Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Bon ben ça y est, c’est fait… Dune : guerre sur Arrakis, … avec les 3 extensions
avec victoire atréides à la fin de la manche 4
je suis bon pour un cr sur le topic dédié :slight_smile:

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J’ai acheté le jeu et j’ai joué à 3 ou j’ai trouvé cela moins bien, l’optimum semble bien être à 4 ou 5 joueurs… Mais il me manque des parties pour le ressentir!

Arff pour Bella Vista, essaye une autre partie pour voir avant d’arrêter ton avis, surtout si il y avait des erreurs de règles… bon au moins tu avais le bon nombre de joueurs (4)…

les erreurs de règles ont sûrement impacté la tension (de mémoire dans les erreurs : on complétait automatiquement les objectifs et l’argent était gagné direct, c’est le joueur qui avait le plus enchéris la fois d’avant qui proposait le premier), mais globalement le feeling général du jeu ne m’a pas emballé. Et ce n’est pas mon type de jeu de prédilection non plus, donc je ne prévois pas d’insister :slight_smile: . Pas sûr aussi que le problème d’ergonomie que j’ai vécu puisse changée avec une autre partie.

Pour Dnup, à 3 je trouve qu’il tourne très bien, peut-être un peu plus rapide car c’est plus facile de passer des mains faibles.

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Ah bah merci pour ton avis sur bella vista, je ferai des économies.

après comme je disais c’est pas forcément mon style de jeu préféré, et Romanus semble avoir beaucoup aimé :slight_smile: ( j’ai un doute si jmguiche quand il en parle dans le sujet dédié s’il a effectivement joué ou juste été intéressé)

Yes mais ce que tu en dis de négatif me parle (l’ergonomie et la surproduction)

Pour défendre Bella vista, le rendu du plateau est juste magnifique et le tout raconte une histoire avec des quartiers qui se construisent. etc…

Il y a énormément d’effort d’édition pour rendre le tout clair et beau (ce qui est pas simple) le boitage est juste incroyable et plein d’effort pour tout faire rentrer…

Dire que c’est surproduit et pas ergonomique me semble pas juste… :slightly_smiling_face:
Il y a un pari de faire un jeu qui de la gueule une fois le jeu terminé. Surproduit, oui, c’est très “joli” et bien rendu… Main on a que du carton pas de plastique… :man_shrugging:

J’ai aimé mes parties!

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Pour ma part, je n’ai pas vraiment accroché sur mon unique partie. J’ai aussi été gêné par le manque de visibilité.

On aime aussi bcp avec le NdJ n°8. Il y a une jolie petite histoire à raconter à la fin.
Je lui reprocherais d’être un peu calculatoire si on veut bien tout optimiser.

Découverte de Double Seven. On aime beaucoup Lucky Numbers donc on l’a emprunté sur ce seul motif :grin:.
Très bonne pioche. C’est accessible, un peu taquin et les parties durent 10-15 min : les enfants aiment beaucoup (même si la plus petite continue de couiner quand on fait des échanges chez elle), c’est devenu notre jeu du soir en ce moment et il devrait prendre sa place dans notre valise pour les jeux de cet été.

2014 (E-12 ans) m’a accompagné à la ludothèque donc il a eu le choix des gros jeux. D’habitude, c’est moi qui lui propose ce que j’ai pris (et auquel je veux jouer), là je l’ai laissé choisir. Bon, il a voulu reprendre Doggerland, mais j’avoue que j’ai mis mon véto (on a fait 4-5 parties et j’ai eu ma dose). Il flashe alors sur Root et Scythe, ah ouais, ça rigole pas (bon, il les a choisi pour leur physique [et un peu la taille de boîte je pense], mais c’est très bien).
Allez on prend ! Pour les deux, j’ai du faire deux parties à 4-5 ans d’intervalles donc presque des inconnus pour moi. Vu leur côte dans l’asso et de manière générale, ça me fera pas de mal de faire quelques parties pour voir si ce sont des jeux qui me plaisent ou non.
Et bon ben une partie de Scythe à deux. Je potasse les règles (30 min) et on part sur une partie relativement courte (1h15-30 de mémoire). Je gagne relativement facilement (85-38) en ayant rushé les recrutements et en ayant monté ma réputation juste assez pour atteindre le second pallier. Sentiment mitigé de mon côté, beaucoup de micro-règles qu’il faut intégrer et une légère impression de répétitivité dans les actions. 2014 est motivé pour remettre le couvert, donc les prochaines parties devraient être plus fluides et permettent d’aller explorer d’autres choses que les actions d’évidence de sa faction. Après, est-ce que 2 est une bonne configuration pour jouer ?

