Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Cet après-midi, une partie de Dead Reckoning, config 3, en compagnie de messieurs Palferso et Meeeuuhhh.

Dead reckoning est un jeu de pirates que je connaissais absolument pas, même si, m’a-t-on dit, il a été traduit et est particulièrement apprécié par une “gousse immature de Phaseolus vulgaris” (merci wiki)…je vous laisse chercher et deviner de qui je parle :grin:

Ce qui a attiré mon attention tout de suite parmi ce beau matériel de jeu, c’est la tour…heu…pardon, le bateau à cubes de combat. Oui, comme à Shogun quand il y a bagarre, on fait passer des cubes au travers quelques chose, ici un bateau, mais là le mode de fonctionnement et de résolution est différent : tous les cubes tombent et le hasard de leur chute les font se répartir sur différentes cases, ce qui indique un résultat, sachant que certains pouvoirs peuvent permettre d’en rajouter après le premier lancé, les cubes peuvent se bousculer, changer de cases…enfin bref, c’est très fun. J’aime beaucoup ça, pour moi une nouveauté totale mais peut-être qu’il y avait déjà eu quelque chose d’équivalent sorti avant…(?)

C’est un jeu quand même assez complexe car il fait intervenir de nombreuses petites règles qui demandent de l’attention; Comme toujours dans ces cas là, je me suis focalisé sur des choses simples, à savoir ici les objectifs communs et le contrôle sur les îles. J’ai plutôt évité les combats, mais j’ai été attaqué quand même. J’aurais bien aimé me faire les dents sur un navire marchand, mais ils n’ont pas été nombreux à sortir dans cette partie, on leur a fait peur.

Je m’en sors pas trop mal pour une première partie, 70 - 67 - 63, des scores serrés donc, et il me manque peut-être un tour pour faire encore mieux, mais peu importe, je suis plutôt content de ma partie. Alors certes, le jeu à 3 peut être long (ce qui fut le cas) et des enchainements d’actions chez un joueurs font que votre prochain tour semble se faire attendre, mais si on est bien dans le jeu, on voit pas trop le temps passer. Cela dit, Palferso a déclaré ensuite qu’il avait préféré ces parties à 2, et Meeeuuhh a prononcé l’expression classique “un peu trop long pour ce que c’est”.

Je vais me détacher un peu de l’avis de mes camarades : La longueur me semble justifiée par la richesse du jeu, par des évènements qui peuvent se produite avec certaines cartes, par les combats dont la procédure les fait parfois durer, etc…bref, si il se passait des choses un peu répétitives, je dirais d’accord, mais là, il y a de l’évolution de cartes personnages, de l’inattendu, des coups opportunistes…et puis on a jouer sans courir aussi, on avait le temps. Bref, j’ai bien aimé cette navigation estimée (ou DR)…oui, c’est la traduction que j’ai trouvée… :thinking:

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Je préfère largement y jouer à 3 qu’à 2 notamment sur la prise de majorité sur les îles c’est bien plus sympa

Sur ce point, il y a eu plutôt des duels de contestation, mais surtout parce que Meeeuuhhh a peu joué sur ce secteur du jeu. D’ailleurs, à l’Est, il y avait 4 îles en colonnes et en fin de partie, je les contrôlais toutes avec quelques cubes adverses qui s’étaient incrustés mais sans plus. Parmi les objectifs, il y en avait un qui demandait 20 cubes sur les îles, j’y suis parvenu de justesse. Pour les autres, on avait celui à 8 cubes pour les passages du premier niveau de personnage au second niveau, un autre sur les améliorations de navires, etc…j’ai trouvé leur difficulté très variable mais à peine 3 points pour celui à 20 cubes sur les îles, c’est pas ouf comme récompense.

De nôtre côté, une seconde partie de Terrorscape à trois joueurs et ce fut très bon. Un bon.petit massacre, la pauvre Sophia tronçonnée dans le hall.
On commence à saisir le jeu, je le trouve intéressant :

  • à deux joueurs expérimentés : gros duel, pas mal de stratégie

  • à 3/4 joueurs, avec des casuals : du fun et des rires !

Bref, de plus en plus convaincu.

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Bonjour,
Et on relance Eternal Decks à 2 joueurs.

Après 2 victoires en Débutant au Palier A dans l’après-midi, on re-déplie le beau tapis le soir même.
2 victoires en Standard au Palier A.
On est à fond. On tente niveau Expert au Palier A.
C’était très chaud mais on gagne, youpi !

Quel excellent jeu ! :star_struck:On en redemande et il y a de quoi faire entre les différents niveaux et paliers.

Bons jeux.

Découverte de Stupor mundi à 3 joueurs.
Bon commençons par les côtés négatifs : l’installation du jeu est relativement longue, il manque une interaction directe et la partie a duré 3heures.
Sinon tout le reste j’ai adoré. Tout d abord le jeu est beau et le matériel est de qualité.
On est certes un peu perdu au début mais il faut se laisser guider par sa famille. Le système de choix d’action est très malin et il y a moyen de faire de jolis combos. L’interaction est certes indirecte mais elle est très bien pensée avec ce château commun de Frédérick 2 que l’on va construire et détruire au fur et à mesure de nos besoins.
Il faudra quand même que je le reteste avant achat car j’ai peur de l’AP pour certains de mes joueurs.
Mais je vous conseille vivement de le tester si vous pouvez.

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Mille sabords! Et oui! Que c’était bon de rejouer avec toi vieux forban! :pirate_flag:

J’aime beaucoup Dead Reckoning que je trouve très original, avec plein de charme et oui aussi avec des défauts (mais quel jeu n’en a pas…). Le jeu est interactif, incarné et très intéressant sur de multiples niveaux (logistique, déplacements, évolution de l’équipage, etc.).

Quant au jeu à 2, je précise. Il est clair que le jeu à 3 ou 4 est supérieur pour plein de raisons. Mais jouer à 3 ou 4 avec des joueurs qui ne connaissent pas le jeu, ça peut durer très (très) longtemps. Donc, oui, j’ai préféré mes parties à 2 qui logiquement étaient moins longues, plus rythmées mais je n’ai aucun doute quant au fait que c’est un jeu qui gagne à être joué à plus.

…et très efficace car toujours avec des conséquences sur la façon de marquer les points des autres. S’il y avait une interaction directe (on pourrait imaginer quelque chose dans une future extension), il faudrait pas qu’elle soit trop forte sinon ce serait par moment une vraie boucherie chaotique.

Formidable Farm
Beaucoup de partie solo :slight_smile:
1 partie à 3
Jeu type dinette dans lequel le but est de vider son paquet de commande à coup de trocs de ressources type 2 tomates => 1 mouton, 1 cochon => 1 courgette, 1 blé, 1 tomate, etc.
C’est assez basique et un poil répétitif mais ça tourne bien et de manière assez subtile. Le truc vicieux, c’est qu’on ne pioche pas de manière automatique, en fait il va falloir enchainer des contrats d’échange que ce soit depuis notre main ou depuis la rivière pour gagner des pièces (carte validée, comme à Bohnanza). Ces pièces c’est ce qui va permettre d’alimenter le moteur (en nouvelles ressource ou pioche).
On va donc être dans un jeu où il va falloir un certain fond de roulement pour enchainer le plus possible d’échanges en dosant les ressources, la pioche pour gagner en visibilité sur les ressources dispo (elles n’ont pas la même valeur, avec par exemple 1 cochon= 3 blé). Le tout en faisant vite, car le but est d’être le premier à vider sa pioche :wink: .
Assez subtil (même si pas dénué de hasard) et ça en devient assez addictif avec mine de rien une petite marge de progression (j’ai bien vu l’avantage après avoir faire 7 ou 8 parties solo sur ma partie en multi).
Très sympa :slight_smile: , à voir si je m’en lasse

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Ce sujet sur Celestia Duo est le parfait exemple de jugement d’un livre à sa couverture.

