WOTC annonce [Lords of Waterdeep]

arcaril dit:je crois que je vais commencer la traduction des cartes du jeu.
ça avancera à son rythme...
je pars donc pour Skullduggery = Machination
ça vous va ?


excellente nouvelle, à toi l'honneur alors
j'allais attaquer aussi la traduction ce soir!
personnellement j'avais choisi manigance comme tu l'avais proposé juste avant plus proche du sens premier. ne machination étant un type de manigance

bon courage et si besoin d'aide, n'hésite pas !! :pouicok:

Pareil, je préfère Manigance, mais c’est toi qui vois !

Bon, Harrycover, faut qu’on arrête d’être d’accord sur tout, on dirait qu’on a répété un numéro :kingboulet: :wink:

christian dit:Pareil, je préfère Manigance, mais c'est toi qui vois !
Bon, Harrycover, faut qu'on arrête d'être d'accord sur tout, on dirait qu'on a répété un numéro :kingboulet: :wink:


oui je suis d'accord :kingboulet:

d'habitude je m'arrange pour que personne ne soit d'accord avec moi :mrgreen:
Harrycover dit:
christian dit:Pareil, je préfère Manigance, mais c'est toi qui vois !
Bon, Harrycover, faut qu'on arrête d'être d'accord sur tout, on dirait qu'on a répété un numéro :kingboulet: :wink:

oui je suis d'accord :kingboulet:
d'habitude je m'arrange pour que personne ne soit d'accord avec moi :mrgreen:


hey Hurlu ! Berlu !
changez rien !
un bon duo de comiques , on en manque jamais.

et , don't worry ! le ridicule ne tue pas !
:kingboulet:

bon allez,
je pars sur Manigance ! Vous m'avez eu à l'usure :holdpouic: :wink:

mais bon attention, vaudra pas être trop pressé,
et si vous en faites de votre côté, on se tient au courant ok ?
faudrait faire trop de doublons.

http://www.youtube.com/watch?v=Eo7ui-fO4fg
Gorges chaudes by Tom Vasel.
“this is the best game I played, new game, in 2012”

J’ai traduit les cartes intrigues dans un fichier excel si ça t’interesse pour faire avancer le schmilblick (sans les mandatory quests) :wink:
Le reste étant très facile à comprendre sans traduction grace à la signalitique je m’arrêterai là.

je veux bien ton fichier, un ami vient jouer demain, ça pourra l’aider
je vais relire si tu veux

Envoyé :wink:
Moi je fais ma première partie ce soir. On devrait être 5.

Zut je pensais l’avoir pour demain soir mais en fait non :?
Tant pis on fera un Rune Age. Ou un Conquest of Nerath. Ou un Mage Knight, ou un Drizzt, ou un Ankh-Morpork… Arf… Tiens ou même un LNOE, hé hé…

Bon bin continuez de nous dire ce que ça donne, ceux qui jouent :pouicok:

une petite FAQ sur le site de WotC :
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2233

Bon, j’ai craqué, jeu commandé ! Mais 3 à 4 semaines de délais sur un joli site, et le prix était fort attractif… alors je dois patienter :cry:

En tout cas, si vous avez des compte-rendus de parties, je suis preneur :mrgreen:

2 parties à 5 joueurs hier soir.

Pour lever le suspense, tout le monde a bien aimé et on refera des parties même si ce n’est pas une grande claque ludique.
Les règles sont facilement assimilées, nous n’avons eu aucune ambigüité et aucun retour à la règle en cours de partie. Le jeu est fluide. Le premier tour, on a l’impression que ça évolue lentement puis ensuite le jeu gagne en amplitude les quêtes permettant de rebondir de l’une à l’autre.
Le renouvellement du jeu se fait essentiellement à travers les bâtiments construits et l’utilisation des cartes intrigues.
Lors de la première partie un joueur à fait un coup d’éclat dans les deux derniers tours laissant tous les autre à la ramasse (il finit avec 135 pts).
Dans la seconde, on finit tous entre 101 et 116 points et donc beaucoup plus tendu et avec des joueurs ayant choisis des tactiques très différentes les uns des autres.
Le seul reproche qui a été fait c’est le manque d’interaction directe entre les joueurs, limitée aux cartes intrigues, le nombre d’action étant limité on s’oriente plutôt vers ce que l’on a besoin de faire plutôt que de bloquer l’autre. C’est peut être un peu moins vrai à moins de joueurs. En même temps le dernier jeu auquel on avait joué était 1812 : l’invasion du Canada, qui est lui le summum de l’interaction entre joueurs.

