Vos découvertes de mars 2025 - 1 an après

Parmi l’ensemble des découvertes je n’en ai conserver que 3

Rythme and boulet même si pas évident a sortir je trouve qu’il fonctionne bien en grand groupe

Daydream car j’aime beaucoup la DA et les plateaux modulables pour le roll and write

Symbiose que je trouve très malin en jeu type Skyjo Like

2/5 Pas rejoué et pas sûr que j’ai l’opportunité d’y rejouer un jour. J’aimerais probablement joué à autre chose surtout que je vais devoir reprendre les règles de zéro.

3/5 je baisse la note car on n’y a pas rejoué. Mais j’aimerais refaire une partie prochainement.

Je devrais participer tous les mois, c’est bien, ce truc!
Dorf Romantik, le Duel : excellent jeu qui comme prévu est toujours beaucoup joué, on adore. Chaque partie est un nouveau petit casse tête, selon l’ordre de sortie des tuiles objectifs et paysages. On a juste rajouté les tuiles spéciales, photographe, petits coeurs… Sorti à minima une fois par semaine
Finspan : ma compagne est aussi fan de celui-là que de Wingspan. Moi, j’apprécie moins. Le système est tellement ouvert, avec ce système de pioche/défausse perso, je suis moins emballé. Maais il va rester chez nous, et on le sort régulièrement.
Pop-corn : là, c’est un échec. Etrangement, il n’est jamais ressorti. Pourtant, la thématique cinoche, chez nous, c’était du tout cuit. Ben finalement non… Pas facile de se faire une place au soleil. Mais ma fille a voulu le récupérer, tant mieux!!

Tumblin Dice (4/5) : je ne l’ai pas essayé à Borgirault, mais ça m’a bien tenté, donc je l’ai essayé en bar à jeux. C’était vraiment amusant. En revanche je trouvais que sur le papier ça avait l’air plus fun de jouer avec les règles de faire des points négatifs lorsque le dé sort du plateau, mais vu notre peu de précision, après une dizaine de manche nous étions loiiiiin d’avoir terminé la partie : à ne pas réitérer donc. Ça pourrait me plaire d’avoir ça à la maison pour le côté improbable du jeu, j’ai juste un doute sur quand je le sortirais. Mais avec le recul je pense l’ajouter à la collection (et comme c’est pas donné, je vais essayer de me le faire offrir :stuck_out_tongue: ).

Comme prévu, il est arrivé à la maison. Toujours un gros succès, les enfants adorent, ceux qui ne jouent pas adorent, ceux qui jouent adorent, ceux qui prennent l’apéro adorent…
Je monte la note à 4,5/5 parce que ne voudrais pas non plus tout le temps y jouer (je réserve les 5/5 pour la crème de la crème).
À noter que j’ai aimé au point d’organiser le tournoi mondial de Grancey-Le-Château (14 participants quand même).

Face de Bouc (2,5/5) : un joueur tire une carte avec un personnage, lui donne un nom, si le personnage est déjà nommé, le premier qui donne le bon nom prend la carte. C’est plutôt amusant, ça fait un peu penser à That’s not a Hat, avec le même biais qui est qu’il ne vaut mieux pas trop enchaîner les parties, au risque de s’emmêler les crayons. Là où c’est amusant dans That’s not a Hat (on peut même jouer dessus en comptant que les adversaires soient aussi perdus que nous), à Face de Bouc il n’y a pas trop de conséquence puisque si on ne retrouve pas le nom du personnage, on peut lui donner un nouveau nom. Donc à jouer avec parcimonie (de toute façon ça manque de profondeur pour vouloir y jouer davantage). Amusant sur le coup, mais très oubliable.

Découvert en bar à jeux => pas rejoué.

Duck & Cover (3,5/5) : étonnamment un des meilleurs Skyjo-like auquel il m’ait été donné de jouer. Le premier qui me donne l’impression de contrôler un minimum ma partie (on sait quelle cartes peuvent encore sortir, on peut parier sur la carte qu’on va essayer de garder jusqu’à la fin). Bon, pas de quoi se taper le cul par terre non plus, mais si je n’ai pas le choix pour un jeu de ce genre, c’est à celui-ci que je choisirais de jouer. Et puis on fait coin-coin. Gros succès auprès des enfants. Je lui donne un peu plus que la moyenne pour avoir réussi à me faire apprécier mes parties pour un jeu de ce genre.

