En fait j’ai du mal à croire qu’ils soient encore là s’ils ne pensaient pas livrer.
ça ne veut pas dire qu’ils vont livrer (clairement pas…) mais j’avoue que leur persévérance est étonnante.
En septembre ils testaient les règles basiques et décidaient de rajouter des cartes…
TOUT.
VA.
BIEN.
en tout cas pas vu de stand à Paris Est Ludique ![]()
Pit0780 dit :En septembre ils testaient les règles basiques et décidaient de rajouter des cartes...
TOUT.
VA.
BIEN.
Et HQF disait que le jeu pourrait sortir à la fin de l'année 2018. 9 mois plus tard, il n'est pas encore sûr de sortir fin 2019... Après les gars ne comprennent pas pourquoi ils se font basher. Chaque news est la même que la précédente et donne raison aux détracteurs.
Quant à faire la comparaison avec le Heroquest d'origine qui aurait mis 10 ans à se faire... C'est audacieux dirons-nous.
Alors, si j’ai bien compris, en résumé:
- On voit plein de figouzes en métal. Mais à la fin (si fin il y a) elles seront en résine.
- Le jeu va sortir dans “un certain temps”.
J’ai bon ?
Roolz dit :Alors, si j'ai bien compris, en résumé:
- On voit plein de figouzes en métal. Mais à la fin (si fin il y a) elles seront en résine.
- Le jeu va sortir dans "un certain temps".
J'ai bon ?
tu sauras la semaine prochaine
Nekhro dit :Pit0780 dit :En septembre ils testaient les règles basiques et décidaient de rajouter des cartes...
TOUT.
VA.
BIEN.Et HQF disait que le jeu pourrait sortir à la fin de l'année 2018. 9 mois plus tard, il n'est pas encore sûr de sortir fin 2019... Après les gars ne comprennent pas pourquoi ils se font basher. Chaque news est la même que la précédente et donne raison aux détracteurs.
Quant à faire la comparaison avec le Heroquest d'origine qui aurait mis 10 ans à se faire... C'est audacieux dirons-nous.
Faut quand même avoir de grosses bolos pour continuer à faire des vidéos et à montrer aux gens des portes en métal...
Nekhro dit :Pit0780 dit :En septembre ils testaient les règles basiques et décidaient de rajouter des cartes...
TOUT.
VA.
BIEN.Et HQF disait que le jeu pourrait sortir à la fin de l'année 2018. 9 mois plus tard, il n'est pas encore sûr de sortir fin 2019...
Nan, mais t'as pas suivi, toutes les dates de sortie avancées (genre "c'est en 2014 ou jamais", "vous serez déja lassé du jeu à la Noël 2016", "Mars 2017 est un bon mois pour une sortie", etc...) n'ont en réalité jamais été annoncées, c'est rien que des rageux qui disent des menteries pour nuire à la bonne réputation de gamezone, voyons!
(Excuse entendue en vrai, assez souvent. Ce qui demande quand même une définition assez étroite du concept de "date de sortie annoncée")
kardwill dit :Nekhro dit :Pit0780 dit :En septembre ils testaient les règles basiques et décidaient de rajouter des cartes...
TOUT.
VA.
BIEN.Et HQF disait que le jeu pourrait sortir à la fin de l'année 2018. 9 mois plus tard, il n'est pas encore sûr de sortir fin 2019...
Nan, mais t'as pas suivi, toutes les dates de sortie avancées (genre "c'est en 2014 ou jamais", "vous serez déja lassé du jeu à la Noël 2016", "Mars 2017 est un bon mois pour une sortie", etc...) n'ont en réalité jamais été annoncées, c'est rien que des rageux qui disent des menteries pour nuire à la bonne réputation de gamezone, voyons!
(Excuse entendue en vrai, assez souvent. Ce qui demande quand même une définition assez étroite du concept de "date de sortie annoncée")
Bon après, faut dire que 2020, c'est bien aussi comme année de sortie ! ![]()
On aura peut-être la fin de KD:M avant ?
