Aucun problème, c’est pas grave, c’est juste frustrant.
Et c’est justement sur ce point que je pense qu’on ne se comprend pas.
Parce qu’ici, comme avant, tu décris ma position sur ce sujet par des termes qui ne lui correspondent pas.
Et honnêtement, je ne sais plus comment arriver à me faire comprendre.
Mais je vais essayer quand même, il parait que je suis têtu…
Je ne dis pas que ce changement est mineur, ou insignifiant, je pose juste une différence entre une “amélioration” et une “évolution” (je me rend compte au passage que le mot “altération” serait plus adapté).
Ce que j’essaye (visiblement très mal) de dire, c’est que ajouter de la modularité, ça ne change pas le cœur d’un jeu.
Je ne sais pas si tu connais Root, mais changer de faction à Root, c’est beaucoup plus significatif que changer de faction à TM. Pourtant, quand je teste une nouvelle faction à Root, je n’ai pas l’impression de jouer à un jeu différent, je joue toujours au même jeu de stratégie (bon ok, sauf pour le Vagabond, lui il fait carrément du dongeon crawling).
Je suis d’accord que les factions modulaires, ça rend le jeu beaucoup plus intéressant (je n’ai certes pas joué à AoI, mais j’ai joué à pléthore de jeux avec le même genre de modularité), mais ça ne change pas la façon dont je vais y jouer.
Tester une nouvelle configuration à AoI, c’est plus ou moins la même chose que tester une nouvelle faction à TM/PG, il y a juste beaucoup plus d’options, et donc beaucoup plus de renouvellement, mais c’est juste jouer une nouvelle faction, pas un nouveau jeu.
En revanche, le blocage, et c’est probablement là où tu ne me comprends pas sur le fond (alors que notre désaccord sur la modularité je le vois plus sur la forme, un problème de vocabulaire), c’est fondamental.
La raison pour laquelle je considère ce changement fondamental, c’est parce que cette différence change complètement la manière d’appréhender le jeu:
Dans TM, je vais volontairement essayer de gêner physiquement mon adversaire sur la carte, et je vais aussi faire attention à ne pas me faire bloquer. Alors que dans PG, je n’ai pas à m’en soucier, parce que de toute façon on peut tous s’y développer (et même créer mes fédérations) à travers nos adversaires (et certes, AoI t’offre quelques portes de sorties, mais il y a une différence entre conserver les blocages et proposer des portes de sortie, et s’en débarrasser intégralement).
Un des changements t’offre de la variété (et la variété c’est très bien, j’adorerai avoir la même dans PG).
L’autre changement t’offre une expérience différente, je dirais même incompatible.
Sur le sujet lié par Atreyo, il me semble (de mémoire) que l’auteur dit un truc du genre “AoI aurait pu/du être une extension de TM”, et c’est vrai qu’on aurait pu avoir une boite avec juste les plateaux modulaires, les innovations et les livres, et atteindre un résultat très similaire en réutilisant le matériel de TM.
Impossible par contre de reproduire PG en ajoutant une extension à TM, c’est là que la différence entre les deux est flagrante pour moi.
Et vu que ça risque encore d’être mal interprété, je vais préciser directement pour qui ça intéresse que dire que AoI aurait pu être une extension, ce n’est pas non plus une critique négative.
Et si tu pense encore que je sous estime l’intérêt de l’ajout de la modularité (alors que j’en demande pourtant le retour pour le plateau), j’ai tous les peuples de Smallworld, toutes les factions de Root, et la quasi totalité de BGCC. Dans chacun de ces exemples, on est sur des extensions qui existent exclusivement (ou presque) pour proposer de la variété.
Je ne sous estime pas l’intérêt de la variété proposée par un jeu comme AoI, mais diversifier un jeu, ce n’est pas en changer le cœur.
Si PG et AoI sont les enfants d’une même maman TM, le cadet a clairement récupéré les gênes dominants tandis que l’aîné avait plutôt choppé les gênes récessifs.
J’avais initialement commencé ce message avec “je vais essayer d’être succinct”… bon ben c’est raté!
PS: Il faut aussi que tu arrêtes de te stresser pour l’avenir de AoI.
C’est la nouvelle version d’un gros succès du JdS, avec un matériel de bien meilleur qualité, et des années supplémentaires de réflexion de l’auteur sur son concept, il va très bien se vendre, ne t’inquiète pas.
Et c’est pas mes commentaires ici qui vont diminuer ses ventes, au contraire même, à force qu’on échange tous les deux et qu’on fasse remonter ce sujet, on va rappeler à plein de gens l’existence de ce jeu.