aurelh dit :Les fondateurs de Teotihuacan en solo 3 missions tirées au hasard à accomplir + scorer au moins 91PVs
81PVssur les 91PVs demandés Et seulement 2 missions sur 3 réussies.
et alors, et alors? Ça vaut quoi? il y a du puzzle façon patchwork ?
Pose d'ouvriers entraînant des poses de tuiles façon tetris. Courses pour couvrir les différents secteurs de masques. Objectifs à valider. Pyramide à construire en mettant les temples des bonnes couleurs dans les bons quartiers (quarts du plateau) + de 1 à 4 : bon dans toutes les configurations ce qui est très rare + plateaux double face avec asymétrie sur la face B + système de l'architecte qui tourne autour du plateau et qui oblique à construire du côté où il se trouve (2 quarts sur 4) + système d'empilement des jetons actions determinant la puissance de l'action + partie se jouant en 1h max +la perte définitive d'un jeton action par manche (tension grandissante sur les dernières manches)
- beaucoup de manipulation (surtout en solo) - quelques points de règles peuvent facilement être oubliés - c'est pas super joli - à 3 joueurs un cran en dessous (tous les emplacements actions sont dispos comme à 4) mais à confirmer car pas essayé
Avis rapide après seulement 3 parties (1 en solo 1 à 2 et 1 à 4)
OverWhirl dit :Et tout cela en un Week-end ? Ça faisait un ptit moment qu’on te voyais plus poster
Non, pas en 1 we ;-) ......quand même pas. Je fais du nettoyage dans mon tél, les photos sont prises donc je vais les mettre. Encore une ultime série de photos (partie 5/5) à venir avant de me faire encore plus discret.
aurelh dit :Les fondateurs de Teotihuacan en solo 3 missions tirées au hasard à accomplir + scorer au moins 91PVs
81PVssur les 91PVs demandés Et seulement 2 missions sur 3 réussies.
et alors, et alors? Ça vaut quoi? il y a du puzzle façon patchwork ?
Pose d'ouvriers entraînant des poses de tuiles façon tetris. Courses pour couvrir les différents secteurs de masques. Objectifs à valider. Pyramide à construire en mettant les temples des bonnes couleurs dans les bons quartiers (quarts du plateau) + de 1 à 4 : bon dans toutes les configurations ce qui est très rare + plateaux double face avec asymétrie sur la face B + système de l'architecte qui tourne autour du plateau et qui oblique à construire du côté où il se trouve (2 quarts sur 4) + système d'empilement des jetons actions determinant la puissance de l'action + partie se jouant en 1h max +la perte définitive d'un jeton action par manche (tension grandissante sur les dernières manches)
- beaucoup de manipulation (surtout en solo) - quelques points de règles peuvent facilement être oubliés - c'est pas super joli - à 3 joueurs un cran en dessous (tous les emplacements actions sont dispos comme à 4) mais à confirmer car pas essayé
Avis rapide après seulement 3 parties (1 en solo 1 à 2 et 1 à 4)