Vos découvertes de mars 2025 - 1 an après

Je reprends le principe d’une geeklist sur BGG, que je trouve très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro un an plus tard pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.

N’oubliez de mettre vos avis sur le site, sur chaque fiche de jeu, c’est ça notre richesse. Ici les avis sont un peu perdus. Un petit copier coller et hop !

Vos découvertes de mars 2025

Vos découvertes de février 2025 - 1 an après

Vos découvertes de janvier 2025 - 1 an après

Avaient participé:

@nanabozo
@janabis
@limp
@jarjar26-0
@minne-crabb
@pingouin
@xbrossard
@aleph71
@patishou
@elshaka
@sdo
@florica-fluture
@polo-deepdelver
@flugubluk
@stephanie.girardon
@titouvdw
@antoinette
@carl
@kenjin
@weis
@lenomduvent
@aurelh-0
@cyrielle143

Parmi l’ensemble des découvertes je n’en ai conserver que 3

Rythme and boulet même si pas évident a sortir je trouve qu’il fonctionne bien en grand groupe

Daydream car j’aime beaucoup la DA et les plateaux modulables pour le roll and write

Symbiose que je trouve très malin en jeu type Skyjo Like

2/5 Pas rejoué et pas sûr que j’ai l’opportunité d’y rejouer un jour. J’aimerais probablement joué à autre chose surtout que je vais devoir reprendre les règles de zéro.

3/5 je baisse la note car on n’y a pas rejoué. Mais j’aimerais refaire une partie prochainement.

Je devrais participer tous les mois, c’est bien, ce truc!
Dorf Romantik, le Duel : excellent jeu qui comme prévu est toujours beaucoup joué, on adore. Chaque partie est un nouveau petit casse tête, selon l’ordre de sortie des tuiles objectifs et paysages. On a juste rajouté les tuiles spéciales, photographe, petits coeurs… Sorti à minima une fois par semaine
Finspan : ma compagne est aussi fan de celui-là que de Wingspan. Moi, j’apprécie moins. Le système est tellement ouvert, avec ce système de pioche/défausse perso, je suis moins emballé. Maais il va rester chez nous, et on le sort régulièrement.
Pop-corn : là, c’est un échec. Etrangement, il n’est jamais ressorti. Pourtant, la thématique cinoche, chez nous, c’était du tout cuit. Ben finalement non… Pas facile de se faire une place au soleil. Mais ma fille a voulu le récupérer, tant mieux!!

Tumblin Dice (4/5) : je ne l’ai pas essayé à Borgirault, mais ça m’a bien tenté, donc je l’ai essayé en bar à jeux. C’était vraiment amusant. En revanche je trouvais que sur le papier ça avait l’air plus fun de jouer avec les règles de faire des points négatifs lorsque le dé sort du plateau, mais vu notre peu de précision, après une dizaine de manche nous étions loiiiiin d’avoir terminé la partie : à ne pas réitérer donc. Ça pourrait me plaire d’avoir ça à la maison pour le côté improbable du jeu, j’ai juste un doute sur quand je le sortirais. Mais avec le recul je pense l’ajouter à la collection (et comme c’est pas donné, je vais essayer de me le faire offrir :stuck_out_tongue: ).

Comme prévu, il est arrivé à la maison. Toujours un gros succès, les enfants adorent, ceux qui ne jouent pas adorent, ceux qui jouent adorent, ceux qui prennent l’apéro adorent…
Je monte la note à 4,5/5 parce que ne voudrais pas non plus tout le temps y jouer (je réserve les 5/5 pour la crème de la crème).
À noter que j’ai aimé au point d’organiser le tournoi mondial de Grancey-Le-Château (14 participants quand même).

Face de Bouc (2,5/5) : un joueur tire une carte avec un personnage, lui donne un nom, si le personnage est déjà nommé, le premier qui donne le bon nom prend la carte. C’est plutôt amusant, ça fait un peu penser à That’s not a Hat, avec le même biais qui est qu’il ne vaut mieux pas trop enchaîner les parties, au risque de s’emmêler les crayons. Là où c’est amusant dans That’s not a Hat (on peut même jouer dessus en comptant que les adversaires soient aussi perdus que nous), à Face de Bouc il n’y a pas trop de conséquence puisque si on ne retrouve pas le nom du personnage, on peut lui donner un nouveau nom. Donc à jouer avec parcimonie (de toute façon ça manque de profondeur pour vouloir y jouer davantage). Amusant sur le coup, mais très oubliable.

Découvert en bar à jeux => pas rejoué.

