TheCaribou dit:Alors, les gros + de x-wing selon moi par rapport à Wow: - il est bien plus dynamique. Les tours s'enchainnent très vite, et on se tourne beaucoup moins autour sans cesse grace aux 2 points suivants. Pas d'usine a gaz, et c'est tant mieux. - la vitesse de déplacement des vaisseaux. en 2 tours généralement, tu es a portée de tir d'un autre vaisseau. - La portée de tir augmentée. Du coup, Il y a souvent 1 cible sur laquelle tirer.
Vos propos sages et plein d'allant me remplissent tant d'allégresse concernant l'intérêt du jeu que d'expectative. Voici pour l'expectative : sans être un spécialiste du combat aérien, il me semble que tout l'art (si l'on peut qualifier d'art des compétences requises pour, au final, tuer) d'un pilote était de parvenir à se placer dans les 6h d'un pilote adverse tout en évitant de se retrouver soi-même avec un ennemis dans ses propres 6h. Or donc, si dans X-Wing il devient facile d'acquérir une cible, est-ce que ça ne devient pas un dice-fest comme on dit (qui a son intérêt côté amusement) sans conserver l'intérêt de la simulation de l'art des manœuvres ?
Je pense qu'il faut juste voir la portée dans un rayon plus large que dans Wings of War, ce qui rend les placements encore plus importants qu'avec des avions :p
Sinon mon colis est arrivé, j'ai vu les premiers vaisseaux a travers les blister... Ca claque!
Alors, dans X-Wing, se retrouver dans les 6h d’un autre adversaire n’a aucun avantage, contrairement a Wow. Il n’y a aucune regle de poursuite, et comme chacun choisit son deplacement secretement et simultanément, on peut difficilement resté accroché derrière sa cible plusieurs tours de suite.
Bref, on essaye surtout d’éviter de se retrouver dans la ligne de tir d’un adversaire (son cone avant), tout en essayant d’etre a distance optimale pour tirer. Le joueur imperial peut reajuster sa position apres deplacement, grace a l’action Barrel Roll, qui est vraiment très utile (elle m’a sauvée de nombreuses fois, en permettant de sortir de l’rc de tir adverse).
Les distances parcourues par chaque vaisseau lors d’un tour, et la portée augmentée des armes fait qu’effectivement, il y a bien plus de tirs lors d’un tour que pendant une partie de Wow. Donc oui, le coté Die Fest y est plus présent, et ca ne va pas plaire a tout le monde. Pour moi, je trouv que ca y rajoute beaucoup plus de peche, et le coté Dogfight furieux ou ca pete de partout des films.
Non c est normal, tout va arriver la semaine prochaine, edge a pu les livrer en avance les magasins les ont eu plus tard. Je recois que lundi ou mardi pour ma part donc…Pas d inquietude
Achat fait et règles lues (j’ai du mal à lire les règles au format PDF ^^). Je prépare un open the box mais déjà la lecture des règles m’a vraiment plu : j’y ai retrouvé les points intéressants de Wings of War et plein d’ajouts très intéressants! Les picots sur les socles pour faciliter la manoeuvre est une excellente initiative, le gros point noir de Wings of War était justement que cela glissait trop…
Après, il est clair que le jeu ne devra pas dépasser un certain nombre de figurines sinon cela sera usine à gaz!
rafpark dit:c'est arrivé jeudi chez le grand destockeur devant l'éternel (et archipelago qui bloquait ma commande aujourd'hui )
Et comme moi je n'avais rien qui bloquait j'ai eu ma boîte et mes blisters aujourd'hui.
Bah j'ai acheté mon second starter chez le local du coin, les éclaireurs quoi Tout les colis étaient parti vendredi après midi de toute façon, confirmation en direct par tel
Tout recu aujourd’hui, il m’a fallu 1h pour tout déballer et ranger, pire que earth reborn dit donc. Apres avoir vu le materiel, je tique un peu moins sur le prix, meme 1 vaisseaux a 12 euros a ses tokens ses cartes etc.Et c’est jolie… Donc ca va.
Je fais pas d’open in the box y en a deja qui s’en occupe mais je vais vous faire un petit topo sur une partie.
2 boites de bases suffisent pour tout ranger, avec 6 extensions.
Une première partie hier soir sur la mission n°1 et un bon moment de rigolade au début avec nos trajectoires pas toujours très bien estimées. Mais on arrive vite à progresser dans ce domaine. La règle de l’action après le déplacement est une bonne trouvaille. Le système de combat est bien pensé et surtout on ne passe pas des heures dessus. Le jeu est assez rapide mais je me demande si c’est toujours le cas quand on aligne un nombre de vaisseaux plus élevé genre 6 ou 7 par joueur. Un très bon point pour les règles d’initiation en 4 pages pour ceux qui n’ont jamais pratiqué ce type de jeu. Allez j’y retourne.
Pour ma part je patiente car je les aurais Vendredi prochain par la source elle-même… 2 boites de base (voire 3 si je craque…) et Toutes les extensions en x1
Bref, plus qu’une petite semaine…D’un autre coté, demain, mon plateau de jeu…enfin.