Nous y avons rejoué en bar à jeux avec les enfants qui l’aiment bien. J’y rejoue volontiers si l’occasion se présente, mais je ne vais pas provoquer cette occasion non plus.

CuBirds (3/5) : ce n’est pas trop mal mais je n’ai pas eu l’impression de pouvoir maîtriser grand-chose. Nous avons fait 2 parties à 4, peut-être peut-on mieux voir venir dans une configuration à moins de joueurs ?

Pas rejoué.

Planet Unknown (3/5) : c’était un peu l’ascenseur émotionnel : avant la partie, j’étais moyennement emballé à cause des retours lus ici. Puis après l’explication des règles, je me suis dit que ça m’avait quand même l’air sympa. Et puis après la partie, reste un sentiment mitigé. J’ai eu l’impression de très mal jouer, remplissant très peu de lignes/colonnes, et puis un joueur a réussi à monter très rapidement sur toutes ses pistes là où j’avais l’impression d’être à la traîne. Sans trop comprendre pourquoi, j’ai fini 2ème (derrière le joueur qui a monté toutes ses pistes). Peut-être parce que j’avais réussi mes 2 objectifs partagés avec mes voisins, va savoir.
Le gros grief que je lui fais, c’est l’association entre un jeu très solitaire où on ne regarde pas le plateau des autres, et les nombreuses manipulations qui font qu’une erreur est vite arrivée - ce qui est accentué par les nombreuses règles spécifiques à chaque piste.
Hormis cette interaction presque inexistante, je lui reproche le déséquilibre dans les cartes (je ne sais plus leur nom), certaines semblent gros bill alors que d’autres sont bien pourris. Ok je comprends que c’est voulu, que ça génère de l’interaction via la course pour les obtenir en premier, mais parfois on n’a juste pas la possibilité de poser les tuiles qui nous permettent de monter sur cette piste, et donc on se retrouve avec les rebuts de manière assez arbitraire.
Et puis 2 joueurs partageaient l’objectif commun de récupérer le moins de sondes, j’ai trouvé que c’était complètement stupide, aucun des 2 n’avait intérêt à en récupérer une seule tant le différentiel de points que ça aurait créé entre eux aurait été désavantageux. Pas compris l’idée des auteurs derrière cette carte.
Malgré tout, le puzzle proposé reste intéressant quand on est dedans, donc à défaut d’autre chose je ne dirais pas non pour y rejouer.

Pas rejoué, j’aurais pu, mais je n’avais pas plus envie que ça.

On a refait qq parties. Acquis depuis pour l’anniversaire de NdJ n°7.

Pas rejoué, revendu par le propriétaire qui n’a pas été plus convaincu par une seconde partie avec un autre comparse.

Finalement joué 4 fois, et chaque partie s’est déroulée de la même manière : c’est beaucoup plus rapide (voire brutal) qu’on ne l’imagine, et chaque coup compte pour optimiser sa faction - toutes sont compétitives, mais toutes n’ont pas la même sensibilité au tirage des cartes.

Joué 6 fois en tout, à peu près dans toutes les configurations. Comme pour 7 wonders, le contrôle s’évapore avec le nombre croissant de joueur et, comme le jeu prend quand même de la place, on préférera sans doute y jouer à 2 ou 3 (3 dans mon cas).

Ouf, le cas ne s’est pas présenté :sweat_smile:

Gagné ! :innocent:

Joué 3 fois en 2025,et il a fallu insister auprès de mes camarades pour la 3ème partie. Finalement le jeu à 5 n’est pas bouleversant, et dans l’ensemble le jeu n’a pas convaincu : les personnes en question aiment bien le contrôle et ce jeu en manque beaucoup tant qu’on n’a pas un minimum de maîtrise/habitudes. Bref, Présages va rejoindre la (très) longue liste des jeux qui auraient mérité un approfondissement mais qui n’auront pas suffisamment emballé pour.

Pas rejoué, parce que pas propriétaire du jeu, jeu sympa mais pas follement original non plus, que les occasions de jouer à 2 sont infimes, et qu’à 4 ça se bouscule vraiment trop.

J’écrivais donc il y un an :

Je n’ai rejoué qu’à Flip 7, on me demande encore d’y jouer.
Forest Shuffle a été revendu après la 2e partie : un flop par ici !
Je rejouerais volontiers à Santiago (que je ne possède pas) si l’occasion se représente.

un an après, quel bilan?

