Une partie-une photo-une phrase (partie 1)

PALEO


​​​​​On commence notre vie Préhistorique. Allons nous survivre ?

Ah celui la il m’intrigue pas mal.
Je n’ai pas le public nécessaire à la maison mais je veux bien en savoir plus!

LudiKev dit :
Halfly dit :L'extension apporte un vrai plus selon toi ? J'ai le jeu de base que j'aime bien pour sa simplicité (ça permet de jouer à certains de mes jeux avec des personnes pas forcément très joueuses). Ça complexifie pas trop du coup ? 

Alors ma réponse va être un peu faussée car on a joué direct avec le module Monorails. 
Il est assez sympa, ne complexifie pas trop le jeu et est facile à comprendre. 
Le module "grizzly"  demandera plus de réflexion et d anticipation car 1) il faut stocker des enclos et 2) avoir prévu une grande place dans votre parc. On ne l a pas testé. 
Et on peut jouer avec les 2 modules et là c est plus complexe. 
Donc, 2 bons modules pour cette extension, à mon avis. 

Super merci ! 


Monster slaughter : ça va trancher !

ROOT

Superbe victoire de l’Alliance juste devant la Marquise qui pouvait l’emporter juste après!

SDO dit :Ah celui la il m'intrigue pas mal.
Je n'ai pas le public nécessaire à la maison mais je veux bien en savoir plus!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

PALEO


Terrible défaite lors de notre 1ère partie.
On prend direct notre revanche.
Après, la terrible défaite, notre Clan a réussi à s adapter et c est la Victoire.
Level 1/7: Check :muscle:
L évolution est en Marche. :wink:

Un 11 novembre confiné dans le Grand Ouest Américain (avec un petit détour par le Nord).
Victoire sur mon fils 86/66 grâce aux tuiles chefs de gare.

Il m’intrigue ce jeu mais une fois les 7 scenarii terminés y a plus trop de rejouabilité surtout si tout est basé sur un mélange de deck ? éventuellement si tu pouvais partager ton avis ici ou dans le post dédié ! Double merci !!

lordpolo dit :Il m’intrigue ce jeu mais une fois les 7 scenarii terminés y a plus trop de rejouabilité surtout si tout est basé sur un mélange de deck ? éventuellement si tu pouvais partager ton avis ici ou dans le post dédié ! Double merci !!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Niveau rejouabilité, tu as largement de quoi faire déjà avec les 7 scenarii car en plus tes cartes ne sortiront JAMAIS de la même manière donc à chaque partie tu devras t'adapter (même si après plusieurs parties, tu connais un peu les cartes, et encore). De plus, tu partages le deck en 2,3 ou 4 tas (selon le nombre de joueur), donc tu n'auras jamais les même cartes dans ton deck.
MAIS en plus, si tu as épuisé dans tous les sens les 7 scenarii, tu peux créer toi-même ton scenario en mixant 2 modules de ton choix.
Donc, je ne me fais pas trop de soucis sur la rejouabilité ;-)

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

MOSQUITO SHOW


J’ai une petite faim, j’me mangerai bien un moustique !

LudiKev dit :BARENPARK + extension

Un mélange de zoo et de parc d attraction avec les monorail.

La tuile 8 des koala de l'extension a une teinte différente des autres ou c'est ma version?
J'aurai bien vérifié sur ta photo mais difficile à voir.

LudiKev dit :
lordpolo dit :Il m’intrigue ce jeu mais une fois les 7 scenarii terminés y a plus trop de rejouabilité surtout si tout est basé sur un mélange de deck ? éventuellement si tu pouvais partager ton avis ici ou dans le post dédié ! Double merci !!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Niveau rejouabilité, tu as largement de quoi faire déjà avec les 7 scenarii car en plus tes cartes ne sortiront JAMAIS de la même manière donc à chaque partie tu devras t'adapter (même si après plusieurs parties, tu connais un peu les cartes, et encore). De plus, tu partages le deck en 2,3 ou 4 tas (selon le nombre de joueur), donc tu n'auras jamais les même cartes dans ton deck.
MAIS en plus, si tu as épuisé dans tous les sens les 7 scenarii, tu peux créer toi-même ton scenario en mixant 2 modules de ton choix.
Donc, je ne me fais pas trop de soucis sur la rejouabilité ;-)

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

Merci 

Race for the Galaxy



Oui, bon, je sais, mais les seules photos que je peux poster dans ce topic pour l’instant, ce sont des captures d’écran…
M’enfin, on fait aller.
Bon jeux à tous !

Chakado dit :Race for the Galaxy



Oui, bon, je sais, mais les seules photos que je peux poster dans ce topic pour l'instant, ce sont des captures d'écran...
M'enfin, on fait aller.
Bon jeux à tous !

