Je suis curieux de savoir quelles stratégies sont efficaces sans brevet. 6£ pour jusqu’à 7PVs et un bonus souvent très intéressant, c’est quand même pas négligeable!
Pour info, je gagne ma dernière partie à 83 points avec 3 brevets (mines sans péon, réutilisation de bâtiment et +2£). Le tout, à 4 joueurs. Bon, après, la concurrence n’était pas hyper fulgurante…
De mon côté, je trouve ce plafond à 7 PV par technique très bizarre. Cela n’encourage pas vraiment à se spécialiser et à construire plus de 3 bâtiments, sauf peut être la grue évidemment. Bien sur, je parle de la stratégie 1 technique.
alors sans vouloir être chiant, il y a une section Stratégie du forum pour ça
en fait c’est très égoiste de ma part, je n’ai pas le jeu mais je compte bien y jouer, et je n’ai pas envie que vous défloriez les stratégies ici, ça gache un peu (beaucoup) le plaisir la découverte du jeu
enfin c’est mon avis personnel que j’ai
en même temps discuter stratégie c’est aussi parler du jeu ! la frontière est mince désolé
fdubois dit:De mon côté, je trouve ce plafond à 7 PV par technique très bizarre. Cela n'encourage pas vraiment à se spécialiser et à construire plus de 3 bâtiments, sauf peut être la grue évidemment. Bien sur, je parle de la stratégie 1 technique.
Un plafond me semble nécessaire pour éviter des stratégies dégénérées totalement débiles à base d'ultra-spécialisation, justement. Et les techniques seraient déséquilibrées. Par exemple, celle liée au spyrium pourrait facilement exploser le compteur là ou celle liée aux péons est coincée à 7 points par construction.
Tub' dit:Je suis curieux de savoir quelles stratégies sont efficaces sans brevet. 6£ pour jusqu'à 7PVs et un bonus souvent très intéressant, c'est quand même pas négligeable!
Pour info, je gagne ma dernière partie à 83 points avec 3 brevets (mines sans péon, réutilisation de bâtiment et +2£). Le tout, à 4 joueurs. Bon, après, la concurrence n'était pas hyper fulgurante...
Tant mieux pour les 3 techniques du coup (comme je te dis, moi je suis plutôt dans l'extrême inverse, un peu trop parfois

Moi je suis un troll de la stratégie

fdubois dit:De mon côté, je trouve ce plafond à 7 PV par technique très bizarre. Cela n'encourage pas vraiment à se spécialiser et à construire plus de 3 bâtiments, sauf peut être la grue évidemment. Bien sur, je parle de la stratégie 1 technique.
Comme le signale Tub', des stratégies extrêmes ne sont plus très intéressantes en terme de dramaturgie de la partie (des joueurs qui feraient tout le temps la même chose ça serait ennuyant), et le pouvoir colore déjà pas mal. Mais tu n'as pas de soluce trop facile et tu devras aller chercher tes compléments de points ailleurs...
J’ai fait 2 parties à 4 hier. La première sur BGA histoire de bien assimiler les règles, et la seconde en live (on aurait dû être 5 joueurs, mais non).
Excellent jeu.
Au départ, on a l’impression que c’est assez léger. Les règles sont simples, y a pas de gros plateau, juste des cartes… Mais en fait, c’est tout de même du bien costaud, ça fait bien chauffer les neurones.
C’est fluide, à mon goût très esthétique, et sacrément intéressant à jouer.
Comme ça a été dit, les voies stratégiques sont multiples, l’interaction est très présente avec le système de placement/retirage d’ouvriers, du coup on essaye de se garder une solution de repli et puis ça génère beaucoup de tensions.
J’ai utilisé + ou - la même stratégie sur les deux parties, que j’ai gagné.
Mise en place d’une source de spyrium, utilisation de 2 usines pour le transformer, et me débrouiller pour avoir beaucoup d’ouvriers pour utiliser mes bâtiments et qd mm être présent au “marché”.
