le Zakhan noir dit:Hello à tous J’ai une question (qui commence d’ailleurs doucement à faire basculer ce jeu dans le monde plein de règles entremêlées de Magic, hé hé) : Une unité qui quitte le jeu, c’est à prendre au sens restreint (unité tuée) ou au sens large ? (retourne dans la main par ex…) Dans mon souvenir, il y a un elfe noir qui colle 2 pts quand il quitte le jeu. Si on peut le retourner dans la main, ça peut être une combo…
Quitter le jeu c'est sortir du jeu pour aller n'importe où. J'en suis quasi sur à 100% car certaines cartes disent : quittent le jeu vers la défausse. Ou un truc comme ça. Je me demande si je confonds pas avec un autre JCC.
le Zakhan noir dit:Dans mon souvenir, il y a un elfe noir qui colle 2 pts quand il quitte le jeu. Si on peut le retourner dans la main, ça peut être une combo…
Quitter le jeu implique la disparition de l'aire de jeu, quelle que soit la manière.
Don't worry, on est encore loin du niveau de Magic où quitter le jeu recouvre aussi retirer de la partie, ainsi que la disparition de jetons créatures qui ne passant pas par le cimetière ne déclenchent pas certaine capa, j'en passe et des meilleures WH:I en est encore loin, heureusement.
le Zakhan noir dit:Dans mon souvenir, il y a un elfe noir qui colle 2 pts quand il quitte le jeu. Si on peut le retourner dans la main, ça peut être une combo…
Quitter le jeu implique la disparition de l'aire de jeu, quelle que soit la manière. Don't worry, on est encore loin du niveau de Magic où quitter le jeu recouvre aussi retirer de la partie, ainsi que la disparition de jetons créatures qui ne passant pas par le cimetière ne déclenchent pas certaine capa, j'en passe et des meilleures WH:I en est encore loin, heureusement. Don Lopertuis
Oui certes, mais c'est le premier pas hin hin hin... (en même temps, c'est normal, ils ont creusé tellement de tranchées dans ce domaine que c'est dur de pas les emprunter...)
Gazzo dit:ca change la façon dont je joue, si j'ai bien compris, je dois m'assurer d'avoir détruit toutes les unités avant de pouvoir toucher la capitale ?
Oui.
ce qui veut dire que certaines unités dont le Swordmaster restent en jeu même avec une capitale qui perd des PV.
Là, il faudra leur passer dessus avant ce qui sera difficile avec dommages de combat. Maintenant, même puissance, cette carte reste tout à fait gérable car ce ne sont pas les moyens de détruire une unité adverse qui manquent Don Lopertuis
mmm... Genre ? Chez les orcs par exemple ? Pied de mork ne marche pas (coût trop élevé), 3 flèches des archers orcs ouais mais ça coûté 6. Et sinon ? CROC
Je me demande ce qui a motivé ce changement de regle? La 1ére version me paraissais plus équilibré.
Gazzo dit:ca change la façon dont je joue, si j'ai bien compris, je dois m'assurer d'avoir détruit toutes les unités avant de pouvoir toucher la capitale ?
Oui.
ce qui veut dire que certaines unités dont le Swordmaster restent en jeu même avec une capitale qui perd des PV.
Là, il faudra leur passer dessus avant ce qui sera difficile avec dommages de combat. Maintenant, même puissance, cette carte reste tout à fait gérable car ce ne sont pas les moyens de détruire une unité adverse qui manquent Don Lopertuis
mmm... Genre ? Chez les orcs par exemple ? Pied de mork ne marche pas (coût trop élevé), 3 flèches des archers orcs ouais mais ça coûté 6. Et sinon ? CROC
Je me demande ce qui a motivé ce changement de regle? La 1ére version me paraissais plus équilibré.
'tain oui. Ca rend quelques cartes elfes carrément craignos et ça ne donne envie que d'une chose : démonter son deck ork pour monter un deck nain (parce que jouer elfe, il ne faut pas pousser quand même...).
Xaal dit: Je me demande ce qui a motivé ce changement de regle? La 1ére version me paraissais plus équilibré.
'tain oui. Ca rend quelques cartes elfes carrément craignos et ça ne donne envie que d'une chose : démonter son deck ork pour monter un deck nain (parce que jouer elfe, il ne faut pas pousser quand même...). CROC
Je vois que nous partageons la même passion des elfes
Personnellement, comme je ne joue qu'avec les mêmes amis j'appliquerai la "régle maison" suivante: jouer avec la régle officielle telle qu'elle est dans le livre de régles comme si internet n'existait pas!