Spacecorp 2025-2300 (4/5): joué qu’une seule fois hélas (et en solo qui plus est). Je ne sais pas si j’aurai l’occasion d’y jouer à plusieurs mais comme il est très bien en solo et que je risque d’avoir pas mal de temps pour moi dans les mois à venir, je le garde sans problème. Par contre, je me tâte pour l’extension car paraît-il le mode solo est bien meilleur (quelqu’un aurait des infos là-dessus?)
Skymines (5/5): acheté car j’avais adoré Mombasa, je n’ai pas eu l’occasion de le ressortir car il est un peu intimidant (en plus de n’être pas très beau) mais je vais le garder pour faire la campagne solo intégré
Cloud city (3/5): acheté pour une bouchée de pain, je voulais le faire jouer à mes filles mais bon, elles sont pas trop partantes et je le trouve sympa sans plus. A revendre
Mage Knight (4/5): un pote m’a fait testé en solo (il jouait le rôle du coach) et ça m’a tellement donné envie que je l’ai acheté (d’occase la version de base) et…toujours pas rejoué devant l’implication que ça demande, mais je le garde quand même, c’est clair.
Hit Extrême (3/5): joué chez des amis, le côté alambiqué du scoring pour un jeu aussi léger ne me tente pas. Pas intéressé

5/6 parties en physique en draftant, sauf la main de départ, et 30 sur BGA (20 victoires 282 elo) pour tester les extensions et les maps. A partir de 250 elo ça devient un peu trop tryhard à mon goût, surtout en 1v1.
Mécaniquement c’est plaisant, rien à dire. Limite addictif sur BGA. Je trouve toujours l’édition est horrible. Les extensions sont ok, sauf colonies que j’ai trouvé assez laborieuse. J’ai le souvenir de la partie où je découvrais qui était interminable. Je regardais littéralement les deux autres jouer, pris en otage. Pour cette raison, ce jeu n’ira jamais dans mon top. Je comprends un peu mieux le coup des interactions directes, mais je trouve toujours ça nul, sauf en 1v1 à la limite.

Dans mon top 2 perso. J’adore. Pas eu beaucoup d’occasions d’y rejouer (pas plus de 6 ou 7 parties en tout dans l’année), allez savoir pourquoi il n’a pas de succès dans mon asso. Je le préfère à son petit frère, car je le trouve plus épuré. J’aime bien l’esthétique de l’édition sauf les cartes : certaines illustrations et surtout la lisibilité pour savoir où sont les villes. J’ai comme projet d’illustrer une map alternative du nord de la France. Ce que j’aime le moins c’est l’aléatoire du marché extérieur, mais bon, ça fait partie de la tension du jeu, et ça permet des moments mémorables.

On ne me l’a pas reproposé, ouf.

J’ai tout oublié de ce jeu, c’est qu’il ne m’a pas du tout marqué. Je n’y ai pas rejoué en tous cas, c’est sûr. Je viens de regarder voir à quoi ça ressemble, et donc ça me revient : ça fait partie des jeux qu’on a à l’asso et qu’on se dit, après tout, puisqu’on l’a sous la main, pourquoi ne pas en faire une partie ? Et aussi la raison pour laquelle les gens ramènent leurs propres jeux :sweat_smile: Pas horrible, mais bon, il y a tellement de trucs bien au dessus…

Une partie c’était bien, deux ça aurait été de trop. J’ai réussi à esquiver.

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Bonjour xbrossard,
Je joue souvent à Space Corp en solo (et à deux joueurs).
J’aime beaucoup ce jeu…malgré sa longueur parfois éreintante.
Je vous conseille vivement d’acquérir l’extension Entreprises pour bonifier largement le jeu en solo.
(on la trouve moins chère sur certains sites de vente en ligne)
Les règles de l’“automa” sont plus lisibles, compréhensives et compétitives.
De plus elle contient une quinzaine de “plateaux-automa”.
De quoi varier les parties car chacun de ces QG introduit de nouvelles règles et sans surcharger le jeu de base.
Voilà, pour moi c’est une extension indispensable.
Bonnes parties…

Que disait mars 2025 ? ...

