Interressé je suis. Tu peux me MP ?
Je n’ai rien lu de choquant et tout me semble cohérent.
C’est bien édité : beau matériel, belle règle, belle boîte.
Joué plusieurs fois, j’ai apprécié mes parties, mais j’en suis revenu… J’aime bien les 5 façons de marquer des points de victoire, sachant qu’il faut d’abord les activer. Je ne voudrais induire personne en erreur, mais je crois me rappeler qu’on peut même déclarer une seconde fois une ambition précédemment déclarée par soi-même, et donc accumuler les gains potentiels si on s’est spécialisé sur un seul domaine.
Sinon, ces ambitions récompensent plusieurs “plans de jeu”. Donc, oui, si quelqu’un se fait laminer sur le plateau central, ça va devenir compliqué pour lui, mais on peut tirer son épingle du jeu sans être le “conquérant” de service.
J’aime bien aussi les cartes de leaders et de guildes qui vont créer un peu d’asymétrie pendant la partie. Il faut savoir que plus je joue tôt, moins je joue d’actions (pour simplifier) et quand je déclarer des ambitions, je ne fais pas autre chose. Donc, tout est question de dosage.
J’aime un peu moins les cartes d’action qui ressembleraient presque à un jeu de cartes classique, bref ça vient un peu comme un cheveu sur la soupe en termes de DA. Mais mécaniquement, tout tient (même si, et c’est très personnel, j’ai parfois un peu plus de mal avec les “hasards” cumulés des cartes puis des dés lors des combats).
Bon, voili voilà, un peu en foutoir, mais je voulais partager mes impressions…
Revenu dans quel sens ? Par forcément envie d’y revenir ?
Je vais pas me laisser tenter. J’ai toujours un gros appétit de Root qui reste insatisfait car j’ai à peine quelques parties jouées uniquement avec le jeu de base, alors que j’ai la première extension plus celles des petites boites sorties récemment. J’ai aussi de nombreux jeux dans le genre qui prennent un peu la poussière, donc un de plus…non.
Revenu dans le sens où je suis content d’avoir découvert, mais je préfère continuer à “chercher le Graal” qu’à faire d’autre parties d’Arcs. Cela n’enlève rien aux qualités de ce jeu, différentes de celles d’un Eclipse par exemple (j’aurais tendance à volontiers les comparer sur certains plans).
Je préfère à Eclipse les technologies, la gestion et l’aménagement des vaisseaux, je préfère à Arcs toutes ces ambitions qui ne limitent pas l’issue du jeu à un ultime affrontement avec une brouette de dés et la peur du dice fumble. Bref, comme souvent, chacun a ses armes et je trouve bien pour l’expérience de goûter aux deux.
Concernant Root, le fait de plus ou moins se taper une nouvelle règle du jeu à chaque faction m’avait un peu refroidi. Pourtant, l’idée de l’asymétrie m’y intrigue, mais elle est peut-être pour moi un peu poussée à son paroxysme.
J’ai sur ma liste de trucs à encore tenter Voidfall et Andromeda’s Edge.
Copain. L’un arrive bientôt… L’autre, je me tâte encore et pourtant j’en ai diablement envie mais est-ce parce que c’est tout frais ?
Je ne comprends pas bien le fait que tu ne fais rien quand tu déclares une ambition !? Tu fais toutes tes actions comme d’habitude et selon le nombre d’étoiles sur ta carte action, mais lorsque tu déclares une ambition, c’est surtout plus facile pour les autres de surpasser, et donc de prendre la main pour le tour suivant et ainsi favoriser une autre ambition qui est plus approprié à notre jeu.
Il peut être frustrant mais il ne faut oublier toutes les actions de prélude des cartes guildes et des jetons (matériaux, fuel, psionique, etc…) qui nous permettent d’avoir un olis grand nombre d’action lorsqu’on se sent justement bloqué par l’action lancé par le leader.
Malheureusement, à la belote, quand on n’a plus la couleur et plus d’atout…on subit aussi… c’est le même feeling quand on regarde juste le jeu de carte.
Mais le jeu est bien plus vaste que cela.
Et la cammagne…mamamia…. La campagne !!!
Je poste ici des petites commentaires fait sur le discord de la communauté Root, si ça peut éclairer certain-e-s !
Je me suis un peu emmêlé les pinceaux, ça fait un certain temps que je n’y ai plus joué. On déclare son ambition, puis on joue ses actions (donc on ne fait pas rien), mais on pose un marqueur zéro en haut de la carte, ce qui facilite le surpassement du prochain joueur. Tu as parfaitement raison.
Ces deux là sont plus eurogame.
Je suis un peu dans le même cas que toi (chercher le Graal 4X spatial) :
Éclipse (V1) : j’aimais bien le concept mais revendu principalement à cause du syndrome que tu décris (affrontement final avec brouette de dés) et des plans de vaisseau à gérer. Peut être que la V2 est mieux de ce point de vue ?