1 nouvelle partie hier à 3 joueurs, le 1er fini 150 pts un truc comme ça moi 2nd à 138 et le 3e à 135 je passe devant lui grâce un bonus de mon lord pour une seule quête.

Sinon le jeu en lui même a bien plu, comme je l’ai dit avant c’est un bon jeu, ce n’est pas un “grand jeu” mais il est vraiment sympa à jouer, amusant, prenant, rapide. L’équilibre est bien dosé (peut-être même trop) personne ne s’envole, et en général quand un joueur fait une grosse quête à 25 pts par exemple, il va vider sa taverne et les autres peuvent remonter le temps qu’il embauche de nouveau aventurier.

Par contre, juste avant d’y jouer, nous avions fait une partie de Descendance qui sous ses airs et son thème un peu “nian-nian ascendant prout prout”, ce jeu est paradoxalement beaucoup plus tendu et plus retors que Lords of waterdeep, les mauvais coups sur les actions sont assez nombreux et l’arrêt brutal de la partie apporte une grosse tension à la fin.

Dans Low, les mauvais coups vicieux ne sont pas rares, non pas du tout, en fait ils n’existent pas. C’est marrant finalement car il est en cela plus “eurogame” que les derniers eurogames. Un vrai jeu d’épicier, ou il faut essayer de combiner les quêtes pour scorer comme un fou.

Comme je le disais dans mon petit CR avant lors de ma 1ere partie, ce coté lisse me gêne un peu, surtout mis en rapport au thème du jeu et des quêtes proposées, magouille, combat, magie, vols, escorte, … Au final on a un jeu plus gentillet même que l’âge de pierre.

Oui mais un très bon jeu quand même :pouicok:
étrangement j’ai envie d’y rejouer, il y a en moi un épicier qui s’ignore :mrgreen:

Astillosternue dit:J'ai traduit les cartes intrigues dans un fichier excel si ça t'interesse pour faire avancer le schmilblick (sans les mandatory quests) :wink:
Le reste étant très facile à comprendre sans traduction grace à la signalitique je m'arrêterai là.


Salut,
je t'ai envoyé un MP pour pouvoir récupérer ton travail de traduction...
puis-je... :oops: ?

merci... 8)
Harrycover dit:1 nouvelle partie hier à 3 joueurs, le 1er fini 150 pts un truc comme ça moi 2nd à 138 et le 3e à 135 je passe devant lui grâce un bonus de mon lord pour une seule quête.
Sinon le jeu en lui même a bien plu, comme je l'ai dit avant c'est un bon jeu, ce n'est pas un "grand jeu" mais il est vraiment sympa à jouer, amusant, prenant, rapide. L'équilibre est bien dosé (peut-être même trop) personne ne s'envole, et en général quand un joueur fait une grosse quête à 25 pts par exemple, il va vider sa taverne et les autres peuvent remonter le temps qu'il embauche de nouveau aventurier.
Par contre, juste avant d'y jouer, nous avions fait une partie de Descendance qui sous ses airs et son thème un peu "nian-nian ascendant prout prout", ce jeu est paradoxalement beaucoup plus tendu et plus retors que Lords of waterdeep, les mauvais coups sur les actions sont assez nombreux et l'arrêt brutal de la partie apporte une grosse tension à la fin.
Dans Low, les mauvais coups vicieux ne sont pas rares, non pas du tout, en fait ils n'existent pas. C'est marrant finalement car il est en cela plus "eurogame" que les derniers eurogames. Un vrai jeu d'épicier, ou il faut essayer de combiner les quêtes pour scorer comme un fou.
Comme je le disais dans mon petit CR avant lors de ma 1ere partie, ce coté lisse me gêne un peu, surtout mis en rapport au thème du jeu et des quêtes proposées, magouille, combat, magie, vols, escorte, .... Au final on a un jeu plus gentillet même que l'âge de pierre.
Oui mais un très bon jeu quand même :pouicok:
étrangement j'ai envie d'y rejouer, il y a en moi un épicier qui s'ignore :mrgreen:


Je suis sur la même longueur d'onde. Le jeu me plait vraiment,
mais j'aimerais plus d'interaction, plus d'intrigue, plus d'aventure...



Je suis en train de préparer une variante pour ce jeu.
je ne sais pas trop encore si c'est jouable, mais j'y travaille...

L'esprit c'est de placer en début de Round une phase de négociation entre Seigneurs (où ils peuvent d'échanger toute sorte de chose et se faire des promesses... Ou des mensonges...)

Lors des Tours qui suivent, on a la possibilité d'aller concurrencer un seigneur dans sa quête... Pour le ralentir ou parce que la quête nous plait beaucoup.

Déjà, il faut savoir que dans la variante, lorsque l'on veut remporter une quête, au lieu de la gagner de suite, on doit d'abord poser toutes les ressources nécessaire sur la quête en question. Puis au début de son prochain Tour, si on bien ce qu'il faut dessus et si on a pas tenter de la piquer, elle est enfin remportée.

Donc, on peut tenter de concurrencer un seigneur qui tente la quête.
Cela peut se faire à plusieurs (d'où les alliances)
celui qui mène la quête peut aussi avoir des alliés.

Pour faire le challenge, il faut "payer" un droit d'entrée correspondant au type de quête...
puis amener les ressources nécessaire pour la gagner.
suite à cela, au début de chaque tour, il est possible pour un seigneur d'enchérir pour un côté ou pour l'autre... Au final, quand il n'y a plus d'autres enchères, le (ou les) gagnant(s) remportent la quête en dépensant tout ce qui a été engagé dessus.
La carte revient à celui qui a amorcé le "challenge" le reste il le repartit comme prévu entre eux, ou pas (si il veut tout ce garder pour lui, il peut, mais gare aux retournements d'alliances !)

Par ailleurs, les Seigneurs ont deux façons d'être joués.
la version cachée (que nous connaissons déjà)
et la version révélée (avec de nouveaux pouvoirs qui permettent notamment de se prémunir contre certains challenges)

La version cachée ramène plus de points à la fin,
la version révélée est plus fun, peut-être, mais au final, bien moins lucrative... Question de choix pour les joueurs.

Les pouvoirs sont définis, les règles de challenge en place... Je teste l'équilibre du jeu... Pour l'instant, il semble que les challenges restent rares, donc rares aussi les envies de révéler son seigneur...

Le jeu peut se transformer de manière assez grande et la durée du jeu doit être plus tôt de 2 heures que de 1 heure... Avis aux amateurs, je suis preneur de retours.

donc, si ça intéresse quelqu'un, je peux fournir les règles actuelles.

intéressant mais personnellement je ne suis pas partisan de modifier les règles d’un jeu avant d’y avoir beaucoup jouer, pour l’instant mes 2 parties me semblent mince pour juger ce jeu
de plus il est parfaitement équilibrer ça me parait risquer d’y modifier quoique ce soit :mrgreen:

Harrycover dit:intéressant mais personnellement je ne suis pas partisan de modifier les règles d'un jeu avant d'y avoir beaucoup jouer, pour l'instant mes 2 parties me semblent mince pour juger ce jeu
de plus il est parfaitement équilibrer ça me parait risquer d'y modifier quoique ce soit :mrgreen:


Je comprends
et je suis d'accord pour dire que ça risque d'être un autre jeu.

je m'amuse en solo à tester ma formule,
mais je continue à être un partisan du jeu comme il existe par ailleurs.

mais bon, je ne peux m'empêcher d'y apporter une touche perso,
quand on aime, on ne compte pas ! :pouiclove:

Je découvre le topic…
Une seule partie pour le moment et un coup de coeur pour ce jeu. Vite expliqué, vite joué, pas prise de tête et pourtant tactique. Renouvèlement garanti. Extension en vue… n’en jetez plus !
L’interaction est plus forte que dans d’autres jeux du genre, sans rendre ce dernier chaotique. On retrouve un peu de Caylus, un peu de Puerto, tout ça dans un jeu facile à sortir et foncièrement ludique.


