TseuQuest : 10 ans, déjà. (partie 1)

Hadoken_ dit:il va ressembler a Heroquest.

:lol:

En ce qui me concerne, c’est désormais décidé, je vais placer mes billes! :twisted:

Hadoken_ dit:il va ressembler a Heroquest.

Gna, gna ! :P
Qui dit changement de mécanisme, dit peut être inspiration vis à vis d'autres dungeon crawlers d'où ma question. :)
Je reconnais bien l'ancêtre sur les photos avec ses fiches de personnages, ses déplacement aux dés (bof), son mobilier (cool) et son plateau fixe (au moins on a pas de surprises quant à la taille de la table qu'il faut prévoir) et réversible maintenant (chouette).
Comme dit précédemment, je trouve la mécanique originale un peu vieillote alors je voulais savoir ce qui allait changer de ce côté-ci. De bonnes surprises en perspective ?

déjà proche de la version US,donc monstres avec plusieurs points de vie et certains capables de lancer des sorts.
Ensuite il semblerait que les monstres ont des capacités spéciales maintenant.
Ils annoncent aussi une vraie utilité des points d’esprits.
Après ce que je voulais dire c’est qu’il sera plus proche d’Heroquest dans sa mécanique de base que celle de Descent,evidemment.Sinon il n’aurait pas le même nom.

Tu peux voir aussi qu’il a pas mal de trucs nouveaux pour les monstres:
1 PRIMORDIAL CHAOS SORCERER
1 WRAITH
1 OGRE
1 ORC BIG BOSS
1 TENTACLES of the ABYSS

Hey y a même une tentacule.Certains vont être obligé de pledger :lol:

Hadoken_ dit:il va ressembler a Heroquest.

Le problème de cette réponse est qu'elle s'adresse aux personnes qui connaissent Heroquest. Dans mon cas, ça m'avance pas et avec ça je risque pas de pledger (mais bon a priori, je suis pas la cible)

Dans mon heroquest a moi de kan j’etais jeune, y’a un type (ou plusieurs) qui joue les heros et un type (le moins veinard au dé ?) qui joue le sorcier du chateau, c’est a dire qui lit le livre de quêtes et pousse les monstres pour que les heros les zigouillent …
c’etait pas super exaltant mais un je ne sais koi faisait baver sur la boite … :?

valkriss dit:Dans mon heroquest a moi de kan j'etais jeune, y'a un type (ou plusieurs) qui joue les heros et un type (le moins veinard au dé ?) qui joue le sorcier du chateau, c'est a dire qui lit le livre de quêtes et pousse les monstres pour que les heros les zigouillent ...
c'etait pas super exaltant mais un je ne sais koi faisait baver sur la boite .. :?


oui c'était la version VF.
la version US était manifestement bien plus difficile pour les héros.
silentjmc dit:
Hadoken_ dit:il va ressembler a Heroquest.

Le problème de cette réponse est qu'elle s'adresse aux personnes qui connaissent Heroquest. Dans mon cas, ça m'avance pas et avec ça je risque pas de pledger (mais bon a priori, je suis pas la cible)

Tout le monde est la cible pour Heroquest ^^
Mais c'est vrai qu'un résumé succinct du fonctionnement du jeu original (US ou FR) permettrait de se faire un aperçu de la mécanique (pour les non connaisseurs).
Après, j'imagine que Gamezone Miniatures fera une présentation des règles telles qu'ils souhaitent les sortir avant la fin du kickstarter, n'oublions pas que ça ne fait que 2 jours que tout ça est en ligne.
Hadoken_ dit:
1 TENTACLES of the ABYSS
Hey y a même une tentacule.Certains vont être obligé de pledger :lol:

Si c'est pour moi j'avoue que même avec ça je ne sais pas :) En fait je n'arrive surtout pas à voir avec qui je sortirais ce jeu, surement pas avec les joueurs de Descent (bp trop simple je pense) et même avec mon neveu de 10 ans je me demande si je ne jouerais pas plutôt avec mon d&d de parker acheté exprès pour ça.
endevor dit:
Hadoken_ dit:
1 TENTACLES of the ABYSS
Hey y a même une tentacule.Certains vont être obligé de pledger :lol:

