Une partie-une photo-une phrase (partie 1)

BAT CUP


Un mario Kart complètement loufouque. Bon, ça doit être bien plus fun à plus de 2 joueurs :wink:

CLANK LEGACY


L’Aventure se poursuit…on bascule du côté obscur au prochain épisode :wink:

MILLE FIORI

Ca tourne quand même super bien à 3 !

GLOOMHAVEN, LES MACHOIRES DU LION

Que choisis-tu vile créature ?
La force ou la magie ?
Bon, dans les 2 cas, tu meurs !!

TAZMANIA (solo), épisode 1

Les créatures sont vaincues mais ce n’était que la manche 1 sur 10 !

ça joue toujours un max mon Panda ! Havresactruc et le “mario kart” (par rapport à rush n’ bash) ça donne quoi ?

Bobby en glandouillant avec des chocos de Pâques.

bobbylafraise dit :ça joue toujours un max mon Panda ! Havresactruc et le "mario kart" (par rapport à rush n' bash) ça donne quoi ?

Bobby en glandouillant avec des chocos de Pâques.

Pour Rush n' Bash...peux pas dire, pas testé.

Pour Havresac....attention longue tirade en vue :
"A la lecture cela sentait très bon et bien.....c'est.... CONFIRMÉ !!!
Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison. On en est à 5 parties en 1 semaine (c'est bon signe)

Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).

1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.

2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
"Ouvrir 2 coffres"
"Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
"Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
"Avoir Réparer x villages"
"Le 1er à capturer x fées"
"Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉

Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
"Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."


Bref, je papote, je papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!

Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de longs articles, j'écris de longs commentaires ;-)

Punaise. Il envoie du Lourd le panda et il allège les portefeuilles :exploding_head:. Donne trop envie.
ici, AtomTitou veut revenir à du petit jeu…

Gloobz

Dobble

Mistigri

Piratattack

Azul le jardin de la reine
Sans AtomTitou mais à la queue leu leu et je perds à tout. Mouhahahaha a. Mais je m’en fouuuu uus. Je jouuuuuuuue

Gloomhaven : les mâchoires du lion



On explore et on défonce…ouais !!!

Radical dit :

Salut,

Note que pour info la traduction de Matagot contient une erreur sur le picto ...

@Radical : Merci pour cette info, c'est en effet très curieux ce changement d'icône lors d'une trad (?) ça ne nous a pas empêché de jouer pour le moment, ce n'est pas comme si la carte était overkill, très bizarre.


Un petit Rosenberg qui peut s’avérer très frustrant.

7W Architects


Je préfère l’original, mais au boulot entre midi et deux, ça passe très bien

LudiKev dit :
bobbylafraise dit :ça joue toujours un max mon Panda ! Havresactruc et le "mario kart" (par rapport à rush n' bash) ça donne quoi ?

Bobby en glandouillant avec des chocos de Pâques.

Pour Rush n' Bash...peux pas dire, pas testé.

Pour Havresac....attention longue tirade en vue :
"A la lecture cela sentait très bon et bien.....c'est.... CONFIRMÉ !!!
Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison. On en est à 5 parties en 1 semaine (c'est bon signe)

Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).

1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.

2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
"Ouvrir 2 coffres"
"Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
"Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
"Avoir Réparer x villages"
"Le 1er à capturer x fées"
"Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉

Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
"Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."


Bref, je papote, je papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!

Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de longs articles, j'écris de longs commentaires ;-)

Merci mon panda, bon week-end et bon jeu !

Bobby enfin en week-end.

NamiJi

Euh… Pourquoi ?

MARVEL UNITED

Une petite partie sur la boîte de base des Avengers, pour faire découvrir à un nouveau joueur cet excellent jeu!
Bon défaite à un tour prêt contre Crâne Rouge avec un tirage et un lieu de départ catastrophiques…

Et bien justement, dans un autre coin de France, Serval Jean et Hope Summers ont essayé de dézinguer le Phoenix Five !

Mission presque réussie : Cyclope, Colossus, Emma Frost puis Namor n’ont pas pu résister.
Mais finalement Magik et ses tours de magie s’en sortent de justesse : 2 PV sur les 8 de départ au moment où elle provoque un 4ème KO !

TRAINS


Je gagne avec 38 et mes 2 poursuivants avec 29 pts.
J’adore ce deckbuilding avec effet sur le terrain de jeu.

2ème partie toujours à 3

Victoire de justesse avec 1pt d’écart sur 2 strategies totalement différentes.
6 des 8 cartes aléatoires avaient été changées par rapport à la 1ère partie.

Dice Throne

Madame ce couche et les grands enfants se mettent sur le pif. Je gagne avec 7PVs restants et 2 jetons évitement. Là force tranquille.

Joslin dit :
Radical dit :

Salut,

Note que pour info la traduction de Matagot contient une erreur sur le picto ...

@Radical : Merci pour cette info, c'est en effet très curieux ce changement d'icône lors d'une trad (?) ça ne nous a pas empêché de jouer pour le moment, ce n'est pas comme si la carte était overkill, très bizarre.

@Joslin : Ah non je pense que ça ne la rend pas "overkill" à mon avis c'est même l'inverse :D

IMPERIAL SETTLERS EMPIRES DU NORD

Début de partie: sélection du clan goodifié…
Y a pas a dire la goodification ça a du bon … Le jeu prend une autre dimension



Pokemon du samedi 


pandemie du samedi :wink:.

Le petit zone rouge Europe 



Et un tour au meeple circus du samedi :rofl: