Pour ma part, je continue de parler « jeu » ici en espérant qu’un modo repasse le sujet « du bon côté » : nouvel article CMON avec un module TTS pour deux et une première version des règles !
Je reviens vers vous pour un comparatif avec LGDA dès que possible. Bonne journée !
Amicalement,
Emmanuel
Merci à toi pour ta participation! Allez, lecture de règles ce soir! ;-)
Les règles (Work in Progress) sont LA! (et après un survol rapide, ça m'a l'air tout bon, et pas qu'un simple copier/coller de lgda)
Règles lues ! Oui j’ai craqué… Par contre pas d’ordi sous la main avant mardi donc faudra faire preuve de patience ou s’y coller à ma place.
En résumé : pas de grosse surprise après leurs diaries, deux trucs qui me titillent et une grosse confirmation de moubourrage en règles (!) qui peut toujours se prendre une douche froide « prix/VF ».
Amicalement,
Emmanuel qui vous souhaite un excellent dimanche ensoleillé
Ornifan dit :Règles lues ! Oui j’ai craqué… Par contre pas d’ordi sous la main avant mardi donc faudra faire preuve de patience ou s’y coller à ma place.
En résumé : pas de grosse surprise après leurs diaries, deux trucs qui me titillent et une grosse confirmation de moubourrage en règles (!) qui peut toujours se prendre une douche froide « prix/VF ».
Amicalement,
Emmanuel qui vous souhaite un excellent dimanche ensoleillé
Exactement pareil, prix et VF.
Pour les règles c'est bien sympa quand même.
De l'"objectif" semi-caché pour l'Atreide. Une importance énorme des personnage Toujours une double utilisation des cartes mais simplifiée. Le système de soutien aérien est bien pensé. Des évènements/objectifs qui semblent bien thématiques (Paul qui boit l'eau de vie et se retrouve out pour 5 tours!) seul bémol, une Map un peu quelconque et fade, mis comment faire autrement avec du désert, de l'erg, du reg et de la montagne?!.... Grosse interrogation pour les "named" Leaders. A la lecture des règles ils ne sont que des commandant avec capacité spéciale et doivent par exemple être placés avec des unités de leur faction. J'espère que des capacités spéciales permettront des exceptions dans les règles (comme dans lgda). Par exemple, l'exemple de bataille avec le baron Harkonnen en plein désert commandant ses troupes me fait un peu peur. Je le vois plus rester régner à Carthage (à l'image d'un Saroumane dans lgda)... Même interrogation sur l'Empereur Shaddam IV dans une partie à 3-4 joueurs. Ce serait juste très étonnant de pouvoir l'utiliser comme simple meneur de troupes....
Bon allez, c’est un peu tard mais “H-11” ça vaut encore le coup, non ?
Remarque : le soufflé est quelque peu retombé, depuis ce week-end, notamment suite à lecture de quelques points remontés sur BGG par des gens ayant testé la bête sur TTS… mais de toute façon on sera vite fixé, maintenant.
Conditions de victoire Le joueur Atreïdes a une piste de prescience sur laquelle avancent trois marqueurs : Kwisatz Haderach (Paul et la prophétie), “Habitants du Sable” (lien Fremen/Arrakis) et Jihad (guerre sainte des Fremen). En début de partie il pioche 1 carte Objectif parmi 6 ; celle-ci lui indique quel niveau il doit atteindre pour chacun des marqueurs avec un total de 15/18 points. Pour avancer il peut détruire des moissonneuses, des camps Harkonnen, découvrir des stations écologiques ou remplir les conditions des fameuses cartes Prescience. Premier bémol : perso je les voyais un peu comme les objectifs de Star Wars Rébellion mais 1) elles sont en rivière de trois donc visibles pour le joueur Harkononen mais 2) c’est pas si gênant car si elles semblent bien thématiques, plusieurs leur reprochent de ne pouvoir en général pas être empêchées par les Harkonnen et même d’être assez ennuyeuses car sans interaction (sortir un leader pour quelques tours, dévoiler des infos cachées sur les troupes/sietchs, défausser des cartes, etc.), contrairement à SWR (tuer des unités, libérer un personnage, gagner la confiance de systèmes, détruire l’Etoile Noire, etc.).
Pour le Harkonnen c’est beaucoup plus simple (et même trop, pour certains qui aimaient la dualité de LGDA) : les Atreïdes ont 8 sietchs avec une valeur cachée de 1 à 3 et le Baron doit dégommer 10 “points de sietch” suprématie.
Déroulement d’un tour Début de tour : chaque joueur pioche une carte de chacun de ses paquets (Atreïdes/Fremen VS Harkonnen/Corrino et ils sont bien sûr “spécialisés”) et on révèle trois cartes Prescience.
1. La Guilde, la CHOAM et le Landsraad ont chacun un pion qui monte/descend sur le plateau Spice must flow montré plus haut ; le plus bas indique combien le Harkonnen perd de dés d’action sur les 8 dont il dispose et combien de véhicules il pourra déployer ce tour. Pour le coup je trouve ce mécanisme bien imbriqué : s’il ne paie pas ces puissances (en fin de tour), il est obligé de concentrer ses efforts sur la récolte (moins de dés, plus de véhicules) mais y perd au change car 1 dé = 1 véhicule de chaque et l’on voit bien que ce n’est pas le cas, quand il descend dans l’échelle… et s’il est tout en bas, bannissement et gros malus en perspective.
2. Comme dans LGDA, les joueurs lancent leurs dés et choisissent une action chacun à leur tour (Atreïdes first). Certains leaders proposent une action spéciale ou améliorée utilisable une fois par tour et n’importe quel dé peut servir à jouer une carte de faction. Remarque : les Atreïdes se déploient à l’aide de pions (limités) indiquant sur leur côté caché les troupes qu’ils représentent et ont moins de dés mais dispose d’une action “désert” qu’ils peuvent faire tant qu’il leur reste moins de dés que le Harkonnen.
