Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Je confirme : ambiance et chafouinerie.

Pour revenir un peu sur ce que j’ai dit plus haut: ORAPA MINE sur BGA en solo: hyper addictif, en enchaînant les parties, les automatismes se mettent en place et envie de contrinuer à les enchaîner. Pas encore testé les modes suivants. Mais, finalement je pense à le prendre en physique pour avoir l’objet car je trouve ça vraiment excellent, un bon 5/5 ça faisait longtemps.

Attention à toi : j’ai parlé il y a deux jours dans une boutique avec un gros fan de Nucleum qui m’a raconté comment il était tombé dedans et depuis, il accumule extensions et les moindre goodies qui sont sortis depuis. Il m’a donné envie le bougre car… je n’y ai toujours pas joué.

Oui il est très cool.
Chez moi j’y jour avec mon fils :

  • je gagne toujours mais cela reste amusant pour loi d’essayer de deviner avec le moins de coup possible
  • son défi est similaire : avoir le moins de coups de différence avec moi

On joue donc un peu en solo avec chacun qui est le bot de l’autre :slight_smile:

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On ressort Pax Transhmanity. Une partie atypique où mon comparse mais néanmoins adversaire s’octroie en Think thank une carte à pouvoir dès le premier tour qui bien évidemment lui donnera un départ du tonnerre. Je ramerai derrière pour reprendre le tempo.
Je réussirai qq coups bien sentis pour lui couper l’herbe sous le pied et il fera un choix douteux qui me permettra de clore la partie et l’emporter. Ce jeu est décidément extraordinaire.

la partie plus en détail

La carte en question lui permet en Importde mettre une carte en Think Thank. Il a donc bêtement et simplement syndiqué la carte pour utiliser son pouvoir sur elle-même.
En tant que premier joueur, j’aurais pu en faire de même si seulement j’avais vu le coup…
Elle lui donne un avantage certain pour peu qu’il y ait deux cartes avec la même paire sur le marché : il peut mettre en Think Thank l’une des deux pour viabiliser la paire, puis commercialiser tranquillement la suivante. C’est évidemment d’autant plus intéressant que tout l’enjeu du début de partie est justement de réussir à viabiliser…
Évidemment, il enchaîne en commercialisant une carte avec un Heat et en se créant une paire jaune viable que pour lui dans le splay. Fort heureusement, il n’y a pas de cartes double jaune en jeu. Mais, c’est un danger pour la fin de partie (tipping point)… Il continue à commercialiser avec des moyens plus conventionnels (grâce aux.brevets) et crée une paire jaune-orange. Ca me va bien, c’est l’une des paires les moins communes.
Je ne reste pas les bras croisés et réussi à commercialiser une carte me donnant une entreprise et un problème jaune, ma sphère secrète.
Le marché ne contient plus de cartes partageant les mêmes paires, mais la recherche lui donne trois cartes bleu/bleu. Arg. C’est le moment de se creuser la cervelle, si je veux pas passer la partie à regarder mon adversaire dérouler. Je réussi à en bloquer une dans l’Espace et à en prendre une seconde dans mon think thank. Ce me donne du mou et je peux habilement enchaîner la commercialisation de ces deux cartes (celle en think thank devenant disponible).
Je reprends alors un peu de tempo. Et mon adversaire est désormais plus sur la défensive jusqu’à être forcé à prendre une carte bleu/orange en Think Thank bloquant son pouvoir.
Il a pu entre temps s’installer dans l’Espace avec deux entreprises. Il lance une recherche qui fait arriver deux tipping point un jaune et un orange. Mon adversaire est le seul à avoir la paire jaune/jaune viable qu’il syndique. Mais, ironie, une des cartes permet de rendre les paires orange/orange viables (Epic). Je rapatrie, le tipping point en First world et le syndique. Il commercialise une carte jaune/jaune qui lui donne un problème bleu qui est la sphère dominante. Et je mets fin à la partie avec le pouvoir Epic pour rendre le tipping point orange viable.
C’est la soupe à la grimace en face, il n’avait pas fait gaffe à cette possibilité persuadé qu’il avait un tour de plus.
Je gagne de peu (deux points, il me semble) : j’ai cumulé plus d’éléments de ma sphère secrète (jaune) alors qu’il n’en a aucun. En refaisant le match, on se dit qu’il y avait une autre manière pour lui de négocier la fin de partie, par exemple en relançant une recherche pour faire disparaitre la carte Epic.


