Hadoken_ dit:Le cloud c'est pas encore viable de toute facon (le cloud gaming j'en parle meme pas).
Ca j'en suis pas sûr. Quand on voit le nombre de logiciel d'entreprises qui tournent avec un gros serveur central et des terminaux qui s'y connectent en permanence je pense que ce genre de technique est au point.
De mon point de vue, ce qui bride l'application plus large au domaine du jeu c'est que les joueurs ne sont pas encore assez largement équipés en connexion suffisante pour permettre les échanges de données nécessaires.
Hadoken_ dit:Le cloud c'est pas encore viable de toute facon (le cloud gaming j'en parle meme pas).
Ca j'en suis pas sûr. Quand on voit le nombre de logiciel d'entreprises qui tournent avec un gros serveur central et des terminaux qui s'y connectent en permanence je pense que ce genre de technique est au point. De mon point de vue, ce qui bride l'application plus large au domaine du jeu c'est que les joueurs ne sont pas encore assez largement équipés en connexion suffisante pour permettre les échanges de données nécessaires.
Les logiciels d'entreprises sont moins dépendant du lag qu'un jeu vidéo. Et dans l'entreprise ta connection réseau est établie et d'une certaine qualité.
Ou alors tu calcules sur des temps différents. Comme SupCom, par exemple, dont le moteur de simulation fonctionne à 10 Hz, tandis que l'affichage est en 60 fps, voire plus.
Du coup rien n'empêche d'avoir un moteur lent, calculant des choses secondaires (background, effets de fumée/brouillard au loin, etc...) et supportant un certain délai dans la MàJ, et un truc ultra rapide pour l'environnement immédiat en local.
Mouais, le JV a quand même des contraintes de temps-réel assez particulières, j'ai du mal à croire que l'on puisse lancer un calcul par le réseau et obtenir un résultat en temps raisonnable. Peut-être pour de l'IA, mais pas pour du graphisme.
Sur qu'on en est pas au stade ou on peut faire du jeu vidéo en RDP* sur internet. En revanhce, imaginer que hors ligne, le background soit une image fixe et en ligne, le background soit animé parce que le serveur distant parvient à envoyer à la machine locale les coordonnées des nuages/zoziaux/chutes de météorites, ça c'est tout à fait possible, même avec une connexion pas super au top. Alors oui c'est anecdotique, mais c'est un plus.
* bureau à distance
De même, tu peux imaginer qu'un serveur distant va se charger des calculs de simulation lourds (comme c'était annoncé avec SimCity, même si au final ils ont fait de la merde, ou comme Diablo 3), genre gestion des monstres, de l'environnement économique, ... alors que sans connexion, tu auras moins de ces éléments présents (genre les monstres qui "disparaissent" pou sont figés une fois hors de l'écran).
Bref, des possibilités, y'en a.
Sauf que ce qu'on aura, c'est des jeux où le serveur se contente de vérifier que ta copie est légitime et que tes sauvegardes sont surtout pas chez toi, histoire que tu sois dépendant et ne puisse revendre la chose. Et ça, c'est moche.
Perso je penche de plus en plus pour la PS4 avec ce genre d'annonce... Tain c'est juste une console de jeu que je veux quoi, pas un truc qui me filme ou m'écoute pour revendre ça à je sais pas qui... Et si demain un mec pirate le système, bonjour l'angoisse. En fait le gros problème c'est qu'à priori le kinect est obligatoire pour pouvoir se servir de la console. Bon après un bout de scotch et la fonction caméra ne pose plus trop de problème, en principe.
Pas certain que MS se tire une balle dans le pied en "activant" toutes ses fonctionnalités cachées au lancement de la console. Par contre, dans quelques années,une fois cette génération de console installée dans les foyers et l'effet "BigBrother" estompé, je pressens une bonne petite mise à jour de l'OS et zou
Pour ma part il est trop tôt pour spéculer sur un futur achat, ma consommation actuelle de jeu vidéo vise les sorties "low-cost", quand un jeu passe sous la barre des 30 (voire 20) euros. Je me demande juste si ce modèle économique perdurera, si le marché (parallèle) de l'occasion est mis à mal.
Fallait oser, mais on savait que ca nous pendrait au nez. Le plus triste c'est que Sony/Nintendo finiront par s'y mettre aussi: ce que l'article ne dit pas, c'est que ce bridage est également un bon moyen de brider le piratage des jeux/consoles.
Si je ne dit pas de connerie, la ps4 pourra fonctionner en mode totalement déconnecté. Donc j'ai du mal à voir comment ils pourraient contrôler le marché de l'occaz' et le prêt de jeu. Bon après, je ne me fait pas trop d'illusion... ça peut évoluer en mal aussi !
. xbox 1: connection journalière obligatoire, pas de revente jeu d'occaz voir de simple prêt (ou du moins super restrictif), kinect permanant obligatoire, €500
. ps4: connection non obligatoire, occaz comme maintenant, pas de kinnect obligatoire, €400
Décidemment, après l'échec de Windows 8, MS ne comprend rien de rien aux attentes du public...
7Tigers dit: . xbox 1: connection journalière obligatoire, pas de revente jeu d'occaz voir de simple prêt (ou du moins super restrictif), kinect permanant obligatoire, €500
- arrêt des MS points pour passer aux devises internationales pour les achat démat' (fini les cartes MS à prix cassé)
7Tigers dit: . ps4: connection non obligatoire, occaz comme maintenant, pas de kinnect obligatoire, €400
+ (à priori) un peu plus puissante que la xbox one - et, quand même, un point négatif : le multi deviendra payant, c'est à dire que l'abonnement au PS+ obligatoire pour jouer online. Mais le choix de la console reste évident