[TT TV Live] Débat du mercredi 28 novembre 2012 à 19h

Il y a déjà débat avant débat.

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur BeRewt,
Le débat, nous l'aurons mercredi :wink:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal


Cher Monsieur Phal,

C'est ce qui est difficile avec un forum, on voit une chose, et on a envie d'en dire une autre et patati de patata. Ces débats étant une première, on manque de repère pour savoir justement s'il faut commencer à en débattre là maintenant entre nous ou si l'on doit attendre mercredi.

D'après votre réponse, je crois comprendre que la seconde solution est la plus sagement recommandée. Je m'excuse platement et cordialement de je ne recommencerai pas avant mercredi, promis juré craché.

Bien à vous itou.

J’espere qu’on pourra le voir en differe parce qu’a Rennes le mercredi c’est soiree jeux !

Ce serait bien d’avoir Thot qui donne son eclairage juridique sur le plagiat aussi.

Enfin, une question : le plagiat ou “clonage” ou rethematisation avec une tres forte inspiration de la mecanique et des reglages etant devenu un des moteurs (lucratifs) du jeu video, pensez vous que cette tendance va se developper dans le jeu de societe ?

A

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur Croc,
Quoi ?! Et faire l'impasse sur le Texan Burger bien gras qui est prévu après l'émission ? Ts ts ts j'y croit moyen :lol:
Monsieur Phal


de toute façon, le Texan Burger n'est qu'un pâle plagiat/rethématisation du Hamburger allemand, alors...selon notre ami wiki :
"Hamburger fait référence à la ville de Hambourg, en Allemagne.
Il semblerait que la viande utilisée à l'origine fût du porc rôti. La recette a probablement été importée sur le sol américain par les marins allemands au cours du xixe siècle. "

le débat va donc se poursuivre...

Avec le décalage de 3 heures, je vais essayer de regarder ça. Le thème est intéressant. :)

ma question:

- La reprise d’un élément, typique ou non d’un jeu, d’une mécanique (et non de l’ensemble de la mécanique) est-elle considérée comme plagiat d’un jeu, les corpus de règles des 2 jeux n’ayant rien d’autre en commun que ce seul élément?

Il y a eu un jeu sorti chez Ferti très proche d’un jeu de cocktail game (j’ai plus les noms en tête), qu’en pensez vous plagiat ou pas ? CG le joue très fairplay.

je crois qu’auparavant les distrib achetaient les jeux (comme qquns encore) et non pas du depot/vente (comme bcq aujourdhui) ; pourquoi cette évolution ? bénéfique ou pas ? n y a t il pas trop de jeux qui du coup ne passent pas par le filtre du distrib et qui auraient peut etre du etre retravaillé ?

pourquoi faire ce débat le jour de mon anniv ? hasard ou coincidence ?

mrf

Que dire : Vivement mercredi :)

Clair que le thème est délicat mais il mérite d’être débattu.

J’aimerais un débat sur le système de crowdfunding dans le monde du jeu de société :) on sait jamais pour la prochaine fois :)

Bien à vous,

Didier

Bien l’initiative!!

Question1: une (forte) mécanique de jeux comme le draft par exemple, quand c’est repris est-ce un plagiat?
Question2: un thème disont “fort”, peut-etre protégé du plagiat?
Merci
Cdt

Quelles sont exactement les démarches des auteurs et des éditeurs pour déterminer si aucun jeu déjà commercialisé ne se rapproche des projets de jeux qu’ils développent?

Une question pour les auteurs: peut-on être créatif sans plagier ceux qui on été créatifs avant nous? Vous avez 4 heures :wink:

Question pour ma part : Avec le marché qui prend de l’ampleur et le respect de plus en plus strict des lois sur la propriété intellectuelle (du fait qu’il y ait de plus en plus d’intérêt à “protéger” sa création), ne risque-t-on pas de nuire à la créativité ? Sans aller jusqu’à Proudhon ou Hugo pour qui la propriété intellectuelle était le vol, n’est ce pas des entraves pour les auteurs de faire évoluer des concepts, des mécaniques ou autres.

