Hello. Je t’ai répondu directement sur le sujet en copiant nos messages la bas
Je n’ai pas d’XP à 2 joueurs mais ca m’intéresse de discuter de ce souci de 1er joueur à 3 et 4 joueurs car j’aime beaucoup le jeu aussi ![]()
https://forum.trictrac.net/t/darwins-journey-whaou/
Je suis resté travailler alors que toute la famille est en congés. C’est super ! Du coup j’enchaîne les soirées jeux. C’est top. J’ai même posé 2 rtt pour des trucs un peu exceptionnels.
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campagne d’Arcs, 3 joueurs 12h pour faire les deux premiers actes à 3. L’expérience parle, @vinz nous roulé dessus. Les dés sont peu coopératifs. L’expérience est assez kiffance, mais (voir plus bas).
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high frontier 4 all", version courte (4 cycles) et avec le module 0 (mouaif). Je continue à adorer ce jeu sauf la partie marchande de cartes, et je vais vraiment exiger de faire le fast start la prochaine fois. Les problèmes d’édition de cette VF sont au final négligeables. Donc c’est top, mais (voir plus bas).
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PI j’ai déjà oublié qui me l’a survenu récemment ici. 4 joueurs. Bon, ça tourne bien mais pfff. Déjà c’est illisible, dommage car les illustrations sont vraiment raccord. Ensuite c’est très très long. Enfin le setup et la sortie des cartes peuvent avoir un impact fort, avec des cas très faciles à résoudre. Ça reste intéressant mais peut être pas à 4. Je doute d’y rejouer pour être honnête.
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Petiquette. A 4. Vraiment un petit bijou, mais c’est bien plus drôle à 5-6 je pense. Toujours surprenant de réaliser que le jeu marche.
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the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
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Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
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Orbit. Très belle réussite récent kie de Knizia. Je crois que c’est la première partie où j’ai senti le début du commencement de voir plus bas.
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Faraway avec les deux extensions. La seconde ne m’a pas du tout convaincu comme évoqué ailleurs. A refaire.
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Rebirth face irlande. Je crois que ma petite expérience du jeu a joué à plein. Les deux qui découvrent sont des joueurs très aguerris mais moi et @grolapinos finissons loin devant. Je n’ai probablement pas assez insisté sur l’importance de réaliser les contrats et surtout je les avais disposés loin des nouveaux joueurs. A prendre en comp6la prochaine fois que j’explique ce jeu. C’est vraiment réussi aussi. Knizia est en forme.
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Dnup plusieurs parties à 4-5 je suis particulièrement mauvais probablement. Je crois que je préfère nettement scout, l’info, fujiflush ou maskmen dans ce type de jeu (je de défausse).
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Spicy à 5. Défausse + double guessing. Une petite merveille.
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Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table. J’y joue très très mal, une série de décisions de à contre temps bilan je fais une partie calamiteuse très frustrante. J’adore ce jeu, il ne sort jamais et boum, je me plante comme une truffe. Au final un curieux mélange de déception (personnelle) et de satisfaction (d’y avoir rejoué, en plus avec des amis que j’apprécie énormément).
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Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs. Je prends un risque audacieux et panachiforme en offrant la région de mon adversaire et ami de gauche à celui qui est à ma droite. En effet, a priori je pourrais ensuite la lui repiquer et gagner la partie en un coup. Il suffit pour cela que le rythme de pions me permette de tomber dessus avant qu’il ne puisse m’empêcher de lui reprendre les majo des cubes qui sont dessus (a priori ça passe). Sauf que pendant deux tours je ne pourrais pas me poser sur cette fichue région, et qu’en plus la fortune est manifestement enamourée de @Vinz (toujours lui). Consternation à ma gauche. Jubilation discrète à ma droite. Je tente le profil bas.
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Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
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Fromage plutôt convaincu. Le plateau pivotant, la durée ultra contenue, c’est vraiment bien fichu. Il reste le problème des fromages aux fruits qui me perturbe tout de même pas mal, mais passons. Très partant pour y rejouer.