Si c'est pour moi j'avoue que même avec ça je ne sais pas :) En fait je n'arrive surtout pas à voir avec qui je sortirais ce jeu, surement pas avec les joueurs de Descent (bp trop simple je pense) et même avec mon neveu de 10 ans je me demande si je ne jouerais pas plutôt avec mon d&d de parker acheté exprès pour ça.


ah oui le d&d de parker apportait quelques améliorations bienvenues,mais reste assez proche d'Heroquest dans l'idée.Tu sais jouer a Heroquest en gros. :D

sinon tu peux lire les règles du jeu d'origine
http://www.yeoldeinn.com/fr-system.php

au detour d’un message, j’ai lu que les figurines etaient en plastique mou (un peu comme M&M …
vous avez une info la dessus ?

Ah mais je connais bien le jeu d’origine hein j’y ai bp joué étant gosse, mais j’ai un peu de mal à m’auto justifié l’achat (alors que qd on voit ma liste de Ks ça fait peur). J’aurais aimé une plus grosse refonte mais c’est vrai que ça va pas avec le côté hyper nostalgique de ce KS. Je n’arriverais pas à le sortir à mon club par exemple. J’en doute.

non mais c’est sur que c’est plus light que d’autres dungeon crawler.
Moi c’est le role du DM et la difficulté que je veux revoir a la hausse.Les mécaniques simples c’est pas mal aussi pour du dungeon crawling sans prise de tête,du moment que cela soit rigolo a jouer.Hors dans version d’origine,jouer les monstres n’étaient pas rigolo :(

valkriss dit:au detour d'un message, j'ai lu que les figurines etaient en plastique mou (un peu comme M&M ....
vous avez une info la dessus ?


cela serait du restic,un melange de résine et de plastique.
Mais je sais pas ce que cela donne,c'est apparemment comme ça que sont fait leurs dernières figurines.Mais je crois que c'est aussi le cas pour d'autres éditeurs (mantic ?).

je suis un grand fan du d&d version parker
je pense quand meme que je vais prendre celui la
juste besoin d une précision: le jeu vaut il la peine a 2 joueurs? (je parle evidemment de la vieille version vu qu’on apas encore les regles de celle ci)

oui mais c’est plus dur avec un seul héros.Forcement,le nombre de monstre ne change pas (comme dans Descent).
A moins que cela soit le cas dans cette nouvelle version ?c’est pas dur a faire (juste mettre un numéro a coté des mosntres pour indiquer si il est présent : ex un goblin avec le chiffre 3 n’est placé que si il y a 3 joueurs etc).

Sinon je me rend compte que la deuxieme edition d’Heroquest VF apportait déjà des trucs sympa,moi j’avais la première version :(
j’avais pas ça par exemple:
http://www.yeoldeinn.com/downloads/syst … lombre.pdf
une grosse quête,des ennemis avec des armes choisies par le DM,etc :o :shock:

Ah oui c’est la base ça, rien de plus chiant de jouer un scénario dont le résultat est plié à l’avance.
Mais ça je pense sincèrement que ça risque d’être amélioré.
Juste que pour moi il y a deux types de jeu, les jeux compétitifs avec lesquels ont joue vraiment un camp contre l’autre et il faut que ça soit suffisamment technique pour nous intéresser (et je sais que je vais encore me faire flammer mais la V2 de descent nous as un peu déçu sur le sujet ce qui nous a entrainé dans une nouvelle campagne de la V1).
Et les jeux coopératifs qui pour moi peuvent être plus simples et être joués avec plus de monde. Genre M&M ou SoBs que j’ai acheté pour ça (et pour les tentacules bien sur).
HQ me parait encore entre les deux, si c’est pour raconter des histoires sans qu’il y ait vraiment de réelle opposition je préfère le jdr j’avoue.

