Vos découvertes d'avril 2025

Un message a été fusionné à un sujet existant : Désaccords persistants

Ah ! C'est déjà autre chose. De toutes mes parties de COURTISANS, pour le "chaotique", j'ai toujours su appréhender le scorage, le plus dur c'est de le tirer à son avantage. Un peu comme dans EL GRANDE. À l'inverse, dans FARAWAY, j'ai trop souvent subi le hasard. Les différences de scores qu'on peut faire d'une partie à l'autre sont énormes, je trouve.
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:wink:
Et bien selon mes sources bien informées, Symbiose sort grand vainqueur des boites qui se sont le plus vendues durant le festival, la dernière est partie dimanche aux alentours de 15 heures. Il faut dire que le décors dans la zone du jeu attirait les regards, les cartes ont du style, il est pas cher et puis il y peut-être eu aussi un petit effet BGA.
Au fait, merci pour ta visite. J’aurais aimé qu’on se retrouve aussi autour d’une table de jeu, mais bon, le service, que dis-je, le devoir me commandait de ne pas trop quitter ma zone qui fut bien sollicitée d’ailleurs.
Peut-être en septembre à Carca… :slightly_smiling_face:

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Pas mal de petites choses de mon côté :

  • moon colony (3 joueurs) : original de faire son deck en commun et de perdre petit à petit tout ce qu’on possède. Je trouve pas que ça aille au-delà malheureusement, une fois découvert.

  • terraforming mars le jeu de dés (2 joueurs) : j’ai eut un peu de mal à appréhender ma partie en essayant de composer avec mes dés et le hasard (contrôlable malgré tout)… Ne remplacera surement pas son grand frère chez moi mais pourquoi pas à refaire.

  • Panda Spin (3 joueurs) : le jeu est sublime je trouve :heart_eyes: Après je dirais comme celui qui possède le jeu : après plusieurs parties, je ne sais pas quoi en penser…" Par contre Innovation, c’est un des meilleurs jeux qui soient :yum:

  • Zenith (2 joueurs) : pas mal mais qu’une partie contre un adversaire qui connaît bien le jeu c’est un peu court. J’ai un peu de mal avec la D.A trop blanche par contre. Pourquoi pas à refaire.

  • Wondrous creatures (3 joueurs) : sorte d’Ark nova light. Son point fort (outre son graphisme - même si j’en ai un peu marre du côté kawaï et mettre des animaux partout pour plaire à tout le monde…), c’est clairement sa longueur. Première partie pour 2 joueurs et on a mis 1h30 ! Le twist des oeufs qui se retournent est très sympa ! Le reste est un mix entre ark nova et terraforming mars mais avec des sensations différentes au final. Tout fonctionne bien. Pas le coup de coeur mais un bon jeu.

  • Kites (5 joueurs) : 4 joueurs découvrent leu jeu. Sympa et bien trouvé même si les jeux en temps réels, c’est pas trop mon truc.

  • Uno flip (6 joueurs) : quel enfer ! personne est d’accord sur les règles et le contre uno de fin de partie ! Un cauchemar mais très drôle en soirée :rofl:

  • Duel pour la terre du milieu (2 joueurs) : c’est étrange, j’avais le souvenir qu’on construisait quelque chose dans 7 wonders duel. Là j’ai eut l’impression de beaucoup d’opportunisme, de tirs à la corde et d’un jeu plus light. Et qui file beaucoup plus vite que son frère ! J’ai trouvé ça très différent mais très bien ceci dit ! Ca me donne envie de rééssayer :smiley:

  • Paperworld (2 joueurs) : Ca fonctionne mais très (trop ?) simple pour moi.

