Test de Bounty Hunters
Pas enthousiasmé par le jeu …
Et c’est quoi cette qualité de cartes dégueulasses? On a l’impression ca va s’éffriter sous nos main à chaque utilisation
Je n’ai pas dit qu’il était long
Hier à l’asso :
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Mille Fiori à 4 : 4/5
Ca faisait un moment que j’avais envie de l’essayer mais on n’était jamais dans la bonne config. Du draft, méca que j’adore, du combo à gogo et un peu de guessing - en tout cas il faut bien prêter attention à l’ordre du tour pour ne pas se faire couper l’herbe sous le pied. Ca fonctionne très bien mais ça distribue du point à gogo, presque jusqu’à l’écœurement - il faut d’ailleurs être assez vigilant sur le décompte car on oublie vite un truc par-ci, un truc par-là. Comme tout jeu de draft, celui qui a le joueur le moins aguerri juste avant lui est vite avantagé. Mon 4 est peut-être un peu généreux mais j’ai bien envie de le faire découvrir à Mamie et à ma sœur. Durée bien calibrée pour la complexité du jeu. -
Le Bal des Chaudrons à 4 (2 parties) : 4/5
Très bon filler, on construit un petit moteur qu’on va faire cracher le + vite possible pour pourrir son voisin de droite. Ca marche bien, ca se chambre. Mais comme tout jeu de draft, voir + haut 1 joueur a eu sensiblement + de mal que les autres, mais le reste a bien aimé ! -
Cat in the Box à 4 : 3/5
Soit j’ai été particulièrement nul hier, soit le jeu n’offre que peu de contrôle sur le déroulement de la partie. Sur 4 manches, je vais déclencher 3 paradoxes - 1 sur laquelle je prends des risques trop importants, mais pour les 2 autres j’ai vraiment essayé de limiter mon risque au maximum. Je ne déteste pas le jeu mais je préfèrerai systématiquement jouer à The Crew ou Robotrick si j’en ai l’opportunité. Revendu à un copain de l’asso qui a bien aimé. -
Robotrick à 3j (forcément) : 5/5
Décidément ce n’était pas ma soirée Un petite manche rapide pour monter au copain qui ne le connaissait pas - je finis à moins 10 !
Lors du premier, je fais tester mes prototypes …
DESORIENTATION, un jeu de course d’orientation avec des dés & où il faut être rapide, mais pas que, pour rassembler les cinq poinçons disséminés dans la forêt. Je jouerai deux fois contre des visiteurs, laissant les autres jouer entre eux. Sur la première, à deux joueurs, je me ferai avoir à mon propre piège une fois, puis je capitulerai en faisant une erreur de timing une seconde fois. Cela se joue à un poinçon près. Dans la seconde, à quatre cette fois, je n’arriverai à rien, tournant en rond dans une forêt hostile, largement devancé par un joueur qui a bien réussi à optimiser tous ses déplacements. Bravo à lui. A la quasi unanimité, le jeu a plu, beaucoup même. Il ne me reste que deux-trois détails à peaufiner & je pourrai passer à l’étape suivante.
6 - 5 puis 7 - 5 - 3 - 1
VOLE-MOUTON est l’autre jeu que je présentais. Moins abouti, j’en suis moins satisfait. Public plus jeune, il plaît sans vraiment plaire. Je me ferai laminer ici aussi pour ma seule partie en tant que joueur, à trois. Lancer les moutons en l’air fonctionne toujours, mais la résolution des dés & l’équilibrage des règles sont ensuite plus chaotique, à revoir donc, car il y a du potentiel.
37 - 21 - 13
Anniversaire oblige, la veille j’avais aussi reçu des jeux & … surprise … DISTRICT NOIR en faisait parti ! Il fallait donc y jouer, à deux bien sûr. Là, malgré ma tentative de ruse en voulant obliger mon adversaire à faire un tour à vide pour que je ne gagne pas la dernière ville, je perdrais la partie … encore & toujours. Mais je ne capitule pas.
