Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Mine de rien, 3ième partie en quelques jours de Bitoku ce soir, un jeu qui a attendu presque 2 ans avant d’être enfin joué par chez moi. Dans une configuration 3 joueurs sans avoir à expliquer les règles, cela nous a pris 2 heures.

Comme dans la première partie, je vais me lancer sur les bâtiments, mais je vais me faire contrer, opter pour de mauvais choix sur certains coups, me faire avoir comme un bleu par deux fois sur des placements de dés, manquer d’un peu de réussite sur les cartes Bitoku et tout cela cumuler, cela vous donne un joueur qui ne franchira pas la barre des 100 points (je reste scotché à 98), alors que le vainqueur est à 143 points, la seconde place à 120 et quelques.
En tout cas, nous avons passé de nouveau un bon moment sur un jeu qui a tout de l’usine à gaz au prime abord, mais les actions sont simples ( je joue un dé ou une carte ?). Après, ce sont les voies possibles qui sont nombreuses, mais en essayer de nouvelles, combiner certains éléments avec d’autres, c’est assez stimulant…je compte bien tenter autre chose la prochaine fois, j’ai d’ailleurs déjà ma petite idée…

En plus sur Bitoku le côté foisonnant est tres thématique ce qui est sympa. Il y a une vraie tension aussi pour ne pas se faire piéger sur l’avancement des dés qui fait qu’il faut se renier au courant des intentions des autres.
Le seul bémol pour moi sont les pierres qui ne servent vraiment a rien, je ne vois pas comment elles peuvent être rentables, elles très cher pour au final très peu de points.

Oui, un foisonnement qui ne facilite pas les explications des règles quand on a un découvreur à la table, mais une fois que l’on connait le jeu, on apprécie ces différentes options - même si évidemment il est préférable de pas trop se disperser - ainsi que la thématique. Je me suis surpris à regarder de plus près les illustrations (plateaux cartes ou tuiles), c’est très sympa.
Par pierres, tu parles de quoi ? Des rochers qui sont sur une piste en bas ? Je m’en sors pas trop mal avec cette piste. Là où pour le moment en trois parties j’ai assez peu joué, c’est sur les pèlerinages, j’ai un peu de mal à valoriser cette action.
Hier soir, c’est sur les cartes Bitoku que j’ai manqué de réussite. J’en avais 3, je pensais en rajouter au moins 3 autres mais manque de bol, celles qui sortaient étaient identiques à celles que j’avais déjà. J’ai fait progressé mon bitoku pour les points de victoires et autres gains, mais 3 cartes, ça m’a rapporté 9 points de mémoire + 4 points de symbole…soit bien peu par rapport à mon score final.

Je l’ai déjà dit, je craignais beaucoup ce jeu et au final…il est bien.

Bon aujourd’hui j’ai pris un day off car:

  1. Il fait beau :roll_eyes:
  2. J’ai enfin reçu la goodification de confort pour SdA Duel (NDG1) :grin:

Du coup et bien on attaque par 3 parties du précieux :smiling_face_with_three_hearts:


3 parties donc jouées en 1h20 et qui me vois en remporter 2 :sunglasses:
Victoire militaire et jetage le l’anneau dans le volcan grace à un Gollum déchainé :grin:
Moi j’aime lorsque tout est bien rangé et que le setup est facilité donc cette goodification de confort est approved :sunglasses:

On finit la journée ludique par un autre petit chouchou: Château Combo (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:


Cette fois Madame goodies prend sa revenche et gagne les 2 parties jouées en misant sur une stratégie gueux payante. :roll_eyes:
Toujours aussi bon, rapide et addictif ce petit jeu de cartes :+1:

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Au menu d’hier soir, Endeavor Eaux profondes, Mission 2 “Plans et graphiques” dans la configuration 4 joueurs… et en compétitif évidemment (le coop, on verra plus tard)
Oui, le titre de la mission a priori ne fait pas rêver, mais c’est juste une première impression. Les objectifs de scores sont à présent plus contraignants (par rapport à la mission 1) et il faut commencer à se montrer plus fin sur sur le plan tactique.

Une découvreuse à la table, mais elle avait déjà joué à Endeavor.