  • Les architectes d’Amytis (2 joueurs) : pas mal. Peut-être un peu trop de voies de scoring pour moi (en tout, il y en a une en trop j’ai trouvé. En en enlevant une, ça aurait été plus simple et mieux je pense. Après, c’était que ma 1ère partie mais c’est l’effet que j’ai eut…)

  • Salfjord (2 joueurs) : 2 parties. A notre première partie, mon adversaire a masterisé le jeu (il a une douzaine de parties de Santa Maria dans les pattes) et moi j’étais en rade de ressources toute ma partie.
    Du coup, j’ai eut un peu peur que le jeu soit un peu facile, une fois qu’on sait jouer… C’est malheureusement ce qui s’est passé à ma deuxième partie. Mon nouvel adversaire qui découvrait a géléré avec les ressources et moi je me balladais… C’est dommage, car comme Santa Maria, la mécanique de dés est vraiment très sympa et la pêche (nouveau dans cette opus) aussi d’ailleurs. A voir si ca se confirme sur la longueur (je n’avais pas eut ce souvenir sur Santa Maria mais mon unique partie remonte à loin). A noter que le jeu est rapide (30 min par joueur) et très agréable à jouer.

  • Filet au fish (4 joueurs) : un deck-building couplé avec un jeu de plis, c’est original. Pas contre y rejouer, j’ai trouvé ça rigolo et plutôt sympa.

  • Bomb Busters (4 joueurs) : on a arrêté juste avant de commencer à ouvrir les boîtes !
    Du coup, à voir ce que ça donne après. C’est pas trop mon genre de jeu, et ça m’a fait penser à the crew pour le coup (que je lui préfère largement) Après, je suis tout de même curieux de voir ce que contiennent les boîtes. Et les autres ont bien aime… Du coup :grin:

  • Naishi (2 joueurs) : sympa. Petit jeu mais un poil malin.

  • les bons contes font les bon ennemis (2 joueurs) : Un micro games. Agréable et sympathique même si j’ai eut l’impression à certains moments de subir la pioche (malgré le choix des trois cartes). Quand l’adversaire à la sorcière et la marâtre par exemple, c’est surpuissant. Je me tape quand même des -11, -17 aux deux manches :sweat_smile:

  • Bog (2 joueurs) : un micr… non un nano games ! Encore plus petit (5cm sur 2 cm) ! Eh bien, c’est la bonne surprise du mois pour le coup :smiley:
    Pour son prix (5€) et sa taille, il en a sous le capot ! On a affaire à un vrai jeux où on doit bien surveiller l’autre. Sorte de jeu abstrait où on doit arriver de l’autre côté avec ses grenouilles mais aussi vérifier ce que fait son adversaire attentivement. Presque un jeu d’échecs ! Petit mais costaud (et je le trouve très joli en plus) Un possible futur achat.

  • Conservas (jeu solo) : un mot sur l’édition déjà : je trouve les illustrations du jeu très jolies (la couv, les cartes etc…), et les cartes en format boîtes à sardines est franchement plaisant. Le sac façon marin et les jetons recto verso (soit poissons soit conserves est bien fait. La mécanique du jeu est très sympa, le bas building. Mais…
    J’ai galéré comme un fou sur le 1er mois, mais malheureusement, une fois que je l’ai réussi, la même stratégie m’a suivie jusqu’au dernier mois, et je n’ai pas perdu une seule fois jusqu’au mois de décembre (qui m’a un peu résisté tout de même). Le jeu est tellement facile ! Première fois que je vois ça.
    Il y a un mode difficile qui ne sert pas à grand chose car en jouant en normal, je réussissais déjà le mode difficile (il faut juste avoir plus de stocks) Conscient de cela (l’éditeur j’imagine), a rajouté une feuille volante au règles avec quelques règles en plus (un mode expert) qu’on peut rajouter au gré de ses envies… Ok, je n’ai pas tout essayé. La seule qui me paraissait sympa c’est de mettre toutes les conserves qu’on vend sur les ventes en question et pas qu’une. J’ai testé mais sur les mois de fins, j’ai un peu l’impression que un mauvais piochage peut tout gâcher…
    C’est dommage car le jeu est beau et mécaniquement c’est simple et ça fonctionne très bien.
    Mais une fois qu’on l’aura fini, je doute qu’on y revienne… Il mérite d’être joué s’il vous intéresse ceci dit.