Découverte de Feya’s Swamp. A deux toujours. Mise en place un peu longuette à la Projet Gaia où il y a pas mal d’éléments variables. On en oublie un élément spécifique au jeu à deux : les villages neutres. On ne s’en rendra compte qu’à la toute fin…
Partie pour autant assez agréable, mais probablement plus ouverte que ce qu’elle aurait dû.
On retrouve un mélange de jeu à l’ancienne avec des points dans tous les sens et qqc de plus récent avec un jeu pas très punitif où on peut toujours faire une action et où on finit par avoir tout fait (même si l’ordre importe).
À retenter avec la bonne config, mais pour l’instant c’est mouif.

2 parties SETI :smiling_face_with_three_hearts:
avec extension, à 2 joueurs ( 2 connaisseurs)
sans à 3 joueurs ( 2 débutants
Du plaisir retrouvé avec ce jeu, bon le fait que j’ai gagné les 2 fois n’est peut-être pas étrange :grin: . Disons que dernièrement, j’avais perdu mais surtout d’une manière où je n’avais pas pris plaisir : sensation de ne pas trouver l’amorce de développement de ce jeu (qui fonctionne sur du “je fais un truc qui me donne un machin, qui me déclenche un bidule qui me redonne un truc”) pendant que l’adversaire lui l’avait bien pris le virage et enchainait les tours.
Retrouvaille donc de bonnes sensations (peut-être aussi dû au fait que j’arrête d’essayer de faire autre chose que le classique démarrage Sonde en orbite pour générer du revenu :yum: ). Première partie avec extension que je découvrais pour la seconde fois. L’apport est vraiment top, dans les fait pas vraiment plus long, mais l’asymétrie et le choix de boost de départ donnent du punch et de la personnalité. Mon plus gros score à 270 :star_struck: avec notamment une corpo permettant de faire une recherche ordinateur sans énergie
Seconde partie où je vais essayer un équilibre secteur/sonde rapidement en faveur des sondes suites à des cartes qui m’amenaient dans ce sens. Des moments très sympas où j’ai laissé un peu mes sondes dériver en quête des meilleurs moments pour trouver une bonne destination.

( quand au débat SETI / Terraforming mars. 2 mécas sans rapports même dans les cartes, SETI nétant pas vraiment un tableau building comme Tfm ou Ark Nova, mais plus un jeu de projets one-shot a bien coordonner. Tfm a pour lui un ratio rarement égalé dans ce style de jeu de simplicité de règle accès Vs richesse. Mais SETI est vraiment excellent mais si en soirée je devais vraiment choisir je prendrais en gros un Tfm pour un moment plus “chill”, le jeu ayant toujours ce côté satisfaisant, cool sans manquer de richesse; un SETI pour un truc plus long et plus exigeant en terme d’attention aux détails)

Shacklteon base :slight_smile:
Une première partie découverte m’avait laissé une impression à la fois de séduction mais aussi de doute sur un côté assez classique notamment dans la soupe de PV , sans grande sensation de différencse entre module et un thème absent.
Partie à 4 un peu étrange. D’un côté j’ai l’impression de galérer en tout :sweat: là où j’avais une sensation de relative maitrise à ma première (échec notamment à générer un moteur de thine dont profiterait ma faction, américaine de mémoire). Je fini à une bonne dizaine de points derrière les 3 autres. Paradoxalement, j’ai trouvé plus d’identité aux 3 modules durant cette partie ( le premier orienté tuile de dev, le second plutôt scoring et argent par Hydrogène, le troisième assez amusant avec des robots qui doivent activer des tuiles de bonus type revenu).
Bon côté thème, c’est toujours WTF , ça n’a pas grand sens, ça raconte vraiment rien du tout à part une certaine ingéniosité mécanique et une interaction intéressante. Et c’est déjà pas mal :slight_smile: .

Moon colony bloodpath :smiling_face_with_three_hearts:
Grand amateur de sieur vaccarino, de ce genre de concept jeu à la Empire’s end où on mêle développement et lutte contre le jeu, celui là me tentait beaucoup. Et puis un peu dubitatif (empire’s end pourtant très bon n’était pas ressorti. Beaucoup de mal à accrocher au visuel de ce MCB même si. je comprends et apprécie la démarche humoristique/SF pulp).
Et donc je comprends les bons retours. C’est très vivant, la partie développement est suffisamment gratifiante dans les combos qu’on peut mettre en place . Le jeu a un bon rythme , une bon longueur, et l’univers marche finalement bien.
À voir s’il finira dans ma ludothèque (dame ocelau avait les même réticence que moi et j’ai peur qu’à 2 il perde en saveur. Quant aux club , déjà 2 joueurs l’ont)

First giant :slight_smile:
j’étais curieux de jeu a mécanique sympa, édition magnifique et la reprise du principe d’Éliysium que j’avais bien aimé.
Plutôt bien apprécié. Le système de bascule est sympa, il y a des petits combos. Mais tout ça manque un peu de peps , de folie. Les effets ne sont pas très variés (pourtant un Chateau Combo je trouve montre qu’on peut se le permettre sans pour autant perdre un public familial/initié) et je n’ai pas l’impression de beaucoup de latitude dans le timing de bascule .

Dnup :smiling_face_with_three_hearts:
5 joueurs
j’aime vraiment bien ce jeu. Même si encore un nième jeu de défausse, je trouve que finalement la maitrise des 4 actions possible donne pas mal de levier contrôle (d’ailleurs j’ai l’impression que ceux qui n’ont pas apprécié plus que ça néglige beaucoup les possibilités de retourner le jeu et surtout reprendre des cartes adverses). Je reste un poil dubitatif sur le public ciblé. Mine de rien on l’a fait tourner en week-end jeu entre joueurs habitués, il y avait pourtant régulièrement des oublis, des erreurs :thinking:

Recall :thinking:
Découverte de cette sorte de V2 de Revive. Présenté un peu différemment mais on est dans le même genre d’enjeu. Revive a un côté explosif avec ses bons côtés (aspect jouissif, nerveux) et ses mauvais (un mauvais départ peut être rédhibitoire, vu plusieurs fois le cas où après 3-4 tours un joueur prenait l’ascendant et ne s’est jamais fait rattraper). Ici on a quelque choses de plus lissé , un côté musique compressé :slight_smile: : on tempère les trucs trop forts et on réhausse les trucs un peu faibles .Résultat, quelques choses avec des options plus variées tout en étant compétitives ( enfin du haut de ce que j’ai vu :yum: ), une interaction toujours aussi faible mais qui force un peu plus de cohabitation, un ensemble qui semble plus contrôlable, stratégique. Mais aussi finalement un peu plus ennuyeux.
Du coup j’en viens à la conclusion : découverte très sympa, bien aimé les persos variés avec l’arrivée en cours de partie de perso “anciens” dont on peut aussi utiliser les pouvoirs. Pour autant si Revive a ses petits travers, à choisir avec son petit frère j’ai plutôt envie de rejouer à l’ainé : moins sage, moins parfait, mais aussi plus vivant, plus dynamique, plus attachant en fait.

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Dernier jour donc de la convention.

J’aime déambuler pour regarde à quoi joue les participants.

Pas trop de surprise, ça sent le top de BGG : Ark Nova, SETI, Nemesis, Concordia, La Gloire d’Odin, Brass…

Parmi les jeux récents pas mal de Moon Colony Bloodbath, Rebirth, Hot Streak et Magical Athlete.

Sinon j’ai aussi vu du Stationfall, du Ryan Laukat (éditeur local), Thunder Road Vendetta, mais aussi Dice Forge dans des parties animées par un créateur de contenu.

Dans les jeux en demo, il y avait Sanibel d’Hargrave et Orbit de Knizia, dont pas mal de boîtes figuraient sur les tables par la suite. Au final le meilleur moment aura été de rencontrer des joueurs pendant le tournoi.

Aujourd’hui, on remet le couvert sur Orléans + la Peste avec des contraintes de départ totalement différentes, et donc un jeu totalement différent. Par exemple ce coup ci on ne pouvait pas récupérer d’argent sur la piste de développement.

Les jetons Cadavres sont vraiment casse-couilles mais perso je trouve ça fun. Ça nous oblige à repenser le jeu autrement.

Je pars sur un combo classique Hopital Pharmacie École. Ça se passe plutôt pas mal d’autant que je dépose un bon paquet de cadavres à Vierzon au troisième tour. Tout se passe plutôt jusqu’au tour 7/8 et là la panne sèche, je n’arrive plus à me débarrasser des poids morts à cause de cartes Indulgence défavorables. 5/5

Ça me coûte la victoire je pense.

On joue également à Maîtres Couturiers/Rococo sur la version originale à 5 avec l’organisateur de la convention. J’ai toujours été mauvais à ce jeu. Je joue pas mal les décorations mais j’aurais du défausser une robe plutôt que de la mettre en salle de bal. Un petit creux financier qui s’avérera coûteux. Je finis bon dernier. 3/5

Et un Coimbra auquel j’avais joué en 2018. Memes sensations, très intéressant au niveau du placement de dés. Mais c’est tellement bien édité qu’il n’y a plus aucune manipulation. 4/5.

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Bonjour,

Il y a peu :

  • Bomb Busters à 5 (2 parties) :
    Le jeu est génial ! Mais l’un de ses gros défauts, c’est la mise en place un peu fastidieuse : on a fait qq erreurs, avec un fil rouge ou jaune non prévu, mais en les éliminant immédiatement, tout rentrait dans l’ordre. Hâte de continuer à avancer dans les scénarios proposés ! :smiling_face_with_three_hearts:

  • Innovation (4eme édition) à 3 (2 parties/découverte) :
    Le jeu est tellement génial qu’il en devient nul. Je m’explique : toutes les cartes sont différentes et ont l’air “broken” mais cela reste situationnel. Tous ces pouvoirs donnent une forte personnalité au jeu. Le problème c’est le chaos et la frustration que cela peut engendrer : en deux tours, j’ai perdu toute mon influence sans rien pouvoir faire, et plus tard, un autre joueur a perdu presque toutes ses cartes actives, en 1 tour, sans réponse possible. Et on peut clairement s’acharner sur un joueur, c’est d’une violence !! Si les parties étaient plus courtes, ça me génerait moins, mais tout perdre à cause de la bonne carte au bon moment après 1h30 de partie, sans pouvoir réagir, c’est horrible! Mais ce qui est sûr, c’est qu’on vit des émotions durant la partie : joie qd ça combote, frustration, ça réfléchit pas mal, etc. Tellement on en prenait plein les gencives à certains moments, ça en devenait drôle => je crois que je viens de comprendre : c’est un jeu d’ambiance en fait ! :joy:
    En conclusion, malgré tous ces points négatifs, je suis très content d’y avoir joué ! C’est normal docteur ? :thinking:

  • Yro à 3 (découverte) :
    Graphiquement c’est magnifique, (les cartes, les plateaux, etc.) mais à part ça, niveau gameplay, c’est trop boursouflé selon moi, avec pleins de petits décomptes qui n’apportent pas grand chose, et la partie est bcp trop courte et trop win-win. Je trouve que Chateau Combo lui met 100 à 0 ! :yum:

Bonne journée et bons jeux !!
:disguised_face:

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Allez je vous partage mon plaisir ou plutôt mon expérience ludique :
Ce week-end (ou plutôt vendredi soir), j’ai joué au Monopoly ! Le classique de chez classique (avec des billets et les rues de Paris).
Le contexte : 2014 (E-12 ans) invite un copain à lui qui ramène l’objet du délit. Non pas que le copain ne connaisse pas les jeux de société modernes (il a des choses très bien chez lui) et que 2014 se délecte habituellement de jouer à Terraforming Mars ou autre 7 Wonders Duel, mais a priori, c’est leur délire du moment : ils enchaînent les parties avec le plus grand plaisir :man_shrugging:.

Alors je me fais complice et pars dans une partie avec eux. Je n’ai pas joué à ce… monument (?!) depuis plusieurs années, voire dizaines d’années et je me dis que c’est l’occasion de le confronter à tout ce que j’ai pu voir ou jouer depuis.
Je me fais même le plaisir de relire la règle pour vraiment être dans les clous.

3h après (on aurait pu finir en 2, mais forcément on a bifurqué niveau règles et dettes), je peux vous annoncer que même si j’ai passé un bon moment en bonne compagnie, c’est de la grosse daube :smiley: (étonnant non ?). Alors je pèse mes mots mais pour une raison simple : Avant je ne connaissais pas beaucoup de jeux, donc je trouvais ça moyen. Aujourd’hui, j’ai vu tellement de jeux, de mécaniques, de matos, que je suis encore plus dur avec lui car je ne lui vois que des défauts, des manques et autres cruautés… Rien ne va… Pire mon cerveau me dit qu’ici on pourrait faire comme ça, ou ici mettre cette mécanique en place (alors que d’habitude je m’extasie plutôt sur l’ingéniosité ou l’équilibre de ce que je vois sur mon plateau de jeu).

Dommage, il y avait quand même un monde où j’espérais lui trouver des côtés intéressants ou malins, mais non, vraiment non… :sweat_smile:

Pour l’anecdote, ils ont remis le couvert le lendemain matin. Ils ont du se faire 5 ou 6 h de Monopoly en 24h :fearful:

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Voilà une chose que j'apprécie chez les jeunes ... leur faculté à ne pas se prendre la tête & à délirer.

Ces derniers jours :

  • Moon Colony Bloodbath à 2j

J’avais adoré ma partie à Cannes. J’ai été un peu déçue par celle-ci - j’étais probablement trop concentré sur la bonne application des règles pour me réjouir de la liste de malheurs insensés qui frappe nos colonies lunaires. Car oui, MCB est un jeu d’ambiance avec un peu de stratégie et de combos mais aussi bcp de chaos.
Un 3/5 un peu attentiste.

  • Découverte de Vroom en famille, 4j

Le jeu avait fait un peu parler de lui à Cannes, un de mes camarades me l’ayant vendu comme un The Gang de la course. C’est vrai qu’il y a des points communs, mais, si l’on joue avec des habitués du poker à The Gang, il y a quand même quelques “conventions” sur lesquelles nous allons pouvoir nous reposer. Ici on est plus proche d’un The Mind, où l’on va chercher à se comprendre, non pas dans la gestion du temps, mais dans la gestion de l’espace. Et ça marche curieusement bien - les 2 premiers twists (course 2 & 3) sont assez géniaux et apportent de la fraicheur sur un concept qui pourrait vite s’essouffler. Partie gagnée sur le fil, je suis curieux de voir ce que les auteurs nous ont caché dans ces jolies enveloppes.
Un 3/5 prudent, mais prometteur.

  • Horreur à Arkham, le JCE en solo

Début de la campagne Sur la Route de Carcosa, en compagnie d’Ashcan Pete et d’Agnès Baker. Je savais que j’étais un peu short en temps, mais déménageant dans une 10aine de jours, je ne pensais pas avoir d’autre occasion de lancer un premier run. Sans surprise je ne suis pas allé au bout du scénario faute de temps, mais ça ne s’est pas joué à grand chose (j’étais au dernier acte.) Je joue en mode standard et le jeu s’est bien acharné sur moi en début de partie… mais j’ai eu la chance d’avoir une première main pas trop dégueu pour mon build Dark Horse de Pete, et de piocher Flétrissement pour Agnès lorsque le théâtre a commencé à se remplir. Deuxième partie avec ma core box révisée, c’est quand même très cool d’avoir toutes les cartes en double pour avoir des builds plus typés et s’affranchir un peu du hasard de la pioche. Le scénario est plutôt bien troussé, c’est une bonne mise en bouche, sensiblement plus musclée que dans la campagne de Dunwich. Je n’ai pas trop dérouillé sur les traitrises, c’était cool.
Un 4/5 parce que j’étais un rouillé après 1 mois sans pratiquer.

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Je pensais en avoir déjà parlé mais j’ai aussi réjoué à DNUP, que j’ai présenté à ma petite famille (4j.)

Après ma première partie à l’asso sur un format mini de démo, cette partie confirme qu’il enterre la plupart (la totalité ?) des jeux de défausse sortis ces dernières années - oui, je vous regarde Odin et Panda Spin !
Plus fun et rapide qu’un Scout, un peu moins méchant qu’un Linko (qui sont pour moi les 2 références du genre), parfaitement édité pour bien moins cher qu’un Oink Games, il a tout pour devenir un classique.
5/5

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Ce weekend de pluie ici :

  • 2 x Got Five! à 4, jeu de déduction très mignon, bien pensé et satisfaisant quand on reçoit un indice qui permet de cocher beaucoup de cases !
    Photo : @jarjar.blog on Bluesky

  • Cities : Trumpette, à 3, j’aime bien les ajouts au premier jeu : les tours, ponts et routes.
    Photo : @jarjar.blog on Bluesky

  • The Druids of Edora, simple dans l’exécution, on place un dé et on exécute l’action, mais beaucoup de choix, avec des options qui peuvent être très payantes. Un Feld assez classique dans son approche mais très bien !

  • Le Seigneur des Anneaux : Le Destin de la Communauté , magnifique production ce jeu ! On échoue à un lancer près de jeter l’anneau dans la Montagne du Destin :confused:
    Photo : @jarjar.blog on Bluesky

Moi je reste sur Jungo :smiley:

À deux, c’est moins long et tu n’as pas le côté acharnement contre 1 joueur. Tu as aussi qu’un seul à gérer.
Mais, oui, il y a un contre jeu d’ambiance quand les choses se passent vraiment mal pour toi.

A propos du Monopoly c’est vaiment étrange : il se fait systématiquement descendre en flamme par (presque) tous les joueurs mais continu de se vendre depuis des dizaines d’années !
Sans compter les dizaines (centaines ?) de versions à licence qui sortent régulièrement.
Va comprendre, Charles ! (les anciens auront trouvé la ref :wink:)

Mauvais sujet ?

… Sûrement une réaction à la partie postée par @tasmat dans le sujet PPP… Mais on peut quand même tenter une réponse…

Pour commencer je pense que la plupart des Monopoly sont des cadeaux…
Le plus chiant dans un jeu pour beaucoup de monde, c’est la règle… Faut que quelqu’un se la cogne et l’explique aux autres. De plus, implicitement cela devient la tâche de celui qui offre pour être sûr que l’on utilise son cadeau. Du coup quand au supermarché papy voit un Monopoly Naruto il fait d’une pierre deux coups :

  • Naruto ça va plaire au petit fils
  • Monopoly, il connaît il va pouvoir expliquer…

En l’occurrence, dans mon cas, c’était un vieux monopoly (le même que j’avais quand j’étais petit - càd y’a plus de 30 ans) donc on ne parle pas ici d’un achat ou d’un cadeau récent.

@prosper_manganate merci pour la citation, j’aurais pas pensé que la suite de la discussion se ferait ici :smiley: (surtout que j’aime pas les jeux de plis :smiling_imp:)

Il y a un fait indiscutable que j’ai remarqué autour de moi sur le Monopoly. Même quand des enfants ont des autres jeux au design bien plus évolué, ils adorent tous jouer au Monopoly. Malgré ses mécanismes primaires, il y a dans le Monopoly un côté échange sociétal (ça discute beaucoup pendant la partie) et un côté “jeu de la marchande” que les jeux plus “sérieux” n’ont généralement pas et qui plait énormément aux enfants.