[Xenoshyft Onslaught]

Merci pour ces réponses !

Je vais réfléchir à tout ça :smiley:

Vous pouvez aussi compter sur ma participation au défi Dreadmire One.
Ca sera l’occasion pour moi de tester ces règles :slight_smile:

Du coup on fait un seul essai chacun?
Et ça pourrait être sympa que celui qui gère le mieux les insectes propose un second défi plus tard.
Bon courage à tous!

Pooneil dit :Vous pouvez aussi compter sur ma participation au défi Dreadmire One.
Ca sera l'occasion pour moi de tester ces règles :)

Du coup on fait un seul essai chacun?
Et ça pourrait être sympa que celui qui gère le mieux les insectes propose un second défi plus tard.
Bon courage à tous!

OK Pooneil...tu es inscrit.
Une seule partie pour voir et avec des commentaires...si possible...
Bonne partie et...bon courage...

Cripure dit :
Pooneil dit :Vous pouvez aussi compter sur ma participation au défi Dreadmire One.
Ca sera l'occasion pour moi de tester ces règles :)

Du coup on fait un seul essai chacun?
Et ça pourrait être sympa que celui qui gère le mieux les insectes propose un second défi plus tard.
Bon courage à tous!

OK Pooneil...tu es inscrit.
Une seule partie pour voir et avec des commentaires...si possible...
Bonne partie et...bon courage...

Rappel :
Défi Dreadmire One
Variante Dreadmire : à chaque vague T1 3 ennemis, T2 4 ennemis, T3 4 ennemis dont 1 Boss
Base de départ à 15 et on va jusqu'au bout du bout...on compare nos points...négatifs avec commentaires de nos parties.

Setup selon les règles
Division Caserne

9 objets de départ
Fusil Arc à Plasma
Armure Titan
Fusil Spark Jumper
Vaisseau Largage
Armure Lifeguard
Lance grenade Longshot
Grenade Hi Ex
Bio augmentation
Médipack

5 objets de remplacement (à choisir quand un objet est devenu indisponible)
Mine zéro
Bouclier impulsion
Tronçonneuse
Stimpack
Bombe impulsion

Allez bon courage les soldats...bonnes parties à tous...

Liste des combattants du défi Dreadmire One :
poymaster
Pooneil
Cripure
 

Défi Dreadmire One

Sais pas si j’ai bien joué mais je me suis bien éclaté.

J’aime bien jouer cette variante Dreadmire qui nous laisse un p’tit peu plus de chance…hum…hum…

C’est parti. Je garde le suspens jusqu’au bout…
= ennemis que je n’ai vraiment pas appréciés

VAGUE 1
T1
Achat : 1 grenade
Ennemis : enfumeur+tamponneur+butineuse
Base : 14

T2
Achat : 2 bio augmentation + 1 grenade
Ennemis : nuée protectrice+assimilé+tamponneur+bourdonneur+1 traître milicien
Base : 14

T3
Achat : fusil arc plasma
Ennemis : enfumeur+butineuse+cafard biliaire (boss)+nuée protectrice
Base : 10

VAGUE 2
T4
Achat : 2 Stormtrooper+2 bio augmentation
Ennemis : ravage+instable+mouche pestiférée
Base : 8

T5
Achat : 2 Storm+1 bio augmentation+1 grenade
Ennemis : boucher+boucher+mante cérébrale (heureusement pas de soldats dans la défausse) + mante cérébrale
Base : 8

T6
Achat : 1 Storm+1 para+1 médipack
Ennemis : frelon carnivore (boss)+barbeleux+rôdeur+rôdeur
Base : 4

VAGUE 3
T7
Achat : 1 Ajax+1Storm
Ennemis : grand sporifère+scout de l’essaim+sanguinaire+limace bleue+hydre
Base : -7

T8
Achat : 2 Storm+1 bio augmentation (6 xenos seulement au tirage)
Ennemis : grand sporifère+harpon funeste+sanguinaire+bombardier
Base : -17

T9
Achat : 2 Ajax+1 batterie d’assaut+1 grenade+2 armures Titan
Ennemis : electrangleur+glas des espoirs (boss)+ bombardier+grand sporifère
Base : -34

La vague 3 a fait un massacre…
1 H de jeu.

