(et c’est introuvable
)
Moi aussi j’aime bcp Civolution qui n’est effectivement ni aussi compliqué, ni aussi long qu’on veut bien le dire. Il n’est pas épuré mais je le trouve bien moins boursouflé que la majorité de la production ludique actuelle. Et niveau règles / ergonomie c’est un masterclass.
Week-end jeu de notre association. 30h pour jouer sans s’arrêter (obligé de rentrer samedi nuit) ![]()
J’y vais toujours avec la forte intention de faire plein de gros jeux que je connais pas, mais dans la réalité, si j’arrive à en faire un ou deux je suis déjà content (entre les papotages, les envies, les dispos, la fatigue, forcément…) et ça a bien été le cas (voire même moins de gros jeux que d’habitude).
Dans les petits jeux mignons : découverte de Very Bad Lands où on joue des dinosaures qui essayent de survivre à des désastres. Un petit jeu de 10 min avec beaucoup de rebondissements en fonction des cartes.
Découverte également de Présages à 5. De fait, les équipes sont bancales même si on adapte les cartes. On a eu deux configurations pourries où les équipes étaient côte à côte, ce qui rend certaines cartes bien puissantes et peut bien pourrir certaines parties
. C’était sympathique sans être transcendant. On verra comment il survit dans les soirées de l’asso.
Une partie de Secret Identity, un best-seller de l’asso. Jeu de devinette à base de pictogramme, ça fait le taff (mais moins qu’un Esquissé quand même ^^).
Dans les découvertes de jeux familiaux :
Dewan à 4. Mon impression a changé au fur et à mesure de la partie passant du “je ne vais pas aimer” à “c’est quand même pas mal fait”. Bien sûr gros paquet sur la partie graphique du plateau, mais le jeu est pas mal. Ce que je pensais être un peu casse-pied, à savoir la validation des tuiles Histoires est finalement assez aisé à faire. C’est efficace et je suppose que les scénarios changent encore plus la donne et lui apporte de la profondeur.
Rebirth à 4. J’ai voulu tester vu les bons retours que j’ai lu ici. On a fait une partie sur chaque plateau et c’était bien. Sur Ecosse, on joue vite et un peu de manière mécanique alors que sur Irlande, on réfléchit un peu plus avec les différents objectifs à réaliser. En fonction de la fatigue, on peut faire son choix. Bonne pioche dans le genre !
Amanite à 4. J’en avais entendu parler alors c’était l’occasion d’y jouer. C’est trop choupi et en plus c’est très bien comme petit jeu. Je n’ai fait qu’une partie, mais j’ai rejoint un groupe de 3 qui enchaînait les parties de manière enjoué. Côté partie, j’avais un quitte ou double sur un des champignons inconnus et dont je possédais 4 exemplaires. Pas de risque d’empoisonnement car je maitrisais le Poison et le Remède avec mes autres champignons, mais c’était soit la victoire avec les champignons qui scorent sur la majorité ou la défaite avec les champignons à Elixir. Dommage c’était ceux à Elixir qui font des malus avec le remède
.
Un camarade a amené la full total absolute giga box de Puerto Rico. On se fait une partie à 5. Je passe sur les 30 min d’installation ou plutôt de “où se trouve quel élément dans la boîte” et “on joue avec quel add-ons”
. On joue sans aucune des extensions (anciennes ou nouvelles) car deux des joueurs n’ont jamais joué à Puerto Rico (quel infamie !). On joue aussi avec les tuiles acryliques et pas les figurines - les tuiles plantations m’ont donné une impression de vieux plastique dégeu et les tuiles bâtiments, même si très belles, sont très tristounes sans peinture - donc pas forcément très hypé par le contenu. Côté partie, on se moque de moi avec mon départ maïs + hôpital, mais je survolerais la partie avec mes chargements de feu (36 points de marchandises) pendant qu’ils se battront pour essayer de faire des points de bâtiments. C’est rare pour moi de dire ça, mais l’expérience a parlé
.
