Premières impressions à chaud après la première partie:
le thème des colibris qui volent partout est très bien rendu avec la mécanique des aller-retour
réemploi des nectars sous une autre forme que celle d’Océanie (pas besoin de jouer sur le plateau Océanie, on ne se défausse pas le nectar à la fin de la manche et seule l’arrivée de colibris sur son plateau perso offre du nectar)
courses aux types de colibris sur le petit plateau perso et grappillage de points sur les objectifs perso, les communs et surtout une chouette mécanique satisfaisante de combo/optimisation sur ces pitizozios
Elle aura mis du temps à arriver cette extension mais (sur cette première partie) elle me semble la plus travaillée.
Jeu coop de placement de tuile dans un périmètre dédié
A chaque tour tu pioche 2 tuiles et tu choisi conjointement laquelle tu conserve et tu la place puis tu déplace ton bus jusqu’à la prochaine tuile en suivant la route.
Sur la route tu a des meeple de différente couleurs a récupérer et a certains endroit tu as des stop obligatoire (objectifs) pour y déposer des meeples bien précis en un nombre suffisant
Si tu as un objectif 4+ vert tu dois au moins déposer 4,5,6, vert mais jamais moins.
Tu dois arriver finalement a ton arrêt final en ayant déposer assez de touriste qui dépend de la difficulté que tu a choisi
Moi ça m’a broyé le cerveau. Un de ces jeux où il se passe beaucoup dans la tête avant que t’aie posé le moindre pion…
Après, une fois les actions choisies, ça dépile tranquille, mais au moment des enchères… Surchauffe !
Soirée avec ma copine K. et le traditionnel Châteauxde Bourgogne
Fait rarissime on finit toutes les deux à égalité à 173 points (et elle nous a fait une belle remontada à 38 points avec une belle zone à 8 hexagones)
Après plusieurs mois (années ?), un ami me demande de ressortir Sylvion. Avec plaisir ! On est un peu rouillés et notre mobilisation s’en ressent. Défaite avec 5 arbres sauvés sur 12.
Quand même après des centaines de parties, tu te poses une question de règles… le passager mystère permet il de finir la partie ou doit-on remelanger la pioche passager pour le remplacer par le 8 violet. SOS Titanic avec un score de 94 ou 93 en fonction de la réponse
Découverte de Echoes la danseuse. Ca change pas mal cette enquête “au bruit”. L’impression de n’avoir jamais joué à quelque chose de similaire, et c’est déjà un bel exploit pour une nouvelle sortie. Par contre, faut pas être allergique aux applis, celle-ci étant le centre du jeu. En tout cas, l’enquête était sympa, on parvient malgré le flottement initial à remettre les éléments dans l’ordre et à comprendre l’histoire… je n’en refuserai pas une autre !
Je pensais avoir gagné en réussissant à sortir mon plongeur de la grotte mais vu que j’en ai perdu 5 sous la terre, c’est une défaite.
Moins de plaisir qu’avec la version II où l’on a un objectif - trouver les clés. Ici on va de cata en cata attendant juste de trouver la sortie
Quelqu’un sait si les extensions apportent des objectifs ou si c’est juste des emmerdes supplémentaires ?
Magic Maze : ça faisait longtemps ! Un bon moment, surtout du fait d’une joueuse à la table, absolument incapable de rester patiente et de respecter les règles de communication du jeu.
Codenames Disney : c’est tout comme Codenames, sauf que tu pars avec un handicap majeur si t’es pas super au taquet sur les Disneys. Bref, j’ai perdu !