Je n’aurais pas dit mieux.

Week-end ludiquement sympathique :

  • Terrorscape : j’en ai déjà parlé plus haut, et c’était bien :grin:

  • Celestia Duo : deux nouvelles parties, la première en mode facile (et l’on gagne enfin), la seconde en mode médium où l’on perd sur le combat. Bien chaud. On progresse dans notre jeu, on se méfie mieux du hasard, on apprécie de mieux en mieux ou de plus en plus.

  • 6 qui prend ! : à quatre joueurs avec l’extension Vachement Bien ! On se poêle à frire, tandis que je perds sans panache aucun.

  • Apocalypse au zoo de Carson City : avec Amonbophis 1 & 2, et numéro 2 est réfractaire. Simple, tactique, fun, vite expédié en trois parties. J’aime beaucoup ce jeu.

  • Take Time : avec les mêmes, et 2 est toujours réfractaire à l’idée d’apprendre des règles. Gros succès. On déroule la première enveloppe sans accrocs, ce qui ne sera pas la même pour la seconde où l’on va batailler sec.

L’ennui avec ces petits jeux (en général), c’est que le temps qu’on les diffuse, la lassitude pointe le bout de son nez.

Mais je ne boude pas mon plaisir, au moins on joue, et qui sait, peut-être un jour ils seront curieux d’aller plus loin.

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Et une partie de Rock Hard 1977, une ! Partie à 4 qui a opposé Doc Sapphir guitariste soliste, (votre serviteur), Leo Love, bassiste (Foxyrélie), Yolanda Delacroix, Clavier (Meeeuuhhh) et Shere Darling, batterie (Palferso). Une partie satisfaisante (enfin!) pour moi, car si je m’y amuse comme un p’tit fou, Rock Hard 1977 a jusqu’à maintenant été pas très tendre avec moi, mais il est vrai aussi que la tendresse et le rock ne sont pas vraiment sur le même plan astral, même avec un stock de bonbons roses dans la poche…

Je pense qu’une nouvelle fois, les deux zicos amateurs (Meeeuuhhh et Palferso qui découvraient le jeu) se sont bien amusés et c’est l’essentiel. Yolanda termine première a égalité avec Doc Sappphir pour qui le départage est défavorable. Nous avons été jusqu’à la 9ième manche et je crois que c’est la première fois, habituellement un joueur franchissant la barre des 50 points avant la dernière manche. Un jeu vraiment rigolo, mais attention, dés que l’on commence à le regarder sous un angle plus “technique”, il demande de l’attention et quelques enchainements mal réfléchis peuvent vous amener à galérer, ce qui est là encore assez dans le thème, pendant que le autres avancent plus vite en accédant pas exemple aux meilleurs concerts. Demain, on va peut-être y jouer à 5 et ça va se bousculer dur, l’ordre du tour va être encore plus important…

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Mon WE Montpellierain prend fin.

Pour faire bref:

*ISS VANGUARD (les 2 scénarios indépendants + une phase de vaisseau entre les deux) avec Meeeuuhhh qui voulait découvrir. On y a passé plus ou moins 9 heures au total. Inutile de dire qu’on ne s’est pas ennuyé…
*La bataille de Hoth avec Meeeuuhhh: Sympa. Mémoire 44 sauce Star Wars.
*Le Destin de la Communauté: Sympa. Pandémie sauce Seigneur des Anneaux.
*Rock Hard 1977 (Le Zeptien en parle juste au-dessus): Alors lui, il se démarque clairement. Absolument rien de novateur d’un point de vue ludique mais évidemment son thème décalé, désuet, insolent et la présentation de qualité de l’ensemble le rendent très rigolo.
*Dead Reckoning à 3 avec Le Zeptien: on en parle un peu plus haut.
*La Bataille des 5 Armées avec Meeeuuhhh: Evidemment énorme. Erebor est tombé! Il était resté sur l’idée que l’Ombre était hyper désavantagée. Je voulais lui montrer qu’il n’en est rien et il a vu…
*Dune: War for Arrakis avec Meeeuuhhh: Enorme. La grosse découverte du WE pour moi. Ces mecs (Nepitello, Maggi) ont le génie pour faire vivre des trucs tendus, épiques, romanesques et incarnés au travers de jeux. J’y reviendrai sans doute plus tard sur le post dédié.