Ce fut une belle partie… surtout pour les trois premiers qui vont rivaliser jusqu’au bout, enchainant actions et combinaisons diverses avec bonheur. Pour moi…heu…bon , alors d’abord, j’ai réexpliqué les règles et la tradition veut que parfois cela se termine en générale pas terrible pour moi. :face_with_spiral_eyes:

Non en fait, je suis pas si mal que ça sauf sur les Points d’impact où je marque un petit 7 points, face à du 16 et 17. Je suis aussi bien léger sur l’objectif 1, enfin bref…les scores ? Vous êtes sures que vous voulez les connaitre ? Oui ? (et m… !) :expressionless:
Bon… alors 82 (le vainqueur de la partie précédente), 71 (la découvreuse), 68 (ma SMO) et 56 (un pauvre hère qui passait par là).
J’ai pataugé…vu le thème, c’est pas trop étonnant, mais je crois que j’ai enchainé mauvais déplacements de sous-marin avec mauvais choix de spécialistes à l’instant T, en ajoutant mes chers adversaires qui m’ont parfois grillé sur une carte publication, un dernier jeton plongée, un dernier emplacement de conservation, etc… comme aurait pu le dire un philosophe bien connu s’il avait été joueur, l’enfer dans les jeux de plateau, c’est les autres… :disappointed_relieved:

Et pourtant, j’ai passé un très bon moment. :star_struck: J’aime décidemment beaucoup ce jeu et il me tarde de repartir dans les fonds marins afin de découvrir les nouveaux défis de la troisième mission. Je vais essayer aussi d’y revenir en solo, même si j’ai trouvé ma première expérience solo pas facile du tout avec un bel échec à la clef. Le matériel est beau, sauf la “vague” en carton, le jeton premier joueur qui fait rigoler à chaque fois…je crois que je vais le remplacer par une petite figurine d’hippocampe.

Chaque année, j’ai tendance a distingué le jeu découvert qui m’aura le plus emballé (nouveau ou non) ainsi que la partie de l’année. Parfois, les deux se confondent. Question partie de l’année, je suis pas encore certain, mais question jeu, Endeavor eaux profondes a marqué en très peu de temps beaucoup de points. :slightly_smiling_face:

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Ces derniers temps (enfin plutôt ces 3 dernières semaines ^^) :

  • partie découverte pour moi de Brass Lancashire, mes 2 camarades y avaient déjà joué, de mon côté je n’avais déjà joué qu’à la version Brimingham. La partie date pas mal donc je ne me souviens plus très bien des détails mis à part que C a joué à fond les rails avec très peu de livraisons et que ça s’est révélé très efficace comme stratégie. Ça semble quand même un truc qu’il faut beaucoup faire que ça soit à Lancashire ou Birmingham vu qu’avec une seule action de double rail on gagne souvent au moins 10 points et souvent bien plus genre une petite vingtaine… Il y a bien sûr pleins de nuances et de finesses en fonction du jeu des autres mais ça semble quand même un axe fort à ne surtout pas négliger… Par rapport à Birmingham, le jeu est clairement plus tendu en étant plus épuré ce qui n’est pas pour me déplaire. Après les livraisons limités en export avec un petit facteur aléatoire et la possibilité de dépenser une action pour rien m’a paru un peu “gadget”, ça venait peut être de notre façon de jouer en tout cas personne n’a pris le risque, on est à chaque fois allé jusqu’au niveau où on était sûr que ça passait… En tout cas que ça soit Lancashire ou Birmingham j’apprécie toujours autant cet excellent jeu, très interactif (encore plus pour Lancashire) et très riche tout en étant relativement épuré. On se prend une belle taule par notre spécialiste de la pose de rail : 167/137/132.