Comme dit, je suis resté relativement hermétique à cette version méga-luxe. Beaucoup de matériel pour aucun effet wahou chez moi (trop de plastique). Limite, mes petits cubes en bois me manquaient. Je dois quand même dire que les plateaux sont très beaux (mais pas forcément plus que ceux de la version Deluxe).
Inis à 5 (donc avec extension). Un spécialiste du jeu nous propose de faire une partie en nous disant que c’est un superbe jeu d’affrontement et relativement contenu dans le temps. Il a moitié raison : oui c’est un superbe jeu d’affrontement bien tendu mais niveau temps, c’est vrai si tu joues encore expert du jeu (on a joué 2h, ce qui reste plus qu’indiqué mais ça va
). Deux joueurs connaissent bien le jeu et ça se voit avec d’ailleurs la victoire de l’un d’eux. Difficile de faire autre chose que de naviguer à vue sur une première partie, mais c’était plaisant (notamment car je me fais défoncer dès le premier tour, mais j’arrive à revenir et à faire des trucs par la suite).
Culte à 4. Je ne sais pas quoi penser du jeu. J’ai eu beaucoup de mal à rentrer dedans et beaucoup de règles me semblaient absconses. Le possesseur du jeu nous roule dessus (ça reste logique), mais j’ai vraiment eu l’impression d’un jeu win-to-win (ou plutôt loose-to-loose en l’occurence). Peut-être à ré-essayer maintenant qu’on connait un peu plus le jeu mais clairement il ne m’a pas convaincu.
J’avais beaucoup aimer Culte moi perso, après effectivement il y a des stratégies qui selon moi se valent plus que d’autres
On a jamais eu ce problème de premier joueur. Que ça soit à 3 joueurs ou surtout à deux.
Débloquer les îles vite oui mais donc au détriment de la première et de possiblement du reste.
Deuxième joueur à jouer jeu de base plus les extensions animaux, “ship”, 210/165.
16 ème partie et un jeu qui nous plait toujours autant !
Hello. Je t’ai répondu directement sur le sujet en copiant nos messages la bas
Je n’ai pas d’XP à 2 joueurs mais ca m’intéresse de discuter de ce souci de 1er joueur à 3 et 4 joueurs car j’aime beaucoup le jeu aussi ![]()
https://forum.trictrac.net/t/darwins-journey-whaou/
Je suis resté travailler alors que toute la famille est en congés. C’est super ! Du coup j’enchaîne les soirées jeux. C’est top. J’ai même posé 2 rtt pour des trucs un peu exceptionnels.
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campagne d’Arcs, 3 joueurs 12h pour faire les deux premiers actes à 3. L’expérience parle, @vinz nous roulé dessus. Les dés sont peu coopératifs. L’expérience est assez kiffance, mais (voir plus bas).
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high frontier 4 all", version courte (4 cycles) et avec le module 0 (mouaif). Je continue à adorer ce jeu sauf la partie marchande de cartes, et je vais vraiment exiger de faire le fast start la prochaine fois. Les problèmes d’édition de cette VF sont au final négligeables. Donc c’est top, mais (voir plus bas).
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PI j’ai déjà oublié qui me l’a survenu récemment ici. 4 joueurs. Bon, ça tourne bien mais pfff. Déjà c’est illisible, dommage car les illustrations sont vraiment raccord. Ensuite c’est très très long. Enfin le setup et la sortie des cartes peuvent avoir un impact fort, avec des cas très faciles à résoudre. Ça reste intéressant mais peut être pas à 4. Je doute d’y rejouer pour être honnête.
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Petiquette. A 4. Vraiment un petit bijou, mais c’est bien plus drôle à 5-6 je pense. Toujours surprenant de réaliser que le jeu marche.
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the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
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Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
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Orbit. Très belle réussite récent kie de Knizia. Je crois que c’est la première partie où j’ai senti le début du commencement de voir plus bas.