Je suis surpris de voir que Lalala ne poste pas sur ce topic… c’est bien triste![]()
Il a posté, genre p219. Même pas pour râler fort en plus.
Ca y est. On a l’Explication.
Ouais, mais j’étais malade.
Après, franchement, c’était combien le pledge? Il y des canards plus cher et moins éclairant.
Mais surtout: si ça sort.
Pendant ce temps, la concurrence a fait suer les morlingues de la rentière de millions de $, et je pense qu’à part avoir les étagères plus remplie et le cerveau allégé d’autant, il se sont pas plus rapproché du graal ludique.
Non, bon placement, pour sur.
Lalala dit :Non, bon placement, pour sur.
Bof, intérêt à taux 0%.
Mais à l'époque, ça s'appelait peut-être encore "financement participatif", c'était quand t'avais l'impression d'aider quelqu'un à sortir un jeu.
Enfin je crois que y avait de ça, dans l'idée.
Moi j’ai pledgé pour le mobilier…
T’es passé chez Ikea, du coup ?
Endevor dit :En fait j'ai du mal à croire qu'ils soient encore là s'ils ne pensaient pas livrer.
ça ne veut pas dire qu'ils vont livrer (clairement pas...) mais j'avoue que leur persévérance est étonnante.
Après 5 ans, c'est autre chose, pour moi.
Dionysos, "son" jeu, il ne veut pas le lâcher.
Il s'éclate tellement à réécrire les règles que y a pas moyen : le figer en version définitive, c'est arrêter de s'éclater.
Quelque part je le comprend, mais qu'il fasse passer son plaisir perso devant son sens du devoir suite a un ks, comprends pas.
(parce que faut arrêter 2 minutes, mettre 5 ans a écrire un dungeon crawler, faut etre vraiment gogol)
LEauCEstNul dit :(parce que faut arrêter 2 minutes, mettre 5 ans a écrire un dungeon crawler, faut etre vraiment gogol)
Surtout qu'ils ne partent pas de 0, enfin en théorie. Ils sont censés reprendre Heroquest. Ok, les règles méritaient certainement un rafraichissement et une modernisation.
Même.
Un dungeon crawler, c’est des carac de move, des cases, des dés pour faire des hits, éventuellement des dés pour défendre ou une carac d’armure fixe, quelques points vie pour absorber des hits, des cartes d’équipements et des sorts soit en mode cartes soit en mode “grimoire + point de magie”. Eventuellement une gestion de l’initiative, des cartes event, chacun joue à son tour et voila. Du coté des bad guy, c’est là où il y a un peu de (vrai) design.
Mais à par pour les méchants, c’est con-con comme gamedesign et à peu près toujours la même chose, pas besoin de réinventer la roue ou d’être super innovant, ou super malin comme gamedesigner.
Le travail d’équilibrage se fait à partir de calculs d’espérance et le reste c’est du remplissage d’option, de carte de sort, de mosntres, des scénario. Il est surtout là le boulot mais faut pas être un génie, faut être surtout “artiste” (et perso en tant que roliste je trouve ça plus facile).
Les gens ne recherchent pas en premier lieu l’élégance, l’épure ou l’innovation quand ils veulent jouer à un dungeon crawler. Ils cherchent du fun et à donner un sens à la partie, c’est là dessus qu’il faut travailler : et dans ce cas du gamedesign d’assemblage ça marche très bien.
C’est quand même moins dur de concevoir un crawler qu’un Troyes ou un Mare Nostrum.
Le problème ici vraiment je pense c’est que c’est marrant à faire et qu’on en a un qui prends son pied dans le truc et qui ne veut pas lacher son joujou.
Et après on a tout une communauté de mecs pris en otages qui ne peuvent rien faire qu’attendre que Sa Majesté veuille bien lacher du haut de ses Très Saints Nuage une vague demi-information du style “une semaine prochaine” sur laquelle il ne peuvent que se rattacher…
C’est vraiment sale si c’est ça. 5 ans, bordel. Il y a probablement eu des morts de pledgeurs ! L’irrespect punaise !