  • Escape the dark castle (2 joueurs) : sorte de livre dont vous êtes le héros dont on aurait gardé que les combats. Pourquoi pas mais j’ai trouvé ça peu enthousiasmant… (notre chance indécente au tirage de cartes et de dès nous a probablement trop aidés paradoxalement)

  • Civolution (2 joueurs) : le mastodonte. Le “à la gloire d’Odin” de Feld (pour ses actions). Pour la petite histoire, ma table est assez grande (1m60 x 80) et le jeu ne tient qu’à 2…
    Hormis ce point-là, un petit point sur le matériel. Le jeu est cher clairement mais d’un point de vue éditorial, j’applaudis des deux mains :clap:
    La règle tout d’abord : dense (44 pages), mais merveilleusement bien écrite et agencé (on n’a pas besoin d’y revenir après 1 partie). Des petites boîtes ont été intégrés pour le rangement et le plan est dessiné au fond pour ranger :slight_smile: Enfin l’iconographie et les pictos sont super claires. Tout cela fait que le jeu… est simple en fait !
    Oui, contrairement à ce qu’on pourrait croire, le jeu est simple ! Sa seule complexité tient à ses 20 actions (mais en vrai à son tour, on a plutôt le choix entre 2-6 actions selon les valeurs de nos dés (hasard modulable comme d’habitude chez Feld). Des actions très simples sans points de règles ou exception à tous les étages. Simple je vous dit ! Quand on voit une table de l’extérieur, il peut sembler qu’il y ait beaucoup de choses et que cela va paraitre imbuvable, mais c’est qu’une impression (la même que pour Marrakesh qui paraissait très lourd, vu de loin. Civolution me paraît plus simple d’ailleurs car moins d’imbrication) Attention, c’est tout de même un jeu expert. Mais si on est habitué, franchement, il est beaucoup moins lourd qu’on pourrait le croire. Après sur une partie, c’est dur d’émettre un avis car j’ai l’impression d’avoir effleuré que 25% du jeu :sweat_smile:
    Comme c’est un jeu bac à sable et qu’on peut faire ce qu’on veut :sweat_smile:
    Mais j’ai franchement bien aimé et envie d’y revenir. Attention aussi, il peut y avoir du hasard. J’ai pas trouvé que c’était dérangeant mais ça pourra probablement l’être pour certain.

  • Hitster chanson française (4 joueurs) : effectivement, moins facile que les autres. Toujours au top ce jeu.

  • Marées (2 joueurs) : sympa mais dans les petits jeux j’en préfère d’autres. Peut-être que je ne suis pas trop jeux de collection…

  • Heredity - les mioches (solo) : si le but était de faire connaître Heredity, pour que les gens passent à la boîte de la campagne, c’est réussi :smiley:
    Je connaissais pas le jeu et après avoir fait ce scénario d’intro, ça me tente bien de faire la campagne :smiley:
    Par contre en solo, on dirige les 4 persos… Je pense que c’est la pire config.
    Et les pions en cartons tiennent pas très bien et il n’y a pas la règle dans la boîte mais vu le prix (10€) on peut pas trop se plaindre.

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Un message a été fusionné à un sujet existant : Désaccords persistants

Tower Up : sur BGA uniquement. Un bon jeu familial avec de l’interaction. Je l’ai trouvé un peu sec, mais il pourrait remplacer avantageusement Skyrise en famille qui a des règles un peu plus lourdes. 3/5

Le Château Blanc: Matcha Excellente extension, ouvre le jeu et les possibilités. 4/5

Les Jardins suspendus: un Mini-Euro dans la veine d’un Darwin + ou d’un Almadi avec scorings modulaires. Du design impeccable, un bon jeu familial. 3/5

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On en a refait une il y a pas longtemps. On peut clairement subir des parties complètement. Le tirage a une importance cruciale sur ce jeu. Je lui préfère château combo dans le style finalement.

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Vous êtes la cible, en tant qu’aficionados de LADR.

J’aurais pu écrire la même chose pour Aegean Seas !

Pour Bomb Buster, j’étais sceptique sur le contenu des boîtes. J’en ai ouvert 2, et, wahou !, ça donne vraiment envie d’aller voir les autres. Ils ajoutent des choses qui enrichissent vraiment le jeu, de ce que j’ai vu pour le moment. Ça varie les plaisirs.
Un peu comme le livret de missions d’un the crew mais en plus poussé (un petit peu de matos en plus qui permet des mécaniques différentes, etc).
D’ailleurs, je pense qu’à terme j’utiliserai les boîtes comme le livret de the crew, avec toutes les missions dispo, et en cherchant celle qui me tente sur le moment.