On finit la soirée par du Splendor. Je pars fort avec deux nobles en ligne de mire et que 2014 ne semble pas vouloir contester, cependant il me prend de vitesse avec des cartes de niveau 2 et 3. Il rushe les 15 points me laissant à 14 et à une carte du second noble que je convoitais. Ca fait plaisir de rejouer, car ça faisait un bail :slight_smile:

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Sur Scythe, définitvement pas, à moins d’utiliser l’automa pour ajouter des joueurs. La carte est trop grande pour deux joueurs qui ne se marchent alors jamais sur les pieds et ça rend le jeu planplan. La meilleure config pour moi c’est 4 joueurs. 5 joueurs c’est un peu long. Le jeu est tout de même assez complexe et nécessite quelques parties pour pouvoir être apprécié à sa juste valeur.

Nous avons pratiqué Scythe essentiellement à deux. Même si le potentiel n’est pas plein, nos parties sont tout sauf planplan. Justement j’allais en proposer un à madame si ça la tente…

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Scythe reste un bon jeu même à deux. Reste que dans cette configuration deux joueurs, on peu très vite avoir la tentation de rester chacun dans son coin étant donné qu’on a plein de place sur la carte pour se développer tranquillement et on perd alors une partie du sel du jeu. Je conseille alors d’utiliser l’automa pour ajouter un joueur (voire deux joueurs en photocopiant les cartes). L’automa est un peu complexe au départ à appréhender au niveau des règles, mais une fois maîtrisé, il se joue à la vitesse de l’éclair et permet de forcer une interaction beaucoup plus forte. Personnellement quand je joue en solo à Scythe, j’y joue à 4 joueurs avec 3 automas, c’est top. En plus d’être un super jeu à la base, Scythe dispose d’un automa d’enfer, le meilleur que je connaisse pour un jeu de conquêtes.

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Je n’ai jamais essayé l’automa, il traîne une réputation de règles peu évidentes à appréhender. Ce qui est un peu couillon quand tu vois la simplicité du jeu. Mais tu m’as convaincu, peut-être pas pour ce soir mais je vais regarder ça.

Il est indiscutable que l’automa n’est pas facile a appréhender et qu’il faut au départ une ou deux parties en utilisant son aide de jeu dédiée (indispensable au départ) pour assimiler son fonctionnement. Ca demande quand même un petit effort initial et il vaut mieux déjà maîtriser le jeu standard avant de l’intégrer. Mais une fois qu’on a bien assimilé ses principes, le tour de jeu d’un automa se joue en quelques secondes et il est un joueur particulièrement retors et efficace. J’ai fait toute la campagne Fenris en solo à 4 joueurs avec 3 automas et c’était vraiment super.

Note : il existe sur BGG des fichiers pdf à imprimer pour jouer avec plusieurs automas.

Hier, j’ai joué à

  • Ark Nova (3j) : une fois de plus le joueur avec le plateau Lac d’argent l’emporte de loin… Et je suis aussi assez frustré du mode de choix des zoos : n+1, avec le dernier qui choisit en premier, puis l’avant-dernier, etc. jusqu’au premier qui a le choix entre les 2 pires plateaux restants. Oui, j’étais le premier joueur (merci Chwazi) ; j’ai hérité du zoo avec les glaciers, qui n’est en fait pas si mauvais, mais comparé au plateau Lac d’argent, il ne fait pas le poids. Il faudrait essayer les zoos alternatifs (1a-8a)…
  • Kingdomino et LADR: Londres : deux bons jeux courts qui tournent bien à deux joueurs
  • Metropolys (4j) : il n’était plus resorti depuis 6 ans, quel régal, ce jeux d’enchères
  • King of Tokyo (4j) : le gagne arrive a sortir une “salade” (les 6 dés avec 6 faces différentes) et gagne donc 9 points avec la carte dont j’ai oublié le nom, et l’emporte donc alors qu’un joueur avait déjà été éliminé

