X Wings arrive cet été !

power_up dit:
Aresh dit:Je reste dubitatif sur ce produit, je pense qu'il faut que je test plus avant pour me faire réellement une idée. Mais, ce que j'en ai vu sur la TTtv était, commercialement, pour ma part, contre productif vis-à-vis des attentes que j'en avais (fantasmé ou non) et la réalité de la règle qui, vu comme ça, fait "fun et énerveux" mais, manquera de ce "quelques choses" qui aurait pus en faire un grand jeu.

Je comprends ton point de vue si tu recherches un jeu complexe, ou plutôt plus pointilleux, mais je pense que les règles vont permettre de jouer des batailles à grande échelle relativement rapidement. Le jeu se veut accessible et pas forcément exhaustif.
Ce que je retiens, c'est que l'on peut très bien introduire des règles nouvelles dans des scénarios...reprendre la notion de stress dans certaines conditions, perdre des possibilité d'action quand on un pilote est touché, ect...je trouve la base du jeu, très bonne, et facilement personnalisable...On pourrait a également faire une règle de déplacement d'astéroïdes, alors c'est vrai que ce n'est pas fourni dans le jeu, mais c'est facilement concevable. imaginer des tourelles de défense, un rayon tracteur, ect, ect, pour moi le jeu peut vraiment s'enrichir via des règles de la communauté, et les scénarios.

Mes 2 € de contribution, sur le sujet de "c'est un bon jeu, mais il faut ajouter quand même quelques mécanisme pour qu'il soit meilleur".
Ce genre de jeu est pas réellement bon, si je suis obliger de me tapé le boulot de l'auteur de jeu, qui aurait du approfondir son jeu. Sauf si c'est un kit de démo gratuit, là, je peux comprendre que les règles soit incompléte dans les détails.
Hors, il me semble pas que la version de X-wing soit incomplète ni un kit de démo.
Monsieur Phal dit:Cher Monsieur Aresh,
Aresh dit:Je reste dubitatif sur ce produit, je pense qu'il faut que je test plus avant pour me faire réellement une idée. Mais, ce que j'en ai vu sur la TTtv était, commercialement, pour ma part, contre productif vis-à-vis des attentes que j'en avais (fantasmé ou non) et la réalité de la règle qui, vu comme ça, fait "fun et énerveux" mais, manquera de ce "quelques choses" qui aurait pus en faire un grand jeu.

En fait, si la vidéo fait que vous décidez de ne pas acheter, parle que vous imaginiez un truc et qu'en fait non, cela n'a rien de contre productif, bien au contraire. Les TTTV ne sont pas la pour "vendre" un jeu mais pour vous donner des éléments pour justement ne pas vous tromper. Donc, pour nous, c'est très productif. Et pour l'éditeur aussi, car il n'y a rien de pire que quelqu'un qui se trompe de jeu...
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Je partage votre analyse, en effet, vous ne faite pas de commerce des jeux. A noter que les démos que vous faite, sont de qualité, ce qui est toute à votre honneur.
Astillosternue dit:Je trouve qu'il manque une règle pour les poursuites.
Un appareil qui a réussi se mettre sur l'arrière de son adversaire devrait avoir un avantage sur lui.
Voici plusieurs idées (du plus avantageux au moins avantageux) :
- faire toutes les programmations sauf celles des vaisseaux étant dans la queue d'un ennemi. Eux ne la font qu'après avoir vu celle de l'adversaire (montrer qu'au joueur pilotant le vaisseau poursuivant).
- faire toutes les programmations sauf celles des vaisseaux étant dans la queue d'un ennemi. Eux ne la font qu'après que le joueur du vaisseau poursuivi ne lui dise s'il va tout droit, gauche ou droite sans indication de vitesse ou d'angle du virage.
- un pilote poursuivi prends un point de stress et ne peut plus utiliser d'action
- on ne change rien à la programmation et les pilotes poursuivis jouent toujours en premier quelque soit leur valeur.
- on ne change rien a la programmation mais le pilote poursuivant à la possibilité de ne jouer qu'après le pilote qu'il poursuit et ce quelque soit sa valeur.
Pour être en poursuite un vaisseau doit être, au début du tour, dans l'angle arrière d'un ennemi, lui même dans son angle avant et à une distance inférieure ou égale à 2 (distance moyenne).
Qu'en pensez vous ?


Ce que j'en pense, pratiquant un peut la chasse aérienne virtuel, c'est que une fois que tu es dans les 6 heures d'un adversaire humain, tu as un avantage, sur la réaction de ton adversaire, en apparance. Mais, tu te rends assez rapidement compte qu'il faut être plus en pro-action pour descendre ton ennemis qu'en réaction, parce que suivre une cible, c'est bien beau, mais, le but c'est de la descendre efficacement et donc, avoir "un coup d'avance" et anticipé les réactions du pilote que tu veux descendre.