Ah bah super nouvelle que de lire ça !

Pfou ! Feld est un petit joueur alors ! Je rappelle que le A la gloire d’Odin de Rosenberg propose 59 actions, certaines identiques mais bon… :upside_down_face:

« Vieux jeu de 2017 » :grin:

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La Marche du Crabe : petit jeu coopératif pour 2 sans communication, un joueur gère les déplacements horizontaux de notre crabe, l’autre les déplacements verticaux, et il faut atteindre certains objectifs sans perdre nos points de vie en passant sur des cases dangereuses.
Très agréable à jouer, on a commencé à faire les missions qui modifient les règles au fur et à mesure.
Mise en place peut-être un peu agaçante (cartes à placer selon certaines contraintes - ce n’est pas que c’est fondamentalement long, mais un peu rébarbatif par rapport à la durée de la partie).
:musical_note: (c’est la note) 4/5

Pagan : Le Destin de Roanoké : un jeu pour 2 à rôles asymétriques. Un joueur incarne le chasseur qui doit identifier et abattre la sorcière, l’autre incarne la sorcière qui se cache dans l’un des 9 villageois et doit accomplir un rituel. Mécaniquement il s’agit essentiellement d’un jeu de pose d’ouvriers. La sorcière doit réussir à bluffer pour éviter de se faire repérer (ce n’est pas toujours facile). Malgré le pitch assez simple, on est tout de même dans un jeu assez expert. Les règles ne sont pas excessivement complexes mais sont nombreuses, et la partie dure bien plus d’une heure.
J’ai bien aimé, il y a beaucoup de tension entre les 2 joueurs. Mais, notamment en raison de sa durée, ce n’est pas forcément le style de jeu vers lequel j’irai si j’ai le choix et le temps.
:musical_note: 4/5

Dessino Presto : un party game de dessin, le but est de faire deviner un mot en dessinant. Du jamais vu ! L’originalité vient du fait que le “devineur” commencera par essayer de deviner le dessin du premier qui a terminé le sien, s’il ne trouve pas, il passe au deuxième, etc.
Donc il faut trouver le juste équilibre entre aller vite et réussir à faire passer l’idée. Parfois il faut savoir faire preuve d’imagination.
Oubliable mais plutôt amusant.
:musical_note: 3/5

Strasbourg : en bonne compagnie avec @proute :slightly_smiling_face:
Je m’attendais à un jeu correct sans plus, ce jeu n’étant pas le Feld le plus plébiscité (c’est un euphémisme).
Et finalement, quelle bonne surprise ! Beaucoup d’interactions pour un Feld : au moment des mises puis le placement de nos pions dans la ville (avec l’idée de placer nos pions selon certaines conditions pour remplir nos objectifs secrets). Cela fait que le jeu est sacrément tendu !
Pour ceux qui ne connaissent pas, je vais détailler le système original de mise (j’hésite à parler d’enchères, car on ne peut pas surenchérir). En début de partie, chaque joueur possède 25 cartes, avec des valeurs de 1 à 6. À chaque début de manche (il y en a 5 au total), chaque joueur tire autant de cartes qu’il le souhaite de son tas, et s’arrête quand il le décide. Puis chaque joueur va organiser les cartes tirées en tas de 1 à X cartes. Attention, sauf dans certains cas particuliers, on ne récupère jamais de cartes. Donc nos 25 cartes doivent durer pour toute la partie !
Ensuite, pour chaque action (7 par manche), on va commencer par miser : en commençant par le premier joueur, chacun retourne un paquet. Puis, selon l’action, c’est celui qui a misé le plus haut qui fait l’action, parfois aussi le 2ème puis le 3ème (mais avec des actions moins fortes).
Du coup il faut réussir à miser gros sur les actions qui sont les plus importantes pour nous, pourquoi pas réussir à profiter de certaines actions en jouant des tas de valeur plus petite, et savoir passer pour garder des cartes là où elles seront vraiment importantes.
Passé la découverte, tout cela est très fluide, et chaque étape donne lieu à de sacrés dilemmes !
Normalement le jeu se joue de 3 à 5, mais il existe des variantes pour jouer à 2. Cela dit, après avoir vécu autant de tension lors de cette partie de découverte, ce sera dur d’essayer cette variante. Du coup, je sais que j’aurais du mal à en faire des dizaines de parties, mais en l’état j’ai très très hâte d’avoir l’occasion de le ressortir.
:musical_note: 4,5/5

