Autant pour moi c’est vrai que le problème de fin de jeu sur la pose des tuiles est précisé dans la règle, c’est juste que pour moi il n’était pas évident que la première règle était prioritaire par rapport aux 2 autres, et c’est ça qui nous a posé un (tout petit) problème. Enfin au pire il faut improviser en se mettant d’accord et le problème est réglé sans gêner la partie. Donc ça reste mineur.
Ensuite sur le temps de jeu, déjà c’est vrai que les premières parties d’un jeu sont toujours plus longues (et d’autant plus pour les jeux complexes), ensuite, on peut facilement réduire le temps (et augmenter la pression )en utilisant un sablier ou en se limitant tout seul. Dans notre cas, on a juste décidé de ne pas se limiter car comme je le disais c’est un réel plaisir d’essayer de prévoir ce qui va se passer (pendant la phase des programmation) et le jeu ne perd pas en dynamisme. Donc pour moi la durée de 3h pour notre première partie était presque voulue et dans tous les cas ça n’est pas pénalisant pour le plaisir de jouer.
je reviens au sujet de la ré-édition du jeu : bon, j’ai raté la première, j’attendrai donc encore…
il me semble avoir lu que la seconde édition pourrait bénéficier de symboles dessinés un peu plus grands…ça rendrait sans doute service aux binoclards comme moi…
qu’en est-il Alain?
Première partie découverte avec l’auteur lui-même. Merci à tous ! J’ai bien accroché sur le système de pose des jetons actions en plusieurs fois avec l’obligation d’être majoritaire quelque part pour pouvoir jouer. Le premier joueur n’est pas forcément avantagé. J’ai été premier joueur durant un tour et je me suis pourtant retrouvé le bec dans l’eau à être totalement bloqué…
Il y a de multiples façons de marquer des points, d’où différentes stratégies possibles. La personne qui a gagné s’est concentrée sur le transport des touristes et le bâtiment. Merci Alain pour ton jeu ! Je suis sûr qu’il séduira les passionnés de jeux de gestion et de diplomatie…
mortimer dit:je reviens au sujet de la ré-édition du jeu : bon, j'ai raté la première, j'attendrai donc encore...
il me semble avoir lu que la seconde édition pourrait bénéficier de symboles dessinés un peu plus grands...ça rendrait sans doute service aux binoclards comme moi...![]()
qu'en est-il Alain?
On va essayer de prendre en compte un maximum de remarques...

durn1818 dit:Première partie découverte avec l'auteur lui-même. Merci à tous ! J'ai bien accroché sur le système de pose des jetons actions en plusieurs fois avec l'obligation d'être majoritaire quelque part pour pouvoir jouer. Le premier joueur n'est pas forcément avantagé. J'ai été premier joueur durant un tour et je me suis pourtant retrouvé le bec dans l'eau à être totalement bloqué...
Il y a de multiples façons de marquer des points, d'où différentes stratégies possibles. La personne qui a gagné s'est concentrée sur le transport des touristes et le bâtiment. Merci Alain pour ton jeu ! Je suis sûr qu'il séduira les passionnés de jeux de gestion et de diplomatie...
La personne qui a gagné a surtout bénéficié des largesses des autres joueurs qui ne l'on pas trop embêté sur certaines de ses actions. Mais c'est normal lors d'une partie découverte où on ne se rend pas forcément compte de tous les tenants et aboutissants de ces actions. Ainsi par exemple sur le dernier tour, elle score 14 points ce qui est énorme alors qu'en posant un marqueur à un endroit un joueur pouvait lui bloquer 11 points. Cela n'aurait pas changer la victoire finale celle-ci ayant été construite tout au long de la partie grâce notamment à ces deux iles avec 2 maisons de sa couleur sur chacune d'elle.
Ce qui a été intéressant sur cette partie, c'est qu'il n'y a quasiment pas eu de scission dans le groupe de joueur (en dehors de ma pomme qui a été se foutre tout seul dans une impasse


Une bonne soirée quand même et un grand merci aux participants et à monsieurs Durn pour son invitation.

alainE dit:
Une bonne soirée quand même et un grand merci aux participants et à monsieurs Durn pour son invitation.
Oui, merci à durn pour l'organisation de cette très agréable soirée

C'était bien sympa de jouer à ce très bon jeu avec l'auteur et Sophie (bravo à elle même si elle a joué un peu bizarrement

Personnellement, j'ai beaucoup aimé le jeu : c'est cohérent, bien pensé, avec du couinement dedans et ca c'est bon. La phase de programmation/placement est très bien pensée. Après, j'ai trouvé la partie un peu trop longue (3:30) mais il est vrai que l'on était 5. L'aspect négociation/dissuasion peut rebuter mais globalement, ca reste supportable

