LES GARDIENS DE HAVRESAC
Allons nettoyer ce royaume et réparer quelques chaumières.
LES GARDIENS DE HAVRESAC
LudiKev dit :HARALD
Il faut savoir influencer le conseil en accord avec son village.
Très chouette ce petit jeu ! Dommage qu’il ne sort pas plus souvent…
Lost seas
SMILE LIFE
1066, dans la fureur et le sang
Tasmat dit :Terraforming Mars
Terraforming mars, sur Hellas, avec Prélude, à 5, avec draft (sauf sur la main de départ) : 2h30
Il faut toujours savoir bien s'entourer !
Belle photo de TfM en 3D ...
bon il manque les cubes en métal mais c'est déjà pas mal comme goodification "officielle"
HIDDEN LEADERS
Plus je le vois passer et plus je le need celui-là !
Bobby en week-end qui sent bon les chocos.
Pâques c’est la chasse aux jeux !
On démarre par Terrazooing earth .
Découverte pour moi.
j’aime beaucoup et je comprends son succès !
Je gagne avec une strategie euuuuh
Rocher, eau, Afrique, oiseaux carnivores, hyènes zombies et 2 tickets achetés 1 offert
Ce matin Glasgow, et 2 parties de la vallée des marchands.
relacio dit :HIDDEN LEADERS
2 nouvelles parties à 4 joueurs. Ce fût très serré, avec des bons petits retournements de situations de derrière les fagots.
J'ai regardé des vidéos sur ce jeu.
Il n'y a pas un souci au niveau équilibrage ?
A 5 joueurs tu as forcément deux couleurs minoritaires. De plus les morts vivants semblant plus difficiles à jouer, j'ai l'impression que les joueurs vont plutôt choisir les autres couleurs.
Du coup si à 5 joueurs c'est le héros bleu/vert qui est mis de côté c'est le rouge qui sera avantagé (vu que le noir ne sera pas joué, d'autant plus que la case de départ est éloignée de la zone mort vivante). Les bleuets auront tendance à jouer la faction la plus simple à faire gagner, ici le rouge.
A 4 joueurs tu peux te retrouver facilement dans une situation de 3 contre 1 pour peu que les deux leaders défaussés aient une couleur commune. Exemple : on défausse bleu/noir et bleu/rouge, le joueur désavantagé sera celui qui aura le leader noir/rouge, les 3 autres ayant du vert.
Ce jeu me donne l'impression qu'il n'y a qu'une seule configuration viable, celle à 6 joueurs, puis à 3 joueurs.
La configuration à 5 étant biaisée et celle à 4 pouvant souvent l'être aussi.
Baraxis dit :relacio dit :HIDDEN LEADERS
2 nouvelles parties à 4 joueurs. Ce fût très serré, avec des bons petits retournements de situations de derrière les fagots.J'ai regardé des vidéos sur ce jeu.
Il n'y a pas un souci au niveau équilibrage ?
A 5 joueurs tu as forcément deux couleurs minoritaires. De plus les morts vivants semblant plus difficiles à jouer, j'ai l'impression que les joueurs vont plutôt choisir les autres couleurs.
Du coup si à 5 joueurs c'est le héros bleu/vert qui est mis de côté c'est le rouge qui sera avantagé (vu que le noir ne sera pas joué, d'autant plus que la case de départ est éloignée de la zone mort vivante). Les bleuets auront tendance à jouer la faction la plus simple à faire gagner, ici le rouge.
A 4 joueurs tu peux te retrouver facilement dans une situation de 3 contre 1 pour peu que les deux leaders défaussés aient une couleur commune. Exemple : on défausse bleu/noir et bleu/rouge, le joueur désavantagé sera celui qui aura le leader noir/rouge, les 3 autres ayant du vert.
Ce jeu me donne l'impression qu'il n'y a qu'une seule configuration viable, celle à 6 joueurs, puis à 3 joueurs.
La configuration à 5 étant biaisée et celle à 4 pouvant souvent l'être aussi.
PARDON d'avance pour le hors sujet de ce topic...
Bon... Tout ça juste en regardant une vidéo? Nan vraiment il faut y jouer en vrai car il n'y a aucun déséquilibre (en tout cas à 3, 4 et 5 joueurs (les différentes configs dans lesquelles j'ai joué).
La seule config qui me paraît la moins bonne, c'est celle à 2 joueurs mais je m'en moque car je n'y jouerai pas dans cette config.
Le but est aussi (et surtout) d'essayer de ne pas dévoiler trop vite pour quelle(s) faction(s) on joue. Les cartes, face cachée, sont idéales pour les retournement de situation de fin de partie. Ce qui est important, c'est surtout qu'il n'y aura qu'un seul vainqueur à la fin. On a déjà vu des situations où certains joueurs bataillaient et se "pourrissaient" sur une faction, pour finalement faire le bonheur d'un autre.
3 contre 1 comme tu dis, n'a pas d'intérêt car se battre sur la même faction, sans vraiment savoir qui à cacher quoi et qui va pouvoir" comboter" pour finir plus vite c'est quasi la défaite assurée. Le soit disant 1 (dans le 3 contre 1) peut faire justement toute la différence et permettre finalement de gagner sur notre deuxième faction, que l'on sort de derrière les fagots et où la bataille est bien moindre.
Je pense que ce jeu a été énormément testé et joué. Là tu pars juste sur des impressions via des vidéos. Après les joueurs font aussi les jeux mais c'est pour ça que pouvoir y jouer (ou tester) en vrai, y'a rien de mieux.
Encore désolé pour le HS...Je ne m'étalerai pas plus ici sur ce jeu.
et hop, decouverte de Momabasa
AlexBool dit :
et hop, decouverte de Momabasa
Regarde Skymines qui serait une refonte du jeu dans un thème spatial.
Hagrael dit :AlexBool dit :
et hop, decouverte de MomabasaRegarde Skymines qui serait une refonte du jeu dans un thème spatial.
Oui j'ai vu ça, je suis curieux de voir le rendu 😉