Le Peuple Loup : Mon Aventure : acheté car presque donné lors d’une vente privée, et parce que mes filles ont bien aimé le dessin animé. Il s’agit d’un tableau builder pour 2 joueurs. À son tour, on prend une carte et on la place dans son tableau. On a le choix entre prendre une carte d’objectif qui va définir certains patterns pour marquer des points, ou une carte faisant apparaître des symboles. C’est plutôt trivial.
Sauf que les cartes ont parfois jusqu’à 4 ou 5 symboles, et qu’une même carte ne peut pas servir à réaliser plusieurs patterns. Cela rend la visualisation spatiale très compliquée ! Ce qui fait que je n’ai pas beaucoup apprécié.
:musical_note: 2/5

Astérix & Compagnie : dans la famille, on est férus d’Astérix (sans déconner ?). Mes filles connaissent les albums par cœur (jouez contre elles à deviner le nom de certains personnages, elles vous épateraient !), la plus petite feuilletait même les albums avant qu’elle sache lire, et je pense que ça a beaucoup joué sur son apprentissage précoce de la lecture. Fin de la parenthèse personnelle, toujours est-il que lorsque j’ai vu qu’un vrai jeu dans cet univers était annoncé, je me suis vaguement renseigné et j’ai passé commande, dans l’optique d’y jouer en famille.

Mécaniquement, il s’agit d’un jeu assez simple : les adversaires s’affrontent 2 à 2 sur un album (A affronte B sur un album et D sur un autre, B affronte A et C, C affronte B et D… Et donc A et C ne s’affrontent pas directement. Je ne sais pas si je suis clair ?) et le but est de réunir pour 15 points de force de personnages sur un album afin de l’emporter. Un album rapporte 15 sesterces, le premier à 50 sesterces gagne la partie. Chaque album amène ses petites règles spécifiques et est orienté de façon à ce qu’un joueur ne puisse jouer que des Gaulois ou que des Romains de son côté (ou des personnages Neutres qui peuvent être joué des 2 côtés). On peut éventuellement gagner des casques de légionnaires (1 sesterce) ou de centurion (3 sesterces).

Je ne vais pas m’étendre davantage, car mécaniquement, ce n’est pas excessivement original.
Ce que j’apprécie néanmoins, c’est que les cartes ont toutes un pouvoir, et souvent ce pouvoir permet d’attaquer n’importe quel adversaire. Ainsi, il est tout à fait possible d’aller embêter un adversaire, même si la position autour de la table fait qu’on ne s’affronte pas directement pour un album. Ça évite la situation où on voit qu’un adversaire est sur le point de l’emporter sans rien pouvoir y faire, et ça oblige à rester attentif aux autres et impliqué tout au long de la partie.
Je disais que les casques rapportent des sesterces, mais on n’en gagne pas suffisamment pour établir une stratégie basée dessus. En gros la victoire se fera soit à 3 albums remportés + 5 sesterces de casques, ou 4 albums remportés, je vois mal comment on pourrait faire autrement.

Je pense que le jeu pourrait être assez quelconque pour quelqu’un qui n’apprécie pas les personnages, clairement la thématique joue beaucoup. Je vais donc davantage m’attarder dessus, car de toute évidence un gros travail de cohérence a été mené.

Les joueurs peuvent utiliser 3 types de jetons bonus :

  • Les potions magiques :test_tube: : elles doublent la force du personnage et le protège du KO
  • Les poissons (pas frais) :fish: : elles mettent KO un personnage
  • Les sangliers :boar: : ils revigorent un personnage KO

Je disais que les albums ont tous un effet particulier. C’est assez amusant de comprendre le lien entre l’effet et l’histoire de l’album. Ex : dans l’Odyssée d’Astérix, on ne peut pas utiliser de sanglier :wink:
Il en va de même sur les pouvoirs des différents personnages.

