Une partie-une photo-une phrase (partie 1)

aleph71 dit :
polo_deepdelver dit :
aleph71 dit :
BARRAGE

Finie la sécheresse mais gare à la pénurie d'énergie

Sans automa à 2 joueurs ? Il n'y a pas trop de place pour que chacun se développe dans son coin ?

En effet, on joue chacun un peu de son côté, pas trop de concurrence sur le plateau (on a fait deux parties à 4 joueurs et c'est notre première partie 2 joueurs, la tension est bien inférieure). Je n'ai pas lu la règle de l'automa, je ne sais pas si c'est adaptable pour une partie à 2 (ou uniquement une partie solo). A voir pour une prochaine partie à 2.

pour y avoir jouer bcps à 2 et aussi à 3 et 4, je trouve le jeu tt aussi interassant à deux. la bataille des actions est moins sévère mais le controle sur ce que l'on veut faire est plus maitrisé. au final, excellent jeu, aussi bon a5 2 ou plus sans preference chez nous. et puis le materiel retail n'est pas si mal quoi qu'on en dise.

driepick dit :
aleph71 dit :
polo_deepdelver dit :
aleph71 dit :
BARRAGE

Finie la sécheresse mais gare à la pénurie d'énergie

Sans automa à 2 joueurs ? Il n'y a pas trop de place pour que chacun se développe dans son coin ?

En effet, on joue chacun un peu de son côté, pas trop de concurrence sur le plateau (on a fait deux parties à 4 joueurs et c'est notre première partie 2 joueurs, la tension est bien inférieure). Je n'ai pas lu la règle de l'automa, je ne sais pas si c'est adaptable pour une partie à 2 (ou uniquement une partie solo). A voir pour une prochaine partie à 2.

pour y avoir jouer bcps à 2 et aussi à 3 et 4, je trouve le jeu tt aussi interassant à deux. la bataille des actions est moins sévère mais le controle sur ce que l'on veut faire est plus maitrisé. au final, excellent jeu, aussi bon a5 2 ou plus sans preference chez nous. et puis le materiel retail n'est pas si mal quoi qu'on en dise.

Sur les actions la concurrence m'a semblé encore assez présente (blocage de 24 places de pose d'ouvriers) mais j'ai trouvé que c'était surtout sur les emplacements barrage (notamment en amont d'un autre pour dériver l'eau) qu'il y a moins d'interactions . Du coup on a un moins utilisé l'action 2 gouttes d'eau en plus pour faire déborder le barrage qui nous bloque. La stratégie est un peu différente mais c'est aussi sympa à 2 joueurs

Sv3n dit :Impossible de le tester au FIJ ! Du coup je veux bien votre avis sur le jeu :D

Alors c'est un jeu qui va dans la gamme famille, facilement jouable, explications rapides, parties de 30 minutes.
La mécanique reprend le principe de l' Awalé, on prend tous les Meeples d'un bâtiment puis on les égraine 1 par 1 dans le sens horaire ou anti-horaire (au choix) à l'entrée du bâtiment (qui peut nous appartenir, appartenir à 1 autre joueur ou à personne). Selon la couleur du meeple, cela déclenche différents effets.
Exemples:
Le Jaune (mineur) permet au joueur qui controle le bâtiment de piocher 2 ou 4 ressources (or ou pierre) dans le sac.
Le Rouge (bandit) permet de piocher 2 ressources dans le sac par pion jaune présent dans le bâtiment.
Le Bleu (adjoint du schérif) permet de piocher 2 ressources par pion rouge dans le bâtiment ET les envoie en prison.
Le Marron (ouvrier) permet de prendre possession d'un bâtiment qui n'est pas contrôlé en payant un coû en Ressources (rapportant 5PV) OU d'améliorer son propre bâtiment en payant de nouveau de coût en ressources(passant alors de 5 à 10 PV).
On peut en fin de tour échanger des cubes or contre un lingot d'or valant 10 PV (6 puis 7, puis 8 cubes or contre 1 lingot).
Durant la partie, il y aura aussi des duels entre meeple (lancer de dés), il y a 2 emplacements duels. Le perdant allant au cimetière.
On pourra également libérer les Bandits de prison et donc les remettre en jeu, en contre-partie on dépose un cube rouge dans le sac (de la dynamite faisant perdre la 1/2 des ressources Pierre à chaque joueur si elle est piochée).
Et enfin, il y a la patronne du saloon qui peut renvoyer tous les ouvriers d'un bâtiment au saloon contre 1 ressource par meeple.
Fin de partie si l'une des 3 conditions suivantes arrive:
* 6 meeples au cimetière (victime des duels),
* les 6 lingots d'or ont été acheté,
* les 3 dynamites ont été mises dans le sac.
Bref, un jeu super bien thématisé, fluide et très plaisant à jouer.

MOSQUITO SHOW

Mais, c’était MON moustique !!
Un duel de Toucan et de Caméléon bien vicieux avec ces moustiques à pouvoirs !

Parce qu il n’y a pas que les nouveautés qui comptent.
SETTLERS NAISSANCE D UN EMPIRE


Développer au mieux sa civilisation C est toute une organisation.

LudiKev dit :Parce qu il n'y a pas que les nouveautés qui comptent.

Farpaitement !
Du coup, chez nous, on sort Un monde sans fin.

Et en plus ce sont 2 très bons jeux chacun dans sa catégorie !!!

CAIRN


J’invoque mon Menhir !!
Un jeu qui reste très abstrait malgré la thématique.

Super, merci pour le retour

Sv3n dit :Super, merci pour le retour

Avec plaisir. 👍

POWER RANGERS

Force Rouge, force jaune, force rose… Force rien du tout ouais, on s est fait explosé par les méchants. :joy:

SEASONS

il faut être performant jusqu’à la fin de la 3ème année et ne pas se déconcentrer sous peine de se faire rafler la victoire sous le nez.

AGRICOLA LES FERMIERS DE LA LANDE

Que c est tendu de développer sa ferme en 8 tours mais que c est bon.

Dommage qu il y ait encore une coquille dans l illustration p.5 censée expliquer l’utilisation des auges mais où il manque 1 barrière et une tuile stalle.


CRYPTIDE

Bon, c’était jeudi soir, on était fatigués et tout, mais bordel, on a eu du mal à le trouver, celui-là !

Miam j’adore les cookies !! Tu n’en auras pas …


On vole de fleur en fleur et on agrandit le champ…Bzzz

Bonjour,

Je viens de vérifier dans les anciennes règles d'Agricola 2 joueurs (règles pdf), l'exemple était correct. Très étrange ^^


Bonne journée et bons jeux !!blush

doublon (désolé)

triplon (désolé)

COWBOY BEPOP

Vite il faut arrêter Vicious avant qu’il ne prenne la fuite.