De manière générale j’ai tout de même eu un problème cette semaine qui m’a un peu gâché l’expérience et, je le crains, aussi impacté mes amis. Quand la maison est vide, je ne dors pas. Ou peu. Et jouer avec un retard de sommeil ne me convient pas trop car 1) je joue mal, j’ai beaucoup de peine à me concentrer (déjà qu’il paraît que je suis lent de base) et 2) je réalise que ça affecte très fortement mon humeur et je crains d’avoir été a plusieurs reprise un fort mauvais camarade de table.
Je note donc pour mon prochain Célibat à Durée Déterminée de le prévoir un programme plus raisonnable avec des temps de sieste / grasse mat pour essayer de récupérer des insomnies.
Wep, je l’ai pas gardé longtemps, celui-ci.
- the gang. A 4. Il n’était pas sorti depuis un bail. La pause a fait du bien, partie interrompue mais sympathique.
J’aime bien. Et on peut y tester plein de modes différents, en variant le nombre de cartes en main et le nb de cartes partagées avec les voisin·e·s.
- Amun-re. Quelle joie. Quel bonheur. Qu’est-ce que c’est bon punaise. Toujours aussi merveilleux.
LA CHANCE !!!
- Kardinal & Konig. Trois joueurs. Un classique. Grosse joie de mettre sur la table.
T’as joué à China, Han et/ou Iwari ? Ce dernier est excellent, avec plusieurs maps, de jolies illustrations et surtout un mode 2j qui marche à merveille !
Jouable sur BGA.
- Carolus Magnus déjà évoqué je crois. 3 joueurs
Je sais plus exactement pourquoi, mais j’ai fini par le revendre. Sans doute à cause de quelques parties où j’ai rien réussi à faire, lafotodé (TW pour palferso)
- Comparatif Mots malins vs One round le second va partir à la revente. C’est malin, c’est joli, c’est rigolo mais c’est strictement moins bien. Donc go.
Ben dis donc, ça doit vraiment être mauvais, One round, parce que je comprends pas l’engouement pour Mot malin.
The gang : plusieurs parties où on se rend compte qu’il faut VRAIMENT pas hésiter à se batailler longtemps un jeton, quitte à faire 10 allers-retours pour affiner l’estimation de la force de la main de l’autre.
J’aime.
Black stories moyen-âge : ça prend bien avec les publics que j’ai sous la main. Et ça, ça fait plaisir pq j’aime beaucoup ce genre de devinette à questions fermées.
Go : 3-4 parties à égalité avec une personne qui a découvert le go il y a moins d’un mois, mais qui me fait de belles crasses sur le fuseki d’une des parties, avant de s’effondrer avec 3-4 erreurs. S’ensuivront des débriefings.
Ritual : ah ça, on m’en avait parlé, de celui-là ! Bon, j’aime bien, mais seulement si les autres jouent strict et à fond, pas en se foutant du chrono et en sautant le tour des autres (iels ont refusé de jouer avec le pion Chaman).
Take time : toujours pas emballé. C’est sympa, mais j’aurais du mal à y jouer plus d’1h.
Profiler : ça prend toujours aussi bien. Je comprends pas les notes mitigées sur ce très bon jeu coop qui marche bien même à 2.
Keep talking and nobody explodes : une session qui fait bien plaisir, avec deux personnes endurantes et des techniques qui s’affinent.
Caylus 1303 : un bon cran au-dessus des jeux auxquels mes adversaires avaient l’habitude. Au moins l’une des deux a adoré.
Merci pour le partage!
Petiquette Je l’avais repéré, j’en suis bien curieux!
Dnup Miam.
Kardinal & Konig Que de souvenirs, je voudrais bien y rejouer, c’est de la majorité pure, de mémoire, non? Et il a plusieurs nouvelles déclinaisons comme pointé par beri…
Je ne connais pas Spicy!!! ![]()
Pour Mots Malin et One Round, j’ai joué une fois à One round, et j’ai eu l’impression que les joueurs n’étaient pas “impliqué” la partie fut plate. Mots malin a de bon échos mais je le trouve pas si top : c’est le bazard, tu tombes sur des trucs trop dur dès fois, c’est du coop mais sans règle… bref, je comprends pas.
Je n’ai jamais lu la règle de mots malins.
On dispose, on choppe une carte, si on sèche on en prend une deuxième, voire une troisième. Et dès que quelqu’un a une idée on balance.
Notre meilleur score jusqu’ici 24/25 mais honnêtement osef, on s’amuse juste à trouver des trucs rigolos. Et à se tromper, c’est rigolo aussi de se planter.
J’ai China depuis (très) longtemps. Le jeu est plus équilibré au niveau des liaisons et possède deux maps (en fonction du nombre de joueurs ? Je ne sais plus). Mais rien à faire : jouer sur la carte de l’Europe ça me parle, celle de la chine pas du tout. Faudrait que je le revende.
Idem pour age of war VS risk express et pas mal de rethematisations (des Knizia par exemple).
Pour Carolus Magnus (d’ailleurs pareil, la rethematisation, bof bof) il existe un vieux topic entièrement dédié aux variantes de contrôle (l’auteur du topic va vous étonner) :
J’ai joué des variantes mi-2000 mais je ne sais plus lesquelles.
Je le trouve très thématique et du coup immersif ! Faire des foules de fanatique franchement c’est trop drôle. Et oui les différents culte du mal offrent d’autres façons de jouer.
Quand aux orientations « win to win » ou « lose to lose » elles n’existent pas si les joueurs font barrage comme il faut. La mécanique améliorée de pose d’ouvriers que propose Culte est excellente. Ça modernise un peu le système.
Pour moi, il n’y a que K&K qui me donne envie (c’est complètement irrationnel, mais j’ai dû revendre China pour acheter d’occasion K&K pour qu’il sorte). Je n’y joue qu’à 3.
C’est à peu près le seul intérêt du jeu : que ce soit trop dur ! ![]()
Le problème du joueur.se qui ne peut plus compter sur les obligations du quotidien (travail, administratif, enfants, ce que vous voulez) pour freiner sa passion ![]()
Je compatis même si je suis un peu jaloux ah ah ah
(J’avoue que j’ai aussi payé mon manque de sommeil ce week-end pour profiter à 100% d’où ma saillie sur ton post)
J’ai réussi à caser une partie de Through the Ages, trop cool.
Je suis très très loin de le maîtriser, mais comme je l’avais acheté avec l’extension, j’ai eu envie cette fois-ci d’y inclure les nouvelles merveilles et personnages.
J’ai utilisé la variante du tirage visible, le livret de règle le conseil plutôt pour les connaisseurs, mais moi je l’ai utilisée surtout parce que j’ai trouvé que c’était la variante qui nécessitait le moins de mise en place d’une partie à l’autre (pas besoin de retrier toutes les cartes).
Évidemment, je n’ai pas l’expérience pour donner un avis sur ces ajouts, mais j’étais plutôt content de mes Nostradamus et surtout Gaudi.
Je n’ai pas du tout joué militaire, ma partenaire pour sa part souhaitait visiblement en découdre. Pourtant pendant 2 âges je suis tranquille et ne me prends absolument aucune agression… Finalement elle a fait la même erreur que lors de notre dernière partie (qui remonte certes à plusieurs mois [1 an en fait
]) : elle a joué une unique agression en tant qu’événement… Ce que je découvre quand on l’avait révélé. À la fin de la partie, elle m’apprend qu’elle n’en a en fait piocher aucune autre. Alors que moi j’avais plein d’agression, de guerre et de tactiques en main, qui n’avaient aucun intérêt pour moi. Tout de même un peu étonnant.
Du coup l’interaction n’était pas palpitante, mais je suis toujours content quand j’arrive à y jouer, donc je ne vais pas bouder mon plaisir. Ce serait tellement bien de pouvoir en jouer plusieurs dans un délai court pour que les quelques règles moins évidentes finissent de s’imprégner.
C’est pour ça que nous on fait des week-ends de 4 jours ![]()
Je je peux qu’aller dans ton sens: vouloir “forcer” du kilo plastique c’est devenu un mauvais réflexe, les jeux s’y prêtent plus ou moins.
Je suis fan de figurines (et j’en peint regulierement) quand c’est pertinent: les figurines sont nos alter égos sur le plateau, on “vit leur vie”, elles sont confrontés a des horreurs indicibles… là clairement ça rajoute à mon immersion et à mon plaisir (Assault sur l’empire, dungeon saga origins, voir même Roborally…)
Mais pour un jeu comme Puerto où non seulement les figs n’apportent rien de spécial (on ne manipule pas tant que ça les bâtiments…) mais en plus nuisent a la lisibilité et rajoute du temps d’installation, je reste perplexe. C’est la raison pour laquelle j’ai backé la special édition en version “bois et carton”; là les pions plus gros, consistants, et les doubles plateaux apportent vraiment un confort dans la lisibilité et la manipulation par rapport aux anciennes éditions.
Après il faut de tout pour faire un monde mais bon. Je ne peux que t’encourager à jouer à cette édition en mode "non boursouflé " ![]()
Hâte d’essayer les extensions.
Je n’ai pas joué à Vinhos. Mais, je vais jeter un oeil aux règles et te dire.
@potrick, merci j’ai corrigé. Ça ne semble effectivement pas trouvable actuellement. Il devrait arriver en français l’année prochaine.
Découverte de Papattes ce weekend, un jeu d’extérieur que j’ai trouvé assez original.
Pour un jeu d’extérieur dans la veine du molkky et consorts, je le trouve étonnamment pauvre, avec des règles peu épurées pour un jeu qui est soi disant pour les plus jeunes.
On est très loin de jeux tels que le molkky, le cornhole, le Bibock ou le Hit and Shot qui eux pour le coup, ont des règles plutôt simples à appréhender et une richesse de jeu bien meilleure en terme de progression sur le jeu et sur l’intéret
jouer léger c’est toujours jouer !
Présages à 5. De fait, les équipes sont bancales même si on adapte les cartes. On a eu deux configurations pourries où les équipes étaient côte à côte
à l’asso on adore Présages et on a pris 2 décisions.
- On ne joue que à 6
- Les binômes sont systématiquement opposés
Dans les petits jeux mignons : découverte de Very Bad Lands où on joue des dinosaures qui essayent de survivre à des désastres. Un petit jeu de 10 min avec beaucoup de rebondissements en fonction des cartes.
@beri …coucou ! Tu as vu à quoi à joué Tasmat ? Une personne aux goûts ludiques très sures, tu trouves pas ?
… Tout comme pour moi, ton retour sur ce jeu va surement l’intéresser. ![]()
La richesse du cornhole… tu me fais penser qu’on y a joué aussi d’ailleurs, et c’est très plaisant, mais c’est clairement pas la 1e qualité qui me serait venue à l’esprit en pensant à lui !
Après on jouait face à face avec 2 planches donc y’avait pas de notion de blocage.
Pour le coup à Papattes, jouer long, jouer court, tenter d’être au plus près de la rivière, essayer d’éliminer les palets adversaires, jouer sur la proximité entre ses 2 derniers palets, etc.
Oui, les règles sont incroyablement touffues pour un jeu d’extérieur qui se veut accessible, mais de mon point de vue c’est justement ce qui lui confère une certaine profondeur.
Et le design années 50 est top
Pour moi, il n’y a que K&K qui me donne envie (c’est complètement irrationnel, mais j’ai dû revendre China pour acheter d’occasion K&K pour qu’il sorte). Je n’y joue qu’à 3.
Ce sont clairement tous des jeux à 3.
Pour qu’ils soient jouables à plus, il faudrait la modif suivante :
![]()
- 1e majo : 1pv / hutte dans la région
- 2e majo : somme [1e majo + 2e majo]
- 3e majo : somme [2e majo + 3e majo]
et ainsi de suite
ou
![]()
n-ième majo = 1pv par hutte des gens qui en ont autant ou moins que moi (dont moi)
Exemple : 5/2/1/1 huttes
avec
: 9/7/3/3 PV
avec
: 9/4/2/2 PV
est plus proche du jeu actuel, où les majorités larges sont peu rentables et où on joue donc sur le fil du rasoir.
Corn Hole apporte pour moi une dimension plus compétitive surtout. Une règle en 2 lignes et après tout se joue sur la précision.
Les Papattes, je suis partagé. J’ai galéré à appréhender la règle car effectivement pas intuitive et avec des petites exceptions (pourtant elle fait 2 pages) mais une fois comprise, ça roulait tout seul. J’ai trouvé les idées chouettes (devoir avancer au fur et à mesure sans dépasser, le faire scorer que les plus proches, etc.) et ça marche dans l’ensemble mais effectivement, ça déroule pas tout seul et ça fait jamais tilt dès que le début