18 - 16
Lors du second festival, plus question de prototype …
VARUNA, à deux joueurs, qu’un animateur veut absolument me faire essayer dès qu’il a appris que j’avais une grosse … ludothèque. Sur le papier (mouahahahah) c’est touffu. On se lance dans ce papier-crayon sans réellement avoir tout bien compris. Mais je m’adapte assez rapidement & fini par enchaîner les combinaisons & réactions en chaînes pour m’envoler au score, même l’animateur sera surpris de mon jeu pour une première partie quand il est revenu recueillir mes impressions. Victoire écrasante.
52 - 32
ECO-SYSTEM, à deux encore, thème visiblement très en vogue … & cela fonctionne puisqu’on y joue pour sa mignonnitude. Après, c’est toujours pareil. On combine un animal avec un autre qui se combien avec une zone, qui se combine avec … bref, on fait sa popote & à ce jeu, la chance ne sera pas avec moi puisque la dernière carte me plombera quelques points. Sans compter une incompréhension d’une règle de ma part qui ne me fera pas marquer les cinq points escomptés. Bref, fiasco !
67 - 51
Avec KITES, je suis sûr de ne pas perdre seul. On y jouera à deux aussi. Règles simples & rapides, comme le jeu. On se lance & là, fluidité, facilité, limpidité … on termine la partie avec des sabliers pleins. J’ai même le temps de sortir l’appareil pour prendre une photo du sable qui s’écoule lentement. Trop facile.
VICTOIRE
CENTURY, à deux. Celui-ci, je le connaissais déjà, mais pas en réel & je tenais à le découvrir en vrai & à le faire découvrir. Très agréable, je commencerai avec assurance … en prenant des cartes que je regretterai plus tard d’avoir pris ^^ … mon adversaire prend de l’avance. Trop focalisé sur les pièces, je change de tactique & me rabat sur des petites cartes plus accessibles, mais surtout plus facile à réaliser pour prendre mon adversaire de court & clore la partie rapidement. Choix payant puisque ma carte en plus me permettra de l’emporter, pas si largement que cela …
84 - 69
BALLTRIX, à deux. Jeu abstrait présenté comme un jeu plus intéressant, tactique, réflexionneux … bref, plus génial que les DAMES CHINOISES ou ABALONE ou autre … ma “faible” expérience en la matière me permettra de l’emporter par un démarrage agressif. La fin de partie se faisant tout en contrôle. On prend un ABALONE, on rajoute juste une pierre rouge au centre, il faut la virer, je l’ai viré, j’ai gagné. Merci.
VICTOIRE
FLOWERS, à deux. Je découvre que j’y avais joué en avant première deux mois plus tôt, chose que je ne savais pas ^^ Je découvre aussi que je faisais une erreur de règle sur le comptage des papillons. Mais sur cette partie, chaque carte retournée était un cadeau à mon adversaire … elle m’a roulé dessus sans retenue & sans vergogne. Moi j’ai fait comme j’ai pu. Bon, je dois quand même précisé que je lui ai donné deux-trois conseils de pause, sans quoi j’aurai probablement gagné la partie.
27 - 18
Comme l’auteur est un voisin, j’essaye FOCUS, à deux toujours. On enchaînera trois parties … trois échecs. Pu…naise, c’est chaud. Pas du tout en accord dans nos réflexions, on sera à chaque fois à la ramasse. Le fait d’être pressé par le temps avec la fermeture des portes ne change rien. Je dois avouer que je n’étais pas trop dans le jeu non plus. Tant pis.
DEFAITE - DEFAITE - DEFAITE
Découverte enfin de MANHATTAN, à deux. Un vieux jeu tout pourri avec trois fois rien comme matériel désuet … & une belle découverte !!! Alors oui, j’ai été malheureux dans mes tirages de cartes, jamais le bon timing, sans parler de la chance éhontée de mon adversaire. Le seul moment où je pense pouvoir prendre le contrôle de la plus grande tour, elle aura trois fois la même carte qui lui permettra de me contrer à chaque fois … au final, rien n’allait & je n’ai pas su inverser la tendance.
135 - 95
Je prendrai ma revanche à PIRATE BOX, à deux donc. Je visualise mieux le concept & ma mémoire est plus affûtée, d’entrée de jeu je prendrai le large hi hi hi ^^ j’assure quelques points & ma victoire est faite.