  • une partie de découverte de Pipeline à 3 : autant j’étais pas ultra motivé à jouer encore à un nouveau gros jeu (préférant creuser ceux qu’on a déjà joué), autant j’ai trouvé ce jeu aussi intéressant que absolument pas sexy au niveau de son thème et de sa tronche de tableau Excel sans fioritures… ^^ On va devoir créer notre réseau personnel de pipeline et vendre divers types de pétroles, certains seront plus rémunérateurs que d’autres mais plus compliqués à “réseauter” (couleurs de tuyaux plus rares). L’interaction va principalement se jouer au niveau des types de pétroles que l’on va acheter avec des prix qui vont monter au fur et à mesure que le type en question se raréfie, au niveau de technologies que l’on va acheter avec la possibilité d’interdire de prendre telle ou telle autre technologie de notre choix en plus de celle que l’on a prise (= des pouvoirs passifs) et au niveau des types de Pipeline bon marché que l’on va acheter qui sont très limités. On peut aussi automatiser nos réseaux pour produire gratuitement à chaque tour et il va falloir bien réfléchir aussi à notre petit puzzle personnel de réseau de pipeline car plus un tuyau d’une couleur donnée est long, plus on va pouvoir raffiner notre pétrole et réaliser de grosses ventes. Le placement d’une machine va devoir aussi bien se réfléchir en amont car on la place sur notre réseau et on va donc devoir couper certaines jonctions. Il y a aussi classiquement des objectifs de partie. C démarre sur les chapeaux de roue et va faire une grosse vente dès la 1ère manche, il va vite s’envoler pendant que D et moi progresseront laborieusement, à la fin c’est celui qui a le plus d’argent qui l’emporte, le score final est sans appel, on s’est pris une méga branlée : 809/377/371. Le jeu rappelle un petit peu Horseless Carriage entre la prise de tête sur le plateau perso où il faut bien optimiser et l’interaction sur le plateau commun qui fait bouger les prix. Chouette découverte alors que je n’en attendais rien, ça fait bien chauffer le cerveau, il y a moyen qu’en connaissant le jeu les parties soient plutôt rapides, à rejouer !

  • une partie de Anachrony avec Future Imperfect et Fracture of Time, j’avais seulement déjà un peu joué au jeu de base, mes camarades avaient déjà joué avec les extensions. J’ai trouvé que ça s’usineagazifiait pas mal, j’ai pas tout de suite compris l’importance d’aller chercher la nouvelle ressource et me fait prendre sous le nez le superprojet que je convoitais par C. Je me venge en en raflant un autre sous le nez de D. Je ne suis pas dans le bon tempo, pendant que C combote comme un fou. Je prépare très mal mon évacuation et ferai un score minable. C l’emporte largement une fois de plus 107/51/34. Autant j’apprécie le jeu de base entre autre pour son côté efficace dans une durée contenue et apprécie les jeux complexes autant j’ai trouvé que ces 2 extensions rallongeaient et complexifiaient inutilement le jeu… Bon c’est à prendre avec des pincettes d’autant plus que je suis passé à côté de ma partie mais pour l’instant je ne suis pas super convaincu…

  • une partie découverte de Endeavor : eaux profondes : on est les 3 à découvrir. Les règles ne sont pas compliqués, on peut rapidement jouer, nickel. Je commence par me dire que je ne veux pas trop ouvrir le jeu à mes adversaires en faisant des actions de sonars trop profondes et sonde donc plutôt à la surface mais on se rend vite compte que les bonus sont bien plus intéressants au plus on va sonder profond, après tout le jeu ne s’appelle pas Endeavor : eaux de surface ^^… On va donc avec P dévoiler des tuiles plus profonde dont des actions bien alléchantes de conservation (nos missions donnent 7 points à celui qui aura fait le plus de conservation), je commence à m’organiser pour faire pas mal de conservation sauf que j’avais oublié que notre niveau d’ingéniosité détermine non seulement le nombre de cases que l’on peut parcourir par déplacement de sous marin mais aussi la profondeur maximale à laquelle on peut plonger… Grrr… C et P se gavent donc d’actions de conservations et des bonus associés, font leur petites affaires juteuses entre eux pendant que je bataille pour rattraper mon erreur… Ça me mettra clairement à la bourre, C plongera à un moment à des profondeurs inaccessibles pour P et moi et aura donc l’exclusivité sur une tuile qu’on lui aura découvert, j’avais raison de me méfier au début de ne pas trop ouvrir le jeu pour les autres… P parviendra à recruter un spécialiste de niveau 5, je vais quand même parvenir à rattraper mon retard en publications sur la fin de partie tout en gardant un œil sur la majorité d’actions sonars que j’ai depuis le début, sans surprise je suis largement devancé au score par mes camarades : 81/78/61. (@le-zeptien : ça rassure ? ^^) Mon erreur m’a coûté cher, on a par contre tous les 3 beaucoup apprécié notre partie, le jeu est assez épuré et accessible tout en proposant pleins de réflexions intéressantes avec une durée de partie contenue et pas mal d’interactions, c’est pas tous les jours qu’on rencontre cette équation, très bonnes 1ères impression, j’ai bien envie d’y rejouer ! (et d’essayer le solo)

