[Xenoshyft Onslaught]

Aucune idée pour la VF, je savais même pas qu’il en existait une actuellement :smiley:

Bon un peu comme je pensais, la partie à 4 à été une boucherie ! On a perdu une quinzaine de points, presque uniquement pendant la vague 1, mais après ça devient trop simple de couvrir les angles morts des collègues.
On a quand même bien rigolé, les tours vont assez vite, mais ce n’est plus vraiment le même jeu ou tu as la peur au ventre vague après vague.

Je vais chercher des petites règles maison pour augmenter la difficulté, des ennemis en plus, ou des pv en plus, je sais pas trop.

poymaster dit :Je vais chercher des petites règles maison pour augmenter la difficulté, des ennemis en plus, ou des pv en plus, je sais pas trop.

Pour ma part, voici les modifs que je fais :
- 1 point de dégat bonus en vague 2 (au lieu de 2 dégats) pour le labo
- la base a 10pv par joueur (au lieu de 15)

Ensuite, j'hésite aussi à mettre 1 boss par vague par joueur (au lieu de 2 boss), mais comme je n'ai aucune extension, je ne sais pas trop comment m'y prendre pour avoir 3 boss sachant que je n'ai que 2 cartes.

Zemeckis dit :
poymaster dit :Je vais chercher des petites règles maison pour augmenter la difficulté, des ennemis en plus, ou des pv en plus, je sais pas trop.

Pour ma part, voici les modifs que je fais :
- 1 point de dégat bonus en vague 2 (au lieu de 2 dégats) pour le labo
- la base a 10pv par joueur (au lieu de 15)

Ensuite, j'hésite aussi à mettre 1 boss par vague par joueur (au lieu de 2 boss), mais comme je n'ai aucune extension, je ne sais pas trop comment m'y prendre pour avoir 3 boss sachant que je n'ai que 2 cartes.

10 PV par joueur à la Base ça sera déjà pas mal corsé je pense.

Methos_ dit :078be3499dd73997c6bac22f341cdbc54031.png

??

Ryxius dit :
Methos_ dit :078be3499dd73997c6bac22f341cdbc54031.png

??

Je pense qu'il a planté un petit drapeau pour suivre le sujet

Ah ok, lol

Je me fais vieux je suis complètement à l’ouest mdr

Salut!

Je cherchais un bon jeu solo et voilà que Xenoshyft se présente à moi.
Je compte donc me le procurer mais j’aime sleever mes cartes de jeu.

Du coup mes questions sont les suivantes:
-Est ce que 500 sleeves suffisent pour le jeu? Je ne demande pas un décompte mais à vue de nez :slight_smile:

-Quel est la taille des cartes de Xenoshyft? Je pense me procurer des sleeves mayday pour cartes 63.5x88mm mais je veux être sur de ne pas faire une connerie :slight_smile:

Pooneil dit :Salut!

Je cherchais un bon jeu solo et voilà que Xenoshyft se présente à moi.
Je compte donc me le procurer mais j'aime sleever mes cartes de jeu.

Du coup mes questions sont les suivantes:
-Est ce que 500 sleeves suffisent pour le jeu? Je ne demande pas un décompte mais à vue de nez :)

-Quel est la taille des cartes de Xenoshyft? Je pense me procurer des sleeves mayday pour cartes 63.5x88mm mais je veux être sur de ne pas faire une connerie :)

Très bon choix, c'est vraiment un excellent jeu! laugh

Alors il y a au total 425 cartes et effectivement il te faut des sleeves de 63.5x88mm. Après je ne sais pas si c'est super pratique de les sleever.

Pooneil dit :Salut!

Je cherchais un bon jeu solo et voilà que Xenoshyft se présente à moi.
Je compte donc me le procurer mais j'aime sleever mes cartes de jeu.

Du coup mes questions sont les suivantes:
-Est ce que 500 sleeves suffisent pour le jeu? Je ne demande pas un décompte mais à vue de nez :)

-Quel est la taille des cartes de Xenoshyft? Je pense me procurer des sleeves mayday pour cartes 63.5x88mm mais je veux être sur de ne pas faire une connerie :)

- 425 cartes dans le jeu de base, mais te faut prevoir les extensions.
- Oui
 

Tiens je viens d’en faire une en solo avec l’Amirauté.
Règles "normales"avec 1 Boss par deck + 15 PV à la Base.

Vague 1
Tour 1 = 12
Tour 2 =12
Tour 3 = 12

Vague 2
Tour 4 = 9
Tour 5 = 3
Tour 6 = perdu

Mais par contre toujours autant de plaisir à jouer.
Le fun, le suspens à la révélation des bestioles, s’équiper, se préparer au combat, le challenge difficile à réussir, très motivant.

monkyky dit :
Ryxius dit :
Methos_ dit :078be3499dd73997c6bac22f341cdbc54031.png

??

Je pense qu'il a planté un petit drapeau pour suivre le sujet

Tout à fait.

ajuster les pv de la base peut corser le challenge mais uniquement si on rend les monstres plus fort ou plus nombreux (de mon point de vue et en multi). Sur cette dernière partie à 4, lors des tours 8 et 9 on était tellement posé qu’on jouait nos unités chez les autres sans leur demander leur avis ! (pour empêcher leur meilleure unité de se battre, fallait se mettre de nouveaux défis ^^). On a pourtant évolué face à davantage de boss que prévu car je n’avais pas fait attention que certains étaient en double à cause des cartes foils de l’édition KS (donc 2 boss de plus par vague je crois).