Duck & Cover (3,5/5) : étonnamment un des meilleurs Skyjo-like auquel il m’ait été donné de jouer. Le premier qui me donne l’impression de contrôler un minimum ma partie (on sait quelle cartes peuvent encore sortir, on peut parier sur la carte qu’on va essayer de garder jusqu’à la fin). Bon, pas de quoi se taper le cul par terre non plus, mais si je n’ai pas le choix pour un jeu de ce genre, c’est à celui-ci que je choisirais de jouer. Et puis on fait coin-coin. Gros succès auprès des enfants. Je lui donne un peu plus que la moyenne pour avoir réussi à me faire apprécier mes parties pour un jeu de ce genre.

Nous y avons rejoué en bar à jeux avec les enfants qui l’aiment bien. J’y rejoue volontiers si l’occasion se présente, mais je ne vais pas provoquer cette occasion non plus.

CuBirds (3/5) : ce n’est pas trop mal mais je n’ai pas eu l’impression de pouvoir maîtriser grand-chose. Nous avons fait 2 parties à 4, peut-être peut-on mieux voir venir dans une configuration à moins de joueurs ?

Pas rejoué.

Planet Unknown (3/5) : c’était un peu l’ascenseur émotionnel : avant la partie, j’étais moyennement emballé à cause des retours lus ici. Puis après l’explication des règles, je me suis dit que ça m’avait quand même l’air sympa. Et puis après la partie, reste un sentiment mitigé. J’ai eu l’impression de très mal jouer, remplissant très peu de lignes/colonnes, et puis un joueur a réussi à monter très rapidement sur toutes ses pistes là où j’avais l’impression d’être à la traîne. Sans trop comprendre pourquoi, j’ai fini 2ème (derrière le joueur qui a monté toutes ses pistes). Peut-être parce que j’avais réussi mes 2 objectifs partagés avec mes voisins, va savoir.
Le gros grief que je lui fais, c’est l’association entre un jeu très solitaire où on ne regarde pas le plateau des autres, et les nombreuses manipulations qui font qu’une erreur est vite arrivée - ce qui est accentué par les nombreuses règles spécifiques à chaque piste.
Hormis cette interaction presque inexistante, je lui reproche le déséquilibre dans les cartes (je ne sais plus leur nom), certaines semblent gros bill alors que d’autres sont bien pourris. Ok je comprends que c’est voulu, que ça génère de l’interaction via la course pour les obtenir en premier, mais parfois on n’a juste pas la possibilité de poser les tuiles qui nous permettent de monter sur cette piste, et donc on se retrouve avec les rebuts de manière assez arbitraire.
Et puis 2 joueurs partageaient l’objectif commun de récupérer le moins de sondes, j’ai trouvé que c’était complètement stupide, aucun des 2 n’avait intérêt à en récupérer une seule tant le différentiel de points que ça aurait créé entre eux aurait été désavantageux. Pas compris l’idée des auteurs derrière cette carte.
Malgré tout, le puzzle proposé reste intéressant quand on est dedans, donc à défaut d’autre chose je ne dirais pas non pour y rejouer.

Pas rejoué, j’aurais pu, mais je n’avais pas plus envie que ça.

On a refait qq parties. Acquis depuis pour l’anniversaire de NdJ n°7.

Pas rejoué, revendu par le propriétaire qui n’a pas été plus convaincu par une seconde partie avec un autre comparse.

Finalement joué 4 fois, et chaque partie s’est déroulée de la même manière : c’est beaucoup plus rapide (voire brutal) qu’on ne l’imagine, et chaque coup compte pour optimiser sa faction - toutes sont compétitives, mais toutes n’ont pas la même sensibilité au tirage des cartes.

Joué 6 fois en tout, à peu près dans toutes les configurations. Comme pour 7 wonders, le contrôle s’évapore avec le nombre croissant de joueur et, comme le jeu prend quand même de la place, on préférera sans doute y jouer à 2 ou 3 (3 dans mon cas).

Ouf, le cas ne s’est pas présenté :sweat_smile:

Gagné ! :innocent:

Joué 3 fois en 2025,et il a fallu insister auprès de mes camarades pour la 3ème partie. Finalement le jeu à 5 n’est pas bouleversant, et dans l’ensemble le jeu n’a pas convaincu : les personnes en question aiment bien le contrôle et ce jeu en manque beaucoup tant qu’on n’a pas un minimum de maîtrise/habitudes. Bref, Présages va rejoindre la (très) longue liste des jeux qui auraient mérité un approfondissement mais qui n’auront pas suffisamment emballé pour.

Pas rejoué, parce que pas propriétaire du jeu, jeu sympa mais pas follement original non plus, que les occasions de jouer à 2 sont infimes, et qu’à 4 ça se bouscule vraiment trop.