Et avant-hier, voici ce qui est sorti en famille (4j), que du léger:

  • Strike : excellent ambiance autour de la table
  • Trio : aussi un jeu rapide et amusant
  • TransAmerica : c’est plutôt une demi-heure, c’est un jeu de trains léger (plus que LADR), et en bonus on peut couiner sur les villes qu’on a tirées
  • Just One : la version avec les nouvelles cartes, les mots semblaient plus difficiles, on a été très mauvais (score : 3)

La veille, une partie de Rise & Fall (cf. photo) : à 2 joueurs, parce qu’on se fait dézinguer tous les deux par d’autres joueurs plus finauds. Il nous faudra encore quelques parties pour être rôdés…

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Cette semaine chez nous ça a été en majorité Skyteam : nous avançons fort bien malgré 4 tentatives au Brésil, le vent semblant être notre difficulté majeure puisqu’il nous oblige à jouer différemment de notre stratégie bien rodée.
Dernier atterissage en date, l’Islande en 2 tentatives.

6 qui prend ! suivi d’un Cup the crab qui peine un peu à convaincre pour l’instant a quatre joueurs.

Enfin, hier soir sur la terrasse, après un an d’absence, le grand retour de Scythe à deux joueurs, Polonia (moi) contre l’empire Germanique. Une partie âprement disputée, bourrée d’erreurs stratégiques, un retour aux commandes délicat donc. Côté règles. une petite révision pour rien, pour ainsi dire. Je l’emporte 57 à 51, c’est pas glorieux à deux joueurs.



De 37 à 30 degrés, plein de choses à débrieffer après la partie. Trop bon.

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Comme dit ailleurs, à cause de ce %@&$µ$& de @fatmax66 , j’ai donc fait l’acquisition de Feya’s swamp et nous l’avons inauguré hier soir config 4.
Comme parfois avant un première partie d’un jeu nouveau, j’ai fait un peu de pédagogie, là c’était pour préciser qu’il s’agit d’un jeu des auteurs de Terra mystica et qu’ils avaient édité un jeu dans une boite impossible, Kaivai, dont ils ont repris une bonne partie des idées dans Feya’s swamp.
Et bien…mes trois partenaires ont aimé le jeu, à un détail près, la durée : on a commis l’erreur en plus de laisser le clan des tortues au joueur…le plus lent. Aussi, nous avons été bien au-delà des 90 minutes annoncées, ce qui m’agace car cela me fait mentir “On aura terminé 23h30, minuit vraiment au plus tard…” et ce fut 1h du mat. :face_with_diagonal_mouth:

Mais le jeu lui-même : très bien. C’est de la pose d’ouvrier concurrentielle non seulement sur les actions mais aussi sur la construction dans le marais. Les contraintes ne laissent pas forcement apparaitre tout de suite les problèmes de place et puis au fur et à mesure, faire circuler vos navires devient moins facile, construire - quand cela reste possible - devient plus cher, sans parler du développement du plateau individuel. Les cartes objectifs, le placement des tuiles esprits (un élément stratégique très important) et les tuiles bonus assurent clairement des parties différentes. L’ensemble est cohérent et nous avons prévu une prochaine fois de jouer avec l’asymétrie des clans.

Bref, un jeu qui va rappeler bien des choses aux amateurs de Terra Mystica, sans doute beaucoup plus nombreux que ceux qui ont connu Kaivai. Une bonne pioche comme on dit, sauf qu’en générale, donner un coup de pioche dans un marais, c’est pas super efficace. Les scores ? deux joueurs sont au dessus de 200, deux autres proches des 150 mais pour une fois j’ai rien noté (heure tardive + debrief + rangement = oubli de noter) J’attends avec impatience la prochaine. :star_struck:

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Du coup au final, combien de temps la partie ?