La présence sur le marché me permettait d’avoir des revenus en “collant” les cartes où il y avait beaucoup de monde, d’avoir du spyrium dès que possible, et d’améliorer (rarement) mes usines.
J’ai pris la technique qui permet de réutiliser une carte 1 fois par tour.
Concernant l’argent, j’avais juste avancé de 1 sur la piste de résidence, et je me débrouillais pour récupérer des tunes sur le marché en retirant un ouvrier bien entouré. Bon, c’est chaud, j’ai jamais été riche, ça se jouait toujours à maxi 2 pièces pour mes achats, mais c’est passé.
En terme de points, je scorais tôt et à chaque tour, du coup je prenais beaucoup d’avance. Cette avance fond sur la fin, lors du décompte, mais j’avais tout de même assez d’avance.
J’apprécie beaucoup la tension permanente et le bon équilibre entre stratégie et opportunisme.
Vivement que j’essaye à 2 joueurs, histoire de voir ce qu’il a dans le ventre lorsqu’on peut + surveiller son adversaire
Karis dit:Coucou,
Clairement on a mis le jeu sur BGA pour que chacun s'amuse et se fasse sa propre opinion. N'hésitez pas à le tester et à vous faire votre propre idée, nous on y croit, c'est de la bonne
Puisqu'il ne faut pas parler stratégie (

Le Spiel avec Spyrium ?
A la limite le Kennerspiel, et encore, je pense que c’est trop complexe pour ce prix là aussi.
Non je n’ai aucune idée derrière la tête. Le SdJ est devenu beaucoup plus commercial. Le Kenner je dis pas, mais je n’y pense absolument pas. Les prix c’est pas si grave…
Doublon
Première vraie partie ce soir à 4 joueurs.Rhhaaaaa que c’est bon !
1) 4 stratégies radicalement différentes :
→ mine / usine couplée à l’automatisation et à la taylorisation : 66 points
→ thunes couplée à la capitalisation et manoir : 62 points
→ grue / bâtiments / usines et hôtel particulier : 60 points
→ résidence max et palais : 58 points
4 joueurs en 8 points après une bien belle partie, ça c’est du jeu !
2) On ressent vraiment l’effet boule de neige : ça commence gentiment pour voir sur la fin de belles combos. Pour autant, le jeu est suffisamment court pour que cela ne devienne pas ennuyeux. De plus, le coût d’expansion de son quartier fait que l’on aura tendance à écraser pour bénéficier de combos plus puissantes.
3) le thème n’est pas aussi plaqué que je ne l’avais pensé. C’est plutôt cohérent tout çà (mis à part les évènements).
Le ratio prix/intérêt/qualité ludique/qualité du matériel/temps de jeu est excellent.
Je partais sur un à priori neutre, voir négatif, il y a quelques mois. Comme quoi, on peut se tromper même en ayant des heures de vol. Mea culpa.
Mais comment font ils chez Ystari pour toujours trouver la bonne recette ? Quel talent ! Continuez les gars.
Bonsoir
Après la partie découverte à Cannes, et depuis la sortie du jeu j’ai fait 4 parties :
- Samedi passé, partie à 4 gagnée, mais deux erreurs de règles qui faussent les choses
- mardi soir, 1 partie à 5 ou je termine deuxième sur une strat batiment (grue + ingénierie avec 76 points derriere une strat lobbying/revenus à 80 points
- vendredi soir, 1 partie à 3 ou je l’emporte avec la strat. lobbying/revenu (21 ou 28 points fait avec l’échelle de revenu ) 79 points. Comme quoi j’ai retenu la leçon.
- vendredi soir encore, 1 partie à 4 (cette fois tout le monde à au moins une partie au compteur). Capitalisation et taylorisme (avec des laboratoires). Et je fini avec 86 points et 20 d’avance sur le deuxième.
A noter que sur mes 3 parties gagnées j’ai réussi à construire le palais.
