Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Kingdom Legacy: Feudal Kingdom : plusieurs sessions de ce superbe jeu solo pendant mes vacances !

J’en ai profité pour recommencer un nouveau royaume depuis le début et, au passage, écrire un petit article sur ce jeu que j’aime bien !

bonne lecture =)

En fait, c’est les mêmes regles que Biberbande avec quelques règles en plus et je trouve le jeu mais tellement tellement mieux. Je le connais que depuis peu. Mais le plus c’est meme avec des cartes pas terrible ou si tu est largué pour gagner tu as toujours moyen de remporter la partie.

Rohhhh tout moubourré je suis :grin:

Fin de la première session de vacances avec la malle à jeux !
Beaucoup de petits jeux avec du Lucky Numbers, du Kingdomino, du Très Futé et du Mountains pour pouvoir jouer en famille à 3 ou 4.

En duo, on est retombé dans Forêt Mixte pour quelques parties (avec ou sans Alpes). Je me suis fait massacrer par les loups/cervidés, mais je me suis vengé sur la suivante avec un combo dévastateur papillons/gentiane. L’envie de jouer m’avait passé mais sur l’insistance de mon fils, j’ai retrouvé plaisir pour ces quelques parties. La tension à 2 est vraiment chouette avec l’importance du timing pour se débarrasser des cartes opportunes pour l’adversaire. Je (re)découvre aussi l’intérêt des champignons et de leur bonus bienvenu.

Et ensuite on a continué nos parties sur Terraforming Mars à 2 (2 parties) et à 3 (une partie). Toujours avec Prélude et en jouant en alternance sur Hellas ou Elysium. Et ben j’ai perdu les trois ! Mais toujours de manière différente. J’ai tendance à jouer souvent la température, mais je me fais doubler par l’occupation du plateau. J’ai tenté une autre stratégie en jouant titane/espace, et pam je me fais doubler par celui qui joue la température ! Rhaaaa :smiley: Pas grave, c’est cool de continuer à y jouer, même en perdant !

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Désolé, tu peux préciser ce que tu entends par “NDG” ? D’ailleurs, tu trouves que la version Azul Mini est mieux que la version classique ? J’ai lu ça comme quoi les plateau avec “trous” étaient mieux. Et ton plateau du milieu, c’est quelque chose que tu as acheté à part ?

Merci !

NDG = Niveau De Goodification
Si tu veux en savoir plus sur cet art encore méconnu (vu que tu poses la question :slight_smile:), je ne peux que te suggérer de lire le topic ICI
Et n’hésite pas à y poser tes questions, j’y répondrai avec plaisir

Non, elle n’est pas mieux ou moins bien que la version classique, elle est “juste” plus portable :grin:

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C’est juste un TOC langagier autocentré. Rien de grave…

M. Goodies : ça faisait longetmps, c’est juste pour conserver les coutumes, hein… :wink:

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ces derniers jours :

Sankt Petersburg (dans sa belle livrée surannée de la V1 :grin:) , à 3j au boulot.
très longtemps que je n’y avais pas joué, sorti pour faire plaisir à un des collègues fan absolu de la V1.

j’avais oublié à quel point ce jeu est bien !!! épuré, hyper tendu, où la moindre erreur de rythme et d’enchainement entre les différentes phases peut être fatale et traînée jusqu’à la fin.

Life of amazonia : à 4j. une première partie à 2 joueurs avec plutôt un bon ressenti. Mais à 4j, on a trouvé le temps d’attente entre les tours trop longs.
Au final, jeu de puzzle (façon cascadia mais en plus complexe) augmenté de la partie bag-building (où il s’agira de trouver le bon moment de bascule entre les différents type de jetons à acquérir) assez classique, un peu surproduit (mais matos semble fragile à la longue ?) mais plutôt sympa.

