Vos découvertes de Janvier 2026

Comme Roborally avec le sablier sur l’avant dernier qui permet parfois de mettre la pression sur un adversaire en difficulté

Asteroyds c’est vraiment vraiment trop bordelique. les asteroides qui bougent dans l’arene, les autres et effectivement le temps est très très court. Je dirai pas non pour en refaire une, mais j’avoue que j’ai beaucoup souffert.

Je m’amuse plus sur RobotRally (que j’ai racheté quand il était à 9 euros à Action)

Par ici :

MAPLE VALLEY
Sympa et cosy, bien aimé le principe, même si je lui préfère Creature Comforts pour son petit truc d’interaction en plus.

OH MY SOCKS
Une sorte de version light de Courtisans, sympa pour jouer le soir en semaine avec les petits ou au club jeux du collège où il prend très bien.

TACO LOCO
Même veine que Oh My Socks, petit jeu à sortir rapidement mais ici il prend super bien, les coups bas sont totalement autorisés et les vengeances sont tout aussi bonnes. Format parfait pour les collégiens qui aiment bien se tirer dessus.

JUNGO
Emprunté à l’asso pour découvrir avec 2015 et 2017, acheté le lendemain ^^. C’est direct et immédiat, les parties sont courtes et en appellent d’autres et chose à laquelle je n’aurais pas cru c’est que chez nous il met de l’ambiance autour de la table. Très bonne pioche souvent sortie ici !

LOUP GAROU POUR UNE NUIT
Mes mini-boys ont voulu regarder la série Canal Loups-Garous, et moi aussi j’ai totalement mordu au jeu parce qu’il faut reconnaître que c’est bien fait. On s’est enfilé les deux saisons en deux semaines et en attendant la troisième j’emprunte à l’asso Loup Garou Pour Une Nuit histoire de tester. Evidemment eux sont à fond et j’avoue que là aussi je mords au format de cette version : un one shot où les rôles sont bien pensés pour foutre la zizanie même à quatre autour de la table. 2015 et 2017 revivent la série à leur manière et nous on passe un bon moment avec eux. C’est pas dit que ça ne finisse pas dans leur ludo ça.

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Terroscape
Jeu qui revisite le thème du slasher, un survival à 1 (le méchant sanguinaire) contre tous (les pauvres innocents). 2 parties plaisantes à 4. Un jeune joueur qui est un habitué de Dead by Daylight nous a roulé dessus en tant que boucher.
Point problématique : Pour l’instant, la maison-paravent étant volumineuse, nécessiterait d’être démontée. Pour l’instant, je la garde en l’état, mais même la déplacer est un peu chiant.

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Iberia (Pandemic system)
1 partie jouée en solo
Trouvé dans un magasin d’occase soldé, je me suis dit pourquoi pas.
J’ai joué juste une partie solo pour le moment, et j’ai bien aimé !
On reste dans un environnement connu, avec un peu de renouveau : l’ajout de la purification de l’eau et de la construction des voies ferrées est très intéressant !
Et il est (je trouve) beaucoup plus beau que le Pandémie de base!
Bref, Pour quelqu’un qui veut découvrir Pandémie, pourquoi pas celui-là, pour quelqu’un qui y a déjà pas mal joué (c’est mon cas) c’est un renouvellement très sympa (à confirmer à plusieurs). Par contre pour quelqu’un qui a déjà son Pandémie, et qui le sort une fois de temps en temps, c’est pas forcément nécessaire de l’acheter (par contre l’essayer en ludothèque, oui!).

Astro Knight
10 parties jouées en solo
Je vais surtout le compare à Aeon’s End : j’adore Aeon’s end, et j’avais cru comprendre qu’Astro Knight en est une version condensée et dynamisée.
C’est à peu près ça, et il a ses défauts et ses qualités qui sont liés.
D’abord, il est (je trouve) beaucoup plus joli. C’est pour moi le gros point noir d’Aeon’s End : je n’aime pas les dessins. Ici j’adhère bien au côté un peu pulp, avec une très belle édition.
Au niveau du jeu en lui-même, on perd (par rapport à Aeon’s End) le choix de la stratégie qu’on va appliquer, notamment à travers la construction du marché. Mais ça fait gagner pas mal de temps sur la mise en place. Il est donc plus hasardeux (on “suit” la stratégie qui vient avec les cartes dispos à l’achat), mais plus rapide. À voir sur la durée, mais j’arrive du coup à le sortir plus souvent.
Au niveau de la difficulté, il est plus simple, mais il suffit de faire monter en niveau les bosses pour se retrouver avec une vraie adversité. J’ai enchaîné tous les bosses du 1er coup, puis en mode difficile j’enchaîne les défaites… (C’est là que le manque de choix de stratégie plutôt qu’une autre commence à être frustrant…)
Bref, pour l’instant j’adore cette version plus jolie (plus à mon goût), plus rapide et plus hasardeuse d’Aeon’s End, mais à voir sur la durée.

Deux découvertes ce mois-ci :
Bin hype générale et nomination oblige on emprunte à la ludothèque Take time.
Je n’ai pas été emballé par le pitch. Et bah jai quand même été déçu. Tentative à 2 joueurs puis à 4 joueurs. Rendu à la ludothèque très vite.

Star wars : la bataille de Hoth
Je n’avais jamais joue à Memoir 44. L’édition est quand même top. Les différentes batailles c’est chouette. Bref ça a fonctionné sur moi et mon garçon. On le reprendra sans doute rapidement en ludo.

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:rofl:
Merci

J’espère apprécier, je verrai bien après mon anniv

Je l’ai fait tourner dans 4 ou 5 groupes très différents, ça a toujours marché. Jamais joué à 2 par contre.