Le phénomène de portée efficace des armes entre en compte suivre de loin, c'est prendre le risque de faire des tirs pour rien, donc, il faut s'approcher et donc être en anticipation.

A noter que ce phénomène a l'air d'être gérer simplement, vu les arc de tir des vaisseaux et les 3 distances de tir. Tu suis de loin, tu restes dans les six heures de tas cible, mais tu fais peu de dommage, tu t'approches, tu prends plus de risque, mais tes tirs sont plus efficace dans une fenêtre de tir moins large...
Monsieur Phal dit:Cher Monsieur Enpassant,
Oui, mais ça ne sert à rien, tout le monde le sait.
Bien à vous de cordialement
Monsieur Phal

Alors là je dis...faux.
Des études sérieuses montrent que souffler sur un smartphone refroidit son processeur, et permet ainsi une efficacité plus importante.
D'où (et c'est là où c'est fort), une plus grande proportion de 6 tirés (si on jette un dé à 6 faces, bien attendu).
C'est beau la science.
krile dit:Des études sérieuses montrent que souffler sur un smartphone refroidit son processeur, et permet ainsi une efficacité plus importante.

Sauf si tu as une haleine de poney.

Alors j’ai acheté le produit, parce que cela me rappelait mes parties de jeu de rôle il y a 20 ans où on jouait nos combats avec le jeu de plateau de star wars. (je me souviens plus du nom, d’un coup : star warriors je crois).

Donc un achat purement de plaisir (comme tout mes achats d’ailleurs, maintenant que j’y pense). j’ai joué avec ma fille de 10 ans, qui a bien accroché, sur mon parquet (l’espace est infini non?) et je peux dire que le jeu est très ludique, pas trop simulationiste, mais assez pour prendre du plaisir et avoir de bonne sensation de pilotage dans l’espace, de tir de laser (qui font du bruit, n’importe quoi) et d’explosion (bruyante aussi dans l’espace, pourtant personne ne nous entend crier dans l’espace, non?)

je ne regrette pas mon achat et je vais aller acheter les extensions, j’ai toujours préféré les Ywings au Xwings va savoir pourquoi.

Donc si tu aimes star wars, si tu as rêvé de piloter un Ywings que tu n’as pas dix heures devant toi pour faire une partie, que tu aimes les belles figurines et lancer des dés de huit, alors ce jeux est pour toi.

Aresh dit:
Ce que j'en pense, pratiquant un peut la chasse aérienne virtuel, c'est .


je saisi pas bien le rapport....
il s'agit d'un jeu de société la
:D
Hadoken_ dit:
Aresh dit:
Ce que j'en pense, pratiquant un peut la chasse aérienne virtuel, c'est .

je saisi pas bien le rapport....
il s'agit d'un jeu de société la
:D


Qui tente de reproduire le "frisson" d'une chasse aérienne.

Si je tente de reproduire le frisson de la bière, avec une boisson sans alcool, j'évite de servir de la limonade. :D
Aresh dit:
Hadoken_ dit:
Aresh dit:
Ce que j'en pense, pratiquant un peut la chasse aérienne virtuel, c'est .

je saisi pas bien le rapport....
il s'agit d'un jeu de société la
:D

Qui tente de reproduire le "frisson" d'une chasse aérienne.
Si je tente de reproduire le frisson de la bière, avec une boisson sans alcool, j'évite de servir de la limonade. :D


c'est pas le but du jeu d'etre simulationiste encore une fois.
En tout cas je trouve le système impecc,du coup cela me donne envie,et ca c'est pas bien.
mais je serai fort :pouicboulet:

Raaaaaaaaaa ayé j’ai tous mes petits trucs et hier soir partie à 4 avec du TIE, du X-Wing, du X-1 !!
Du bonheur ce jeu!!!
Les Tie ont abattus les X-Wing de ces maudits terroristes rebelles, un problème électronique est survenu sur le X-1 lors d’une manoeuvre audacieuse et il a explosé, son pilote sera porté au rang d’honneur. Nous rappellons que le X-1 est encore en phase de test, ceci est un accident purement fortuit et non pas l’oeuvre des tirs adverses, ces derniers ont été absorbé par les boucliers issue de la dernière technologie des ingénieuries de l’Empire

Oui je joue Empire et alors ??? :mrgreen:

Des photos pour voir les caractéristiques et plages de tir pour les futur vaisseaux.