Le fait d'avoir beaucoup bavardé n'a pas aidé à ce concentrer et éviter les boulettes de placement : c'est quand même un jeu où il faut être un poil concentré. Comme je le disais hier, on ne peut pas bloquer tout le monde tout le temps et il faut penser également à scorer pour sa pomme. Et à 5, clairement, c'est bien chaud pour savoir anticiper les pourrissages et s'assurer une portion congrue des maigres ressources de l'archipel.
En tout cas, j'y rejouerai très certainement et avec grand plaisir car c'est un très bon jeu, malin et retors, bien brise neurones.
Quelle est la date de sortie de la seconde édition ?
fdubois dit:C'était bien sympa de jouer à ce très bon jeu avec l'auteur et Sophie (bravo à elle même si elle a joué un peu bizarrement).
euh Julie pas Sophie

fdubois dit:Quelle est la date de sortie de la seconde édition ?
début 2012 normalement mais difficile d'être plus précis pour le moment...
fdubois s’est quand même pas mal débrouillé pour une partie découverte. A moment donné, il était quasiment premier. Franchement, j’aime beaucoup cette mécanique 2+2+1 avec majorité obligatoire. Je ne suis pas un spécialiste mais ça me paraît très orignal. Ça renouvelle ou ça va renouveler tous les jeux de gestion. Chapeau M. Epron !
J’ai perdu le lien qui donnait le classement de Vanuatu parmi les autres jeux sortis à Essen cette année sur BGG. Quelqu’un pourrait-il me le redonner ?
durn1818 dit:J'ai perdu le lien qui donnait le classement de Vanuatu parmi les autres jeux sortis à Essen cette année sur BGG. Quelqu'un pourrait-il me le redonner ?
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/7 ... tem1873913
voili...
Toujours en 12ème place, bien au chaud câlé entre Ora et Labora d'un côté et Tournay de l'autre...