Forbidden Stars : mon presque Graal 4X spatial qui ne possède que quelques aspects négatifs (se refarcir les règles, les FAQ après l’avoir laissé de côté pendant quelques mois, durée de partie) qui font que je ne le sors pas autant que je le voudrais.
Arcs, de mon point de vue & mes goûts, coche toutes les cases :
- relative simplicité des règles pour un 4X
- pas 36000 types de vaisseau et de bâtiments
- temps de jeu raisonnable avec un aspect narratif présent (on est d’accord, ce n’est pas Twilight Imperium)
- système de combat ultra malin (selon moi, c’est la grande trouvaille et le gros plus de Arcs)
- à l’instar de Forbidden Stars, fight possible dès le début de partie sans devoir forcément attendre de mettre en place son moteur à ressources
- arbre technologique très léger (cartes Lore & Leaders)
Bref, une très belles synthèse des jeux 4X qui correspond à ce que je recherche. Qui est plus dans un boitage modéré.
Cela passe bien mieux qu’on pourrait le penser au premier abord et puis…il y a jeanmichelgrosjeu ! Il a consacré plusieurs vidéos explicatives pour Root, une sur les règles générales (qui ne sont d’ailleurs pas très compliquées : mise en place, usage des cartes, règles de déplacement, règles relativement simples sur les combats) puis une vidéo par faction et chacune étant d’une clarté totale. J’ai connu des wargames/warteaux plus complexes et moins bien expliqués.
Je suis d’accord avec toi, Root est finalement assez simple à mettre en place tant qu’il y a, au moins une personne qui a testé et compris les ressors de chaque faction. Ça se joue assez bien et facilement à 3. Partie de 1h dernièrement.
De mon côté Arcs me fait de l’œil (j’ai joué chez des amis à la version EN) mais j’ai déjà tellement de mal à lancer une partie « correcte » de Oath que cela ne serait pas raisonnable de l’acquérir… peut être plus tard.
Ah oui, une fois que les joueurs connaissent bien les règles de leur faction respective, cela peut galoper, à 3 notamment. On peut même envisager suite à une partie de faire une revanche en faisant tourner les mêmes factions entre les joueurs : Passer par exemple de la Marquise de chat à la Dynastie de la Canopée jouée par un autre joueur dans la partie d’avant et hop ! le joueur repart avec l’expérience de deux factions, c’est bien pratique pour la prochaine…
Sympa ce principe oui. Jamais essayé.
Et je confirme que Root n’a rien de compliqué. Ma fille de 8 ans y joue. Elle n’a peut être pas encore les notions du jeu autour du jeu mais les règles de base et des factions sont bien imprimées. Et pour revenir à Arc, puisque c’est quand même la s e du sujet, je ne le lui proposerait pas avant un moment. Le prélude, les cartes guildes, les actions entremêlées (exemple : une carte agression permet soit de se déplacer, attaquer ou de sécuriser dans l’ordre qu’on souhaite et autant de fois qu’on a d’ « étoiles » d’actions) ; car plus « libre ».
Bonjour à tous !
une petite questions sur Arcs dont je n’avais pas suivi la sortie.
La VF est elle à la hauteur (ou est un Oath bis - excellent jeu mais VF scandaleuse !) ?
J’avais hésité entre lui et une pizza pour mes 40 ans, mais me dis, soyons fous, les deux se tentent si la localisation suit
Root est faussement compliqué. Il y a beaucoup de petites règles qui sont comme des exceptions aux mécanismes de base. On est vite submergé par les consignes alors que si on aborde chaque faction avec ordre et qu’on lit les règles avec attention, ça passe. Il ne faut pas chercher trop loin finalement.
Arcs me donne l’impression inverse : un jeu faussement simple. Le principe de base est jouer une carte et appliquer un ou plusieurs fois les actions qu’elle permet. Mais à cela s’ajoute, la prise de l’initiative, la déclaration d’une ambition, les actions de prélude. Il y a plein de décisions à prendre à partir d’une situation donnée. Root, c’est plein de situations qui demandent de prendre une décision.
En tout cas, j’ai très envie de pouvoir jouer sérieusement à Arcs. Ce que je crains de ne pas pouvoir faire dans l’immédiat.
merxiii
Testé hier à deux. Arcs est une grosse claque ludique. J’adore. A plus de joueurs ça va être méchant !!!
Tu me tentes Fatmax… Sachant que tu aimes beaucoup Nexus Ops, je suis obligé de te faire confiance.
Oui, je sais, ces deux jeux sont très différents. Mais on y lance des dés pour combattre: n’est-ce pas là l’essentiel ?
(autre point commun semble-t-il : Nexus Ops est très bon à 2)
Bref, je vous dis sans doute bientôt si Arcs peut avoir sa place dans une ludo entre une boîte de Nexus Ops et d’Eclipse.