Cartedan dit:Question : avec ~10 figs sur la table les parties s'allonge pas trop?
10 figurines au total, cela représente des parties "règlementaires" totalisant 100 points par camp. Donc un petite heure à priori, mais ça dépend beaucoup des joueurs.
Un bon moyen d'accélérer les parties est d'inviter du monde et de se répartir les vaisseaux, en limitant les concertations à chaque tour (sinon on obtient l'effet inverse).
C'est surtout au-delà de 100 points par camp que se pose la question du temps de jeu, mais aussi de la place nécessaire.
Je n’ai pas lu tout le sujet et veuillez m’excuser si ça a déjà était dit quinze fois :
J’avais acheté Wing Of War (edition WWII Dawn of War pour être précis), et finalement après 3 ou 4 parties je l’ai revendu. J’y ai trouvé un potentiel énorme, mais soit on jouait avec les règles de bases et on se tourner autour sans fin sans arriver à se toucher, soit on prenait les règles avancé, mais avec altitude, dégats localisés,… ça devenait une usine à gaz hyper lourde (et on arrivait pas plus à se toucher).
Ce X-wing me tente bien, il a l’air bien allégé, plus dynamique que WoW (avec en plus un thème StarWars), mais j’aimerais être sur que ce soit fait pour moi.
Dans l’idéal ça serait pour jouer à 4/5 avec chacun un vaisseau.
Alors, les gros + de x-wing selon moi par rapport à Wow: - il est bien plus dynamique. Les tours s’enchainnent très vite, et on se tourne beaucoup moins autour sans cesse grace aux 2 points suivants. Pas d’usine a gaz, et c’est tant mieux. - la vitesse de déplacement des vaisseaux. en 2 tours généralement, tu es a portée de tir d’un autre vaisseau. - La portée de tir augmentée. Du coup, Il y a souvent 1 cible sur laquelle tirer. - L’ordre de deplacement et de tir determinée par le pilote. Cela ajoute beaucoup sur tes choix. - Les Actions faisables après déplacement. Simple, mais efficace… - Les Astéroides… rigolo ça, les astéroides… et il y en a toujours un ou deux qui va se les manger
Bref, gros coup de coeur pour moi, qui avait exactement le eme sentiment que toi a propos de Wow. J’aimai bien, mais il ne sortait jamais. La, visiblement, X-Wing plait beaucoup a mon groupe…
Romn dit:J’avais acheté Wing Of War … et finalement … l’ai revendu.
et merci pour la réponse
TheCaribou dit:Bref, gros coup de coeur pour moi, qui avait exactement le eme sentiment que toi a propos de Wow. J’aimai bien, mais il ne sortait jamais. La, visiblement, X-Wing plait beaucoup a mon groupe…
Je suis dans la même situation et la balance pourrait bien pencher… Je suis faible et je le sais
Cartedan dit:Question : avec ~10 figs sur la table les parties s'allonge pas trop?
10 figurines au total, cela représente des parties "règlementaires" totalisant 100 points par camp. Donc un petite heure à priori, mais ça dépend beaucoup des joueurs. Un bon moyen d'accélérer les parties est d'inviter du monde et de se répartir les vaisseaux, en limitant les concertations à chaque tour (sinon on obtient l'effet inverse). C'est surtout au-delà de 100 points par camp que se pose la question du temps de jeu, mais aussi de la place nécessaire.
Avec 100 points on peut avoir maximum 6 figurines en ne prenant que des pilotes de bases sans aucune amélioration.
Normalement, une partie à 100 points permet de prendre 3-4 vaisseaux avec différentes améliorations.
Gourry73 dit: le même en psd haute définition et je le fais imprimer sur bache...car là j'ai peur d'une qualité un peu faible...
Ou le fais-tu imprimer sur bâche? Je ne trouve rien près de chez moi (Bruxelles,Belgique)
J'ai tout ce qu'il faut à porté de Landspeeder en France...sinon il y a des sites qui le font aussi (voir quelques pages plus haut pour l'exemple donné pour la constellation d'Orion)
Regarde si tu as un imprimeur par chez toi, il propose souvent ce type d'impression pour des bâches extérieurs (publicitaires). Après il y a tous les prix...
Bientôt des photos pour ma part... (je sais des promesses, toujours des promesses...) Normalement, je l'ai vendredi ou lundi.
Une autre question, est-ce que les cartes (pilotes/armes,…) fournies dans les extension X-wing et Tie sont les mêmes que celles de la boite de base ?
Est-ce que les règles en français sont trouvable quelques part ? (je suppose que non comme elles sont pas sur le site d’edge).
Je suis surpris que le faucon millenium est une zone de tire uniquement devant le vaisseau, normalement avec les tourelles des deux côtés il peut tirer dans pleins de direction (par contre 30€ l’extension, c’est quasiment le prix de la boite de base !).
Ou seulement 7 Tie-Fighters, mais avec 3 pilotes d’élite (Howlrunner+Swarm Tactics, Backstabber et Dark Curse). Une de mes cofigurations préférée en tant qu’impérial… Howlrunner et Backstabber volant en formation font des ravages (4 dés d’attaque, et une priorité de tir sur quasi tout le monde…)
Sinon, pour répondre a Romn, le faucon peut tirer a 360 degres avec ses tourelles. On le voit déja sur la preview. Le cone avant doit servir sans doute pour les torpilles a protons… Et oui, chaque extension X-Wing et Tie-Fighter propose quelques nouvelles cartes, et des pilotes inédits.
Oui, les cartes uniques de la boîte de base et des extensions sont différentes (c’est d’ailleurs à mon avis le seul intérêt d’acheter les extensions X-Wing et Tie/ln plutôt que de reprendre des boîtes de base)
Merci ! C’était bien ma question oui entre achat d’une seconde boite de base ou des extensions. De toute façon pour le moment je vais me contenter d’une unique boite seule, et on verra après pour la suite.
TheCaribou dit:Alors, les gros + de x-wing selon moi par rapport à Wow: - il est bien plus dynamique. Les tours s'enchainnent très vite, et on se tourne beaucoup moins autour sans cesse grace aux 2 points suivants. Pas d'usine a gaz, et c'est tant mieux. - la vitesse de déplacement des vaisseaux. en 2 tours généralement, tu es a portée de tir d'un autre vaisseau. - La portée de tir augmentée. Du coup, Il y a souvent 1 cible sur laquelle tirer.
Vos propos sages et plein d'allant me remplissent tant d'allégresse concernant l'intérêt du jeu que d'expectative. Voici pour l'expectative : sans être un spécialiste du combat aérien, il me semble que tout l'art (si l'on peut qualifier d'art des compétences requises pour, au final, tuer) d'un pilote était de parvenir à se placer dans les 6h d'un pilote adverse tout en évitant de se retrouver soi-même avec un ennemis dans ses propres 6h. Or donc, si dans X-Wing il devient facile d'acquérir une cible, est-ce que ça ne devient pas un dice-fest comme on dit (qui a son intérêt côté amusement) sans conserver l'intérêt de la simulation de l'art des manœuvres ?