A vous et bon courage…avec un -34, record à battre…

J’ai eu des amis à la maison ce we et today donc pas eu encore le temps de me lancer dans le défi mais ça devrai être résolu demain ! :smiley:
Par contre Cripure espèce de milice ! (oué depuis que tu nous as appelé ranger ça me démange !!), 2 petites choses.
La première c’est que le défi ne se décompte pas. Tu pars de 0 dégats sur ta base et à chaque fois que tu en reçois tu augmentes ton score (donc |-34|+15 = 49 pour toi si j’ai bien converti).
Le deuxième et là je m’insurge … fusil spark jumper + paratrouper = big love !!! Je n’en ai pas vu dans ton rapport jeune soldat Nortech, c’est inadmissibleuh !

Salut à tous, alors voilà j’ai fais ma petite partie à l’instant et on peut dire que mon résultat est assez fou. Je vous laisse juger par vous même.

Mais avant cela, je tiens juste à faire aussi l’analyse de la partie de Cripure :slight_smile:
J’ai constaté que tu as pas mal acheté la bio-augmentation que je trouve franchement pas folle et qui m’a souvent désservit en partie.(Je préfère piocher autre chose)
Sinon, ça avait l’air d’une belle partie.

Défi Dreadmire One

VAGUE 1
T1
Achat : 1 Armure Titan
Ennemis : Nécrophage-Drône-Butineuse
Compteur Dégâts : 0

T2
Achat : 1 Armure Titan
Ennemis : Assimilé-Nuée protectrice-Sangsue-Tamponneur
Compteur Dégâts : 0

T3
Achat : 1 Ranger - 1 Grenade Hi-ex
Ennemis : Nécrophage-Enfumeur-Nuée Protectrice-Cafard Biliaire(Boss)
Compteur Dégâts : 4
Ici j’ai réussi à dégommer la nuée protectrice grâce à la grenade, sinon j’étais vraiment dans la merde…

VAGUE 2
T4
Achat : 1 Parachutiste - 2 Stormtrooper
Ennemis : Boucher-Mille Pattes Ecorcheur-Mouche Pestiférée
Compteur Dégâts : 4

T5
Achat : 1 Parachutiste - 1 Stormtrooper - 1 Grenade Hi-ex
Ennemis : Instable-Barbeleux-Boucher-Mante Cérébrale-1 Stormtrooper (m’a flingué 2soldats)
Compteur Dégâts : 4

T6
Achat : 1 Parachutiste - 1 Stormtrooper - 2 Fusil Plasma - 1 Fusil Jumper
Ennemis : Rôdeur-Mouche Pestiférée-Mille Pattes Ecorcheur-Ver de Roche(Boss)
Compteur Dégâts : 4

VAGUE 3
T7
Achat : 1 Ajax - 2 Fusil Plasma - 1 Armure Titan
Ennemis : Scout de l’essaim-Electrangleur-Grand Sporifère
Compteur Dégâts : 4

T8 - J’ai le terrain plein et 2 Para/1 Ajax en main
Achat : 1 Ajax - 1 Fusil Plasma
Ennemis : Hydre-Hydre-Sanguinaire-Scout de l’essaim
Compteur Dégâts : 4

T9 - Remplacement du Fusil Plasma par le Stimpack
Achat : 1 Ajax - 1 Vaisseau de largage(pour récupérer un Ajax) - 1 Bio Augmentation - 1 Stimpack
Ennemis : Neurophile-Sanguinaire-Matrice d’engeance(Boss)-Grand Sporifère
Compteur Dégâts : 4

Composition finale du deck:
-6 Xenosathem +6

-4 Stormtrooper
-3 Ajax
-3 Parachutiste

-3 Armure Titan
-5 Fusil Arc à Plasma
-2 Grenade Hi-ex
-1 Bio-augmentation
-1 Stimpack
-1 Fusil Jumper
-1 Vaisseau de largage