Alors même si je sais que ces sensations varient en fonction du setup voilà comment ça se passe:
Vague 1: c’est le moment ou l’on est le plus vulnérable et aussi le moment ou on se concerte le plus lors de nos achats pour pallier aux besoins des autres. On sert les fesses pour au mieux faire survivre une unité (pour débloquer les héros) et au pire prendre le moins de dégâts possible. Maintenant qu’on connait un peu les ennemis, en fonction de nos achats on sait se placer “au mieux”.

Vague 2: normalement si ça s’est pas trop mal passé avant, on a pu éviter d’acheter trop de troupes pour se concentrer sur des équipements. Du coup c’est le moment d’aligner des spécialistes. Les combats peuvent être compliqués selon le tirage sur le premier tour de la vague 2, mais après on sent déjà qu’on commence à se poser. Les capacités spéciales des marines font le boulot sur les monstres surtout si on a pu acheter assez d’équipements avant.

Vague 3: génocide d’insectes, les unités tuent au minimum un monstre souvent plus. 

En synthèse, les monstres ne sont pas assez forts ! Ils peuvent avoir des capacités “reveal effect” très dérangeantes, mais avec la pratique, il devient de plus en plus rare qu’ils puissent l’utiliser. Ceux avec des capacités déclenchés ne sont que rarement des gènes vraiment handicapantes. Et surtout les monstres se font dégommer en 2 secondes !

C’est pour ça que baisser les pv de la base ne me satisfait pas. On pourrait jouer avec 5 pv par joueurs, le succès sera déterminé lors des 4 premiers tours.

Il y a vraiment un énorme différence de difficulté entre le solo et le multi. Faut que je ponde des formules qui s’adaptent au nombre de joueurs pour booster les pv et/ou nombre de monstres ^^. Mais on s’est quand même bien marré et ça reste le principal

Vous avez essayé de jouer sans les héros ? Ca devrait pas mal compliquer l’affaire, non ?
(Perso, j’ai la boîte de base, je ne sais pas du tout ce que fait un héros ^^)

Premier essai hier soir, en solo.
Sans boss, avec une base à 15 (elle aurait pu être à 10…), je suis arrivé à la vague 6 avant de me faire submerger. Il faut dire aussi que je n’ai pas pris en compte les effets de cramage dans la défausse…
J’ai la nette impression qu’au niveau des objets, ça doit être plus simple à plusieurs puisque les piles vont descendre plus vite et donc donner à dispo d’autres objets. Est-ce que ça ne “faciliterait” pas le jeu en solo de pouvoir remplacer une pile d’objets après en avoir pris 3 par exemple ?

Petite question pour les boss : est-ce qu’il faut préparer un deck de 12 cartes x le nombre de joueurs + le boss par vague ou est-ce qu’on prend le paquet de la vague en entier et on ajoute le boss n’importe où et du coup, il y a des chances qu’on ne le rencontre pas de la partie ?

Autre question : si on se fait contrôler un soldat et qu’on le dézingue (ou qu’il attaque la base), on le défausse ou on le crame ?



Autre question : si on se fait contrôler un soldat et qu'on le dézingue (ou qu'il attaque la base), on le défausse ou on le crame ?

Il retourne dans l'inventaire sur le plateau à disposition pour un prochain achat. Donc ni dans la boîte, ni dans la défausse.
Bonne partie.

Ok merci Cripure :slight_smile:
(et non, finalement, t’es pas une sale bête, il a l’air bien ce jeu ! Du haut de ma partie, j’entrevois pas mal de possibilités ^^)

Aqua dit :Ok merci Cripure :)
(et non, finalement, t'es pas une sale bête, il a l'air bien ce jeu ! Du haut de ma partie, j'entrevois pas mal de possibilités ^^)

Je te souhaite de belles parties de ce jeu bien fun.
J'en suis à 11 parties solo et j'ai encore et encore envie d'y jouer pour...VAINCRE CES SALES BESTIOLES

Cripure dit :


Autre question : si on se fait contrôler un soldat et qu'on le dézingue (ou qu'il attaque la base), on le défausse ou on le crame ?

Il retourne dans l'inventaire sur le plateau à disposition pour un prochain achat. Donc ni dans la boîte, ni dans la défausse.
Bonne partie.

Je n'en suis pas sur. Certains controle-mentaux précisent "le solde se fait contrôler jusqu'à ce qu'il meurt" (ou une phrase de ce type, je n'ai pas le jeu sous les mains), ce qui sous-entendrait qu'à la mort, le soldat redevient humain et est donc défaussé. Attention, d'autres controle-mentaux n'ont pas cette précision (de mémoire certains en vague 3), et sont donc remis sur le plateau pour achat.

J’ai trouvé une FAQ sur le site de CMON (en anglais donc) :

Q: Some enemies have effects that turn my Troops into enemies. What happens to these Troops when they die or are discarded?
A: They are sent to their owner’s discard pile

=> On envoie dans la défausse, on ne le brûle pas.

http://cmon.com/wp-content/uploads/2015/05/Xenoshyft-FAQ-Printer-Friendly.pdf

Aqua dit :J'ai trouvé une FAQ sur le site de CMON (en anglais donc) :

Q: Some enemies have effects that turn my Troops into enemies. What happens to these Troops when they die or are discarded?
A: They are sent to their owner’s discard pile

=> On envoie dans la défausse, on ne le brûle pas.

http://cmon.com/wp-content/uploads/2015/05/Xenoshyft-FAQ-Printer-Friendly.pdf
Oui suis d'accord quand l'effet monstre le précise ils vont dans la défausse, sinon retour sur le plateau d'achat.

Sympa cette faq personne ne pourrait la traduire ? Je suis mauvais en anglais. 

J ai cède aussi a cause de cripure et ses compte rendus solo. Grrrr