+ >> BEHIND >> +

Résumé

J’en ai entendu du bien, alors je l’ai recommandé à la belle-cousine dont je savais à l’avance qu’il lui plairait & qui me l’a recommandé en retour, alors on s’y est essayé ensemble & … je dois dire que j’apprécie beaucoup l’idée. Oui. Oui-Mais il y a un petit machin qui me chiffonne. Une fois le puzzle finit, je cherche à aller plus loin & … le jeu est fini & je suis déçu, j’ai l’impression qu’il manque quelque chose. Du coup, j’ai un petit goût de “tout ceci pour cela ?” qui me gâche un peu le plaisir, alors que je trouve le jeu super … bizarre.

Je n’ai pas eu l’occasion de finir la boîte. Ni même d’en faire une autre. Je ne serai pas du tout contre de les faire, car cela reste plaisant, mais pas vraiment de les acheter pour cela, car j’ai toujours se souvenir d’un goût d’inachevé, de peu consistant.

++ >> PALEO >> +

Résumé

Depuis que je le vois circuler, il fallait bien que je m’y essaye … sur le déconseil de ma nièce ludothécaire. Bien m’en a pris, car si les règles ne sont pas très claires au premier abord, à la deuxième partie, tout roule. Toutefois, j’ai quand même la sensation, déjà, qu’une fois toutes les configurations jouées, voire avant, je m’en lasserai, c’est tout de même un peu lancinant. Mais pour l’heure, on en profite.

Plus rejoué depuis. Si l’expérience était sympathique, elle ne l’était visiblement pas assez pour motiver mes partenaires de jeu à y revenir.

+ >> TIME COLLECTORS >> +

Résumé

Inconnu de moi, je le découvre sur le conseil de ma nièce. Règles pas très claires ici non plus, mais après trois reprises, tout roule. Je pense qu’il est préférable d’y jouer à trois ou quatre, mais le jeu est plaisant. Toutefois, un peu trop “mou du genou” pour me donner envie d’y revenir régulièrement. Mais j’y rejoue sans déplaisir si on me le propose.

Plus rejoué. Je ne l’avais pas trouvé mauvais, mais pas assez bien pour vouloir absolument en refaire une.

+ >> DEDALES >> +

Résumé

Petit casse-tête à plusieurs qui n’est pas déplaisant. Des premières parties assez faciles, mais l’énoncé de la suite suggère que cela ne devrait pas durer longtemps. Après, je le classerai dans la même case que BANDIDO, en un peu plus complexe je pense, car plus varié. Comme PALEO, une fois finit, je ne suis pas sûr que ce soit le genre de jeu auquel j’aurai envie de revenir.

Je crois que j’ai du y rejouer pour compléter tous les tableaux, seul c’est plus facile. Mais ce sera tout ou alors pour faire plaisir.

+ >> CLUB DES AVENTURIERS >> =

Résumé

L’idée est sympathique, mais au final, l’engouement retombe un peu comme un soufflet. Les textes donnent certes une ambiance, mais les objets arrivent trop rarement à entretenir la magie. On aimerait y croire, mais on finit juste par jouer des cartes sans forcément suivre la logique de l’histoire & basta. Dommage.

En y repensant, non, il ne m’intéresse pas des masses. Je le trouve plat, bien habillé, mais plat. Dommage.

++ >> HATS >> ++

Résumé

Alors, je ne comprends pas du tout-du tout le thème. Je saisis juste le principe qui est de collectionner des cartes de valeurs. Alors, l’idée est bien, ce n’est pas très novateur, mais il fonctionne & c’est bien là l’essentiel, après, il faut aimer … ou pas. Pour ma part, jouer à celui-ci ou un autre du même genre me fait le même effet. Si vous voulez.

Je l’ai acheté, car bradé pour une bouchée de pain, mais pas encore rejoué. Cela arrivera sûrement un jour car il fonctionne bien, mais quand ? …

+ >> REBELLES PRINCESSES >> =

Résumé

A l’énoncé des règles, c’est clairement une DAME DE PIQUE avec des contraintes & des pouvoirs. Bon, pourquoi pas ? … Ici, le plus pénible, c’est tout de même de devoir rappeler à chaque manche, voire chaque tour, les effets & autres contraintes … de temps en temps, je ne dis pas non, mais à force cela pourrait vite devenir pénible.

Plus rejoué depuis. Passé la découverte rigolote des règles chaotiques qui changent à chaque manche, voire même en cours de manche, il ne m’est finalement pas si amusant que cela.