31 - 18
Pfiouuuuuu que c’est bon de jouer … par contre, j’ai passé une demi-journée de festival seul à chercher des partenaires de jeu … c’est la croix & la bannière … du coup, j’ai fait l’animateur à la place des animateurs pendant plusieurs heures … de quoi me rappeler le bon vieux temps.
Tu l’as commandé chez Alixespress ? Les miennes sont parfaites.
Gros coup de coeur pour les 3 enquêtes de perspectives, du Sherlock en plus facile et plus coopératif, on a adoré. Certains savent si une deuxième boite est en prévision ?
Je sais pas comment tu fais, c’est hyper fin, on a pas l’impression de jouer avec des cartes de qualité.
Apparemment je suis pas le seul, quand je vois les critiques ici et la
Je confirme ce sont les cartes les + pourries qu’il m’ait été donné de voir. Un comble pour un jeu de draft de cartes.
Et “bon chance” pour trouver des sleeves à la bonne taille…
Une partie d’Azul Jardin de la Reine avec une amie.
Ça faisait longtemps que je n’y avais pas joué mais les règles sont revenues très rapidement.
Quel plaisir ce jeu ! L’optimisation poussée à son maximum. J’adore.
Des stratégies différentes mais un scoring final à 3 points (sur plus de 130 c’est du serré).
Avec Pavillon d’Eté cet Azul est un de mes préférés.
Au club du collège un élève me lance sur une partie d’échecs. Gamine j’adorais ça, au point d’être inscrite à un club. Ça doit bien faire plus de 20 ans que je n’y ai plus joué. Je n’ai pas perdu la main mais j’ai perdu quelques réflexes quand même.
Et puis Flowers parce qu’il a son petit succès auprès des élèves et des animateurs du club.
Oui j’ai vu. Pourtant aucun problème de mon côté.
Demande la réf à @relacio. Ou regarde sur le sujet dédié. Je crois lui avoir demandé !
j’ai pris du 56 x 89 mais malgré tout ca reste trop grand …
bon toute facon pas sur que le jeu reste dans la ludo, ca résouds le pb
Yes, je suis là, pour Bounty Hunters, c’est le format Catan 56X82 mm (taille carte de 54x80 mm). Voici voilou
Testé en solo (je suis en arrêt de travail) Carnégie: vraiment pas mal même si je ne trouve pas la règle très claire en première lecture. A mon avis la courbe de progression va être très forte parce que avant de maîtriser l’envoi de ses employés et leur récupération, il y a de la marge… En plus le jeu est esthétiquement élégant, style art nouveau très épuré, vraiment chouette.
J’ai trouvé les cartes plutôt standard, @maelstrom les trouve fines.
Même à la même table on n’est pas d’accord sur ce point
Par contre elles sont beaucoup manipulées, je comprend qu’un joueur puisse vouloir les sleever.
Partie de Black Rose War : Renaissance à 3 avec les ados (la fin des cours au lycée à du bon finalement !): Alchimie, Cauchemar, Chamanisme + Agonie et Technomancie au programme (on a limité à 5 écoles: les 3 de départ + 2 tirées au “hasard”). On a aussi rajouté un Avatar (celui de base) pour avoir une cible de plus et rétablir plus rapidement les salles. 2 heures de parties à se tataner gentiment à coup de cubes colorés. Victoire de l’Alchimie (qui est une école auto-suffisante au-dessus du lot amha).
Les figurines sont chouettes, les ados adorent le côté carte/pouvoir, pour être vraiment conquis il me manque un sentiment de montée en puissance, de construire un truc au fil de la partie (on ne débloque pas de capacité, pas de niveaux de sort, pas d’évolution du perso ni des minions…)
Pour faire écho à un autre topic actuellement sur les jeux de plis, nous avons joué config. 4 ce soir à The Crew, Mission sous-marine. C’est à la 13ième mission que nous avons connu notre premier échec, puis après un succès, nous avons à nouveau échoué à la 14ième. Fatigués, nous avons décidé de nous arrêter là, mais évidemment nous replongerons la prochaine fois dans cette 14ième mission. Deux joueuses découvraient, l’une d’entre elles a eu un peu peur au début (“Moi, les jeux comme ça, Tarot, Belotte, je sais jamais quoi jouer”) et puis finalement, elle s’est bien débrouillée. Je suis le joueur qui fait capoter la 14ième mission (ce fichu 8 rose que j’ai hésité à jouer !)