3. Les hasards du désert : l’Atreïdes retourne les pions “signe de ver” placés sur une légion/moissonneuse Harkonnen et joue la tempête Coriolis dans les zones non protégées. Petit bémol BGG : la planète est trop “avec les Fremen” qui ne doivent aucunement se soucier des problèmes de tempête, d’eau, de vers, etc. (et peuvent les utiliser à mort pour se déplacer ; dans les livres ça n’avait pas l’air “si simple”… )
4. RECOLTE ! Les moissonneuses encore en place rapporte 1/2 points d’épice au Harkonnen, qui doit en utiliser 2/3 pour stabiliser/monter les marqueurs susmentionnés sous peine de les voir descendre (et il peut en garder un pour plus tard).
Fin de tour : maintenance standard sans remarque particulière.
Autres COMBATS : 1 dé par unité + 1 dé par carte faction défaussée, maximum 6 dés en tout ; principales différences avec LGDA : il y a des boucliers sur les dés (mais ceux-ci sont annulés par les troupes spéciales) et les leaders apportent des touches/boucliers sur une face du dé. Là je rejoins judograal : j’appréhende un brin de voir le Baron/l’Empereur sur un champ de bataille et espérais une dichotomie à la “Trône de Fer - le jeu de figos” ; et puis bon, juste des touches/boucliers en plus…
Je le rejoins également sur la gestion de l’aérien, que je trouve bien trouvée : le plateau est découpé en 8 secteurs contenant plein de zones et chaque emplacement “véhicule volant” est adjacent à 2 desdits secteurs. Les 'thopthères servent à déplacer des troupes/partir en éclaireur sur les sietchs (retourner le pion, quoi) et les porteurs à sauver les moissonneuses en phase 3.
Bon et mon gros gros gros bémol, en sus de la VF qui n’est qu’un “mimol” , va un peu de pair avec le prix : CMON oblige, j’ai sans doute été un peu naïf mais je ne m’attendais absolument pas à CENT-VINGT-SEPT figurines qui semblent être du 32 mm, et ce pour la seule boîte de base donc avec possibles extensions et probables SG… En plus, contrairement à SWR il n’y a que des piétons donc j’ai d’autant plus peur d’un côté “tout ça pour ça” (comprendre : “tout ce plastique”) qu’on est très loin de la diversité des troupes dispo chez FFG et que les combats sont très simplifiés. De plus, même si le rouge/vert n’est pas le même, différencier troupes et leaders ne se fera pas d’un coup d’oeil donc heureux ceux qui joueront avec du matos peint, sans doute (alors que ça ne me gêne absolument pas à SWR).
BREF ! Je voulais une fois de plus faire pas trop long et… Une chose est sûre : verdict ce soir à 21h !!! (prêt, jasmin421 ? )
Amicalement,
Emmanuel
@SDO : où as-tu eu cette info ? Et tu veux dire pendant la campagne ou même plus tard en retail ? Bon du coup j’ai calé un sujet sur BGG parce qu’il n’y a rien là-dessus pour le moment.
Et à ça tu rajoutes la TVA qui depuis une grosse année augmente très nettement la douloureuse… en gros : c’est du +100 euros… je passe mon tour clairement !
Au-delà du prix (je me disais qu’exceptionnellement, comme suis fan de la licence… ) et de la VF (les gens avec qui j’y aurais joué parlent anglais), moi c’est surtout le FOND, qui me dérange, car pour le moment : - aucun des problèmes susmentionnés n’est résolu/amoindri - pire encore, ma crainte quant à la lisibilité est décuplée par des unités maintenant en double voire en TRIPLE (oui bah CMON, quoi…) - cerise sur le gâteau : leur mode KSE « futurs possibles » semble se limiter à changer la mise en place « pour voir what if », là où SWR te permet réellement de réécrire les films IN GAME ; et leur ton épique au possible pour te dire que Liet-Kynes peut… RETOURNER UN PION STATION ÉCO m’a achevé.
Bref, je continue de suivre au cas où sans trop y croire mais en l’état j’irai même pas en boutique ! J’ai déjà ce qu’il faut à la maison…
Amicalement,
E.
PS@judograal : si t’as le courage de mettre les liens en tête de sujet/changer le titre, comme on va laisser le mien se perdre dans les méandres de TricTrac…
Ah bah ça y est, z’ont attaqué les stretch goals “remplaçons tout ce carton par du plastique”. Suis sûr que rien que pour ça, Mister Goodies le prendra retail pour avoir de quoi faire à réception !!!
Je comprends même pas qu’on parle de ce jeu ? Des années que CMON nous a vendu des jeux à prix équivalent au marché français sans payer de TVA. C’était juste du vol organisé. Ils se sont faits prendre. Maintenant, c’est hors de prix. Et ils y ajoutent des frais de porC hallucinants, qui n’ont l’air d’être que pour eux ou quelques autres entreprises bien connues (même françaises).
Pour moi, ils se sont assez gavés sur notre dos à la grande époque et tentent de se refaire une santé financière encore une fois, sur notre dos via les FdP. Rien que pour cela, je passe mon tour sur leurs futures et prochaines productions.
Tout ça pour dire qu’à qualité équivalente, des entreprises françaises comme la Boite de Jeu ou Monolith, payaient déjà leur TVA alors que la concurrence ne les payait pas et que pour eux, magique, les frais de port n’ont pas explosé. A qualité supérieur, on sait déjà depuis plusieurs années avec Kingdom Death, le prix de la TVA, mais c’était annoncé dès le début. Encore une fois, une démarche bien plus honnête.