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& en ligne, sans elle, c’est tristounet, oui…

+ >> GAMME LOGIC >> +

Résumé

J’aime bien la côté réflexionneux du jeu. Des petits casses-tête bien sympathiques, en compétitif, c’est rigolo, essayer d’aller plus vite que ses voisins … mais là je crois que j’en ai trop fait, cela devient moins drôle & en plus, malgré toutes mes parties, j’ai encore beaucoup de mal avec l’iconographie, du coup, je bute parfois bêtement. Mais pour faire travailler la logique aux enfants, c’est très bien.

Hasard du calendrier, j’y rejoue depuis peu, de temps à autre, pour faire passer le temps … même si je sature vite.

+ >> TOY BATTLE >> =

Résumé

Bon, c’est mignon, gentillet, cela fonctionne, j’ai l’impression de jouer à STRATEGO en mode ouvert. Une sorte de jeu abstrait déguisé qui le classe donc dans les jeux vers lesquels je n’irai pas de prime abord. Sans en refuser une partie de temps en temps si on me le propose.

Je reconnais que le jeu est accessible & qu’il fonctionne, mais de là à le primer oO !? C’est là que je réalise que je suis à la marge des tendances. Pourtant, je ne comprends pas, j’ai consulté les ludothèques de mes amis &, sur la trentaine qu’on est, un seul le possède … & il n’y joue même pas, c’est juste pour pouvoir le proposer aux clients de son gîte ludique. Plus je le vois, plus il me révulse. Une dernière partie pour me confirmer qu’il n’est pas pour moi & que c’est un énième jeu abstrait bien déguisé.

- >> AZUL - DUEL >> -

Résumé

J’ai pété un plomb le mois dernier & ils recommencent !? … Ras-le-c** de ces énièmes adaptations outrancières de jeux en version duel dont certains ne déconnent même pas à deux ! J’apprécie bien AZUL de base, de moins en moins les autres déclinaisons. Là, j’ai l’impression qu’on m’a servi un machin alambiqué au possible & sans saveur. Vivement LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX - DUEL qu’on se marre !

Arf ! Je l’avais oublié celui-là, va falloir le re-oublier.

Il y a un an je découvrais

  • Mantis, ressorti par-ci par-là, j’avais écris qu’il était à retenir et en effet il me revient souvent en tête pour agrandir la ludo du collège.

  • Inori, découvert en festival et j’avais aimé, j’avais écris il y a un an qu’il était une idée d’achat pour l’asso. Ça a été le cas il y a quelques semaines lors d’une belle promo, j’en ai profité pour l’acheter aussi et j’ai découvert que l’équilibrage marchait parfaitement aussi à 2.

  • Finspan toujours le même avis que cet article d’il y a un an cet article TT. mais il ne dépasse tout de même pas Wingspan (:hearts:)

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PETITS PEUPLES Le jeu ne nous avait pas conquis (actions dictées, répétitif et aussi la monotonie des couleurs), nous n’y avons pas rejoué.
MESOS Il semble que je sois le seul ici à avoir bien aimé. J’ai tenté de le ressortir mais ça a fait un flop.
HIT EXTRÊME Sans les cartes all-in et les duel ça va mieux. Les cartes pouvoirs permettent d’apporter un peu de variété mais on s’en passe facilement aussi.
KHIVA On a refait quelques parties et mes impressions de départ se sont en partie estompées. Ce n’est pas si désagréable que cela mais bien des jeux le surclasse.
SKULL QUEEN J’avais bien aimé mais là encore mes compagnons de jeu sont réticents et je n’ai pas la motivation pour tenter de les convaincre qu’ils ont torts.
LA COUR DE VERSAILLES Aucune envie d’y rejouer. Autant j’apprécie Château Combo autant celui-ci me déplait. Les combinaisons entre cartes sont trop restrictives (le facteur chance décide de l’issue de la partie). On a l’impression de ne rien maitriser.
CAFE DE FLEUR Ressorti quelque fois cette année. Une fois de temps en temps ça passe.

Bref, c’était un mois plutôt décevant …

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Les découvertes de mars : je note l’envie d’y rejouer. Toutes les photos des jeux sont sur le sujet “une partie-une photo-une phrase” entre les posts 4007 et 4448.

Soul raiders (3 parties solo) 6/10
Je dois poursuive l’aventure pour me faire un avis définitif.
La question : est-ce plus intéressant d’ouvrir un LDVELH ?

