rhoderine dit: 1. Comment organisez vous vos parties pour jouer a TI3 ??? (repas pendant genre barbeuc ? Apres midi + soirée reservée pour sa ? Combien de pack de bieres pour une partie a 4-5 ??) 2. Combien de fois par an arrivez vous a jouer a se monstre ???
J'ai actuellement un rythme d'une partie par mois depuis septembre. On va tenter 2 parties en août (une normale + une avec le scénario Lazax de Shards of the Throne).
On organise des parties à 5 ou 6 joueurs et on joue en une soirée (début 20h00 / fin entre 1h00 et 4h00 mais plus généralement autours de 2h00). On joue toujours sur une carte préconstruite (trouvée sur TI3Wiki ou réalisée sur excel) et connue à l'avance de tous les participants. Ainsi quand les joueurs arrivent à 20h00, tout est installé et on peut commencer rapidement.
A noter que si le groupe de joueurs n’est pas attentif et s’il n’y a pas un “timer nazi” pour dire “à toi de jouer” ou “qui fait le secondaire de XXXX”, les parties peuvent vite s’étendre en longueur.
@ rhoderine: la première partie peut être un peu longue certes, mais les actions a faire s’assimilent vite et le jeu est assez simple (ne pas se fier a l’épaisseur des règles).
Après une ou deux parties, quand tu n’auras plus trop besoin des règles, c’est 1h/joueur la partie donc pour un monster c’est facilement jouable de faire tenir ça en une matinée + aprèm ou début d’aprèm + début de soirée.
Je tenais aussi à préciser que malgré les apparences (j’ai suivi une partie quasi complète à ludicité ou karis participait), Eclypse n’est pas un TI3 en plus rapide, c’est quasiment un autre jeu avec des actions et sensations totalement diffèrentes donc essaies les 2 avant, histoire de voir vers lequel te convient le mieux.
Je suis complètement d’accord avec Wildwillo007. Eclipse est un space opera, mais à part ça rien à voir avec TI3.
Si tu cherches un jeu dans l’espace qui dur pas trop longtemps, pourquoi ne pas jouer à Starcraft, Ad Astra ou bien d’autres ? Et pourquoi autant de moubourrage sur Eclipse et pas sur Alyen ? (beaucoup plus proche de TI à mon avis, de par sa profondeur, son ambiance, sa subtilité …)
Je veux pas dire que Eclipse ne va pas être bien, mais tout de même un peu de recule que diable. ^^
Ben disont que je cherche (entre autres je cherche pas mal de chose ses temps ci) vraiment un jeu “spatial” certains me font de l’oeil …
TI3 est pour moi le reve absolu mais je sais que le sortir 2 fois par an sera deja un exploit .
Et je n’ai rien du collectioneur un jeu pour moi est fait pour jouer donc si il sort pas je finirais par le vendre (destin que subissent quelques un de mes jeux en ce moment ).
Starcraft j’ai deja , mais je cherche un truc plus axé sur le combat spatial et non sur les planetes (pour eviter l’effet doublon).
J’avoue avoir lorgner sur “EVE:Conquest” jusqu’a se que je decouvre “Eclipse”. Bilan des courses je vais devoir attendre la sortie d’Eclipse ou tout du moins d’avoir vraiment plus d’info , CR matos definitif avant de decider . C’est pas grave suis pas pressé et j’ai de quoi m’occuper vu mes derniers achats .
Pour ma part, j’ai craqué récemment pour TI 3. je n’ai pas eu encore l’occasion d’y jouer, mais je suis chaud comme une baraque à frite.
J’avais une question pour les spécialistes: il me semble avoir lu que la première extension “Shattered Empires” était quasiment indispensable. Est-ce vraiment le cas ?
krile dit:Pour ma part, j'ai craqué récemment pour TI 3. je n'ai pas eu encore l'occasion d'y jouer, mais je suis chaud comme une baraque à frite. J'avais une question pour les spécialistes: il me semble avoir lu que la première extension "Shattered Empires" était quasiment indispensable. Est-ce vraiment le cas ?
J'avais une question pour les spécialistes: il me semble avoir lu que la première extension "Shattered Empires" était quasiment indispensable. Est-ce vraiment le cas ?
Non, il est jouable en l'état mais il y a quelques points à changer (carte stratégique 8 qui fournit 2 PV au lieu de 1, cartes objectifs qui favorisent la stratégie dite de la tortue...etc).
Avec l'extension, tu as + d'options de jeu qui redynamisent et équilibrent le tout: les technos raciales, de nouvelles cartes objectifs favorisant les "échanges virils" entre races, un nouveau set de cartes stratégiques.
