Voilà. Je n’ai d’ailleurs pas pondu sur ce jeu en me disant: “tu vas blablater sur un jeu de l’oie et ce sera bien fait pour les crétins qui tomberont dans le panneau!” mais parce que le jeu est hors tout dans le contexte actuel et fonctionne évidemment à merveille. Son succès est d’ailleurs énorme et ce n’est évidemment pas le fruit du hasard (et pour le coup, on voit qu’il n’y a pas que du hasard à ce jeu… )
Encore une fois, Magical Athlete est un jeu de l’oie dont le génie est que chaque coureur avec son pouvoir propre est une sorte de case spéciale dématérialisée qui s’active tout le temps ou presque (on n’a donc pas à attendre comme au jeu de l’oie que le dé nous fasse tomber sur certaines cases pour qu’il se passe des trucs marrants ou que ça se termine enfin…). Il se passera ainsi toujours plein de trucs, tout le monde étant donc tenu en haleine de ce qui va se passer et aussi de comment ça va se passer. Mais du coup, il faut bien être conscient au préalable, qu’on ne joue pas à MA pour gagner ou perdre une course mais pour y vivre des trucs improbables et rigolos en groupe (5 ou 6 au minimum, justement pour garantir qu’il se passera toujours plein de choses intriquées et marrantes).
edit: d’ailleurs @sdo@sv3n et d’autres, n’hésitez pas à faire vos retours sur le post idoine pour le faire vivre ICI
Le jeu est le même. Ca ne le renouvelle pas vraiment vu la simplicité, mais les objets et surement la configuration des tunels rend la victoire plus difficile sans etre inaccessible.
C’est bien pour relever la difficulté à mon sens.
Ohio Bob
J’étais très curieux de découvrir ce petit jeu jouable en solo offert par Le Zeptien lors de notre rencontre à Cannes.
Il s’agit d’un jeu solo, avec variante 2 joueurs ( dans la version que j’ai , sinon il existe un micro game dans la gamme Matagot en solo pur), d’exploration de dongeon. Ca marche uniquement avec des cartes, chacune ayant d’un côté des effets de déplacements (avec spécificités type ouverture de porte, etc) sur un principe de “hand building” : chaque carte comporte d’un côté une règle de déplacement et de l’autre un morceau de donjon. Dans le donjon, on rencontre des trésors qui nous permettent de prendre des nouvelles cartes en main. Chaque fois qu’on doit reprendre toutes les cartes en main on perd des points de vie.
Un peu du mal à piger bien les règles ( merci @sgtgorilla pour les précisions), mais finalement assez simple, mmalin et plutôt addictif avec des niveaux de difficultés intéressants . Un petit jeu qui devrait notamment m’accompagner lors de déplacement pro et possiblement dans le train (ça doit tenir sur une tablette)
Tu as la version Grail Games format jeu vidéo ??? En VO ou VF ? Il l’a eu où ce #!@*@# de Zeptien car même en VO je ne trouve cette version nulle part. Je n’ai que le micro games !
3 parties de L’oracle de Delphes à 4, 2 et 2. J’aime bien ce jeu, bien que je trouve deux catégories d’objectifs redondantes.
Turing machine : mode facile pour faire découvrir à l’ado, qui remporte même la dernière manche.
Kites : coopératif avec des sabliers qu’il faut retourner avant qu’ils soient vides. Règles simplissimes, mais c’est efficace. J’y jouerais peut-être pas des dizaines de fois, mais l’idée est chouette.
Olympos : mes deux adversaires découvrent. L’ado s’acharne dans une stratégie belliqueuse, notamment contre son père, qui lui rendra quelques coups. Je me dis que je vais l’emporter aisément, vu comme ça leur coûte du temps, vu comme ils me laissent tranquilles sur le plan guerre et vu comme j’exploite bien mes technos (médecine ×7, cité, piété). Le père prend tous les malus divins alors qu’on n’a qu’une piété d’avance. Et pourtant, je ne l’emporte qu’au départage : 56-57-57+. Je ne vois pas où j’ai merdé à ce point.
Streams pour se rafraîchir. Le bingo-killer. J’aime beaucoup. Je le verrais bien remplacer le bingo dans toutes les salles municipales de France et du monde.
Ritual à 4, tjs aussi bien… la bonne surprise de ce FIJ. Il plait à tout le monde à la maison.
4,5/5
Soupçons (2 parties à 4j)
J’avais du mal à me projeter à la lecture des règles mais je trouve qu’il est plein de bonnes idées ce “petit” jeu à rôles cachés. On sent qu’il y a vraiment moyen de faire des coups mémorables. A la deuxième partie je suis passé à 1 carte de la victoire (en jouant serpent.) J’ai très envie d’y rejouer, je vais le sortir à l’asso ce soir.
