Vos créations

Vicnet dit:Si si des cartes mais je n'ai pas encore de proto physique, qu'on peut toucher avec nos petites mains potelées. :-)
C'est souvent la que s'arrete mes créations ! :lol:


et bien je veux bien me tenter à le faire

Rallye : Jeu de carte sur le thème du Rallye automobile, primé à Boulogne en 2004. une version allégée devrait être publiée en encart de JSP cet été.

Les Grenouilles : un proto jouable en cours de réglage final conçu à partir de la fable de La Fontaine “La grenouille et le Boeuf”

Un jeu de carte su la plongée en apnée… Pas encore de proto jouable, tous les règlages encore à faire…

Laurent36 dit:Un jeu de carte su la plongée en apnée... Pas encore de proto jouable, tous les règlages encore à faire...

C'est dans l'air du temps, mais les fonds sous-marins c'est tellement beau :wink:

Pour Birdwing :

Les fichiers sont en ligne sur ce site concernant addi-multi cartes et arkaios.

BdC

chico a écrit:
Des oeufs nés en paix : proto top graphiquement (j'ai fait faire des dessins par une amie graphiste) et jouable. Prix à Besançon. Dors dans le coin d'un placard.

comme le dit François Combe, il a l'air tiptop ce petit jeu.
Et si en plus graphiquement il en jète, j'aimerai bien voir cela.


Graphiquement, il assure :wink:
Le design est bien fun ... bon je peux en rajouter, il est pas de moi :)

Sinon je le traîne de temps en temps avec moi et ne desespère pas de trouver quelqu'un d'intéressé ...

Chico
chico dit:
Graphiquement, il assure :wink:
Le design est bien fun ... bon je peux en rajouter, il est pas de moi :)
Sinon je le traîne de temps en temps avec moi et ne desespère pas de trouver quelqu'un d'intéressé ...
Chico


Et bien je souhaiterai bien voir cela si c'est possible. :lol:

Tiens je vais faire remonter ce vieux sujet que je trouve interessant.

Pour ma part, je n’ai pas enormement de projets fini ou pas :

(1) Memo Kanji (projet fini et micro édité) - Pictionary sur le thème de l’écriture japonaise (très très spécialisé quoi)

(2) Coffre Royal (pas encore fini mais toujours en carton) - Jeu de plateau où les joueurs incarnent des voleurs dans une ville médiéval-fantastique.

(3) La Guerre des Tours (projet à l’arrêt) - Jeu de cartes ou les joueurs incarnes de jeunes magiciens qui cherchent la renommée.

(4) Toukouzudor (projet à l’arrêt) - Jeu de plateau proche d’un monopoly ou les joueur ouvrents des boutiques spécialisée à la place des classiques hotels (en faite un mélange de Monopoly pour le plateau et de Ambition pour la mécanique de jeu)

(5) Port Sablenoir (projet sur papier) - Jeu de plateau où les joueur incarneront des “aventuriers”, a la recherche de la formule d’une potion et de ses composant pour empoisonner le maître de la ville (très largement inspiré de “La Cité des Voleurs” de Ian Livingstone)

Plus (mais là je sort un peu du sujet), plusieurs “livres dont vous êtes le héros” amateurs (où AVH pour les intimes) et un jeu de rôle ( La Guerre des Ogres)

J’ai commancé la création de jeu, depuis l’an 2000. A l’origine je dois dire que c’est Magic qui m’a inspiré, j’ai fais des fausses cartes, une fausse extention sur XIII (jouable), etc, et puis je me suis lancé dans mes propres jeux de cartes, plutôt que faire de “l’amélioration” (le mot est très inexacte mais je ne trouve pas mieux) de jeux existant.

Mystic :
Style : Jeu de cartes.

Mon tout premier jeux de carte, au temps où je jouais à Mystic et quelques jeux sur PC. C’est Age Of Empire qui m’a beaucoup inspiré pour celui là, y’a un peu du Warcraft aussi.
Principe : On dirige une base, avec des guerriers, magicien, villageois, etc, pour conquerir de nouvelles terres, et au passage detruire les avancés technique de nos adversaires.
Note : On peut y jouer seul ou à plusieurs (même en nombre impair).
Détail : Le “but du jeu” ne me plait pas du tout, et quand j’aurai trouvé mieux je m’y remettrai.
:arrow: Jouable (proto) - Non édité

Décarte :
Style : Jeu de cartes + dès

Un jeu de carte où les actions possibles sont données par les dès, puis le joueurs choisi comment utiliser ces résultats. C’est un jeu abstrait, on commence avec 50 points, le but est d’en accumuler 100 (ou plus) ou alors faire déscendre l’adversaire à 0 (ou moins) !
:arrow: Jouable (proto) - Non édité