Finalement, ma nappe, ça va ! ( n'en déplaise à certains, je vous ai lus mais je feins de vous ignorer )

Merci pour le retour sur Paleo. Fan de jeux coopératifs, celui là me tentait :slight_smile:

LudiKev dit :
SDO dit :Ah celui la il m'intrigue pas mal.
Je n'ai pas le public nécessaire à la maison mais je veux bien en savoir plus!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

L'article de notre bon Monsieur François devrait arriver sous peu mais c'est aussi ici à la rédaction et assez généralisé. Comme nous avons joué grâce aux règles prototypales, je ne peux m'exprimer sur les règles finales, mais il y a un ou deux points qui restaient en suspends, sinon, j'avoue que je n'ai pas eu, visiblement, autant de mal que toi. 
En tout cas, 7 niveaux à deux modules, ça en fait 14, et tu peux ensuite effectivement les mélanger pour 21 "scénarios maison" et ils ne demandent pas du tout les mêmes orientations stratégiques.

Bref, pour moi, c'est du coup de coeur !

Monsieur Guillaume dit :
LudiKev dit :
SDO dit :Ah celui la il m'intrigue pas mal.
Je n'ai pas le public nécessaire à la maison mais je veux bien en savoir plus!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

L'article de notre bon Monsieur François devrait arriver sous peu mais c'est aussi ici à la rédaction et assez généralisé. Comme nous avons joué grâce aux règles prototypales, je ne peux m'exprimer sur les règles finales, mais il y a un ou deux points qui restaient en suspends, sinon, j'avoue que je n'ai pas eu, visiblement, autant de mal que toi. 
En tout cas, 7 niveaux à deux modules, ça en fait 14, et tu peux ensuite effectivement les mélanger pour 21 "scénarios maison" et ils ne demandent pas du tout les mêmes orientations stratégiques.

Bref, pour moi, c'est du coup de coeur !

Alors, je précise ma pensée ;-)
Ce ne sont pas les règles en elles-mêmes qui sont compliquées mais, moi, j'ai eu du mal avec la mise en place des cartes modules. Je n'ai pas trouvé très simple de devoir aller fouiller l'information dans le 2nd livret. De plus, ce n'est pas super intuitif de savoir où mettre quelle carte de ces modules. Par exemple les cartes "Lunes" pour les conditions de phase de Nuit, je ne les ai pas vu de suite etc...
Mais peut-être suis-je un peu fatigué  en ce moment.
En tout cas, cela n'enlève en rien que nous apprécions très fortement le jeu et une fois la mise en place comprise ainsi que le fonctionnement des modules, ça roule du tonnerre !
Idem,un gros coup de coeur de cette fin d'année ;-)
 

Monsieur Guillaume dit :
LudiKev dit :
SDO dit :Ah celui la il m'intrigue pas mal.
Je n'ai pas le public nécessaire à la maison mais je veux bien en savoir plus!

PALEO
Alors, un co-op vraiment super sympa. Et l immersion est là. On se prend vraiment à incarner notre clan. La coopération est essentiel. Si tu choisis d aider un autre, tu perds l action de ta carte mais ça peur permettre de réaliser un grosse action pour le Groupe.  Un système d épuisement de paquet très sympa.  Il n est pas évident, surtout à la première partie. 
Il n'y a pas moins de 7 niveaux à réaliser, de plus en plus difficile. 
A chaque niveau on joue avec 2 modules (des cartes qui s ajoutent au deck de base) et qui introduisent de nouveaux éléments de nouveaux defis etc... 
Et, pour un coup, je l'ai testé également en Solo et ça fonctionne aussi (avec le côté coopération qui est remplacé par des dés mais ça passe.) 
Bref, on a bien accroché à la maison.  ​​​​

Bon, par contre, les règles ne sont pas un modèle de fluidité. Il faut s'accrocher, ce n est pas du tout intuitif, j ai eu un peu de mal à comprendre le fonctionnement et ce dès la mise en place et la sélection des cartes, et pourtant je suis habitué à lire des règles. 
C est le seul bémol (mais qui peut freiner) de cet excellent PALEO.

L'article de notre bon Monsieur François devrait arriver sous peu mais c'est aussi ici à la rédaction et assez généralisé. Comme nous avons joué grâce aux règles prototypales, je ne peux m'exprimer sur les règles finales, mais il y a un ou deux points qui restaient en suspends, sinon, j'avoue que je n'ai pas eu, visiblement, autant de mal que toi. 
En tout cas, 7 niveaux à deux modules, ça en fait 14, et tu peux ensuite effectivement les mélanger pour 21 "scénarios maison" et ils ne demandent pas du tout les mêmes orientations stratégiques.

Bref, pour moi, c'est du coup de coeur !

Si en plus Monsieur Guillaume approuve, je le rajoute dans mon panier :)

STELLAR

Comment est le ciel ce soir ?

Plutôt joli !