Vos découvertes de Mai 2025

Voyons voir si le dictons “Mai, découvre ce qu’il te plaît” fonctionnerait…

Rauha, souvent nommé dans les possibilités de jeux avec les copains mais finalement jamais concrétisé le voilà sur la table et moi assise autour. C’était début mai et j’avoue ne même plus être capable d’expliquer le principe du jeu. Je n’ai pas détesté la partie, il y a même des moments où c’était chouette mais surtout l’ambiance avec les copains au final. Il rentre dans mes OK games : contente d’y avoir joué mais je n’y reviendrai pas.

Happy Mochi qui porte finalement bien son nom de Mochi : mécanisme surdosé en sucre et une partie qui s’étire en longueur.

Agent Avenue la mécanique du split/chose est assez palpitant mais la variabilité des cartes personnage ne m’a pas convaincue. Quatre parties avec mini-ludi et j’ai la sensation d’en avoir fait le tour.

Bon bah, loupé pour ce dicton ludique :sweat_smile:

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Oui j’aime bien dénicher des jeux moins connus.

Le pitch de celui-ci : les beaux jours viennent d’arriver, le conseil des insectes se réunit pour décider de la meilleure façon de pourrir le picnic.

En pratique on est sur un jeu de pli must follow. chaque joueurs à en début de manche 11 cartes en main, 10 seront jouées, la onzième sert pour le scoring. Le twist est que le joueur qui joue la carte la plus faible du pli va pouvoir changer l’équilibre de l’atout.

Une petite photo pour mieux comprendre comment fonctionne l’atout


Il est donc définit par un plateau central où on va trouver des cases avec des cubes. Le joueurs qui joue la carte la plus faible du pli va donc pouvoir choisir une case , prendre les cubes présents sur cette case et les égrainer sur les cases suivantes. (Si je choisi la case verte, j’égraine un cubes sur chaque case suivante (noire, jaune est bleue pour l’exemple). La couleur la plus forte est la couleur qui à le plus de cubes. (Sur la photo la force des couleurs est Bleu puis noir et vert, puis jaune et rouge.

La force des couleurs va donc changer à chaque pli.

Au niveau des points de fin de manche si on pari qu’on va faire des plis ce sera un point par pli gagné + un nombre de points déterminé par la onzième carte (celle qui est pas jouée) = un point par cubes présents sur la case de la couleur de cette carte en fin de manche

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Cool :slightly_smiling_face:
Mais où l’as-tu trouvé ?

Ca a l’air fun… et incontrôlable, non ?

Oui, vu comme ça c’est pas très cohérent… :rofl:
Disons que je n’attends pas la même chose d’un jeu solo et d’un jeu à plusieurs. Et même en solo la course aux points m’intéresse rarement.

@potrick c’est un cadeau, acheté à prix import chez Golden meeple
@limp en effet on est plus dans le fun et le “mais pourquoi tu fais ça” que dans le controlable. Mais très agréable

Moi, j’attends d’un jeu de plis d’avoir l’impression de contrôler quelque chose quand même (ou qu’il soit tant vachard que çà en fait un jeu d’ambiance.

D’ailleurs si ça intéresse du monde j’ai pas mal de jeux de plis ou assimilés Peut être intéressant dans les débriefer (je crois qu’il y a un sujet quelque part mais je le retrouve pas)

Pourquoi pas…
Dans les pas connus du tout et que j’aime bcp, je vous conseille Filipino Fruit Market.

Il a l’air épuisé…

Oh oui, j’imagine qu’à part le marché de l’occas sur BGG, il doit être introuvable…

Pas mal de choses

  • Molly House, Wherle, cette fois accompagnant un nouvel auteur avec toujours d’originalité et de mécaniques tordues. Pas encore un coup de coeur, mais très envie de continuer à explorer la chose.
  • Millennium blades
    Très séduit par l’originalité du jeu, alors que la lecture des règles m’avait laissé dubitatif. Nous allons essayé d’en refaire une rapidement.
  • Château combo
    Pas pour moi du tout. Fareway m’avait plutôt plu et il n’est jamais ressorti… P
  • Dead cells
    Pris pour y jouer en solo, mais c’est finalement à trois en famille qu’on y jouera. Ca pendra un peu plus de temps puisqu’il faudra de bonnes conditions, mais on finira la campagne.
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Fin de la mise à jour

DUNE IMPÉRIUM INSURRECTION : je l’avais joué en août 2024 mais je ne pense pas l’avoir dit à ce moment. Ma première partie m’avais beaucoup plus mais la seconde m’a laissé un goût amer. Je menais le jeu et sur mes deux dernières pioches je me retrouve avec les cartes de départ et des cartes ne me permettant de faire aucune action. J’ai donc fait deux tours en restant à 9 points et tous les autres m’ont rattrapé. Je ne suis plus si sûre de vouloir l’acquérir du coup.

AGENT AVENUE : jeu de plis dans le but de rattraper son adversaire. C’est un jeu à deux. Je le possède mais je pense qu’il sera revendu car le tour du jeu va être rapide à mon avis. Pour l’instant il est toujours agréable.