F.I.R.E Emergency :
Style : Jeu de rôles

Mon tout premier jeu de rôle (et le seul d’ailleur), qui à subit de multiple mise à jour depuis le commencement. C’est un jeu de rôle standard, avec une seule règle : former un groupe de 2 personnes minimum. Il faut faire des missions pour gagner de l’argent et survivre. Le but de se jeu pour les joeuurs n’est vraiment que de réussir à survivre.
L’univers : Tous les mondes existant ou fictif, on peut imaginer un scenario dans l’univers de Buffy, sur Mars, sur Terre, sur une planète inconnu, etc. L’avancée technologique est énorme (on pourrait la comparer à ce qu’on voit dans Star Wars), la magie est présente sous 5 couleur qui oriente les pouvoirs, etc.
:arrow: Jouable (forum et/ou table) - Non édité

Action-Réaction :
Style : Jeu de carte + dès

Elixir m’a inspiré pour ce jeu tout public, où il faut simplement jouer des cartes pour vider sa main. Certaine carte (action) donne un gage à faire pour les joueurs, d’autre (réaction) influe sur le déroulement de la partie. On lance un dès, et on essaie de jouer une carte de même valeur, sinon nos adversaire on la possibilité de jouer une carte à notre place. Si aucune action ne peut être jouer, on peut jouer une réaction !
:arrow: Jouable (proto) - Non édité

Intempéries :
Style : Jeu de carte

Sur le thème de la météo, les joueurs sont des météorologue, et font des prévisions à partir d’une pile commune de carte (pile d’intempéries). On peut jouer des catastrophes, etc…
:arrow: Jouable (proto) - Non édité

Passerelles :
Style : Jeu de plateau

Mon dernier, jeu abstrait, le joueur doit faire traverser son pion sur le plateau (eau) à l’aide de passerelles. Des objets peuvent être placés pour augmenter l’interet. Chaque passerelles possède 3 fleches. Il suffit de suivre le parcours fleché !
:arrow: Jouable (proto) - Micro-édition à compte d’auteur (Neuroludic)

Bien joué Ookami… Ce post valait la peine d’être remonté!

Pour ma part :
Sportiv® - Football edition : Jeu de cartes tout public football. Auto-édité, sortie dans une semaine à quinze jours.

Plusieurs adaptations de règles en cours autour du même jeu (basket, hockey, Alien Invaders).

Spider’s Web (Speeder the Spider) : Jeu de plateau, une araignée doit attraper des mouches. Jeu pour enfants dès 6 ans.

Prospecteur : Jeu de tuiles, d’exploration, ressources et bataille. En suspens (manque de temps).

Projets arrêtés pour cause de jeux trop proches repérés : Mondes parrallèles (multi-plateaux), Rallye (tuiles-déplacements), Sports d’hiver (cartes), Guerre des Dieux (cartes), Duel Western (cartes) thème trop fréquent…

Les autres sont juste au stade d’idées sur carnet de notes…

Bonjour à tous,

Mon projet va sortir en début juin voir mi-juin,

“Le Malin”:

Jeu de carte, plus exactement de pli avec un contrat à remplir, le jeu se compose de deux versions une sans chance trés stratégique et l 'autre on rajoute 36 cartes entiérement déssinées qui apporte un certain chaos sur le jeu et qui permet de “pourir c’est adversaire”.

Théme employé: sorciére démon et diable mais les images sont fun et trés rigolote pour ne pas choquer les jeunes enfants puisque le jeu est accéssible à partir de 10 ans.

Oh le beau topic pour les nouveaux qu’avaient pas fouiné (comme moi) !

En réalisé :

PASSION TRIBUNES, jeu de cartes sur l’univers des supporters de foot : il faut être le premier à réaliser son tifo, des cartes plus ou moins fortes permettent d’attaquer ses adversaires et d’autres de se défendre.

Micro-édité à 2 000 exemplaires, cartes imprimées chez Carta Mundi. Distribution locale en magasins de jeu et GMS. Distribution (inter)nationale (ben oui, la Belgique, c’est de l’International !) en collaboration avec un site de jeu online (Mountyhall) et la Fédération des Associations de Supporters.

Non réalisé :

Un gros travail sur 2 jeux de rôles historiques, sur la période de PERICLES et celle des guerres de succession de Bretagne (Rien à voir ! :lol: )

En projet :

Secret … c’est comme ça :wink:

Bonjour à toutes et à tous,

Je profite de la remontée bienvenue de ce post pour faire de la publicité pour le festival que j’organise à Val d’Isère. Voir autre post dans ce forum.

En effet, je suis à la recherche de créateurs de jeu (édités ou encore prototypes) pour venir animer un stand. Apparement, il y a plein de prototypes en stock à continuer de tester.
L’an dernier Laurent Escoffier était là avec deux prototypes dont celui gagnant à Boulogne !!!
Pour connaître les conditions qui sont très très favorables, contactez-moi.