Dirais tu que l’extension “Agences Spatiales” est indispensable ? Et que la configuration proposée est bien meilleure que celle du jeu initial ? Puisque la durée est identique mais des ajustements semblent rendre le jeu plus passionnant.

Cela reste un jeu de cartes et de missions (Type the Crew/The Game), l’immersion n’est pas folle. Mais je trouve que le challenge à deux est stimulant. Il est plutôt fait pour les gens qui aiment se mettre des défis.

Je ne me vois plus jouer sans, c’est sûr. Les corpos rendent le jeu asymétrique entre les joueurs, et elles semblent toutes intéressantes. Pour les nouveaux aliens, n’en connaissant qu’un, je peux moins me prononcer.

Je me permets de donner mon avis. Pour moi elle n’est pas du tout indispensable. Le jeu de base est déjà très bien et la 1ere manche est sympa à jouer, il faut essayer de mettre plusieurs cartes en revenu et il y a plusieurs manières de le faire.

Cela m’intéresse !

Bonjour,

Alors, chez nous, 6 découvertes ludiques en janvier et un p’tit peu de début février… :roll_eyes:

SALAMANDRA :heart: :heart: :heart:
Waouh, j’adore ce jeu. Très peu de retour dans ce forum…et pourquoi donc ?
Bon, vu l’avalanche de sorties de nouveaux jeux, je comprends.
Matériel superbe. Mécanique originale : pose d’ouvriers sur des tuiles et ces mêmes ouvriers ne bougeront plus de la partie. Poser c’est jouer !
Ils seront activés une fois par tour, c’est tout. Activation alternée, nuit/jour.
Une course aux objectifs. Des majorités de cartes pour PV fin de partie, etc.
Bref un jeu coup de ceur.

COME SAIL AWAY :heart: :heart:
Ben, c’est déjà un vieux jeu de presque 3 ans, non ?
Cela faisait un bon moment que je le lorgnais pour le jouer en solo.
Et bien à 2 joueurs il est aussi très bon.
Bonne réputation confirmée pour ce jeu.

LES DERNIERS DROIDES :woozy_face:
Une première partie…hum…décevante. Mais il ne faut pas se fier au premier abord (comme dirait Balzac). A rejouer donc pour voir si le plaisir ludique est là.

GOOD FORTUNE :heart: :heart: :heart:
J’ai pondu un article sur ce jeu. Voir ici.
Donc à vous de lire, à vous de jouer.

TILETUM :heart:
Un nouveau Luciani pour moi. J’ai bien aimé mes deux premières parties solo.
Certes le mode solo de David Turczi est assez dur à prendre en main mais cela s’éclaircit au fil de quelques tours de jeu.
A essayer à plusieurs pour voir.

STRANGE WORLD around the clouds :heart: :heart: :heart:
Waouh la bonne pioche au hasard. Acheté pour le petit prix.
On adore nos premières parties. Au risque de détrôner Château Combo…

Bonne parties à tous.

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Pas fan de Salamandra, ça part trop dans tous les sens.

Bonjour Rodenbach,

Tiens ce Salamandra qui s’éparpillerait.
Bien, chacun ses ressentis, je respecte ton retour.
Mais moi je le trouve plutôt contenu ce jeu.
Je ne vois pas tous ces sens où il s’égarerait.
3 actions seulement. Je pose mon jeton, je l’active ou j’achète une tuile.
On marque des PV avec les tuiles, les cartes et puis c’est tout, non ?
Contrairement à beaucoup d’autres jeux qui scorent de partout avec une multitude d’actions, ce Salamandra reste frugal, sobre non ?

PV fin de partie:
les cartes Ours et Aigles et les cartes Objectif et point barre.

Qu’en penses-tu ?

Ça cascade dans tous les sens, et le tout dans un enrobage thématique des plus abstraits.
Ça ne m’a pas emporté ! La rencontre ne s’est pas faite :wink:

D’ailleurs ce nom avec tous ces A est complètement con

Le décompte final n’est effectivement pas compliqué, mais il existe quand même plusieurs sources de PV « éparpillées » au cours du jeu en plus de la photo finish. En cumulant tout, de mémoire :

  • les effets de cartes chouette / ours
  • les actions
  • les bonus
  • les salamandres
  • les missions
  • la récupération des tuiles
  • les majorités

Donc c’est quand même un peu la foire à la saucisse du point de victoire, je rejoins @rodenbach la dessus.

Une seule partie a mon actif, qui me laisse le souvenir :

  • d’une édition superbe
  • des ouvriers permanents qui correspondent finalement peu ou prou à débloquer une production/action qu’on appliquera à chaque tour (et donc l’impression de faire rapidement la même chose à chaque tour)
  • in jeu finalement assez « multi-solo » : faible concurrence sur les divers emplacements et sur les majorités, et pas d’autres impacts

OK, OK.
Chers MasterMindM et Rodenbach, vous n’êtes pas très tendres avec ce Salamandra ! :wink:
Bon, je peux comprendre vos points de vue.
Chacun ses goûts, ses ressentis.
Moi-même j’ai parfois des appétits surprenants, différents de mes camarades de jeu.
Des exemples ?
Autour de moi des jeux comme A la Recherche de la Planète X, After US, Les Ruines perdues de Narak ou Khora font l’unanimité tandis que moi…ben…euh…mouais…
Mais par contre je ne dirai pas que ces jeux sont mauvais et je ne refuse jamais une partie proposée.

Bons jeux à vous deux, espèces d’urodèles ! :yum:

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