J'avais une question pour les spécialistes: il me semble avoir lu que la première extension "Shattered Empires" était quasiment indispensable. Est-ce vraiment le cas ?
Non, il est jouable en l'état mais il y a quelques points à changer (carte stratégique 8 qui fournit 2 PV au lieu de 1, cartes objectifs qui favorisent la stratégie dite de la tortue...etc). Avec l'extension, tu as + d'options de jeu qui redynamisent et équilibrent le tout: les technos raciales, de nouvelles cartes objectifs favorisant les "échanges virils" entre races, un nouveau set de cartes stratégiques. En gros: -avec TI3 c'est bon -avec TI3 + SE c'est bon ++
Donc, comme je le dis, c'est quasiment indispensable.
Avec Shattered Empire, TI3 est 100 fois mieux qu’il ne l’est à la base.
Le problème c’est que de base il est déjà ultime.
Faites vos premières parties sans extensions et sans modifs de règles. Une fois que vous aurez le truc bien en main, vous pourrez commencer à l’affiner, voir acheter SE.
krile dit:Pour ma part, j'ai craqué récemment pour TI 3. je n'ai pas eu encore l'occasion d'y jouer, mais je suis chaud comme une baraque à frite. J'avais une question pour les spécialistes: il me semble avoir lu que la première extension "Shattered Empires" était quasiment indispensable. Est-ce vraiment le cas ?
Fabrique-toi une copie de la carte Imperial II (elle est dispo dans le fichier des règles en téléchargement sur le site de FFG) et tu auras débuggé le jeu de base.
Maintenant ce qui est des attraits de TI3 c'est la profusion de matos, d'options, de profondeur. Le fait qu'on ne remélange pas les paquets de cartes Action et Politique tellement leur taille est imposante. Et Shattered Empires va dans ce sens : plus de trucs, plus de machins, plus d'épique !!!
jub dit: Fabrique-toi une copie de la carte Imperial II (elle est dispo dans le fichier des règles en téléchargement sur le site de FFG) et tu auras débuggé le jeu de base.
Comment l'intégrer dans le jeu de base ? Elle "annule et remplace" la carte Imperial initiale ? Dans ce cas, comment mettre de nouveaux objectifs en jeu (vu que c'est la carte Imperial du jeu de base qui permet de faire ça) ?
Oui elle annule et remplace la carte Stratégie IMPERIAL I du jeu de base.
Livre de règles Shattered Empires dit:Note: As discussed on page 9, to play with the Imperial II Strategy Card you must also use the “Age of Empire” variant described on page 33 of the original rulebook. This card is an optional replacement for the original Imperial Strategy card, and cannot be swapped out with the Bureaucracy Strategy Card.
IMPERIAL II requiert de jouer avec la variante du jeu de base “Age of Empire” où tous les objectifs sont connus et disposés face visible dès le début du jeu. Pour une première partie, je trouve (mais certains préfèrent jouer autrement) que cette variante est plus aisée. Les nouveaux joueurs savent dès le début ce qui rapportera des points de victoire et peuvent prévoir leur stratégie en fonction. Il est possible de traduire/expliquer chaque objectif dès le début de la partie. Ca fait un paramètre en moins auquel être attentif au cours du jeu et forcément on peut se concentrer sur le reste.
Pour la description de la carte :
Livre de règles Shattered Empires dit:The primary ability of the Imperial II Strategy Card offers the active player a choice. Option “a” gives the active player the ability to fulfill multiple objectives during the next Status Phase and provides 1 Victory Point if the active player controls Mecatol Rex. Both of these abilities allow a skilled player to gain crucial extra points. The primary ability’s option “b” allows the active player to immediately execute the secondary ability without having to pay any Command Counters. If this option is chosen, no other players may execute the secondary ability this round. The secondary ability of the Imperial II Strategy Card is the same as the original Imperial Strategy card’s secondary ability: Each players may spend 1 Command Counter to produce units in a system he has already activated, or produce units in an unactivated system without activating it.
krile dit:Comment l'intégrer dans le jeu de base ? Elle "annule et remplace" la carte Imperial initiale ? Dans ce cas, comment mettre de nouveaux objectifs en jeu (vu que c'est la carte Imperial du jeu de base qui permet de faire ça) ?
Ack! Il y a des gens qui jouent avec cette règle ? Non, il faut absolument jouer avec la variant "Age of Empire", c'est-à-dire avec tous les objectifs publics en jeu dès le début et qui deviennent réalisables en fonction du numéro du tour.