2 parties d’Éclipse jouées en 1 semaine. A 4 joueurs.
1ere partie, je joue la race bourrine aux vaisseaux boostés. Je décide donc de tester la stratégie bourrine qui va avec. Mes voisins me fuient et s’enferment. Heureusement, je ne choppe que des systèmes peuplés de vilains extraterrestres que je me fait un plaisir de dégager. Je multiplie les combats dans tous les sens et finis par me retrouver au centre de la galaxie. Tous les joueurs s’allient contre moi sans grand succès. Mais je m’incline quand même aux PVs parce que je n’ai choppé que des tuilles 1 PV ou 2 PV après mes combats. La gagnante choppe 3 tuilles dans la partie : 3 pts, 3 pts et 4 pts… Je perds de 2 pts, honteux !! Mais la partie fut excellente, bien qu’un peu longue. 4h de jeu.
2eme partie, je joue les humains. Mes adversaires me fuient à nouveau, connaissant mes tendances beliqueuses sur ce genre de jeu ^^
Mauvaise stratégie car j’ai beau explorer beaucoup, je ne trouve pas de planète fournissant des ressources marrons servant à construire des vaisseaux. J’aurai été une cible facile. Je teste donc à contre cœur la stratégie développement - orbitale - monolith en jouant dans mon coin. Notre gagnante de la 1ere partie joue les plantes vertes et attire tous les regards. Elle se développe trop rapidement et finit par souffrir du manque de thunes. De mon côté, je finis la partie avec des petits vaisseaux hyper boostés qui vont faire des ravages au centre et je gagne la partie in extremis avec 2 PVs d’avance sur mon voisin qui a eu peur de moi au début. Partie complètement différente de la 1ère et beaucoup plus rapide, 2h30.
Très bon jeu et la dernière édition est vraiment très bien.
Les weekend ludique s’enchainent et se ressemblent chez les goodies
Hier on avait un couple d’invités et on en a profité pour ressortir un vieux jeu familial des familles… Takenoko (NDG1)
Toujours plaisant à 4, on y a joué avec ma variante maison “Chibis Mini Extension” histoire de profiter un max des bébés pandas
Belle partie que je perd lamentablement en pestant sur le tirage des cartes qui ne vont pas dans mon sens
Bref Madame Goodies gagne et les 2 invités finissent 2 et 3 ème …
Oui je sais , on va dire que contrairement à Madame goodies , moi je sais recevoir.
Je sort alors le futur Spiel 2024… Sur les traces de Darwin (NDG1)
Comme espéré, le jeu et son goodies font leur petit effet et les invités en redemande.
On en fait 2 parties ou je finis 1er et 2ème (oui je sais recevoir mais après il faut pas déconner non plus)
Les invités repartent avec la forte envie d’acheter le jeu mais sans ma goodification cette fois
Il est alors temps de sortir un jeu plus costaud, et quoi de mieux que de se refaire une petite partie du pigeon d’or 2023… Earth ( NDG4)
Encore une fois la mayonnaise prend et à chaque partie l’envie d’y rejouer est toujours présente même après plus de 70 parties.
Madame Goodies arrive à gagner avec une petite dizaine de points d’avance …
Bon le soir arrive il est temps de manger quelque chose avant d’aller voir le match à la télé
Aujourd’hui Dimanche, on attaque la fin de matinée avec Harmonies (NDG1)
2 parties que je remporte et qui me mettent de bonne humeur
Mais bon il faut vraiment que je sleeve ces putains de cartes magnifiques mais gondolées
J’en peux plus de voir mes jetons animaux tenir en équilibre dessus
Enfin pour finir le weekend, Madame Goodies me sort devinez quoi ?