Allez plutôt voir du côté de la collection “Aventures et Chapitres”

Châteaux de fable (2 parties solo) 4/10
Deckbuilding à déconstruire, pas mauvais mais sans surprise …

Revendu!

Wondrous creatures (4 parties solo et 1 à 2 joueurs) 8/10
Perso j’ai revendu Everdell suite à ces 5 parties.
Il fait tout en mieux. (ça reste perso)

J’adore toujours autant même si j’y joue moins.

Unstoppable et Wraith & the giants (une vintaine de parties solo) 9/10
Par ici :

Unstoppable est juste merveilleux! Wraith est un bon solo.

Dungeon legends (8 partie solo) 7/10
Un deckbuilding très sympathique, aux scénarios originaux, avec une édition très qualitative.
En revanche le manque de difficulté va forcement peser dans le temps et Aeon’s end est très au-dessus.

Campagne faire une fois mais le twist des différents chapitres n’étais pas suffisant pour relancer l’envie d’y rejouer.

Finspan (4 parties solo et 1 partie à 2 et 1 partie à 3) 7/10
Ma version préférée, la seule suffisamment épurée.
Après ça reste une série “moyenne” selon mes goûts.

Le seul de la gamme que j’ai conservé.

Saltfjord (1 partie solo et 1 partie à 3) 5/10
Pas mauvais mais RENDEZ MOI Santa Maria!!!

Revendu, mais Santa Maria est bien au chaud!!!

Odin et First Rat n’ont pas rte rejoués, Shackelton Base quelque fois (mais j’aimerais plus souvent).

Bonjour

De mon côté j’avais joué à TRÈS FUTÉ BLOC CHALLENGE, BUDIZZ et DAYDREAM.

Les différents blocs de TRÈS FUTÉS ressortent régulièrement. Y a rien à dire, ce jeu est très bien même si ma préférence va sur le bloc d’origine.

BUDIZZ et DAYDREAM ne m’ont laissé quasiment aucun souvenir.

8 parties jouées.
Effectivement, je pensais y revenir de temps en temps… et j’ai découvert Goblivion… Dur dur pour Vendredi, il ressortira peut-être une fois ou deux “pour se souvenir”, mais je lui préfère vraiment Goblivion.

13 parties jouées
Pas rejoué en solo, et je ne pens pas y rejouer en solo, j’ai beaucoup mieux à jouer. Par contre à 2 ou 3 c’est vraiment très sympa, et je pense que je le sortirai de temps en temps. J’aime bien.

Boîte finie, je l’ai donnée.
Je n’ai pas prévu d’acheter les prochaines. C’était bien (surtout le scénar sur le thème de la BD), mais je me suis vraiment lassé des jeux d’enquête/narration. Ok.

6 parties pour le moment, il sort de temps en temps avec mon fils de 5 ans. Je trouve cette adaptation vraiment chouette, on y passe de très bon moments ensemble !

8 parties
Je comprends toujours pas pourquoi il a gagné l’as d’or… C’est sympa, ça permet de jouer un peu vite fait. Bref, un ok game pour moi.

9 parties
J’y joue de temps en temps (je ne l’ai pas perso) et j’aime bien ! L’ambiance ne s’y prête pas toujours, même avec les mêmes personnes, et certains n’accrochent pas, mais moi je le trouve très chouette !

2 parties
Pas rejoué depuis longtemps et j’ai pas prévu d’y rejouer, j’ai mieux à jouer.

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Tea for Two
Bon pour le coup je n’ai pas aimé du tout. Même mon grand n’ a pas voulu y rejouer.
Lorcana à Ludinord
Pas ma came
Flamme Rouge BMX
Jeu qui mélange course et bag building. Une partie de temps en temps pourquoi pas. En tout cas le petit bout a lui adoré.
The Shadow Theater
Jeu assez simple où il y a finalement peu d’actions. J’ai trouvé ça bien édité mais par contre très plat.

Pas rejoués.

Clank Catacombs
Ca reste du clank mais le petit twist du plateau modulaire est cool. Si on me le repropose pourquoi pas.
Pas eu l’occasion d’y rejouer. J’avais bien aimé.