Hier soir, une partie de Vanuatu à 3 (2:30 donc 50 mn par joueur).
Une partie très intéressante pour une soirée vraiment agréable.
Je m’impose (72-67-43) sur une stratégie sédentaire (2 déplacements en tout dans la partie)-cabane-touristes-dessin. J’ai laissé mes deux adversaires se déplacer et se latter sur un côté du plateau car je savais que sur la fin, les tuiles restantes seraient placées à côté de ma barque.
La phase de planification est un modèle du genre : ce n’est que finesse, doigté, anticipation, calculite aïgue, blocage, serrage de fesses, le tout avec seulement 5 pions d’action. On est sans cesse tiraillé par deux options :
- se placer de façon à jouer beaucoup d’actions (au moins 4) mais on prend le risque de ne pas être majoritaire (ce qui n’est pas grave en soi et un même un avantage si l’on a bien calculé son coup et anticiper ceux des autres)
- se placer de façon à jouer peu d’actions mais avant tout le monde
La phase de résolution est très rapide et somme toute assez classique.
L’expédition de ressources via les navires a été boudé (seulement 2 navires ont quitté l’archipel).
Malgré le fait d’avoir bien mené ma barque, j’aurais pu perdre la partie au dernier tour sur des choix de programmation différents de la part du dernier joueur (il aurait pu m’empêcher de dessiner et me priver de 5 PV). A mon avis, un petit effet “king making” qui reste à confirmer.
Vraiment un très bon jeu, très agréable, beaucoup plus fluide et contrôlable que notre première partie à 5.
On remet les couverts quand vous voulez hein…
Merci pour ce compte rendu ! C’est marrant de gagner de l’argent avec des touristes qu’on transporte… Mais ce qui me rend le plus admiratif, c’est ce système 2+2+1. Ça paraît tellement simple et joli qu’on se demande pourquoi personne (?) ne l’a trouvé avant… Vanuatu est vraiment un excellent jeu.
Alors voilà, il est reçu et dépuncher, mais comme il me semble que ce n’est un jeu qui correspond à ma belle famille où je suis actuellement, j’attends une soirée club de jeu pour le faire découvrir.
En tout cas, félicitations à AlainE pour la mécanique toute en subtilité et en finesse, ainsi que pour le choix de l’illustrateur, qui a fait un travail très sympathique.
J’ai aussi réussi à récupérer la variante à deux, que je vais m’empresser de lire. On verra si je peux y jouer avec ma moitié ce soir.
J’attends maintenant quelques parties avant de mettre mon avis, et de pousser le jeu vers la sélection des TT d’or 2012.
Bonjour,
5ème parties avec quasi les mêmes joueurs.
Je suis très mitigé pourtant au début j’étais emballé.
Déjà la durée de partie… je veux bien que les éditeurs mettent un temps indicatif un peu approximatif mais la on est proche de l’abus parce qu’entre 1h30 et le double… a 5 joueurs on regarde la boite 90 minutes et on se rend compte qu’au bout de 3h on y est toujours.
Du coup première remarque, on joue avec le DGT Cube sinon cela traine en longueur.
Ensuite je n’aime pas les jeux ou il faut enlever du matériel pour pouvoir jouer en mode expert. Je préfère l’inverse c’est a dire rajouter des données supplémentaires.
Le jeu tourne plutôt bien, les coups ignobles sont légions et peu importe le premier ou le dernier si on s’arrange bien on réalise nos actions au bon moment mais c’est la ou la durée de partie s’allonge abusivement…
Par contre la deuxième place est vraiment top en général.
L’idéal restant de faire un maximum d’action tant qu’elle nous sont profitable.
Si on enlève les personnages il devient assez hardcore de jouer 4ème ou 5ème.Les lectures ne sont pas facile, tout le monde va faire plus ou moins les mêmes actions sans les bonus personnages
Le jeu est pour moi clairement poussif a 5, peu importe le niveau du joueur et l’expérience de jeu c’est vraiment dur de sortir de cette place, et quand on plusieurs tour a 2 actions pendant que certains en font 4 ça devient vite très compliqué de penser a la victoire.
De plus malgré les stratégies possibles il n’est pas rare de voir les gens ne pas bouger au départ pour essayer de construire et ramener les touristes.
Ce système rapporte 50% de l’argent et des points de prospérité du jeu.
Sur les 5 parties j’en ai fais une ou je n’ai pas construit de cabane, je suis arrivé a 60 points de prospérité et le vainqueur a 80 et hier j’ai fais 4 points avec les cabanes et me suis concentré sur tout le reste durant la partie et bien je fais 64 points et le vainqueur 78.
Quand je fais les cabanes avec touristes j’ai gagné les 3 autres parties avec 76 78 et une partie a 80.
Il suffit d’avoir une île avec 2 cabanes et 4 ou 5 touristes ou une île avec 3 cabanes et 3 touristes et la partie est réglé.
L’effet King Making est présent parce qu’on va voir venir les gens et donc il faut décider de se sacrifier ou non pour l’empêcher de réaliser son action.
Un peu de diplomatie a faire
Il n’est pas rare de voir qu’une bagarre pour un action peut venir se répercuter sur les autres joueurs autour de la table sans qu’il voit rien venir et qu’il se retrouve obligé de faire des actions dans le vide.
ça c’est un truc que je n’aime pas du tout…
Cela reste un excellent jeu mais pour moi qui aime la mécanique allemande et le comptage, je lui préfère Tikal
Par contre j’aurais aimé un personnage avec une action supplémentaire M. Epron ! il était évident ce personnage
En tout cas ce jeu c’est une belle découverte malgré tout
Zavaivu? Vanuatu a gagné une place et est maintenant onzième…
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/7 … tem1873913
Alors chez nous, testé la semaine dernière, à 4.
OK, nous ne sommes pas vraiment des hardcore gamers, mais la partie a duré un peu moins de 2h, explications de règles incluses.
Et les scores étaient bien loin des vôtre : 53 pour la première (gain avec le nombre de cabanes), 53 pour le second, 52 pour le 3ème et… 28 pour la dernière !
Franchement, jeu très sympathique, mais j’avoue que je laisserai tomber direct si mes partenaires partaient tous en analysis paralysis…
A part ça, matériel de fort bonne facture (c’est important…), design très sympa et mécaniques formidables : il ressortira souvent j’espère !
Edit: typo
cycyx dit:Alors chez nous, testé la semaine dernière, à 4.
OK, nous ne sommes pas vraiment des hardcore gamers, mais la partie a duré un peu moins de 2h, explications de règles incluses.
Et les scores étaient bien loin des vôtre : 53 pour la première (gain avec le nombre de cabanes), 53 pour le second, 52 pour le 3ème et... 28 pour la dernière !
Franchement, jeu très sympathique, mais j'aouve que je laisserai tomber direct si mes partenaires partaient tous en analysis paralysis...
A part ça, matériel de fort bonne facture (c'est important...), design très sympa et mécaniques formidables : il ressortira souvent j'espère !
D'accord sur tout

A propos, Alain EPRON a annoncé sur BGG la deuxième édition comme ayant un peu de retard.
Faire une seconde édition, c’est super. C’est signe que le jeu marche bien.
Apparemment, le jeu a l’air d’avoir bien plu aux italiens et il y aura bientôt une édition 100% italienne. Voici également un magazine gratuit en italien où il est question de Vanuatu mais pas seulement.
Quelqu’un à une idée (même floue) de la date de sortie de la 2e édition ?
Non, personne ?