Si on backe l’extension en VF, sera-t-elle estampillée Super Meeple ? Je demande car la campagne à venir mentionne la langue française.
Oui en effet
Merci pour le passage de SuperMeeple ici
Du coup je pose la question pour moi qui possède une version retail tout en carton et qui ne souhaite pas l’upgrade Deluxe avec figs et pièces métalliques, vous confirmez que le KS n’est pas pour moi et qu’il faut attendre une version carton de l’extension disponible plus tard?
A moins que la petite boite d’extension “compagne Solo” soit quand même intéressante et compatible avec ma boite ?
Merci
Si vous n’êtes pas intéressés par tout ce qui est deluxe il vaut mieux en effet prendre une version “basique” qui sera proposée (et la campagne solo sera aussi proposée)
Ok, je n’ai pas encore franchi ce cap là, ça m’est déjà arrivé de remplacer un programme mais jamais d’en prendre un uniquement pour l’action bonus, intéressant !
Les cartes focus sont en général assez bien bien équilibrées et pas moins bien réparties. Il y en a pour toutes les stratégies potentielles. Si tu cherches à te spécialiser dans un domaine particulier (par exemple expansion / attaque), il peut effectivement être bon de prendre les programmes adéquats, ceci plus que de raison.
Il y en a par exemple une sorte qui permet à la “pose” par son effet one shot d’effectuer une attaque. Voilà qui permet donc de se spécialiser, d’optimiser une stratégie offensive. Les objectifs en bas de carte n’en deviennnent pas inutiles, loin de là, mais ils ne sont pas ou plus la seule priorité dans le choix d’un programme. Bon jeu !
Jusqu’à maintenant je m’en tire très bien en niveau normal en solo avec 100% de réussite et je prend le temps d’experimenter tranquille sans la pression du niveau difficile où je m’étais fait bien éclater par le Néant… L’idée pour l’instant est le plaisir de l’expérimentation sans la méga pression. Mais va falloir en effet que j’essaie cette strategie de jouer plus de programmes que les 3/4 nécessaires pour marquer des points et envisager de les jouer juste pour leur bonus (j’avais ceci dit bien reperé le type de programme qui donne une invasion bonus ce qui permet notamment des doubles invasions dans le même tour et donc d’interessantes attaques surprises en multi compétitif notamment…)
Un gros +1 pour moi, plateaux triple couches bien utiles pour éviter que tout se barre en cas de coup dans la table mais j’ai bien peur que les figs diminuent la lisibilité en plus d’augmenter le temps d’installation, j’ai peur aussi, à tort ou à raison, que ça soit un peu pénible à manipuler vu que les vaisseaux sont sur pied et donc forcément moins stables que la version carton.
Je me permet de citer @fdubois ici pour rapatrier les contributions sur Voidfall dans le sujet dédié :
J’en suis pas là non plus si ça peut te rassurer…
(record perso à 316 points une fois et sinon je tourne autour des 275 points en solo normal) mais ça n’empêche pas de s’amuser loin de là même si ça donne envie de creuser le truc pour essayer de comprendre bien sûr !
Par contre en compétitif je me suis pris une récente branlée il y a une dizaine de jours, ah là là ces humains fourbes avec lesquels il faut composer… ![]()
Je gère mal mes Astorans mais m’amuse quand même bien avec les missiles longues portées et les destroyers, je tente une conquête surprise (avec la “fameuse” technique de la double invasion : bonus du programme + action de focus) de l’alléchante Megalopolis (6 de populations pour 2 guildes de banquiers et 2 guildes de fermiers) précédemment conquise par les alléchants Yarvek (avec leurs 12 points de jetons Gloire) qui sont en train de blinder la défense… Je lorgnais sur le scanner de récupération avant cette conquête mais au rythme où les Yarveks blindent la défense de ce secteur clé il risque d’être bientôt beaucoup trop coûteux à prendre… Je parviens à mes fins et m’imagine naïvement que j’ai un tour pour construire la défense, les Yarveks récupèrent les missiles longues portées qui leur manquait pour me tatanner et me tatannent direct… Snif, je n’ai même pas eu le temps de produire et je n’aurais pas dû abandonner le secteur voisin au Néant… J’optimise pas très bien mes programmes et ai du mal à bien gérer la science avec cette maison… Les Zenors font un excellent dernier cycle plus axé optimisation “euro” que baston et l’emportent talonnés de près par les Yarveks : 273/262/207. Toujours aussi excellent ce Voidfall mais pas évident ces Astorans !