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Deux parties de Final Girl nouvellement acquis.
Le détail dans le sujet dédié.
Spoiler: c’est très bon !

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Je continue mon périple dans Kinfire Chronicles…
En vue de la capitale…



10h de jeu pour faire les 4 premiers chapitres (sur 21)
Je prends mon temps (gestion de 3 personnages) mais quand même…
En plus, les 4 premiers chapitres sont visiblement les plus simples.

Il y a même une brochure à lire sur la ville.
Non, vraiment… ce jeu me scotche.

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Cet après-midi, comme prévu, à nouveau Rock Hard 1977, mais pour la première fois à 5 cette fois, avec un découvreur.

Et bien comme prévu aussi, c’est rude ! Ah oui, là, l’ordre du tour est fondamental et on a bien vu des joueurs se reposer en soirée pour jouer en premier à la manche suivante; Deux joueuses finissent en tête avec deux petits points d’écarts. Une belle partie, animée comme à chaque fois, les bonbons roses ont bien-sur joué un rôle important, les séances de détox aussi (jusqu’à 3 joueurs en même temps certains tours).

Ensuite, The druids of Edora, cette fois à 4. Je me sens plus à l’aise, mais je n’arrive toujours pas à finir à une autre place que dernier. J’aime bien, je trouve même que c’est plutôt un très bon Feld, mais j’y arrive pas ou, pour rester optimiste, j’ai encore devant moi une grande marge de progression :grin:.

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Après-midi jeux avec deux vieux comparses

  • Caylus : je gagne (tout juste) parce que les 2 autres sont un peu distraits et ne voient pas venir le dernier tour, je suis le seul à construire un bâtiment de prestige : 83-81-73
  • 2 parties de 7 Wonders (v1 sans extensions), je gagne les 2, une fois avec Babylone (B) où je suis le seul à me lancer dans la science (et je gagne les combats des âges II et III), et l’autre avec Gyzeh (A) ou je domine militairement à nouveau et je construis mes 3 emplacements merveille (15 points donc), aidé par des cartes de commerce

Ces 2 jeux sont toujours aussi excellents à 3 joueurs, ils n’ont pas pris une ride : contrôle grâce au prévôt à Caylus, et plus de contrôle (par rapport aux parties à > 3 joueurs) à 7 Wonders puisque les cartes reviennent plus rapidement.

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Ces dernier jours,

Un petit Faraway à 3, très agréable, rapide, peu de mise en place et efficace. Défaite. mais je comprends pourquoi…

Découverte de Rivages à 2j, à la lecture des règles je salivais, mais à jouer j’ai été déçu, je sais pas trop pourquoi, pas de tension ou le fait de jouer tous ensemble qui coupe un peu les interactions, Je suis passé à coté, bon faudrait lui donner une autre chance, @patishou aime…

Dice throne, 2 parties avec mon fils et nous avons bien aimé, on a le set Barabare/Elfe de la Lune, un jeu sympa. Je vais bientot pouvoir le comparer à Tag team.

Encore ! Je me suis fait poutrer 2 fois par ma miss… outch… en plus, elle a la victoire insolente… re Outch

Odin, ce soir, avec 2 de mes enfants et là ça marche de feu de dieu, c’est vraiment très très bon… On jouait depuis un moment régulièrement à Vélomino, Odin va prendre sa place… Je gagne d’un cheveu sur la dernière manche il y avait 14/13/11pt avant celle ci!

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Bonjour,
Oui chez nous aussi Odin a détrôné Vélonimo.