Vos retours, qui partent d’un bon sentiment, ne rendent que plus complexe la réflection à ce sujet. Pourquoi ne pas simplement attendre le jour J et ensuite débattre sur les retombées.

La bonne soirée :1900pouic:

parce que phal a demandé des pistes, alors on en donne… après, il y pioche ou pas.

En dehors de toute les questions ci-dessus, ça serait sympa si vous présentiez des exemples (donc montrer les boites) de jeux plagiés.

Jungle Speed => JAM
Time is money => ?? en espagnol
etc…

Car ok plagiat des mécanismes etc… mais n’oublions pas les plagiats “complets” de jeu qui existent aussi en europe.

Les questions de la limite entre inspiration et plagiat (si elle existe autrement que comme une grande chose floue) et de ce que la plagiaspiration apporte comme poids à l’oeuvre/idée originale (on ne copie pas de la merde. Enfin si, on copie de la merde. Si elle sent l’oseille. Mais autrement le plagiat est un compliment.) me semblent des gouffres intéressants.

En tous cas, heureusement pour le cinéma que le premier mec qui a fait un gros plan a été pompé.
Encore que l’invention/découverte de quelque chose comme le gros plan participe de la création et de l’évolution d’un langage. Utiliser ce langage n’est pas plagier. Plagier c’est dire tout pareil qu’un autre en niant ce que sa propre individualité apporte à ce langage. Plagier c’est la négation de soi-même. Non?
Non.
Ah.

En garder plutôt pour mercredi…

Monsieur Phal dit:Cher Monsieur Croc,
Biohazard dit:Ouais, bon finalement je vais pas venir...
CROC

Quoi ?! Et faire l'impasse sur le Texan Burger bien gras qui est prévu après l'émission ? Ts ts ts j'y croit moyen :lol:
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Ah ouais d'accord ...

Alors c'est simple, je réclame un Texan Burger livré chez moi à la fin de l'émission, sinon je balance un bruit tellement strident dans le micro pendant l'émission que Node va devoir prendre deux mois de congés maladie.
spookypitt dit:Croc a si je me souviens bien participer à un jeu de rôle qui répondait au doux nom de Bloodlust, mêlant humour et poésie. Ce jeu n'ai malheureusement plus disponible à la vente, rupture d'édition etc... parfois ont trouve des versions informatiques du truc, parait-il avec la bénédiction de l'auteur vu le statut du jeu.

Jette un oeil sur Bloodlust Metal, la nouvelle édition, avec la bénédiction du créateur (Croc).
-> http://www.bloodlust-metal.fr
-> http://www.legrog.org/jeux/bloodlust/edition-metal/bloodlust-metal-fr

Je l’ai mais c’est pas pareil, y’a pas les dégâts jusqu’à Z.^^

J’y vais aussi de mes questions:

1. Parmi les créateurs qui seront présents, comment ceux-ci font-ils pour “s’ssurer” que leur jeu est “neuf” '

2. Comment gère-t-il l’emprunt de mécaniques ? Est ce qu’une idée intéressante s’est déjà retrouvé abandonnée à cause d’une ressemablance ? A quel moment se juge-t-il assez éloigné d’un matériel existant, etc ?

Allez une petite question…

Le plagiat ok pas bien. Mais que pensent les créateurs présents des resucées de mécanisme éprouvés avec une petite variante. Même avec la variante qui fait la différence ?
J’essaye de créer des jeux dans mon coin et, parfois, en tant que créateur, je vois un jeu et me dis “holala quand même, ça ressemble à 10 autres trucs ! Ils auraient pu se casser un peu plus la tête !”.
Mais en tant que joueur, sur le même jeu, parfois j’y prends énormément de plaisir à cette resucée !

Comment décidez-vous de franchir le pas ? De passer du “ha ouais, ça déjà été fait” au “ha ouais mais je le fais quand même”.