Je remporte mon duel 211 à 187 et nous aurons tous deux énormément apprécié. On gène l’adversaire en se plaçant sur tel ou tel lieu, en jouant telle carte, en se mettant premier joueur pour aller au port et construire un nouveau bâtiment, ou encore en virant les quêtes disponibles qui semblent être celles de son objectif secret ou celles correspondants aux aventuriers (cubes) qu’il possède.

On fait deux trois combos par-ci par là, on réfléchit de l’ordre dans lequel réaliser ses quêtes pour optimiser la chose, bref, on joue !

Un coup de coeur certain. Et si dernièrement certains titres m’ont déçu après deux ou trois parties alors que la première m’avait conquis, là, je suis persuadé que ce ne sera pas le cas (les véritables coups de coeur, c’est ça, en fait).

L’anglais sur les cartes et la règle est très simple et une seule lecture sera nécessaire sans avoir à retourner lire ceci ou cela (même si apparemment certains se sont raté sur leurs premières parties si j’en crois ce topic ;) . Pour une fois que moi pas…).

Quelques petits défauts, qui ne me privent pas de mon plaisir, mais à changer si une Vf venait à voir le jour :

- les quêtes qui demandent ou récompensent d’une ressource en grand nombre (admettons 8 pièces) va se présenter avec 8 symboles de pièces alors qu’un symbole et un multiplicateur seraient bienvenus.

- Les personnages qu’on recrute sont des cubes (quel dommage !). Si des figurines couteraient bien cher, j’aurais bien vu des jetons en bois (un peu comme ceux des marqueurs de score) sur lesquels on aurait mis des auto-collants (recto-verso, ça fait 200 auto-collants : ça serait chiant à mettre, mais je le ferais volontiers, tant ça ajouterait au jeu, thématiquement parlant).

- L’anglais, ne serait-ce que pour le nom des quêtes, une nouvelle fois pour baigner dedans…

- La taille de la boite et le thermo : j’aurais préféré moins grand, sans thermo (j’ai viré le mien) et des pochettes zip plutôt que ces pochettes à déchirer qui ne sont pas réutilisables.

- Le fait que bon nombre vont passer à côté. Mais en même temps, tant pis pour eux : on aura essayé de leur en parler quand même…

punaise à cause de mes 60 précos, je l’ai toujours pas eu… :bonnetpouic:

@arcaril : envoi effectué (la version pdf qu’à faite Harrycover de ma trad).

Sinon pour ce qui est de tes modifications de règles je trouve que ça change énormément le jeu et que ça le complecifie pas mal.
Pour jouer les seigneurs à visage découvert je ne trouve pas que ce soit une bonne idée dans le sens où il n’y a plus de surprise dans le décompte des points de victoire. En les gardant caché on peut se dire que l’on a une chance jusqu’à la fin parce que certains plus opportuniste que d’autre auront faits des quêtes en dehors de leur domaine de prédilection.

Pour ce qui est de l’interaction je vois bien une méthode assez simple pour l’augmenter sans tout chambouler : il suffit de permettre à tous le monde de faire les quêtes de tous le monde. 2 méthodes possibles :
- La première ultra simple (mais pas celle que je préfère) : les quêtes n’appartiennent plus a des joueurs mais sont dans un pool central et on doit aller à l’auberge pour résoudre une quête.
- La seconde : on ne touche pas au système actuel mais n’importe qui peut faire la quete de quelqu’un d’autre. Il y a un avantage à avoir une quête : c’est de pouvoir la compléter petit à petit en mettant des aventuriers dessus. Si quelqu’un d’autre veut faire la quête d’une personne ayant déjà du monde dessus il doit payer en plus autant d’aventuriers (et du même type) que ceux déjà présent.
Par exemple : le joueur A a une quete où il faut 4 guerriers et un mage. Il a déjà mis sur cette quête 2 guerriers. Si un joueur B veut lui souffler la quête sous le nez il lui faudra 6 guerriers et un mage.