Kronologic : Cuzco
Je ne connaissais pas le principe de Kronologic. c’est un excellent jeu de déduction. Compliqué à jouer en festival par contre et à sortir chez nous avec les loulous.
On l’a finalement acheté. Encore très peu joué mais j’aime beaucoup le principe.

Toy Battle sur BGA
C’est juste addictif. Pourtant quand on lit la règle on se dit mouais ça a l’air simple. Mais des parties rapides tendues.

Finalement joué jusqu’à l’écoeurement sur BGA. Mes garçons aiment beaucoup donc on l’emprunte quand même régulièrement.

Leaders
Premier test sur BGA que j’avais trouvé pas très convaincant du fait surtout que je me suis fait roulé dessus. Puis test à Ludinord. J’ai trouvé ça bien mieux avec le plateau et avec une personne qui avait la même expérience de jeu.

On y rejoue de temps en temps chez le copain qui l’a acheté. J’aime beaucoup.

Rajas of the Ganges Cards & Karma
On me l’a offert. J’ai testé deux fois je ne suis franchement pas convaincu par cette mécanqiue où les cartes remplacent les dés. A voire avec le temps.

Pas rejoué depuis un moment. A vrai dire j’avais presqu’oublié que je l’avais.

Mythic Arena
On a enchaîné les parties à Ludinord. Dans l’engouement du salon je l’ai pris peut-être à tord. J’ai déjà joué 8 fois. Autre problème madame n’est pas plus convaincue que ça. Pas mal de chance quand même : beaucoup d’effet différents. A voir avec le temps.

Revendu.

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  • Monumental Duel : 2/5
    Ce que j’ai préféré dans le jeu de plateau, c’est cette grille de 9 cartes ou l’on va activer 1 ligne / 1 colonne. Mais le jeu de cartes m’a paru très plat et j’ai trouvé la mécanique d’explo d’une banalité sans nom… Revendu après 1 seule partie.

Rien à ajouter, voitre Honneur !

  • Comet à 4j : 2/5
    Flop total à la maison - le rythme du jeu n’est pas assez nerveux, les surcouches ajoutées à la mécanique de Cartagena ralentissent trop les tours sans apporter de véritable intérêt (en tt cas pour un public familial / début d’initié.) Dommage car l’idée de base et le thème étaient séduisants sur le papier. Part à la revente une fois mon SAV réceptionné. Il me semble qu’il avait davantage plu à @Sysyphus .

Vendu !

  • Wondrous Creatures (2 parties à 2j) : 3/5
    La première partie est séduisante mais j’ai quelques gros doutes à l’issue de la deuxième : le poids des objectifs principaux (ceux à 15 points) semble trop important (au moins à 2 joueurs) et peut réduire le jeu en 1 course à la collecte de symboles plutôt qu’à 1 tableau builder où l’on réfléchit à la synergie entre ses cartes. La beauté du jeu ne suffira pas à l’installer dans ma ludo et je n’ai pas très envie d’y rejouer.

Vendu ! 6 parties jouées et j’ai aimé chaque partie un peu moins que la précédente.

  • Everdell Farshore : 4/5
    J’ai un gros faible pour Everdell que je ne m’explique pas. Entre sa mignonnerie anthropomorphique et la politique commerciale cynique de l’éditeur (Tabletop Tycoon?) je devrais faire un rejet total.
    Mais le mix entre pose d’ouvriers et construction de tableau est toujours aussi réussi, les effets de cartes sont intéressants et les petits ajustements mécaniques bien trouvés. Le tout dans une durée raisonnable et sans poser une tétrachiée de cartes qui ne valent que pour leur symbole. Bref je replonge dans la licence avec plaisir - à voir si 125 cartes sont suffisantes pour renouveler les parties. Prévoir un peu de temps pour une première partie de découverte et privilégier l’occasion car 90€, c’est juste nimp.

Tjs dans la ludo, mais pas rejoué. Il faut croire qu’A est moins Everdellophile que moi.

Danger mouais une fois en bar à jeu. On ne l’achètera pas.

:flushed: Jeu complètement oublié.

The gang je comprends mieux l’engouement. J’y allais à reculons mais c’est mieux que je ne l’imaginais. Néanmoins pas mon type de jeu de prédilection.

:green_heart: jeu finalement acheté. Quelques parties plutôt fun, les amis aiment bien. A voir dans le temps s’il restera.

Présages même une fois c’était long. Je passe mon chemin.
:flushed: pas rejoué, pas acheté.