Before we go any farther, we would like to thank you all. Your support and comments are helping to make this project grow and mature.
After the first 24 hours, which have been long to say the least, we would like to share with you all, how we will be handling the updates and in what form we will be managing our communication with this community.
Every day there will be an official update, The Daily Quest, at 16:00 EST in the USA. In it we will go over what things we have been updating, centering our attention on, and how the development of the game parts are proceeding.
Also we will talk about the things you are worried about, to clarify as many doubts that you might have.
Seeing how the first day of this KS campaign has generated such a large quantity of questions, we see fit to dedicate this first update to a FAQ
Although, before anything, let’s go to our ELEPHANTE in the room and the cause of so much distress: shipping costs. We would like to say we are sorry as the shipping calculator was thought to be programmed to facilitate the correct shipping costs with your pledge, evidently that didn’t happen. The designer has been dealt with accordingly.
We are checking it out at the moment, making the appropriate changes to fix it and make it usable. Once we are certain that it is working correctly, we will make sure you are informed immediately.
And how the questions:
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What language will the game be in? English, Spanish, French, German, Italian, and Russian. Each backer can choose what they want. Even if you have several games selected you can choose the language for each one. My language is not in the group of announced languages the game comes in.
Is there any way to get it translated? Of course there is, but there will have to be a minimum of people that want it for it to be in a language that is not already registered. We cannot set up a translation for a language for only 12 people as you can understand. Pass on the word, get other people to participate that speak your language and have them solicit it as well, this way we can truly attend to your petition. Fortunately it’s a big world.
The figures all have the same action stance? No figure from the box set or the add-ons will repeat its stance. Each one is individual and unique.
What size are the figures? 28/30 mm it is the same scale and general appearance as those of warhammer as compatible as well.
Are the silhouetted items in the core set works-in-progress or are they SGs? Works in progress. The SGs are not represented on the box content as they are all extra material.
Will you be providing additional information for the new heroes? YES, of course! All in good time we will make that information available
Can fans/backers provide ideas for new heroes? We love the idea, we actually do! As we have said, this is a project that is in the making, it is growing and maturing with everyone’s help and we will take advantage of the situation to turn it into something very alive! Stretch Goals
Can you provide more information for each of the SGs? In each daily update we will add information about the stretch goals that have been unlocked the day before.
For the blank card SG – are they just magic cards, or other cards? All the possible types, including the character control cards.
- For the blank card SG – how many are included? This depends on each type and how mant SDs are unlocked
Is the Ogre SG the same as the core set Ogre? No, every miniature is a unique person, different and with individual poses. In the development of the adventures the will also have different names and characteristics
For the two captive SGs – Are they just cool board pieces or are they part of quests? Part of the quests.
How is the “Primordial” Chaos card SG different than the core set Chaos cards? The knowledge of the primordial magic consumes the life points of the characters that use them. They can be very destructive but also for those who use them.
Can you provide hints or more information about upcoming SGs? No, we are sorry but no. the SGs will remain secret until the end. The entirety of the SG will be a great benefit to you. We are sure of this.
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Can you clarify the shipping costs? You can use the calculator at (http://www.gamezoneminiatures.com/tiend … -heroquest) to work out the final cost. Although to your great shame and disgrace at this moment is defunked and being refitted to work correctly.
Will you explore cheaper shipping options? We work with the Spanish postal service, that is the standard rate. It is true however that we are working to reduce the shipping costs. If anyone can help with their collaboration to find real options that lower the actual rate that would be amazing to say the least, we would all benefit from that as we as a company do not benefit from shipping costs in any way.
the voucher system on your website? Will it be part of the kickstarter? We are studying the possibility. This system works very well with our web page and our clients are quite satisfied with it up till now.
Will there be legal issues we should be worried about? No, GZ possesses the rights to this product there is no possible C&D
Is the target audience kids or adults? HQ has always been a game for everyone, and this version will be like by both young novice players to weather beaten veterans. It is not a Childs game, but it will not be unadvisable for young people to play.
Will the game be play tested for kids or adults? The game will be tested by veteran players from various countries.
Will you let fans/backers help play test? Actually the play tester group is closed, for the Alfa version, but feedback is always taken at face value and greatly appreciated.
Where is the Fimir? And what is a Drrakk? The fimir are an IP that does not belong to us. The Drrakk will be present. Alittle later on we will present them to you. (they are getting hungry)
Will you be using “Zargon” or “Morcar”? Yes, both of these characters will have outstanding parts in our quests, Both!
Will there be quests designed for solo play? We are studying this posiblity. Our intentions at the moment are to add solo play rules to a later expansion itself.
Will you maintain the HQ25 website for the fans in the future? (Example – forums, ordering additional or replacement models, downloading card templates, news and information on expansions, etc.) All of the HQ material will be perminatly avalible at the GZ online store, with the posiblity to buy all of the components seperatly. Forums no, that is HQ’s fans job.
Why is the kickstarter in CAD and not USD or Euros? Because the project is being funded threw Canada.
Do I add shipping charges to my Kickstarter pledge? Shipping costs exist, this is very unfortunate but true, although we will work to reduce them.
Will the game mechanics be the same as the original? Can you provide information about possible changes? The Spirit of the original is very present, but the mechanics are being optimized
Will the figures be the same size as the original game? The miniature will be “heroic Scale” 28mm
What material will the models be made of? Resin. High quality plastic resin.
Will you be doing daily updates if there is new information to share? Yes, the plan is a daily updaye.
Will the box include each language? Or will we need to each specify a language? Each backer will choose the language they wish to receive their edition in.
Will the same quests be used from the original HQ? NO! there will be 50 new and exciting adventures
Will the hero sheets be tear-off pads? We are studying this at the moment
Will there be Kickstarter addons? Yes, always optionals.
A poll about the daily update time.
We would like to know if the time we have established for our daily update sits well with the community or if it would be more convenient to change it to a better time that is more readily available for the majority of those interested. We will proceed with the poll to help os orientate ourselves to what is best. Thank you for your collaboration and patience. -
Remember we are working for you.
[je traduirai plus tard je reparsau taff j’ai à peine uel e tps de manger]