Athlètes de compète : testé dans un bar à jeux à 3 joueurs, avec une bière donc les conditions étaient optimales pour tester le jeu qui buzze en ce moment car il faut bien l’avouer j’avais des doutes.
Verdict : non validé notamment par ma conjointe. De mon côté, même ressenti que celui décrit par Janabis sur le fil dédié à savoir que je le classe dans les jeux d’ambiance /apéro(chaos, chambrage, etc…) mais du coup je trouve qu’il est beaucoup trop long sur 4 manches. 2 me conviendrait mieux (une sur chaque côté et basta). Vous me direz, rien ne m’empêche d’y jouer comme ça… ah si ma femme :grin: Un achat compulsif évité.

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salut @mister-goodies

t’es seul sur TT à pratiquer ces customisations extrêmes ? vu que le gout de l’imprimante 3D recoupe souvent le profil du joueur TT , il devrait y avoir pas mal de joueur qui en ont une , mais t’es le seul que je vois ici

tiens, c’est kdo https://lanature.ca/2024/11/20/34-images-des-pigeons-les-plus-rares-au-monde/item/4-pigeon-frise-brun-4
dur de croire que c’est fait sans IA

Joué à 3 n’est pas ce que demande ce jeu.
Par contre :

  • à 5 ou plus c’est une autre histoire
  • à 3 mais après plusieurs tournées d’apéro
  • avec des enfants, c’est top. Et je penser que ce jeu n’est pas un jeu “adult only” mais avec des enfants ( moi c’est du 6 et 7 ans ) c’est la furie autour de la table.

Les dernières parties depuis jeudi…

Got Five - 4/5

On ne s’en lasse pas et cela passe avec tout le monde.

Bomb 5 - 4/5

Belle surprise pour un jeu prenant aevc un poil de hasard mais qui demande beaucoup d’attention pour ne pas se faire dépasser. Et en plus un matos sympa.

Collect ! - 3/5

Petit jeu sympa de collection avec beaucoup de hasaard mais les effets animents bien les parties. Plaisant à l’occasion.

New York Zoo - 5/5

Indétronable par chez nous pour sa mécanique.

Life on the Amazonia - 5/5

Déjà 5 parties avec les différents set de cartes Animaux et c’est vraiment prenant de bout en bout. Vivement la prochaine.

C’est du Gâteau - 3/5

Sympa à jouer à l’occasion.

Antinomy - 4/5

Très bon jeu à deux qui demande de la réflexion du début jusqu’à la fin.

Lost Cities Roll & Write - 5/5

Un des meilleurs jeu de Roll&Write de notre ludothèque. La tension et le poids sur hasard nous met toujours dans tous nos états.

4 Keys - 4/5

Un très bon constructeur de tableau avec un matos de qualité. Ne remplace pas pour autant Chateau Combo.

Moon Colony Bloodbath - 5/5

On adore se faire démonter par le jeu. C’est original, stressant et on joue vraiment dans l’espoir de survivre le plus longtemps possible.

Potions of Azerlande - 3/5

A jouer à l’occase sans plus.

Misfit Heroes - 3/5

Ni bon, ni mauvais mais par autant prenant. Lassant sur la longueur. Il manque quelque chose pour l’animer.

Château Combo - 10/5

On ne sen lasse pas. Chaque partie est différente, prenant, passionnante.

Sanctuary - 5/5

Plus léger que Ark Nova tout en respectant son unvivers et sa mécanique. Chaque partie est plaisante de bout en bout.

Courtisans et son extension - 4/5

Quelle belle extension qui renouvelle bien le jeu et apporte encore plus d’intéraction avec les autres joueurs. A ne pas manquer si vous avez aimé le jeu de base.

Et cet après-midi

Planta Nubo - 4/5

Du gros Rosenberg qui fonctionne bien et qui demande beaucoup d’investissement pour bien mener sa partie. Une première partie un peu longue le temps de bien décanter toutes les règles et icônes.