Je me suis super bien démerdé, j’ai eu la chance de ne pas tomber sur les Limaces que j’ai en horreur :slight_smile: Sinon les Monstres sont plutôt classique.
En fait durant cette partie j’avais toujours des Soldats qui restaient vivant à la fin d’un tour(donc 1 soigné en V2/3).
Au tour 8 j’ai tellement roulé sur les bestioles que j’ai débuté le tour 9 avec un champ de bataille plein:
-Ajax/Titan/Jumper
-Storm/Titan/Plasma
-Storm/Plasma
-Storm/Plasma

Tout ça avant de piocher, je trouve ça dingue quand je sais que je n’ai jamais gagné avec la caserne qui est selon moi la division la plus compliquée à gérer.


Pooneil dit :Salut à tous, alors voilà j'ai fais ma petite partie à l'instant et on peut dire que mon résultat est assez fou. Je vous laisse juger par vous même.

Mais avant cela, je tiens juste à faire aussi l'analyse de la partie de Cripure :)
J'ai constaté que tu as pas mal acheté la bio-augmentation que je trouve franchement pas folle et qui m'a souvent désservit en partie.(Je préfère piocher autre chose)
Sinon, ça avait l'air d'une belle partie.

Défi Dreadmire One

VAGUE 1
T1
Achat : 1 Armure Titan
Ennemis : Nécrophage-Drône-Butineuse
Compteur Dégâts : 0

T2
Achat : 1 Armure Titan
Ennemis : Assimilé-Nuée protectrice-Sangsue-Tamponneur
Compteur Dégâts : 0

T3
Achat : 1 Ranger - 1 Grenade Hi-ex
Ennemis : Nécrophage-Enfumeur-Nuée Protectrice-Cafard Biliaire(Boss)
Compteur Dégâts : 4
Ici j'ai réussi à dégommer la nuée protectrice grâce à la grenade, sinon j'étais vraiment dans la merde...

VAGUE 2
T4
Achat : 1 Parachutiste - 2 Stormtrooper
Ennemis : Boucher-Mille Pattes Ecorcheur-Mouche Pestiférée
Compteur Dégâts : 4

T5
Achat : 1 Parachutiste - 1 Stormtrooper - 1 Grenade Hi-ex
Ennemis : Instable-Barbeleux-Boucher-Mante Cérébrale-1 Stormtrooper (m'a flingué 2soldats)
Compteur Dégâts : 4

T6
Achat : 1 Parachutiste - 1 Stormtrooper - 2 Fusil Plasma - 1 Fusil Jumper
Ennemis : Rôdeur-Mouche Pestiférée-Mille Pattes Ecorcheur-Ver de Roche(Boss)
Compteur Dégâts : 4

VAGUE 3
T7
Achat : 1 Ajax - 2 Fusil Plasma - 1 Armure Titan
Ennemis : Scout de l'essaim-Electrangleur-Grand Sporifère
Compteur Dégâts : 4

T8 - J'ai le terrain plein et 2 Para/1 Ajax en main
Achat : 1 Ajax - 1 Fusil Plasma
Ennemis : Hydre-Hydre-Sanguinaire-Scout de l'essaim
Compteur Dégâts : 4

T9 - Remplacement du Fusil Plasma par le Stimpack
Achat : 1 Ajax - 1 Vaisseau de largage(pour récupérer un Ajax) - 1 Bio Augmentation - 1 Stimpack
Ennemis : Neurophile-Sanguinaire-Matrice d'engeance(Boss)-Grand Sporifère
Compteur Dégâts : 4

Composition finale du deck:
-6 Xenosathem +6

-4 Stormtrooper
-3 Ajax
-3 Parachutiste

-3 Armure Titan
-5 Fusil Arc à Plasma
-2 Grenade Hi-ex
-1 Bio-augmentation
-1 Stimpack
-1 Fusil Jumper
-1 Vaisseau de largage


Je me suis super bien démerdé, j'ai eu la chance de ne pas tomber sur les Limaces que j'ai en horreur :) Sinon les Monstres sont plutôt classique.
En fait durant cette partie j'avais toujours des Soldats qui restaient vivant à la fin d'un tour(donc 1 soigné en V2/3).
Au tour 8 j'ai tellement roulé sur les bestioles que j'ai débuté le tour 9 avec un champ de bataille plein:
-Ajax/Titan/Jumper
-Storm/Titan/Plasma
-Storm/Plasma
-Storm/Plasma

Tout ça avant de piocher, je trouve ça dingue quand je sais que je n'ai jamais gagné avec la caserne qui est selon moi la division la plus compliquée à gérer.


 

Bien joué Pooneil
Du coup j'ai un p'tit peu honte de mes troupes
Ou alors on ne joue pas avec les mêmes règles.broken heart
Ou bien je ne sais pas jouer.

Allez ça m'a bien énervé, suis prêt pour un nouveau défi...
Qui le prépare ?

Cripure dit :

Bien joué Pooneil
Du coup j'ai un p'tit peu honte de mes troupes
Ou alors on ne joue pas avec les mêmes règles.broken heart
Ou bien je ne sais pas jouer.

Allez ça m'a bien énervé, suis prêt pour un nouveau défi...
Qui le prépare ?

Je suis aussi prêt pour un nouveau défi ;)
Attendons de voir les résultats de notre cher ami Poymaster.
Ensuite, je me propose pour lancer le prochain défi.

wahou, sacré partie Pooneil. Par contre j’ai eu des contre temps dans mon emploi du temps donc allez y si vous voulez passer au défi suivant, je vous rattraperais en faisant les 2 d’un coup ! :wink:

Extermination totale des Xenos
Pertes acceptables
Rentabilité de l’opération satisfaisante

Bon en préambule je rappelle que je joue avec les cartes prototypes et les héros (suivant les règles dreadmire pour ces derniers) ainsi que l’extension du hive.

Je finis avec 2 points de dégats, pris aux tours 1&2 par la bestiole qui endommage la base quand elle tue une unité !! La caserne est puissante j’ai trouvé, elle permet de tenir assez bien les premiers tours pour mieux préparer les vagues suivantes. J’ai eu énormément de chance sur les tirages, lorsque je n’avais rien pour contrer les reveal effect je n’en rencontrais pas et inversement, lorsque je rencontrais des ennemis qui jouent avec les unités de notre défausse celle ci était vide etc etc.

T1: bio enhancer + prototypes de lifeguard => passage en héroique du ranger (qui, petite anecdote, restera vivant jusqu’au tour 9 avant que je choisisse de mettre fin à ses jours pour faire de la place !). Le prototype réduit les dégats reçus par l’unité de 1, je me jette dessus comme un alien sur un bout de xenosathem
T2: 2 fusil arc à plasma. Je prépare la vague 2 en investissant dans les anti reveal effect (puis je sais que ça sert parfois en vague 1).
T3: 1 grenade pour le boss parce que quand même faut le respecter le bougre

T4: medic et stormtrooper pour commencer histoire de stabiliser la ligne. Je table sur la vague à 3 monstres pour avoir des survivants, les soigner avec la capa de la division et investir ensuite sur la combo paratrooper + spark jumper. Je complète avec un prototype bio enhancer et un medpack. En fait il me fallait une carte à garder en main pour n’en piocher que 5 en fin de tour et avoir toutes ma défausse disponible pour convertir les xenosathem.
Le stormtrooper prend son pied au combat et devient héroique
T5: paratrooper et fusil spark jump + fieldmedic. Ce 2ème fieldmedic sera gênant plus tard mais l’objectif était de gratter de nouveaux héros en les gardant en vie. Finalement c’est raté et ce sera le paratrooper qui en débarquant au dernier round de combat prendra du galon et deviendra héroique.
T6: paratrooper car la combo est trop forte avec le spark jumper. Je suis en rade de contre à reveal effect alors je prend un protoype plasma arc et je complète avec une armure titan pour préparer la vague 3. L’armure permettra au medic de passer héroique !!