Forcément, parce que l’équilibrage prime, il a fallu faire certaines concessions. Par exemple, Obélix est le plus fort des Gaulois avec une force de 8, mais il ne peut pas boire de potion (logique). Sauf que du coup, n’importe quel personnage de force 5 buvant une potion devient plus fort que lui, or dans je-ne-sais-plus quel album on voit qu’il reste plus fort que des Romains ayant bu de la potion. De même, César (plus forte carte romaine) a une force de 8, alors qu’on sait très bien qui gagnerait en combat singulier. Bon, mais là je reconnais que je pinaille !

Le seul truc qui me pose un peu problème (même si ça reste un détail), c’est l’objectif final : gagner des sesterces. On ne sait pas trop pourquoi on cherche à faire ça, ce n’est pas vraiment le nerf de la guerre au village des irréductibles. C’est un peu anti-thématique pour un jeu qui cherche pourtant tellement à coller au thème. Est-ce qu’il n’aurait pas plutôt fallu chercher des lauriers ou du gui ?

En tout cas, le jeu a rempli son objectif : depuis mardi, 3 parties jouées en famille, et on s’y amuse bien, tout le monde a ses chances (peut-être un peu moins la petite de 8 ans, mais elle s’amuse, c’est l’essentiel).

:musical_note: 4/5 (mais clairement parce que le thème me parle)

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Strasbourg, c’est une belle ville. :grin:

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Sauf dans l’album Obélix et compagnie. :wink:

Je m’étais planté de topic… donc :

Karvi.

Mouif.

La promesse (à la vue de la boite et du matos) : un voyage où on va balader notre barque… pardon, notre Karve de port en ports… on va créer des comptoirs et des tours de garde, il va falloir gérer les ressources (pour plein de trucs) et la nourriture… en un jeu de gestion bien tassé au thème Viking qui donne envie.

Le résultat : ok bon mouais bof.
Le choix d’action est rigolo : on balade notre dé “avec des bières dessus” sur une ronde d’action, c’est toujours au dernier dé de jouer. Donc on hésite toujours à foncer un peu en avant pour prendre cette bonne action… mais ainsi laisser l’opportunité aux autres de jouer plusieurs fois avant que ce soit à nouveau notre tour…

Mais pour le reste, pfiouu, ça décolle peu. Je trouve le jeu inutilement complexe : on choppe des tuiles (commerce ou raids) sur la carte… mais il faut encore une autre action pour les valider… ce qui libère des bonus qu’on aura lors des actions “recharge”… qui ne sont pas les mêmes que les actions bloquées qu’on libère aussi au fur et à mesure…

Rhololooo… j’ai eu l’impression de me battre avec le jeu pour chaque petite optimisation, le fun n’était pas hyper présent. Et surtout, une frustration tout le temps présente car on manque de tout. Et pourtant, j’adore en chier dans Agricola. Mais là non, c’était juste pénible.
J’ai vu l’adversaire bien se débrouiller et enquiller les tuiles, à la moitié de partie je savais que c’était foutu pour moi. Peu importe, j’ai fait de belles optimisations sur la fin mais comme dit, je ne me suis que moyennement amusé.

Il vient d’ailleurs de repartir sur Okkazeo, j’ai plus qu’à faire le colis.

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A confirmer mais je n’ai pas ce souvenir là. Ils ont du donner une mini cuillère de potion pour qu’il soit plus fort.
Mais cest un lointain souvenir.

Dans Asterix et Cléopâtre, quand nos héros se sont fait piégé dans la pyramide, Panoramix donne un peu de potion à Obélix pour qu’il démolisse le mur pour les faire sortir.
Réaction d’Obélix, une fois dehors :“J’ ai pas vu la différence !”

Ca me fait penser à Fred Henry qui évoquait lors de la sortie Batman l’impossibilité d’inclure Superman comme héros : soit on ne respecte par le lore en le faisant à la portée de n’importe quel méchant bidon, soit on le fait à sa vraie force et il n’y a plus de jeu !