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Moi je n’ai pas accroché plus que ça à Kingdom Legacy : Feudal Kingdom et j’ai été déçu. Comme Palm Island, c’est le genre de jeu où on ne fait que découvrir des cartes et essayer de les optimiser, rien d’autre. J’ai un peu le même feeling qu’en faisant une réussite avec un jeu standard de 52 cartes (en plus varié et plus joli quand même), ça passe le temps mais ça ne me passionne pas. Je n’ai jamais eu l’impression de construire un royaume, c’est resté très mécanique pour moi et assez répétitif. Après, le jeu n’est pas cher et on ne risque pas grand chose à l’essayer et je ne me suis pas non plus ennuyé. Mais bon, je ne dois pas être le public idéal pour ce type de mécanique.

C’est pas pour me vanter mais quand j’ai débarqué j’ai trouvé ‘NDG’ toute seule :partying_face:

Enfin le meilleur... c’est pas à moi de le dire(2)

Effectivement, aucune stratégie dans ce jeu. Ça ne plairait pas à tout le monde.
Ici on essaie d’optimiser à fond ses cartes en essayant de prendre les meilleures décisions, basées sur les objectifs qu’on récolte. C’est l’effet surprise des cartes et des petites mécaniques qui vient changer le flow d’action de son deck qui est le fun.

Au point de le préférer à son grand frère?

Oui et non. Ce n’est pas la même chose. Les 2 ont leur place dans notre ludothèque mais le R&W reste un jeu facile à mettre en place sur des parties courtes que le grand demande plus de temps et se joue très différement car tu peux plus facilement temporiser. Dans R&W, temporiser cela te coûte des ratés qui peuvent te coûter bcp de points.

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Un grand merci pour ta réponse !

TFM le JDD
Deuxième partie faite sans l’Ère des Corporations, comme prévu.

Au début, j’ai senti la différence : c’est plus dynamique et ça correspond plus à ce que j’attends du jeu.

Par contre, 1h10 quand même. Je suis surpris. On a joué chill, mais sans traîner non plus. Je ne comprends pas trop les 45 min. On est peut-être juste lents. Bon c’est vrai qu’on a facilement passé 15 minutes de plus à tenter de poser des cartes et d’aller gratter des PV au lieu de simplement monter le dernier niveau d’oxygène pour déclencher la fin de partie. Ça explique sûrement une partie du chrono. Ça donnerait une partie de 55 min.

Bon feeling quand même ! (Même si j’ai perdu cette partie :wink:)

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Hier, première partie (sur trois) de la campagne de l’extension Guerre et déclin dans les confins d’Arcs à 4 joueurs : j’ai trouvé ça fort long (3h20)…

  • c’était ma première partie à 4j (les autres à 3j et une à 2j) : ajout des cartes 1 et 7
  • je crois que c’était surtout parce qu’on a dû intégrer les nouvelles règles de l’extension (pourtant, personne n’avait un amiral = règles supplémentaires)
  • les ajouts sont bien
    • vaisseaux de l’empire (limite la baston entre joueurs)
    • chacun a un rôle avec des objectifs personnels
    • les fléaux c’est OK (une nuisance dont il faut se débarasser)
  • mais j’ai trouvé les explications des règles un peu disparates, ça n’allait pas de soi juste à la lecture : il a fallu jouer pour que ça fasse “clic”

Les 2 autres parties sont programmées, on verra bien si c’est plus fluide en y rejouant (et en ajoutant un navire amiral dont j’hérite avec mon nouveau personnage, vu que j’ai raté mon objectif…)

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Hier midi au boulot je fais découvrir Citadelles, réclamé par un des joueurs. (partie à 5, fin à 6 quartiers au lieu de 8)
Je n’y avais plus joué depuis très longtemps, et j’en avais gardé une impression de jeu qui traîne en longueur.
J’ai été très agréablement surpris ! Le jeu est vraiment un équilibre super entre jeu de construction et jeu de guessing/rôle.
J’ai sûrement perdu la partie parce que j’ai été tué 2 tours de suite (comme un autre joueur), mais malgré ce côté punitif qui ne repose même pas sur une erreur, ça ne m’empêche pas d’avoir envie d’y retourner !

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