Sans oublier le côté exploration qui a vraiment son charme. On débute dans une pièce ou un couloir, et on évolue vers l’inconnu. Le maître place les éléments visibles au fur et à mesure que les héros progressent. Le plateau montre la zone de jeu potentielle, mais tout n’est pas accessible et parfois, la fin peut être très proche à “vol de chauve-souris” du départ mais il faut parcourir un chemin détourné.
La MAJ en forme de FAQ répond à pas mal d’interrogations. J’imagine que les règles seront dispo car traduites par HQfrance si je ne m’abuse.
Par contre, pour avoir une version française post-KS, les places risquent d’être limitées. Sauf accord de distribution en France et ailleurs, j’imagine que les tirages multilangues seront en volume relativement faibles par rapport aux marchés nationaux, non ?

pteat beat dit:Sans oublier le côté exploration qui a vraiment son charme. On débute dans une pièce ou un couloir, et on évolue vers l'inconnu. Le maître place les éléments visibles au fur et à mesure que les héros progressent. Le plateau montre la zone de jeu potentielle, mais tout n'est pas accessible et parfois, la fin peut être très proche à "vol de chauve-souris" du départ mais il faut parcourir un chemin détourné.
La MAJ en forme de FAQ répond à pas mal d'interrogations. J'imagine que les règles seront dispo car traduites par HQfrance si je ne m'abuse.
Par contre, pour avoir une version française post-KS, les places risquent d'être limitées. Sauf accord de distribution en France et ailleurs, j'imagine que les tirages multilangues seront en volume relativement faibles par rapport aux marchés nationaux, non ?


Le soucis du jeu d'origine c'est que le DM faisait rien pour ainsi dire entre 2 découvertes de pièces.
Il faudrait un systeme de menace qui augmente ou de temps limité pour certains quêtes parce que regarder les héros lancer les dés pour avancer dans des couloirs sans rien faire,c'était pas non plus super passionnant.