DAYBREAK : jeu coopératif ou in doit sauver le monde. Et bien on n’a pas réussi. Je crois que notre problème a été d’être trop individualistes.
J’y rejouerais bien volontiers mais je ne vais pas acheter le jeu tout de même.

TRIQUETA : un petit jeu de prise de pièces pour faire des fleurs d’animaux et marquer des points. Jeu rapide à expliquer, rapide a jouer que je vais peut être acheter

HITSTER : jeu de blind test mais en mieux. Moi qui suis plutôt mauvaise aux blind test ici je peux jouer quand même et gagner en plaçant bien les carte sur ma frise. Est à la maison et sort régulièrement.

ONCE UPON A DRAFT : on le joue en trois temps - on draft, on fait des plis et on marque des points avec des objectifs remplis ou non. J’aime bien ce jeu et il a rejoint la maison.

Et voilà pour la fin de ma mise à jour

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Agent avenue n’est pas vraiment un jeu de plis (il n’y a pas de plis malgré les cartes)

C’est un jeu de type « I split you choose »

Un petit mois, avec le soccer qui a commencé ici, j’ai beaucoup moins de temps pour jouer. En fait, je joue d’une autre façon :wink:
Ce compte rendu sur mon blogue : https://jarjar.blog/wordpress/index.php/2025/06/02/bilan-mai-2025/

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game x 4 : on a tiré notre révérence à 2 joueurs, il prend toute sa saveur à 4 joueurs !
Blood on the Clocktower x 2 : toujours surprenant ce jeu, pas une partie qui se ressemble. L’animateur y est pour beaucoup.
Bomb Busters x 2 : bien content qu’il soit nominé au Spiel. Un succès ici, et rare qu’on fasse juste une partie.
Concordia x 2, en solo : cet excellent classique avec l’extension solo qui est très bien, bot pas trop difficile à gérer.
The Gang x 2 : un jeu qui ne s’essouffle pas ici.
Saltfjord x 2 : très beau matériel et bon casse-tête, bien original.
Wondrous Creatures x 2 : autre jeu avec du superbe matériel. Oui, feeling d’Everdell, mais quand même différent. Original ce placement de travailleurs où on collecte les ressources autour et des bonus si on utilise les filets.
Age of Steam : que ce jeu a bien vieilli, pas trop de règles, et toujours délicieux comme résultat.
Chasseur de tête : un jeu de party qui risque de ressortir en groupe quand on ne va pas trop se casser la tête et rigoler.
Civolution : LE coup de cœur du mois. Seconde partie, pour laquelle j’ai pris le temps de bien lire les règles et les assimiler. C’est un chef-d’œuvre ce jeu ! Magnifique avec tellement de choix !
Hitster : avec les 3 boîtes, l’équipe qui joue choisit la boîte tout simplement. Mes parents ont plus de facilité avec la boite Franco :slight_smile:
Looot : un autre nominé au Spiel, et un autre très bon casse-tête, rapide et efficace !
Pirates of Maracaibo : une partie à 2, j’adore ce concept que les cartes font le plateau de jeu et qu’il change de façon dynamique.
Toy Battle : très surpris par ce jeu hyper simpliste, thématique très enfant mais très amusant pour des adultes, qui se joue en moins de dix minutes !
Tranquility : on a réussi pour une première fois ce casse-tête, très zen !
Unlock!: Escape Adventures : on ressort ce jeu après des années sans y avoir touché, les enfants adorent ça et ils sont très bons !
The White Castle : autre excellent jeu dont je ne me tanne pas de jouer.

LES COUPS DE COEUR
Civolution Cover ArtworkPirates of Maracaibo Cover ArtworkAge of Steam Cover Artwork

LES MENTIONS
Toy Battle Cover ArtworkLooot Cover Artwork

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Éliminer ses cartes de départ (= les plus faibles), c’est lent, mais parfois ça paye en fin de partie…
Et quand tu acquiers une carte, en plus de l’intérêt de l’effet, il faut aussi regarder où tu peux la jouer avec un agent (et garder un équilibre dans ton deck). Ce qui fait que parfois, ça vaut le coup de garder certaines cartes de départ dans ton deck pour quand même pouvoir jouer à l’emplacement souhaité…
Mais 2 tours d’affilée, tu n’as pas eu de chance ! En général, quand je suis à 9 PV, j’essaie de piocher des cartes pour acheter une carte ver (The spice must flow) et passer à 10, parce que c’est difficile pour les adversaires de m’en empêcher.

Je le trouve meilleur que la v1 : les cases sont plus équilibrées et le jeu plus intense (avec les récompenses du 3e âge qui sont éventuellement doublées par les vers dans le combat). Plus, jouer en équipes 3 contre 3, ça marche très bien (mais c’est un peu long).

La guilde des expéditions marchandes Acheté (ça faisait longtemps qu’il me faisait de l’œil ce jeu). 3 parties à deux et 1 à quatre. On est devenu accro, c’est hyper satisfaisant, pas long et facile à comprendre et à installer. Peu importe le nombre de joueurs, ça marche très bien. Très contente de mon achat.