4/5
Mythologies à 2
Première partie poussive car il faut découvrir les 12 cartes à drafter sur le premier tableau. J’étais passé à côté du fait qu’on pouvait “écraser” une carte sans forcément avoir besoin d’un effet, ce qui a probablement un peu faussé notre partie. Le tableau est très dynamique, il y a bcp d’effet de déplacement des cartes / piles. Je n’ai pas aimé le système de draft qui détermine arbitrairement l’ordre des mythologies dans lesquelles on va drafter lors de cet âge / manche / ère (je sais plus.) Je comprends bien que ça limite les choix, permet de jouer en simultané & fluidifie le jeu mais j’ai trouvé cette contrainte vraiment très artificielle. Elle peut également peser lourd dans le dénouement de la partie (pouf je suis premier à jouer sur cette mythologie, la chance j’achète la divinité qui va bien.) Je pense que je vais y rejouer ce soir à l’asso mais, pour le moment, il pâtit vraiment de la comparaison avec un Elysium ou un Gosu X (certes plus expert mais je n’ai pas souvenir que la découverte des cartes ait été aussi pénible.)
On va lui laisser le bénéfice du doute pour le moment mais plutôt bof sur cette première partie.
?/5
Mythologies à 4
Malheureusement cette partie a confirmé mon premier ressenti : l’essentiel des effets des cartes que j’ai vues passer tournent autour du déplacement des cartes dans le tableau et de l’écrasement. C’est malheureusement le genre de puzzle spatial qui ne suscite aucun intérêt chez moi (un peu comme les bancs dans Finspan.) Sentiment qui semblait partagé autour de la table. Ca part à la revente.
2/5 parce que ce n’est pas un mauvais jeu, je ne refuserai pas une partie mais je ne proposerai pas non plus.
DNUP à 4 joueurs
Joué avec la version mini qu’un copain a chopé au FIJ. Encore un jeu de défausse qui emprunte des gimmicks à Scout, Linko et Panda Spin. Il a son identité propre & sait être un peu méchant. Bref j’y ai passé un très très bon moment. Il a une bonne tête de jeu de l’été. En tout cas j’attends avec impatience sa sortie en mai. Ergonomie tout de même perfectible (on peut confondre les 2 numéros de la carte.)
4/5
Mouton à 4
Un nouveau membre de l’asso voulait absolument nous le faire essayer. C’est peut être drôle bourré avec des gens qu’on connait bien. Là c’était juste… gênant ? J’espère ne plus jamais y rejouer dans ces conditions.
1/5
Chouineurs à 4
Encore un jeu de contrats où l’on peut retourner des cartes… et où on ne distribue pas toutes les cartes à 4j (et probablement pas à 5.) Jouer la plus petite carte d’un pli permet de “chouiner” et de retourner 1 carte de sa main ou de gagner un point. De mon point de vue ce ne sera pas suffisant pour que j’ai envie d’y rejouer régulièrement.
3/5
Soupçons à 4 (2 parties)
Les 3 autres joueurs découvrent - et ont eu du mal à assimiler les conditions de victoire asymétrique. Je vois tout le potentiel du jeu mais il faut maintenant jouer régulièrement avec le même groupe de joueurs. Ca faisait longtemps qu’un jeu à rôles cachés ne m’avait pas autant emballé.
4,5/5
Mouton : le titre exact est-il Mouton Mouton, sortie en 2025 ? Je viens de lire le descriptif, c’est + ou - un jeu qu’on fait sans matériel pendant un long trajet en voiture, mais en asso je comprends la gêne.
J’aime bien Panda spin , mais il est peu technique et tarabiscoté en règle. Du coup je lorgais sur ce Dnup et Chouineur qui semblent très proche mais peut-être plus épurés ( et j’avais bien aimé pour ça passer de Scout à Odin). Vu tes notes a priori, mieux vaut rester sur le Panda ?
J’ai préféré les 2 à Panda Spin où, malgré plusieurs parties dans différentes configurations, je n’ai jamais eu l’impression de maitriser quoi que ce soit.
Attention Chouineurs est un jeu de plis & de contrats, pas de défausse
Hier j ai joué à un excellent jeu: un eurogame récent avec une forte interaction indirecte, un matériel superbe en bois, un tour de jeu fluide bref une pépite comme dirait les plus jeunes.
J ai nommé Stupor mundi.
Une partie à 3 joueurs en un peu moins de 2h.
Je prends un mauvais départ étant 3ème joueur car ils me piquent les bonnes cartes je pars donc sur ressources et construction mais je galère tout le début de la partie. Petite lueur d espoir lorsque j achète la carte qui offre 8 pièces si on a 3 pierres ce qui me fera 16 pièces en 2 tours. Je pourrai par la suite construire les bâtiments bonifiés grâce à ma fortune notamment le donjon qui me permettra de faire avancer 2 fois mon spécialiste qui arrivant au bout du chemin me permet de construire le dernier donjon donc 2 décrets d un coup et je reviens dans la course. Malheureusement ce fut la dernière manche je finis 5 points derrière le premier et 6 points devant le dernier.
Pour ceux qui en ont l occasion testez le il en vaut le coup! ( n en déplaise à un certain mage sorti tout droit de Gauntlet 2.)