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Faraway avec les deux extensions. La seconde ne m’a pas du tout convaincu comme évoqué ailleurs. A refaire.
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Rebirth face irlande. Je crois que ma petite expérience du jeu a joué à plein. Les deux qui découvrent sont des joueurs très aguerris mais moi et @grolapinos finissons loin devant. Je n’ai probablement pas assez insisté sur l’importance de réaliser les contrats et surtout je les avais disposés loin des nouveaux joueurs. A prendre en comp6la prochaine fois que j’explique ce jeu. C’est vraiment réussi aussi. Knizia est en forme.
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Dnup plusieurs parties à 4-5 je suis particulièrement mauvais probablement. Je crois que je préfère nettement scout, l’info, fujiflush ou maskmen dans ce type de jeu (je de défausse).
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Spicy à 5. Défausse + double guessing. Une petite merveille.
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Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table. J’y joue très très mal, une série de décisions de à contre temps bilan je fais une partie calamiteuse très frustrante. J’adore ce jeu, il ne sort jamais et boum, je me plante comme une truffe. Au final un curieux mélange de déception (personnelle) et de satisfaction (d’y avoir rejoué, en plus avec des amis que j’apprécie énormément).
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Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs. Je prends un risque audacieux et panachiforme en offrant la région de mon adversaire et ami de gauche à celui qui est à ma droite. En effet, a priori je pourrais ensuite la lui repiquer et gagner la partie en un coup. Il suffit pour cela que le rythme de pions me permette de tomber dessus avant qu’il ne puisse m’empêcher de lui reprendre les majo des cubes qui sont dessus (a priori ça passe). Sauf que pendant deux tours je ne pourrais pas me poser sur cette fichue région, et qu’en plus la fortune est manifestement enamourée de @Vinz (toujours lui). Consternation à ma gauche. Jubilation discrète à ma droite. Je tente le profil bas.
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Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
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Fromage plutôt convaincu. Le plateau pivotant, la durée ultra contenue, c’est vraiment bien fichu. Il reste le problème des fromages aux fruits qui me perturbe tout de même pas mal, mais passons. Très partant pour y rejouer.
De manière générale j’ai tout de même eu un problème cette semaine qui m’a un peu gâché l’expérience et, je le crains, aussi impacté mes amis. Quand la maison est vide, je ne dors pas. Ou peu. Et jouer avec un retard de sommeil ne me convient pas trop car 1) je joue mal, j’ai beaucoup de peine à me concentrer (déjà qu’il paraît que je suis lent de base) et 2) je réalise que ça affecte très fortement mon humeur et je crains d’avoir été a plusieurs reprise un fort mauvais camarade de table.
Je note donc pour mon prochain Célibat à Durée Déterminée de le prévoir un programme plus raisonnable avec des temps de sieste / grasse mat pour essayer de récupérer des insomnies.
Wep, je l’ai pas gardé longtemps, celui-ci.
- the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
J’aime bien. Et on peut y tester plein de modes différents, en variant le nombre de cartes en main et le nb de cartes partagées avec les voisin·e·s.
- Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
LA CHANCE !!!
- Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table.
T’as joué à China, Han et/ou Iwari ? Ce dernier est excellent, avec plusieurs maps, de jolies illustrations et surtout un mode 2j qui marche à merveille !
Jouable sur BGA.
- Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs
Je sais plus exactement pourquoi, mais j’ai fini par le revendre. Sans doute à cause de quelques parties où j’ai rien réussi à faire, lafotodé (TW pour palferso)
- Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
Ben dis donc, ça doit vraiment être mauvais, One round, parce que je comprends pas l’engouement pour Mot malin.
The gang : plusieurs parties où on se rend compte qu’il faut VRAIMENT pas hésiter à se batailler longtemps un jeton, quitte à faire 10 allers-retours pour affiner l’estimation de la force de la main de l’autre.
J’aime.
Black stories moyen-âge : ça prend bien avec les publics que j’ai sous la main. Et ça, ça fait plaisir pq j’aime beaucoup ce genre de devinette à questions fermées.