En famille :

  • 2 parties de Middle Ages à 3 et 4 dont une avec mamie et papy Krrro, donc pas le public le plus “facile”. Krrro jr comprend vite et s’en sort bien, papy Krrro a plus de mal comme je m’y attendais un peu. Quelques remarques :
    - j’ai trouvé le jeu bien plus fluide à 3 qu’à 4, j’ai de sérieux doutes sur la viabilité du jeu à 5 pour peu qu’il y ai des lents.
    - dans la 2ème partie, je démarre très mal car je me prend 4 attaques de caserne sur la 1ère manche, je termine celle ci avec 6 pauvres pièces, je me dis que la partie est pliée mais je parviens à remonter et à l’emporter quand même… 136, 131, 93, 82. Je n’avais pas les adversaires les plus redoutables du monde mais il est donc tout à fait possible de remonter même en démarrant plutôt mal.

Sinon je trouve le système à la Kingdomino, encore amélioré avec la visibilité sur 4 tours intéressant, les événements ajoutent un petit piment sympa, j’aime bien aussi les pouvoirs d’églises et de palais qui permettent de “customiser” son plateau. Dans les jeux de Marc André, c’est le plus “fun” auquel j’ai pu jouer (par rapport à Splendor et Majesty). Krrro jr et mamie Krrro ont aimés, pour papie Krrro ça passait, à voir si on arrive à le ressortir avec lui, c’est toujours assez fragile de son côté, comme il a failli gagner, ça fait déjà un “bon point”… :sweat_smile: En tout cas en jeu de construction de moteur familial je le trouve très bien et plus interactif que la plupart des jeux auxquels j’ai pu jouer sur ce créneau.

  • 2 parties de Cartagena, je fais découvrir à C, ma nièce de 7 ans, et mamie Krrro est de la partie. Bon la 1ère partie est un peu difficile pour C et je l’emporte de justesse face à mamie Krrro qui était bien partie. C demande à rejouer et nous éclate alors que Krrro jr se joint à nous. Je l’ai bien entendu un peu guidé mais elle a très bien joué et adoré, elle promet la nièce ! :muscle:t2: En tout cas ce jeu est un sacré modèle de mécanique simple et efficace, très accessible tout en étant intéressant ! Vu que j’ai la dernière version, faudra que j’essaye les 2 extensions fournies à l’occasion.

Avec Krrro jr :

  • on a ressorti Coraquest, ça faisait un moment : ça fonctionne toujours très bien, en dungeon crawler accessible il fait très bien le taf, j’aime beaucoup la patte enfantine que l’on sent dans sa création vu que c’est un papa avec sa fille qui l’ont créé pendant le Covid. Les types d’ennemis que l’on rencontre sont un peu répétitifs mais les scénarios proposés et l’univers “décalé” sont sympas, le principal bémol pour moi est la durée de jeu mais on joue systématiquement avec 12 tuiles au lieu de 16 et la durée est parfaite comme cela.

  • du Star Realms et du Mémoire 44, les chouchous de Krrro jr et toujours un plaisir de s’affronter sur ces 2 très bons jeux où Krrro jr devient compétitif.

En solo :

  • rien ces derniers temps, trop occupé à avancer mes ambitieux projets peinture : j’ai un Memoire 44 à terminer de peindre et à pimper comme un fou
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Ben non. Pour toi, c’était une partie découverte, alors que pour moi, c’était la quatrième… je me suis fait avoir par moment comme un bleu. Vous avez joué sur la mission 1 “L’appel de l’Océan” ? Question solo, j’ai donc fait une tentative sur la mission 2… j’ai fait un gros plouf! si j’ose dire :sweat_smile:

Je pense que c’était ça : il y avait 7 points de majo pour la conservation, 5 points de majo pour les sonars et je crois 3 points pour les publications… En tout cas je partage ton enthousiasme pour ce jeu il m’a également fait forte impression ! :+1:t2:

Bon ben … on a une nouvelle drogue ludique avec Madame Goodies…SdA Duel (NDG1) :smiling_face_with_three_hearts:


En ce moment c’est partie sur partie…et donc 2 nouvelles parties aujourd’hui. :grin:
La première se termine par une victoire aux cartes peuples de la terre du milieu grâce à la plume d’un cul d’un aigle gracieusement offerte par une doublette de cartes Hobbits en début de partie. :grin:
Après plus de 20 parties, toutes les rares victoires aux cartes vertes ont été obtenues avec ce 7ème symbole, serait ce obligatoire pour espérer une victoire par cartes vertes ? :thinking:
En tout cas de part chez nous, cela semble bien être le cas. :slight_smile:

La seconde partie se termine par une victoire de Sauron avec un Nazgul qui va rattraper Sam et Frodon alors qu’ils voyaient au loin la montagne du destin… c’est ballot :confused:

Bref deux belles parties qui vont en appeler d’autres et qui confirme que ce jeu est vraiment un candidat sérieux pour l’obtention du Pigeon d’Or 2024 :+1:

On enchaine par le ponçage du prétendant au titre 2024… Wyrmspan (NDG3) :smiling_face_with_three_hearts:


Duel au soleil qui va se terminer en 50 minutes par une victoire de votre serviteur :sunglasses:
Toujours pas de lassitude après 38 parties et un plaisir exacerbé qui persiste lors de chaque partie, ce jeu est vraiment très bon :+1:

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Oui, il est vraiment bien. Je m’y attendais un peu avec ce que j’en avais vu et lu, mais pas à ce point là. En plus, Je suis “en amour” comme disent nos amis québécois des illustrations des tuiles océans. Sinon, c’était bien la mission “L’appel de l’Océan” que vous avez jouée.

Cet apèrs-midi : Stephan Feld chez Alea

Tuscany [3/5]

Une sorte de Château de Bourgogne allégé, cela fonctionne bien et c’est plus rapide. On y rejouera.

Carpe Diem [3/5]

Très bon jeu de connexions avec objectifs et un système de choix de tuiles original au final. Mais alors qu’est-ce que c’est moche tout ce vert. On a même les 2 éditions et c’est toujours aussi moche. Moins 1 point car c’est vraiment pas sympa pour les daltoniens.

Um Ru(h)m und Ehre [4/5]

C’est du vieux, 18 ans ! Mais alors quel belle retrouvaille. La mécanique est originale, il y a du lancer de dé pour un peu de piment. C’est vraiment très plaisant la mécanique de pose des pirates dans les ruelles pour attirer le capitaine et obtenir les bonus. Une belle surprise qui nous a ravi.

Prochain Bora Bora

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Retour à l’asso après plusieurs semaines sans pouvoir y aller et c’était chouette. Pendant que certains tablaient sur l’orga du festival à venir on accueillait des nouveaux adhérents. Au programme :

Du Dékal pour se mettre dans le bain. Du Fertility et ça m’a bien fait plaiz’ de le sortir. De l’Akropolis où je pensais me faire rouler dessus mais le résultat final n’aura pas été si catastrophique. D’ailleurs j’ai une question car on n’a pas su trouver la réponse. Les étoiles sont des multiplicateurs m, ça s’est ok, mais sans étoiles est-ce que ça fait x0 ou on compte tout de même x1 ? Et pour finir l’excellentissime Trio qui après toutes ces parties pour faire connaissance a été au top pour finir de briser la glace !

Sans étoile ça fait 0 de memoire

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C’est ça : x0 donc zéro

Un des tous meilleurs Feld selon moi

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Bora Bora un jeu qui devrait être réédité,

Il l’a été (en quelque sorte) :wink:

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Ah oui.
Bof , Bora Bora donnait plus envie

Merci pour la réponse @bast92 et @patishou :+1:t3:

Ce soir, un run d’essai afin de dépatouiller les règles de Deadcells.
J’ai essayé les règles du module solo qui amène un Bot qui nous assiste (sérénade). C’est finalement assez simple et il n’y a pas trop d’effets d’icônes à retenir.
Seuls les trois rounds de combat demandent un peu d’anticipation afin d’optimiser ses choix de cartes. En solo cette phase est un plus calculatoire vu qu’à plusieurs joueurs on ne peut pas donner d’informations trop précises sur la carte que l’on va jouer.
Sinon le jeu est sympa, très joli si on aime le parti pris graphique. Pour le moment je suis assez enthousiaste et l’envie d’y retourner est bien là, à voir sur la durée si recommencer encore et encore pour level up ne sera pas lassant.

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