Agent avenue Testé en bar à jeu. Jeu à deux qui ne nous a pas intéressé plus que ça. On n’y reviendra pas.

Flip 7 Testé en bar à jeu à 4. Bel engouement autour de la table, ça met l’ambiance c’est certain. Mais moi, ça m’a ennuyé… Je pourrai y rejouer pour faire plaisir mais franchement si je peux éviter, je le ferai.

Courtisans Testé en bar à jeu à 4. Le jeu n’a pas pris, on a peiné à aller jusqu’au bout de la partie.

Galèrapagos Testé chez des amis à 8. Petit jeu sympa de fausse coopération pour jouer à beaucoup. Agréable. Je ne l’achèterai pas pour autant.

Perudo Testé chez des amis à 5. Je ne sais pas comment j’ai gagné car je n’ai pas tout compris aux règles. La faute à une soirée un peu arrosée :wink: A retester, m’a laissé une bonne impression.

Ratjack Testé en bar à jeu à 4. M’a fait l’effet d’un vieux jeu mais la partie n’était pas désagréable. Je vais vite l’oublier.

Le seigneur des anneaux: duel pour la Terre du Milieu Testé en bar à jeu à deux. On aime les 7 wonders (le premier, le duel, architect), on aime le thème. Nous avons rapidement compris son succès!! Ce n’est pas seulement le plaquage d’un thème sur un jeu déjà existant (c’est ce qui me faisait peur) mais il est au contraire très bien pensé et malin. On a adoré. On l’achètera très certainement d’occasion.

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Les découvertes de mai : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 4832 et 5218.

Tir na nog (3 parties solo) 7/10
Spyrium rencontre cartographers. Les objectifs haut/milieu/bas peuvent être mixés → bonne rejouabilité.
A voir sur le long terme si le jeu ne devient pas trop répétitif.

Tales of nine (10 parties solo) 4/10
Pas mauvais dans le fond mais les 3 épisodes sont trop identiques.
La qualité (des cartes et de la boîte) du matériel n’est pas terrible.
Il y a tellement mieux sur ce format de puzzle.

Les jardins suspendus (2 parties solo et 3 à 3 joueurs) 6,5/10
Un familial de bonne qualité ludique et matériel, du déjà vu mile fois mais il fait tout très bien.
Le solo n’est pas très emballant mais à partir de 3 il est bon.
Un gros bémol graphiquement car certes c’est très lisible mais je suis loin de voir les jardins suspendus en fin de partie.

Civolution (2 parties solo) 7,5/10
Un expert qui donne le vertige, pas si compliqué que ça mais l’agencement des actions donne une courbe d’apprentissage “importante”.
Le système des dés rappelle “les chateaux de bourgogne”.
A voir dans quelques parties si le jeu manque d’épure.

Sub terra 2 (2 parties à 2) 6/10
J’ai trouvé le hasard très (trop ?) présent pour en faire un coopératif à ressortir régulièrement avec madame.
A voir avec les extensions.

Cult’ en sac (2 parties solo) 5/10
Comme pour leur jeu précedent il y a de bonnes idées mais ça reste bancal.
Le travail d’édition est bon mais mécaniquement c’est pas encore ça.

Ukiyo (10 parties solo) 7/10
Un puzzle très sympatique ressemblant fort à Hortis, magalopolis …
Par contre une fois l’ensemble des puzzles réalisés je ne reviendrai pas dessus!

Djeser (1 partie solo) 2/10
Pour le solo : laissez tomber!

Flatiron (1 partie solo et 1 partie duo) 5/10
La déception du mois.
On tourne en rond toute la partie (prendre des piliers, mettre des piliers, mettre un étage …)
Les effets de cartes et d’étage sont classiques.

Skytear Horde campagne (5 parties en solo) 8/10
J’aime skytear horde et ce mode campgane est très bon!
What else!

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En tant que spécialiste solo, quelle(s) alternative(s) pour ‘Tales of nine’ conseillerais-tu? Il me faisait de l’oeil mais ton retour me refroidit un peu :slight_smile:

Merci!

Next Station: London (4/5)
Je cherchais un jeu qui ne prenait pas de place dans la valise et sur une table pour pouvoir jouer pendant les vacances début mai.
C’est tombé sur ce jeu qui, sans rien révolutionner, apporte son petit côté addictif lorsqu’on dessine ses voies de metros.
On est sur du très léger.

Golem 2/5
Une seule partie à 4.
Le jeu est moche, assez long, et en plus je me suis fait exploser par un joueur plus expérimenté qui a réussi à trouver de très bonnes combos pour se développer. Score final : 206, 88, 86, 71.
Je comprends qu’il peut plaire et je ne suis pas sûr de dire non si on me propose une nouvelle partie, mais il est probable que je cherche une autre table de jeu avant de m’y résigner.
Les jeux n’ont pas grand chose à voir, mais si je veux un eurogame dans lequel il faut développer des combos, je vais plutôt me tourner vers Le château blanc.

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