Go : 3-4 parties à égalité avec une personne qui a découvert le go il y a moins d’un mois, mais qui me fait de belles crasses sur le fuseki d’une des parties, avant de s’effondrer avec 3-4 erreurs. S’ensuivront des débriefings.
Ritual : ah ça, on m’en avait parlé, de celui-là ! Bon, j’aime bien, mais seulement si les autres jouent strict et à fond, pas en se foutant du chrono et en sautant le tour des autres (iels ont refusé de jouer avec le pion Chaman).
Take time : toujours pas emballé. C’est sympa, mais j’aurais du mal à y jouer plus d’1h.
Profiler : ça prend toujours aussi bien. Je comprends pas les notes mitigées sur ce très bon jeu coop qui marche bien même à 2.
Keep talking and nobody explodes : une session qui fait bien plaisir, avec deux personnes endurantes et des techniques qui s’affinent.
Caylus 1303 : un bon cran au-dessus des jeux auxquels mes adversaires avaient l’habitude. Au moins l’une des deux a adoré.
Merci pour le partage!
Petiquette Je l’avais repéré, j’en suis bien curieux!
Dnup Miam.
Kardinal & Konig Que de souvenirs, je voudrais bien y rejouer, c’est de la majorité pure, de mémoire, non? Et il a plusieurs nouvelles déclinaisons comme pointé par beri…
Je ne connais pas Spicy!!! ![]()
Pour Mots Malin et One Round, j’ai joué une fois à One round, et j’ai eu l’impression que les joueurs n’étaient pas “impliqué” la partie fut plate. Mots malin a de bon échos mais je le trouve pas si top : c’est le bazard, tu tombes sur des trucs trop dur dès fois, c’est du coop mais sans règle… bref, je comprends pas.
Je n’ai jamais lu la règle de mots malins.
On dispose, on choppe une carte, si on sèche on en prend une deuxième, voire une troisième. Et dès que quelqu’un a une idée on balance.
Notre meilleur score jusqu’ici 24/25 mais honnêtement osef, on s’amuse juste à trouver des trucs rigolos. Et à se tromper, c’est rigolo aussi de se planter.
J’ai China depuis (très) longtemps. Le jeu est plus équilibré au niveau des liaisons et possède deux maps (en fonction du nombre de joueurs ? Je ne sais plus). Mais rien à faire : jouer sur la carte de l’Europe ça me parle, celle de la chine pas du tout. Faudrait que je le revende.
Idem pour age of war VS risk express et pas mal de rethematisations (des Knizia par exemple).
Pour Carolus Magnus (d’ailleurs pareil, la rethematisation, bof bof) il existe un vieux topic entièrement dédié aux variantes de contrôle (l’auteur du topic va vous étonner) :
J’ai joué des variantes mi-2000 mais je ne sais plus lesquelles.
Je le trouve très thématique et du coup immersif ! Faire des foules de fanatique franchement c’est trop drôle. Et oui les différents culte du mal offrent d’autres façons de jouer.
Quand aux orientations « win to win » ou « lose to lose » elles n’existent pas si les joueurs font barrage comme il faut. La mécanique améliorée de pose d’ouvriers que propose Culte est excellente. Ça modernise un peu le système.
Pour moi, il n’y a que K&K qui me donne envie (c’est complètement irrationnel, mais j’ai dû revendre China pour acheter d’occasion K&K pour qu’il sorte). Je n’y joue qu’à 3.
C’est à peu près le seul intérêt du jeu : que ce soit trop dur ! ![]()
Le problème du joueur.se qui ne peut plus compter sur les obligations du quotidien (travail, administratif, enfants, ce que vous voulez) pour freiner sa passion ![]()
Je compatis même si je suis un peu jaloux ah ah ah
(J’avoue que j’ai aussi payé mon manque de sommeil ce week-end pour profiter à 100% d’où ma saillie sur ton post)
J’ai réussi à caser une partie de Through the Ages, trop cool.