As tu un organiseur dans boîte ou bien as tu gardé le thermo d’origine ?
Comme une photo vaut mieux qu’un long discourt
J’ai eu de la chance, les inserts étaient offerts par l’ancien propriétaire.
J’aime particulièrement les boites de chaque joueurs qui contiennent les focus, le scoring et tout les pions de départ dont les 2 points de gloire, l’insert qui ne concerne que les crises en solo/coop.
Le tri des vaisseaux et leur déploiement sont super rapide.
A la mise en place je ne me concentre que sur l’installation du scénario et des maisons/technos…
Merci pour la photo.
Honnêtement, ce ne sont pas les vaisseaux qui me prennent le plus de temps mais le scénario.
J’ai regardé du côté de Folded Space mais leur insert est vraiment trop cher.
J’ai l’insert Folded Space qui est très pratique et super joli. Tu ne trouveras pas moins cher que Folded Space même si celui-ci en l’occurrence est plus cher que d’habitude mais c’est parce qu’il contient beaucoup d’éléments comme l’insert SWR par exemple.
Pareil pour moi. Le tri des cartes pour chaque scénario, la mise en place des tuiles…
Je n’ai pas d’insert mais comme il faut tout sortir à chaque partie je ne suis pas sur que je gagnerais grand chose comme temps sachant que, pendant la partie, j’ai 4 ou 5 bols pour les différents jetons.
Ma remarque sur les vaisseaux était par rapport à la version figurines.
Et quand même, les inserts quand tu les sorts et que tout est déjà prêt à l’emploi ben ça a le mérite de gagner un peu de temps sur le reste.
Je trouve que ça vaut le coup pour un jeu XL comme Voidfall.
Pour lrs cartes technos et les races, j’ai opté pour cette solution.
Ca marche tres bien et ca prend peu de place.
Inconvénient, ca ne supporte pas les cartes sous sleeves.
Un petit tour du côté de la maison Zenor toujours sur le scénario “Première ligne”. La capacité de cette maison à obtenir des crédits pour sa surproduction scientifique permet de chopper beaucoup de technologies (6 dont 2 avancées + Clonage).
J’ai joué full guildes des scientifiques & banquiers (j’aurais dû m’équiper avec la Cybernétique), j’ai entretenu mon empire grâce aux jetons commerce (la techno Nexus de Commerce était de sortie). J’ai joué économie, n’ai conquis qu’un seul secteur et les ai protégé avec 3 secteurs de défense chacune. J’ai donc plutôt bien géré le plateau crises et ai surtout veillé à ne pas trop subir de pénalité sur les crises économiques. Dès le cycle 2, je me suis équipé des Drones Autonomes avancés : plus de souci côté contre attaque du néant en phase d’évaluation. Super efficaces ces drones.
Même si je n’ai pas augmenté la population pour m’appuyer sur ma technologie de départ (Clonage), et que je n’ai pas non plus terminé les refuges (compliqué avec l’impossibilité des Zenor à surproduire des crédits), j’ai bien rentabilisé mes programmes pour obtenir un bon décompte lors du cycle 3 (71 PV). Et j’ai gardé mes 3 secteurs exempts de corruption : merci aux Chambres de décontamination. 194 PV et 179 pour le néant.
Cette maison m’intrigue beaucoup : son lore est tellement cool et en phase avec ses capacités spéciales et sa techno de départ (programme de départ côté B). Je vais itérer avec cette maison histoire de mieux la maîtriser.
Petit retour sur les Zenor-B, en mode facile sur le scénario Première ligne.
Cette config Zenor est dite flexible (dans le sens économie pour financer la guerre) mais j’ai surtout joué l’aspect économique en donnant à fond dans la science et les technologies économiques (Cybernétique, Nexus de Commerce) & défensives (Chambres de décontamination, Drones autonomes).
C’est hyper efficace :
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même s’il faut faire attention à ne pas se laisser déborder par le plateau crise et les guerres qui peuvent survenir, les Drones autonomes avancés sont redoutables puisqu’on gagne automatiquement les escarmouches en phase d’évaluation. J’ai abusé des défenses de secteur, ce qui faisait doublon avec les Drones au cycle 3. Il aurait peut-être mieux valu construire quelques chantiers navals pour conquérir des secteurs du néant (surtout que je termine la partie avec beaucoup de flottes actives qui n’ont pas été valorisées). Mais cela voulait dire plus d’actions d’attaque au détriment de la progression sur les pistes civilisation et du développement de mes secteurs.