Il me reste à essayer le négoce, et une vrai stratégie prod./conso.
Bilan des courses je l’avais trouvé très bon à Cannes et la je confirme je suis totalement acccro.
Sinon si vous êtes motivés et que vous pouvez venir à Octogônes j’organise un tournoi Spyrium le samedi soir à 20h00 (et je remercie Grunt pour son soutien, les jeux et les lots fournis ).
Lien vers le topic pour les préinscriptions : Tournois Octogônes
A+
après plusieurs partie sur bga, une impression se dessine, l’obligation de posséder au moins 1 brevet.
néanmoins à ma dernière partie le second joueur finit devant le troisième qui avait deux brevet et le second zéro mais c’est très tendu quand même je pense.
j’aime beaucoup le négoce qui permet d’influer sur les jetons.
J’ai quand même l’impression qu’à partir de 3 joueurs la strat résidence s’impose quasi systématiquement (plus compliqué à deux avec l’archi à un seul jeton).
Phinks dit:après plusieurs partie sur bga, une impression se dessine, l'obligation de posséder au moins 1 brevet.Les brevets coûtent quand même minimum 6, ça assèche. J'ai perdu ma dernière partie à 2j, en ayant pris au premier tour (un peu malgré moi) Automatisation et Grue. Je me suis retrouvé à sec. Donc faut faire gaffe. Bon, mon adversaire a pris Capitalisation au tour 3 et à 2 joueurs, où l'argent est si rare, c'est fort.
Lino- dit:J'ai quand même l'impression qu'à partir de 3 joueurs la strat résidence s'impose quasi systématiquement (plus compliqué à deux avec l'archi à un seul jeton).Dès 3 joueurs, l'argent est plus abondant, donc à voir.
fdubois dit:Le ratio prix/intérêt/qualité ludique/qualité du matériel/temps de jeu est excellent.Je l'sentais
Je partais sur un à priori neutre, voir négatif, il y a quelques mois. Comme quoi, on peut se tromper même en ayant des heures de vol. Mea culpa.

Je confirme, j’ai fait une partie à 2 joueurs hier, et l’argent est une denrée + rare qu’à + de joueurs.
Les moyens de s’en sortir financièrement sont + fins qu’à 4 ou 5 joueurs, où là il suffit de coller un ouvrier à une carte très sollicitée et de le retirer tôt pour récupérer de l’argent.
D’un autre côté, à 2 joueurs, le prix des cartes est moins souvent gonflé par les meeples environnants, ça compense un peu.
J’ai passé 2 tours (je crois) à ne pas prendre de cartes, mais à actionner une ou plusieurs cartes personnage gratuitement, et à actionner mes bâtiments. Je me suis aussi concentré à augmenter ma piste de résidence, chose que je n’avais pas fait beaucoup lors de mes parties à 4 joueurs.
Et j’ai pris grand soin d’avoir au moins 10 pièces pour le dernier tour, où les bâtiments sont chers mais puissant et/ou garnis en PV.
Ces problématiques variés selon les parties sont vraiment très intéressantes à jouer, à résoudre, à atténuer.
Lino- dit:J'ai quand même l'impression qu'à partir de 3 joueurs la strat résidence s'impose quasi systématiquement (plus compliqué à deux avec l'archi à un seul jeton).
Bonjour
Au contraire ca me semble plus interessant à 2 ou 3 joueurs. A 4 ou 5 j'ai fait plusieurs fois du 8 thunes sur 1 seul retrait de personnage (sans le bonus de capitalisation).
A+
Foussa dit:
Et j'ai pris grand soin d'avoir au moins 10 pièces pour le dernier tour, où les bâtiments sont chers mais puissant et/ou garnis en PV.
Ces problématiques variés selon les parties sont vraiment très intéressantes à jouer, à résoudre, à atténuer.
Bonjour
Sur mes deux dernières parties, pareil j'ai essayé d'avoir au moins une dizaine de thune, revenu compris, au début du dernier tour.
A+