Je suis très très loin de le maîtriser, mais comme je l’avais acheté avec l’extension, j’ai eu envie cette fois-ci d’y inclure les nouvelles merveilles et personnages.
J’ai utilisé la variante du tirage visible, le livret de règle le conseil plutôt pour les connaisseurs, mais moi je l’ai utilisée surtout parce que j’ai trouvé que c’était la variante qui nécessitait le moins de mise en place d’une partie à l’autre (pas besoin de retrier toutes les cartes).
Évidemment, je n’ai pas l’expérience pour donner un avis sur ces ajouts, mais j’étais plutôt content de mes Nostradamus et surtout Gaudi.
Je n’ai pas du tout joué militaire, ma partenaire pour sa part souhaitait visiblement en découdre. Pourtant pendant 2 âges je suis tranquille et ne me prends absolument aucune agression… Finalement elle a fait la même erreur que lors de notre dernière partie (qui remonte certes à plusieurs mois [1 an en fait
]) : elle a joué une unique agression en tant qu’événement… Ce que je découvre quand on l’avait révélé. À la fin de la partie, elle m’apprend qu’elle n’en a en fait piocher aucune autre. Alors que moi j’avais plein d’agression, de guerre et de tactiques en main, qui n’avaient aucun intérêt pour moi. Tout de même un peu étonnant.
Du coup l’interaction n’était pas palpitante, mais je suis toujours content quand j’arrive à y jouer, donc je ne vais pas bouder mon plaisir. Ce serait tellement bien de pouvoir en jouer plusieurs dans un délai court pour que les quelques règles moins évidentes finissent de s’imprégner.
C’est pour ça que nous on fait des week-ends de 4 jours ![]()
Je je peux qu’aller dans ton sens: vouloir “forcer” du kilo plastique c’est devenu un mauvais réflexe, les jeux s’y prêtent plus ou moins.
Je suis fan de figurines (et j’en peint regulierement) quand c’est pertinent: les figurines sont nos alter égos sur le plateau, on “vit leur vie”, elles sont confrontés a des horreurs indicibles… là clairement ça rajoute à mon immersion et à mon plaisir (Assault sur l’empire, dungeon saga origins, voir même Roborally…)
Mais pour un jeu comme Puerto où non seulement les figs n’apportent rien de spécial (on ne manipule pas tant que ça les bâtiments…) mais en plus nuisent a la lisibilité et rajoute du temps d’installation, je reste perplexe. C’est la raison pour laquelle j’ai backé la special édition en version “bois et carton”; là les pions plus gros, consistants, et les doubles plateaux apportent vraiment un confort dans la lisibilité et la manipulation par rapport aux anciennes éditions.
Après il faut de tout pour faire un monde mais bon. Je ne peux que t’encourager à jouer à cette édition en mode "non boursouflé " ![]()
Hâte d’essayer les extensions.
Je n’ai pas joué à Vinhos. Mais, je vais jeter un oeil aux règles et te dire.
@potrick, merci j’ai corrigé. Ça ne semble effectivement pas trouvable actuellement. Il devrait arriver en français l’année prochaine.
Découverte de Papattes ce weekend, un jeu d’extérieur que j’ai trouvé assez original.
Pour un jeu d’extérieur dans la veine du molkky et consorts, je le trouve étonnamment pauvre, avec des règles peu épurées pour un jeu qui est soi disant pour les plus jeunes.
On est très loin de jeux tels que le molkky, le cornhole, le Bibock ou le Hit and Shot qui eux pour le coup, ont des règles plutôt simples à appréhender et une richesse de jeu bien meilleure en terme de progression sur le jeu et sur l’intéret
jouer léger c’est toujours jouer !
Présages à 5. De fait, les équipes sont bancales même si on adapte les cartes. On a eu deux configurations pourries où les équipes étaient côte à côte
à l’asso on adore Présages et on a pris 2 décisions.
- On ne joue que à 6
- Les binômes sont systématiquement opposés