Hadoken_ dit:
Aresh dit:
Hadoken_ dit:
Aresh dit:
Ce que j'en pense, pratiquant un peut la chasse aérienne virtuel, c'est .

je saisi pas bien le rapport....
il s'agit d'un jeu de société la
:D

Qui tente de reproduire le "frisson" d'une chasse aérienne.
Si je tente de reproduire le frisson de la bière, avec une boisson sans alcool, j'évite de servir de la limonade. :D

c'est pas le but du jeu d'etre simulationiste encore une fois.
En tout cas je trouve le système impecc,du coup cela me donne envie,et ca c'est pas bien.
mais je serai fort :pouicboulet:


"Tu succomberas au côté obscure de la force jeune padawan !"

Gourry "Sith Master" :D

:pouicok:
Magnifique

Dans la série “j’aime me compliquer les règles”
:pouicintello:
Dans Star-Warriors il y avait une prise en compte de la vitesse et de l’orientation des vaisseaux entre-eux.
un bonus si un vaisseau poursuivait un autre et un malus si les vaisseaux fonçaient l’un vers l’autre.
En gros vitesse 1 - vitesse 2 pour une poursuite
vitesse 1 + vitesse 2 pour un face à face

J’aimais bien, mais là je vois pas trop comment adapter cette option. Un dé bonus pour l’attaquant de qui poursuit, un dé malus pour l’attaquant qui fonce vers l’autre ???


Bon sinon on s’en tape aussi
:pouicok:

Pour les extensions je pense juste à acheter l’advanced Tie et le Falcon, mais ça risque peut être d’être déséquilibré pour l’Empire non ?

Ahhh Guerrier des étoiles de chez Descartes :pouiclove: :holdpouic:

Ce qu’il manque selon moi ici ce sont les glissades de feu son ancêtre : le vaisseau pouvait glisser sur la droite ou la gauche en conservant son orientation.

Pour ce qui est de la poursuite … idem … Ca manque

Je pense qu’un saut en hyper espace vers le forum dédié aux variantes s’impose

Pour le reste, nous ne sommes plus dans l’usine à gaz … 20 ans plus tard place au fun

K presque centenaire*

Il en jette le faucon millenium quand même :pouicok:

neo54 dit:Des photos pour voir les caractéristiques et plages de tir pour les futur vaisseaux.



13 "points de vie" donc 5 de bouclier pour le Faucon ?

Holy Shit :shock:

ca va couter combien de point ce truc :x

c’et quoi la flèche en cercle a la base du Faucon?

cela veut dire qu’il peut se tourner avant de tirer?

Hadoken_ dit:c'et quoi la flèche en cercle a la base du Faucon?
cela veut dire qu'il peut se tourner avant de tirer?


Tourelle pouvant ouvrir le feu à 360°? :roll:

Sinon le jeu est loin d'être incomplet : on peut parfaitement vouloir aller plus loin que l'auteur (et c'est parfaitement défendable) mais on ne peut pas accuser l'auteur de ne pas avoir fini le jeu.
fbruntz dit:
Hadoken_ dit:c'et quoi la flèche en cercle a la base du Faucon?
cela veut dire qu'il peut se tourner avant de tirer?

Tourelle pouvant ouvrir le feu à 360°? :roll:


ca va pas être un poil bourrin? :pouicboulet:
Le vaisseau est plutot censé être maniable en plus non?
le pilote va couter 50 points :lol:

Pour ceux qui regrettent les glissades de Star warriors, nous avons testé une variante qui consiste a pouvoir placer la reglette de deplacement soit entre les 2 picots, soit a l’exterieur de ceux-ci (a droite ou a gauche) lorsque l’on fait une manoeuvre de type Ligne droite.
Cela permet de decaller son vaisseau legerement a droite ou a gauche du coup.
Vu que tous peuvent faire cela, ca ne nous a pas paru trop déséquilibrer le jeu. A tester plus en profondeur par contre.
En revanche, cela renforce aussi un peu l’avantage des pilotes expérimentés, qui peuvent reajuster leur trajectoire après leurs adversaires.

Bonjour à tous, je suis bleusaille sur ce forum.
Bien content de voir que ce jeu passionne autant.
J’ai fait plusieurs parties à 2, 3 puis 4 joueurs.

à chaque fois on s’est bien amusé :pouicok:
J’ai hâte aux extensions.

Les photos visibles un peu plus haut renseignent bien sur le potentiel…

En tous cas, le slave1 risque de faire des dégâts si, comme le suggère la zone d’arc de tir en pointillé, il peut tirer derrière lui.
:roll: