The LOOP : vraiment difficile?

J’en pense que vous êtes balaises.

À l’une de nos parties Ultramachina nous avions aussi ces deux personnages et plof, raté quand même.

Lors de mon premier solo Ultramachina, j’avais le Mini-Foo et je n’ai pas été convaincue non plus, mais comme dit, je ne suis pas habituée encore à le jouer, donc mon avis ne se base que sur cette expérience-là.

On va essayer de remettre ça ce soir si on n’est pas trop crevés, merci pour ton retour, ça nous fait un petit challenge : tu sais, y a quelqu’un, sur TT, il a dit qu’ils y étaient arrivés direct, sont trop forts, hein, mais on devrait y arriver aussi, allez… surprise

Proute dit :J'en pense que vous êtes balaises.

Disons qu'il y a eu une bonne conjonction de facteurs.
Des objectifs relativement courts, des cartes disponibles complémentaires de nos decks de départ, et des cartes "Ultramachina" disposées en début de partie sur les premières époques. Les dégâts causés arrivaient sur un plateau encore peu encombré. 

Mais contents quand même !

Apparemment c’est marqué dans le livre de règles qu’on ne peut pas utiliser Foo Klein Shlag en jouant le mode Ultra Machina.

Merci ptitepeluche05,
effectivement, nous n’avons pas trouvé hier ce paragraphe page 11 de Foozilla qui est on ne peut plus clair !

Quel est votre avis concernant l’extension?

Prince-Baron dit :Quel est votre avis concernant l'extension?

Si on aime The Loop, varier les personnages et les missions, la "Revanche de Foozilla" est hautement recommandable :
Les Frères Derek et Foo Klein Schlag, et leurs decks de départ respectifs, apportent de véritables innovations.
Les deux nouvelles missions obligent à penser différemment et se combinent parfaitement à celles du jeu de base.
Foozilla est à elle seule une empêcheuse de tourner en rond et permet de jouer avec deux modes supplémentaires particulièrement sympas et radicalement différents de ceux présents dans la première boite.

On sent que cette extension d'envergure a été soignée comme le jeu originel, et tout rentre dans la grosse boite.

Ici, The Loop est notre coop. Ce post est tout à fait subjectif et honnête. 

ptitepeluche05 dit :Apparemment c'est marqué dans le livre de règles qu'on ne peut pas utiliser Foo Klein Shlag en jouant le mode Ultra Machina. 

Oups, décidément, je devais être fatiguée pendant mes vacances. 

La nouvelle mini-extension Brigade à poils est sortie aujourd’hui. Elle contient 2 nouveaux personnages dont un qui joue avec une nouvelle mécanique. Et quelques nouveaux artéfacts liés à cette mécanique (ainsi que 2 nouveaux artéfacts puissants mais à usage unique).

ptitepeluche05 dit :La nouvelle mini-extension Brigade à poils est sortie aujourd'hui. 

Et pas de chance, mon super marchand de jeu, livré habituellement avec 1 jour d'avance, n'a pas été livré...
Aujourd'hui 11 novembre, fermé. 
Encore une fois, une boucle temporelle nous oblige à être patients.
1 personnage avec 1 nouvelle mécanique,  1 autre dont le deck de départ l'empêche de looper, The Loop devient un "système de jeu" avec plein de chouettes surprises.

Merci pour l’info

Je suis intéressé (enfin, chaque chose en son temps, hein, je dois déjà me frotter à la version de base) de savoir à quel point l’ajout d’un personnage avec ses cartes artefact spécifiques peut bien s’intégrer dans la mécanique initiale du jeu. Je m’explique, il faut éviter deux écueils : la carte OP entre en jeu je combote et ai partie “facile” et la carte n’entre pas en jeu je rame à mort. Attention, je ne tire pas de plans sur la comète et j’ai confiance en Catchup Games. C’est plus de la curiosité qu’autre chose. :wink:

Bonjour Docky,
je ne suis pas grand specialiste du game design ni de l’équilibrage d’un jeu. Ce qui suit relève donc surtout de sensations et de suppositions.
Nous avons joué plus de 80 parties en multi. La plupart du temps, la victoire ou la défaite se jouent à peu de choses. Nous n’avons jamais constaté de situations de blocage complet ou de scénario vraiment trop simple.
Cela doit résulter de la variété des personnages et de leurs pouvoirs ainsi que des différentes missions possibles.
Chaque personnage (dans son deck de départ et par son pouvoir) va agir plus efficacement sur un point particulier (clones, failles, déplacement…)
Disposer de plusieurs personnages (soit en solo soit en multi) permet de profiter d’équipiers complémentaires. Avoir 4 missions à remplir augmente la probabilité d’en tirer une où notre personnage sera à l’aise. Je crois que cela limite le blocage que tu pourrais craindre. 
Ceci dit, et les échanges avec Proute en attestent, chaque joueur peut avoir plus ou moins d’affinités et de contrôle avec le personnage dont il dispose. Cela peut renforcer la difficulté ou au contraire l’atténuer.
Concernant les personnages des extensions, ils apportent de nouvelles possibilités,  en rapport avec leur mode de jeu. Il nous arrive fréquemment d’utiliser certains dans des modes qui ne leur sont pas dédiés, l’expérience de jeu n’en est jamais dégradée.
Chaque élément est compatible et exploitable dans presque toutes les configurations (à part 1 cas, spécifié,  pour l’extension Foozilla). 
Les combos passant principalement par les loops que peut effectuer un personnage à  son tour, il n’y pas à craindre qu’une malheureuse mauvaise constitution d’équipe gâche les possibilités d’action.
Auteurs et éditeurs ont vraiment soigné la cohérence de leurs propositions.
C’est pourquoi je parlais plus haut d’un système de jeu : le fonctionnement général est le même, mais chaque configuration bouscule les automatismes du/des joueur(s) avec un même niveau de suspens, d’immersion dans l’action, et dans une durée de partie qui varie finalement assez peu.
Ce qui me fait penser, du haut de ma non-connaissance du game design, que The Loop est incroyablement équilibré.