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les Chambres de décontamination avancées sont top pour se débarrasser de la corruption. Elles ont leur limite (elles ne fonctionnent pas quand un effet dit de corrompre un emplacement spécifique type plateau programme et piste civilisation) mais elles apportent souplesse & une certaine tranquillité.
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la technologie Nexus de Commerce est monstrueuse d’efficacité : je termine avec 13 jetons prime. Bien entendu, j’ai meule le deck de programmes Richesse pour choper Bon quantique. Cette technologie combotte bien avec la surproduction.
J’ai eu un peu de chance avec les évènements galactiques des cycles 2 et 3, non seulement en terme de nombre de tours (5+5+6) mais aussi en terme de décompte (10+20 PV pour avoir 5+ technologies). Chance que j’ai provoquée puisque j’ai utilisé le focus Tentation lors de ces deux cycles pour me donner plus de choix.
J’ai réussi à aller au bout des pistes Société et Gouvernement pour rentabiliser tout mon développement (techno Clonage avancée + guildes de scientifiques).
Première fois que je dépasse les 300 PV (335 exactement).
Évaluation au cycle 2 : 10 + 67
Évaluation au cycle 3 : 20 + 80
Soit 177 en tout (50% de mon score).
L’espace de décision que Voidfall laisse au joueur est assez dingue : quels programmes jouer, quelles actions entreprendre, faut-il réagir à une crise ou la gérer plus tard (voir jamais), quelles voies technologiques explorer, faut-il conserver des secteurs ou les abandonner au néant ? C’est extrêmement plaisant et addictif.
Le combat est entièrement déterministe et rapide à résoudre. Lorsque l’on entre en combat, on sait si on peut gagner ou pas. Il faut travailler pour tout mettre en place pour l’emporter : on doit déployer des flottes navales, les déplacer et s’assurer qu’elles ont suffisamment de puissance. Il faut également tenir compte du niveau de défense des secteurs adverses.
Les technologies sont toutes intéressantes…en fonction du contexte et de ce qu’on souhaite faire. J’adore le fait qu’elles existent en niveau basique et avancé et qu’on ne peut pas débloquer le niveau avancé tant qu’on n’a pas développé notre civilisation au-delà d’un certain point. Là aussi il faut faire les choses dans un certain ordre et faire des choix crève coeur.
Les programmes offrent des bonus instantanés (sous forme d’action supplémentaire) et sont indispensables pour bien scorer et valoriser notre voie de développement. Elles sont un outil pour orienter notre façon de jouer sans pour autant nous enfermer dans des options prises plus tôt (on a toujours la possibilité de remplacer des programmes en cas de réorientation stratégique).
Que l’on préfère un style de jeu plus agressif ou plus économique, plus tactique que stratégique, Voidfall a toujours quelque chose à offrir et tous les outils pour y arriver.
Super compte rendu et belle partie qui donnent envie de sortir la boîte!
Pour rebondir sur ton analyse pertinente:
Oui je me suis rendu compte dans ma dernière partie de l’intérêt de poser plus de chantiers navals pour optimiser la montée des cubes de puissance navale actives, voir même placer 2 chantiers sur un même secteur qui servirait de zone de déploiement vers plusieurs secteurs du Néant.
Et si je ne me trompe pas, les chambres de décontamination valorisent aussi l’action “déplacer une corruption” qui permet de se débarrasser d’une corruption sur cette Techno.
J’ai pu aussi tester cette combo Techno et Programme qui est effectivement très efficace.
Maintenant je suis encore loin d’avoir atteint ce type de score et je pense rétrograder ma prochaine partie en mode facile pour me concentrer sur ma maison et moins lutter contre les crises.
Oui tout à fait. Il est bien indiqué en haut de page 30 que les options pour déplacer la corruption sont les mêmes que celles pour le “gain” de la corruption :
- sur un secteur pur
- sur un emplacement de programme sur la fiche maison
- sur une piste civilisation
- sur les chambres de décontamination
Je suis surpris de l’énorme défense de tes deux secteurs (3 défenses chacun) alors que tu as les drones autonomes et donc pas d’attaque en fin d’ère. Ton plateau crise était très chargé ?