Et bien voui… ça drogue douce: Les châteaux de bourgogne (NDG4)
Elle remporte notre… 92ème partie
Oui oui le chiffre est bon… Après ça qu’on ne me dise pas que je ponce pas mes jeux goodifiés à un niveau 4
Bon il est temps de sortir prendre un peu l’air et d’arrêter de jouer
A bientôt pour de nouvelles aventures ludiques
Hier partie de Méga Jackpot
Bien sympa ce nouveau jeu de Tiki Édition, la mécanique colle vraiment aux machines de casino
Ça râle, ça espère, ça bondit de joie.
Bref, j’adore
On enchaine avec Little Tavern
Jeu sympathique ou on va piocher une carte et décider si on le met a notre table ou si ou donne a un autre joueur.
On va essayer de se constituer la table la plus lucrative
J’enchaînerai pas les.pzrties mais ça tourne bien
Atiwa à 3 joueurs, les deux autres découvrent. Je pollue comme un porc en début de partie (c’est même un peu chaud et m’empêchera d’accueillir quelques chauve-souris). Je chope des cartes négatives pour avoir des habitations gratuites et un gros paquet de chèvre. Je développe assez peu mes arbres. A côté, ça pollue nettement moins et ça commence à se développer. J’arrive à faire un gros dernier tour où je pourrais nourrir tout le monde à coup d’animaux sauvage en ayant quasiment mon plateau vide et une belle fortune. Première fois que je joue aussi radicalement, mais ça a payé même s’il a fallu serrer les fesses à plusieurs reprises : 104-90-86
Plutôt agréable à jouer, avec un thème sur la sauvegarde de la nature plutôt bien rendu dans le gameplay sans être moralisateur, gros tour de force de Rosenberg sur cet aspect. Le jeu est un peu léger, mais la fluidité est au rendez-vous, agréable d’y rejouer de temps en temps.
Yellow & Yangtze : les autres joueurs découvrent. J’ai un gros tirage de tuile jaune en début de partie et j’arrive à construire la pagode correspondante super vite. Mes adversaires comprennent le danger et me la détruise assez vite. Un royaume se développe au N-O. Je ne suis pas dedans, les chefs y sont peu soutenus, mais il grossit tranquillement. Il y a aussi de gros conflits à l’Est avec 2 royaumes qui grossissent à l’Est. Une pagode bleue est construite dans le premier et, vu la faiblesse des chefs, ça va se friter pas mal pour son contrôle, mais c’est moi qui le garderait le plus longtemps. Dans ce royaume apparait la pagode jaune et le joueur qui la contrôle ne sera pas détrôné. Doté d’une belle armé, la défense y ait rude et malgré quelques assauts, nous n’arriverons pas à lui reprendre. Cela scellera sa victoire même si elle en repose clairement pas que là-dessus. Les enjeux restent compliqués à lire, surtout que j’ai quand même de sacrés réflexes de E&T, mais les sensations de jeu sont quand même assez unique : 8-6-5-4.
Une petite partie de Cat in the box pour finir tranquillement. Enormément de paradoxes dans cette partie, j’arriverai à passer entre les gouttes, mais ça donne des scores assez faibles : 7-6-2-2.
Ca reste mon jeu de pli préféré, le seul auquel j’ai vraiment envie de revenir.
Weekend chez la belle-famille.
Mini continue d’apprécier ses parties de Sea Salt & Paper en duel. Il m’a même fait le coup de la victoire aux 4 sirènes. Bon sinon, il est en train de découvrir que la gestion des cartes est importante pour compenser son insolence.
J’ai fait découvrir Trio à tout le monde (nièce, beau frère/soeur/enfants. Quel succès comme toujours. Gagner sans le moindre trio avec les 7 au nez et à la barbe de tout le monde est mon plus grand plaisir. 34 parties cette année.
Même résultat pour Skull qui a séduit. Même si les premieres parties ne sont pas les plus intéressantes, j’espère avoir planté une petite graine.
Un Wizard comme toujours, où j’aurais fait pâle figure. Ils feront tout pour éviter que la feuille de score finisse sur le frigo avec mon nom, ou celui de Mrs, en vainqueur.