces 5 dernières années, dont je vois encore des boites (peu certes) chez mon crémier toutes les semaines? C'est ça "tellement abandonné"?![]()
(et je ne parle même pas des Space Hulk like, humains vs non humains en asymétriques, qui ne se passent pas dans un vaisseau mais c'est pareil vu que ça reste une successions de salles et de couloirs)
Oui moi aussi j'ai bien ris à cette lecture, mais bon le gars le dit lui même il ne regarde plus les forusm pour se concentrer sur son taf, il a peut etre pas vu le réassort de geuweu

Vous êtes gentils, ne m’attribuez pas cette phrase svp !
C’est la traduction de HeroquestFrance d’une phrase de Dyonisos de Gamezone Miniaturas.
(et je confirme, GW a ressorti un SpaceHulk v3.5 il y a quelques mois à peine…)
Ooook dit:Vous êtes gentils, ne m'attribuez pas cette phrase svp !![]()
C'est la traduction de HeroquestFrance d'une phrase de Dyonisos de Gamezone Miniaturas.
(et je confirme, GW a ressorti un SpaceHulk v3.5 il y a quelques mois à peine...)
Ah si si, tu sera même conspué et battu en place publique, ton blog devient un truc soi-disant figuriniste vu cette reflexion et sera mis dans les douves, pfff ne pas suivre l'actualité à ce point c'et
Le conseil a tranché ce soir.
Dionisio m’a appelé afin de faire le point sur les dernières traductions et ce que je pensais du retard de quelques semaines. La qualité plutôt que la rapidité.
Nous le savons.
Il y a longtemps que vous attendez des nouvelles et nous vous devons un peu plus qu’une explication.
Pour ou contre, notre politique a toujours été dès le début de se concentrer
sur notre travail que vous nous avez confié : créer l’édition commémorative du 25º anniversaire
d’un des meilleurs dungeon crawler de toute l’histoire des jeux de société.
Quand en novembre 2013 nous pensions être juste dans les délais pour effectuer le projet à temps
pour ce Noël 2014, nous nous sommes peut-être trop avancés en découvrant la réalité de ce projet.
Les problèmes rencontrés avec la campagne sur le site Kickstarter n’ont pas non plus aidé
et ont entraîné en soi un retard initial d’un mois. Et ce, jusqu’à la relance de notre campagne
de financement collectif sur Lanzanos où nous avons enfin pu nous plonger la tête la première
dans un projet non exempt de difficultés.
Croyez moi que lorsque je dis que nous avons fait tout ce qui était possible pour adapter
notre feuille de route et ne pas nous détacher un seul instant de la production selon notre calendrier.
Nous avons renoncé aux vacances estivales de Séville et il manque encore quelques détails à régler.
Si nous nous pressons, la rapidité affectera la qualité. Nous voulons vous livrer un produit
véritablement spécial, et si nous devons manquer à une promesse, nous préférons
que ce soit vite oublié lorsque vous aurez le jeu à la maison et que vous ouvrirez la boîte.
Non, nous n’allons malheureusement pas pouvoir arriver à temps pour Noël.
Le projet avance de manière fluide et réellement nous sommes dans la dernière ligne droite.
Nous sommes tous très fatigués de ce rythme infernal, on traîne les pieds et
il nous tarde aussi que vous ayez votre HeroQuest chez vous.
Nous préférons ne pas donner de dates, mais à sa place nous allons vous offrir une image détaillée de l’état actuel du projet que nous maintiendrons à jour dans les prochaines
-et désormais fréquentes- news sur le projet :
Comme vous voyez, les règles de base sont complètement terminées
(un certain projet du printemps 2014 a filtré sur internet …)
et les règles avancées ou désormais baptisées “héroïques” le sont presque aussi.
Les quêtes sont très avancées et le travail actuel est plus littéraire.
Quant aux figurines et aux décors, nous avons pratiquement terminé
et notre atelier est rempli de caisses jusqu’au plafond en attendant
que tout cela parte dans chaque jeu.
Les illustrateurs travaillent à grands pas, en retouchant les images qu’ils avaient déjà
pour être pleinement satisfaits et ils complétent la mise en page des règles et des quêtes.
L’impression est donc à 0%, et nous trouvons difficile au final de travailler
avec des entreprises sur le territoire national.
Mais nous avons la garantie qu’une fois l’impression commencée, ils seront très rapides.
Vous n’aurez pas à attendre trop pour avoir de nos nouvelles.
Dans les jours qui suivent, nous commencerons à publier des vidéos explicatives
avec les aspects principaux des règles donc, vous devez résister !
L’attente vaudra la peine.
Que de surprises ! Enfin de la communication, et 2 fois dans la même journée
Donc pour résumer :
- Un état d’avancement du projet certes joli mais très peu utile au final
- quelques incohérences, ce matin toutes les figurines étaient finies ce soir mais ce soir on n’est plus qu’à 75/80% de la conception, 60% de la production
- ce matin ils pensaient pouvoir tenir les délais (Noël) sur l’impression alors qu’on apprend ce soir que la mise en page est à peine entamée et que Noël est dans 1 mois
- les règles qui circulent sont bien les bonnes, ça ne donne pas vraiment envie, surtout quand on voit qu’on y accorde plus de place pour expliquer comment choisir son personnage ou se placer autour de la table qu’à certaines règles du jeu
- les règles n’ont pas été testées et franchement, ça se voit…
Bref encore une fois on prend les backers un peu pour des abrutis.