T7: 15 xenosathem à dépenser ce tour ci, je me gave ! J’axe tout autour de l’exo suit defender qui sera là pour taper longtemps sur les autres round. Je l’équipe d’un longshot grenade et d’un bio enhancer. Les autres unités font soutient avec des armures lifeguard pour la soigner. L’exo suit defender devient un héro !!
T8: une ajax battlesuit vient servir de jambon afin de pimper l’exo suit defender une fois morte. Elle a quand même droit à une spark jumper pour causer autant de dégats que possible avant de mourrir
T9: dropship pour reprendre l’ajax + 2 ajax. Ma ligne est saturée, j’ai 1 paratrooper en main et 2 ajax, je leur achète des pompoms et une fut de bière pour entretenir le moral des troupes.

KABOOM !


Bon j’ai eu de la chance clairement, mais je sens bien la progression dans le jeu. Je commence à anticiper les tours sur les achats pour optimiser les changements de vague et avoir le bon matos de dispo pour les futures unités. Même si c’est plus variable, on va dire que j’arrive à sentir si j’aurais des survivants ou non pour répartir le matériel qui doit rester d’un tour à l’autre. Et là dessus la caserne a fait le café puisque mes premiers achats sont restés longtemps effectif et n’ont donc pas du repasser par la case pioche. La carte surnuméraire pour convertir tout mon xenosathem m’a mis très bien aussi.

Par contre, sans tout bouleverser, les prototypes et les héros facilitent le jeux. Ici les compétences des héros ne m’ont pas trop servies mais le soin lors de leur transformation et les stats un peu améliorées si.

Belle victoire Poymaster!
Je ne connais pas du tout le concept des héros mais ça a l’air sympa.
Du coup je me dis que la caserne a vraiment profité du fait d’avoir 3 ennemis en T1 des vagues. Parce que perso avant je n’avais jamais de soldats restant sur le front et donc personne à soigner gratis…

Je vais préparer le prochain Défi dans la soirée et le posterai aujourd’hui (sans doute trop tard pour jouer).


Sinon bonne nouvelle pour les joueurs de Xenoshyft en français, Edge a officialisé la sortie des extensions d’Onslaught!
Du coup le jeu n’a pas si mal marché :slight_smile: c’est cool.

Pooneil dit :Sinon bonne nouvelle pour les joueurs de Xenoshyft en français, Edge a officialisé la sortie des extensions d'Onslaught!
Du coup le jeu n'a pas si mal marché :) c'est cool.

C'est où l'annonce stp ?

Sur la page du jeu sur leur site. Regarde en bas :slight_smile:
Pas encore de date mais bon c’est déjà bien.

http://www.edgeent.com/jeux/collection/xenoshyft_-_onslaught

Bonne nouvelle pour la VF :slight_smile: Sachant qu’une double extension contenant de nouvelles cartes à la fois pour le graft et la psy division arrivera avec dreadmire
Pour les héros, en fait lorsqu’une de tes unités participe au moins à un combat et survit au round, elle est promulgué au rang de héros (avec des stats et capacités améliorées). Les prototypes sont une 6ème carte à rajouter dans chaque pile d’objet qui a un coût/effet différent. Ca apporte un peu de fraicheur :stuck_out_tongue: (j’en reparlerais quand le pledge manager de dreadmire arrivera mais un add on est disponible pour récupérer juste les héro/proto de onslaught).

Défi Dreadmire Two
Variante Dreadmire : à chaque vague T1 3 ennemis, T2 4 ennemis, T3 4 ennemis dont 1 Boss
Base de départ à 15 et on va jusqu’au bout du bout…on compare nos points…négatifs avec commentaires de nos parties.

Setup selon les règles
Division Infirmerie

-9 objets de départ:
Drone de reconnaissance
Médipack
Armure Lifeguard
Armure Vindicator
Tronçonneuse old school
Injection de stimulant
Robot Médical
Bouclier à impulsion
Mine zéro

-5 objets de remplacement (à choisir quand un objet est devenu indisponible)
Grenade Hi-ex
Armure Pulsar
Lance grenades Longshot
Armure Rescue
Lance Roquette


Voilà, j’espère que ce défi sera intéressant. Et bon courage.