A bientôt,
Ludiquement vôtre,
Alain

Depuis quelques jours, mise en ligne de Ssserpent ! un petit jeu à 2, à fabriquer : facile à faire, pas très compliqué mais pas très beau non plus !!! :lol:
Si vous voulez en savoir plus… :arrow: Ssserpent !
:wink:

Salut
Bon allez je me lance (après une journée à parcourir le forum ma foi fort intéressant…)
J’ai modestement créé 2 jeux :

Les atouts de la vengeance (proto jouable)
Jeu de cartes dans l’univers des princes d’Ambre de Zelazny. Jeu à multi-objectifs de 2 à 6 joueurs, en individuel ou par équipe. Complots, coups bas et retournements de situation sont au programme. 2 défauts à mon sens, 1 type de carte un peu trop important pour vraiment pouvoir rentrer dans la partie ; et les règles sont assez longues à expliquer (surtout à une tablée de joueurs novices et saouls! :pouicboulet: ).

Duel (proto jouable)
Jeu de cartes de simulation d’escrime. 2 joueurs. Petit système à la con en jeu ouvert avec compteur de défense et d’attaque. ça casse pas des briques mais les tests ont donné quelques bons résultats et il parait que c’est dur à faire, comme type de jeu…

Voilà, je ne me suis pas decidé à envoyer mes protos aux maisons d’édition, mais peut-être que ça me prendra un jour…

Ange igné dit:Salut
Bon allez je me lance (après une journée à parcourir le forum ma foi fort intéressant...)
J'ai modestement créé 2 jeux :
Les atouts de la vengeance (proto jouable)
Jeu de cartes dans l'univers des princes d'Ambre de Zelazny. Jeu à multi-objectifs de 2 à 6 joueurs, en individuel ou par équipe. Complots, coups bas et retournements de situation sont au programme. 2 défauts à mon sens, 1 type de carte un peu trop important pour vraiment pouvoir rentrer dans la partie ; et les règles sont assez longues à expliquer (surtout à une tablée de joueurs novices et saouls! :pouicboulet: ).

Salut et bienvenue sur TT !
Je suis un inconditionnel du cycle, et je ne dois pas être le seul.
Je serais donc ravi de pouvoir jouer à ton proto :D
Barzog dit:Le deuxième est archi-simple mais je n'ai pas écrit encore les règles. C'est très difficile puisque que ce sont les joueurs qui doivent les inventer.
J'ai fait quelques parties cependant : ça tourne mais quelques trucs doivent être corrigés.


Voilà le genre d'idées qui me branchent ! Tu peux nous en dire plus ?

Allez hop ! J’en profite aussi.
J’ai un ch’tit jeu de plateau largement inspiré de mon jeu vidéo fétiche, Bomberman et qui s’appele " Boum ! ".
Il est disponible en téléchargement gratuit sur le site Neuroludic.

salut,
je reflechis en ce moment sur un ptit jeu de cartes / questions sur le theme du lycée…je sens que ca va etre facile de rediger quelques 100aines de questions de niveau lycée dans 8 matieres differentes :lol:

Salut à tous :D

J’ai un proto sur le gaz jouable et et testé par quelques gentils volontaires cobayes:
Paradoxe Temporel: Jeu d’ambiance-négociation-bluff où on fout le boxon dans l’espace temps. J’avais toujours rêvé de faire un jeu sur le voyage dans le temps et j’ai eu l’illumination pour un mécanisme qui, de l’avis des testeurs, tourne franchement bien et colle pas mal au thème.

Je compte proposer bientôt un atelier Trictrac sur le sujet.

3-5 joueurs 20mn d’essplications pour 1 h de jeu environ.

Le système de jeu fonctionne, mais j’aimerais maintenant tester le jeu dans ses limites, essayer de le “planter” pour trouver les failles, etc…

sanjuro dit:Paradoxe Temporel: Jeu d'ambiance-négociation-bluff où on fout le boxon dans l'espace temps. J'avais toujours rêvé de faire un jeu sur le voyage dans le temps et j'ai eu l'illumination pour un mécanisme qui, de l'avis des testeurs, tourne franchement bien et colle pas mal au thème.

J'ai moi même une début de proto sur le thème du paradoxe temporel. Je serais curieux de voir comment tu as traité le sujet.
sanjuro dit:Je compte proposer bientôt un atelier Trictrac sur le sujet.
Le système de jeu fonctionne, mais j'aimerais maintenant tester le jeu dans ses limites, essayer de le "planter" pour trouver les failles, etc...

Les ateliers, c'est en effet un moyen de tester;.Je t'inscris pour un prochain (enfin faut suivre le réglement quand même).