Toi, je t’ai repéré, tu veux déjà me „vendre“ les deux extensions ! surprise Plus sérieusement, merci encore pour ton intervention complémentaire. Ça me conforte dans mon choix d‘achat et je me languis d‘avance.

Bonjour Docky,
​​Toi tu te trompes😉
Je te disais au départ que justement le jeu de base est suffisamment complet pour que tu n’aies pas à prendre les extensions pour en profiter vraiment. 
Tu n’y viendra seulement si la base convient et si tu es curieux de nouvelles options (qui ne sont que des options).
Autant nous ne pouvons plus jouer certains jeux sans extension(s), autant nous faisons des aller-retours dans les modes de The Loop avec/sans les éléments supplémentaires. 
Sur ce, je m’en vais d’un pas décidé vérifier si mon super marchand a reçu la nouvelle petite boite et ses deux personnages :grinning:

Allez ! Juste pour lancer des défis aux dompteurs de Brigade à Poils.

Les pouvoirs et les decks de départ de Charoumane et Arsène Lupus ont l’air super forts.
Nous avons tenté à deux, avec eux comme seuls personnages,
J’ai tenté en solo, avec Robofinisseur 404 et les deux peluches.
A chaque fois on part confiant, défaite…

Super pouvoirs donc, mais pas si simples à apprivoiser pour l’instant.
Décidément, on est pas près d’oublier cette boite dans un coin.

Nous sommes encore loin de la brigade, mais ça me fait penser que notre dernière partie a été haletante, bien qu’au niveau employés du mois.

Nous avions choisi le mode Centrifugeuses LASER, et dès les deux premières époques du premier cycle, bam ! premier vortex, bam ! deuxième vortex ! broken heart

Et moi qui avais peu de cartes de la centrifugeuse de ma zone avec un Mini-Foo qui ne se déplaçait guère !

On s’est dit que ce serait vite cuit, et finalement, à coup de certains wahouuu qui ont repêché notre déveine du début, nous avons fini par réaliser un sabotage, puis un autre, dézinguer une centrifugeuse, puis l’autre, réaliser un sabotage de plus et… pfiouh, on en était à la sixième période du deuxième cycle quand enfin nous avons conclu le dernier sabotage, à notre grande surprise (oui, on avait été bien efficaces à la fin).

Grand grand suspense, comme quoi… et trop contents d’avoir gagné malgré le challenge plutôt simple a priori.

Les 3 boutiques que j’ai faite le week-end dernier ne l’avaient pas encore reçu enlightened Je tenterai dans une 4ème boutique samedi.

Docky dit :Je suis intéressé (enfin, chaque chose en son temps, hein, je dois déjà me frotter à la version de base) de savoir à quel point l'ajout d'un personnage avec ses cartes artefact spécifiques peut bien s'intégrer dans la mécanique initiale du jeu. Je m'explique, il faut éviter deux écueils : la carte OP entre en jeu je combote et ai partie "facile" et la carte n'entre pas en jeu je rame à mort. Attention, je ne tire pas de plans sur la comète et j'ai confiance en Catchup Games. C'est plus de la curiosité qu'autre chose. ;)

Intéressé par ton retour sur le mode solo de The LOOP.

Oui, mais comme d’habitude, il va falloir s’armer d’un peu de patience. Si tout se passe bien, je récupère le jeu (en français) d’ici quelques semaines. Il me faudra ensuite m’atteler et jouer un peu. Je note toutefois de revenir ici pour donner mes impressions. À bientôt ! :wink:

Deuxième incursion dans le mode Ultra-Machina aujourd’hui. En Employés de l’Année cette fois.

Décidément ce mode nous réussit, puisqu’une fois encore le succès est au rendez vous. Le hasard nous attribue Robofinisseur 404 et Rôdeuse Temporelle qui sont bien complémentaires.
Avant les missions, priorité sur la destruction des cartes “Ultramachina” qui nous paraissent trop dangereuses en rajoutant des failles en pagaille.

On arrive à équilibrer notre espace temps entre clones et failles en rajoutant plein d’énergies.
L’utilisation de la carte “Trou de Vide” (extension Brigade à Poils), retirer 1 faille à chaque époque, nous a bien aidé, même si on la détruit après utilisation.
Loops d’enfer (3 en 1 tour chacun) nous font remplir une mission dare dare.
Même le choix de sacrifier une mission se fera avec sang froid.
L’archivage de la quatrième mission arrive juste avant la fin du deuxième cycle.

Nous qui nous pensions peu ouverts à l’idée de contrôle de la progression du Docteur Foo, nous amusons du changement de manière de jouer qu’il nous impose.

Et hop ! Un nouvel achievement coché.

La prochaine fois, Employé de l’Infini.
Et peut être ce mode est-il un bon moyen pour apprendre à manoeuvrer les personnages dont les atouts nous échappent encore.

A Suivre.