Par contre j’ai juste une question, lors des T1/2, on enlève les boss du deck ou on en laisse un dedans et l’autre est oglibatoire en T3?
Pour le défi précédent je n’ai pas mis de boss dans le deck… :s

Pooneil dit :Défi Dreadmire Two
Variante Dreadmire : à chaque vague T1 3 ennemis, T2 4 ennemis, T3 4 ennemis dont 1 Boss
Base de départ à 15 et on va jusqu'au bout du bout...on compare nos points...négatifs avec commentaires de nos parties.

Setup selon les règles
Division Infirmerie

-9 objets de départ:
Drone de reconnaissance
Médipack
Armure Lifeguard
Armure Vindicator
Tronçonneuse old school
Injection de stimulant
Robot Médical
Bouclier à impulsion
Mine zéro

-5 objets de remplacement (à choisir quand un objet est devenu indisponible)
Grenade Hi-ex
Armure Pulsar
Lance grenades Longshot
Armure Rescue
Lance Roquette


Voilà, j'espère que ce défi sera intéressant. Et bon courage.

Par contre j'ai juste une question, lors des T1/2, on enlève les boss du deck ou on en laisse un dedans et l'autre est oglibatoire en T3?
Pour le défi précédent je n'ai pas mis de boss dans le deck... :s

OK merci Pooneil pour ce 2ème défi.
Je pars au combat dès que je me sens prêt...et cette fois je tente de survivre...
Pour les boss je fais comme suit.
Pas de boss dans les decks de départ.
Quand T3 je pioche 3 cartes ennemies + 1 boss pioché au hasard du p'tit deck boss et je mélange le tout.

Bonnes parties.
 

La mise en place dreadmire est une alternative à celle proposée par onslaught. Donc pas de boss dans les decks puisque le tirage est automatique à la vague 3.

Injection de stimulant + tronçonneuse, miam, ça va faire mal !
Je suis à la bourre pour le premier, je m’y mets ce soir !

Premier défi !

T1 : fusil plasma + fusil jumper
Ennemi : assimilé (dégagé au jumper), bourdonneur, nécro
Base : 1

T2 : fusil jumper
Tamponneur (aïe), enfumeur (arrêté par le fusil plasma), drone x2
Base : 1

T3 : ranger, bio-augment
Cafard biliaire (boss), assimilé, enfumeur, nuée protect qui me font une table rase de mes troupes
Base : 1

T4 : stromtrooper, toubib, fusil plasma, bio-augmentation
2x instable, barbeleux
Base : 1, mon Stormtrooper survit d’un point \o/

T5 : parachutiste, 2x bio-augment
mante cérébrale (qui contrôle une milice /taunt ), phobie rampante, ravage x2
Base : 1

T6 : toubib, fusil plasma x2
Frelon carnassier (boss), rôdeur, barbeleux, mille-pattes
Base : 1, pas de survivant, mais pour l’instant, je crois encore au record !

T7 : ajax, toubib, armure titam, j’essaye de jouer sans arme, je sens bien l’ajax qui va gonfler !
Sanguinaire, bombardier (bye bye l’ajax), sanguinaire : et là, je pleure, mon toubib est à 5 points de dégâts grâce à l’ajax, du coup, il buff à mort le sanguinaire qui inflige 6+5 points de dégâts à la base
Base : 12

T8 : ajax, batterie, bio-augment, fusil plasma
Scout (merci la batterie), limace bileuse (merci le jumper), scorpion neurophile (merci le plasma), sanguinaire
Base : 12

T9 : vaisseau de largage x2 pour 2 ajax (j’aurais pu le voir avant…), stimpack
Electrangleur, matrice d’engeance, électrangleur, bombardier, sur ce tour, l’ajax boosté en double bio-augmentation aura tué tout le monde tout seul…
Base : 12