Avec la nouvelle régle jouer contre un adversaire qui a placé un Swordmaster dans deux des zones de sa capitale doit étre passionant
Biohazard dit:'tain oui. Ca rend quelques cartes elfes carrément craignos et ça ne donne envie que d'une chose : démonter son deck ork pour monter un deck nain (parce que jouer elfe, il ne faut pas pousser quand même...).
Oué ! Viens rejoindre le camp des poilus rancuniers à petites jambes !
Sasha dit:Alors un rappel est nécessaire: Le pouvoir du Swordmaster ne marche QUE SUR LE CHAMP DE BATAILLE ce qui change pas mal de choses.
Tout à fait, ça ne garantit qu'une seule section sur trois, ce qui n'est pas fondamentalement ultime, mais qui reste bien chiant tout de même
Sasha dit:Enfin, le sword master est gérable de plusieurs façons: ... Je ne vois guère que les nains qui en bavent vraiment pour gérer les swordmaster.
Même pas amigo. Crois moi qu'elle saute face à tout bon deck nain incluant ses 3 rangers
Je trouve que ce n'est pas du tout abusé car sans elle, les hauts elfes seraient trop faibles à mon avis. **
Je ne les ai pas encore suffisamment joués pour le dire. Même si elle n'est pas indélogeable, il n'en reste pas moins qu'elle reste une carte bien chiante tout de même. Car toutes les solutions évoquées nécessitent également de respecter le bon tempo.
Harrycover dit:cela veut il dire que si on ne paye pas dégats de l'endurance d'une unité les dégâts supplémentaires ne touchent pas la capitale ?
Plus que cela : tu dois mettre tous les points nécessaires à l'unité pour la tuer, endurance incluse : tu ne peux pas décider d'ignorer l'endurance pour mettre le surplus sur la capitale tout en laissant l'unité adverse survivre. Ce qui renforce considérablement les unités à optique défensive comme les masters évoqués.
Harrycover dit:cela veut il dire que si on ne paye pas dégats de l'endurance d'une unité les dégâts supplémentaires ne touchent pas la capitale ?
Plus que cela : tu dois mettre tous les points nécessaires à l'unité pour la tuer, endurance incluse : tu ne peux pas décider d'ignorer l'endurance pour mettre le surplus sur la capitale tout en laissant l'unité adverse survivre. Ce qui renforce considérablement les unités à optique défensive comme les masters évoqués. Don Lopertuis
mais si tu soignes les dégâts d'une unité avec "larme d'isha" (soignez tous les dégâts sur une unité ciblée), ceux étant assignés à la capital le restent, ou bien comme l'unité n'a pas été détruite ces dégâts n'atteignent pas la capital ?
Harrycover dit:mais si tu soignes les dégâts d'une unité avec "larme d'isha" (soignez tous les dégâts sur une unité ciblée), ceux étant assignés à la capital le restent, ou bien comme l'unité n'a pas été détruite ces dégâts n'atteignent pas la capital ?
Ils passent sur la capitale car ta larme d'Isha n'est jouée qu'après que tu aies infligé les dégâts. La règle modifiée demande que tu mettes tous les dégâts nécessaires pour détruire l'unité. Après ce que deviennent ces dégâts n'est plus concerné par la règle.
Je possède le jeu (boite de base), l’extension avec les Elfes, et les 6 petits paquets supplémentaires. Je n’ai donc pas 3 exemplaires de chaque carte.
Je joue avec mon fiston de 12 ans, et nous sommes loin de vouloir pratiquer à plus haut niveau (donc pas d’achat en 3 ex prévu).
Lorsque nous jouons, nous incarnons pour le moment un seul peuple, additionné de cartes neutres (comme expliqué dans la règle).
Un problème survient avec les cartes uniquement destinées au camp du mal. Impossible de distribuer 10 cartes neutres au hasard à chaque joueur, sinon on en a toujours qui ne “collent pas”.
D’où ma question : Comment pourrions-nous jouer en construisant un deck ? Je pensais à un joueur qui incarne le camp du bien et qui peut construire son deck avec les cartes qui vont bien, et pareil pour l’autre avec le camp du mal. Mais comment faire pour les cartes neutres ? On se les répartit comment ? Comment faire si les deux joueurs veulent les mêmes cartes neutres ?
De plus, combien de cartes dans chaque deck (environ) pour que ça soit sympa, et combien de cartes neutres supplémentaires par joueur ?