Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Ils ont en commun un mécanisme de parcours avec choix d’étapes, mais après… certes les deux jeux s’appuient en partie sur l’usage de cartes, mais d’une manière totalement différente.
Pour moi, Maracaïbo est un peu plus complexe à jouer, justement à cause de ses très nombreuses cartes aux effets variés. Cela dit, dans les deux cas, c’est bien du jeu expert avec une belle profondeur. J’ai une petite réserve sur Maracaïbo concernant un des aspects du jeu, mais je dois être minoritaire sur ce point.

Edit : Regarde aussi du coté de Pirates de Maracaïbo.

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GWT et Maracaibo s’appuient tous 2 sur un tour de jeu au principe simple : le plateau présente un chemin circulaire, à ton tour tu fais 1) tu te déplaces 2) tu appliques l’effet de la case où tu arrives en utilisant notamment des cartes de ta main 3) tu complètes ta main. Et à la fin on compte tous les PV :grin: .
Niveau différence, déjà GWT c’est un deckbuilding avec des vaches de valeurs (pas de cartes à effet). A Maracaibo, on a une main alimenté à partir d’une pioche classique.
Je trouve l’enjeu du circuit plus agréable et intéressant à GWT car le circuit évolue suivant les actions des joueurs et tu dois adapter ta vitesse par rapport aux cartes que tu as. Je trouve Maracaibo un peu plus téléphoné à ce niveau et moins subtil en interaction. Par contre c’est un tableau building façon Terraforming Mars où tu as plein de carte aux pouvoirs sympas qui développent ton moteur. L’interaction intéressante y est surtout au niveau des 3 pistes nations qui sont développés communément et où il va falloir trouver moyen d’investir dans celles qui ont les plus belles valeurs. Maracaibo propose aussi un mode campagne très intéressant qui enrichit un peu ce plateau justement sinon un peu pauvre de base.

Voilà en résumé ( si si j’ai essayé de faire court :slight_smile: ), il doit y avoir des sujets dessus. Petite préférence perso pour GWT avec ses jeux de timing plus intéressant.
Même difficulté pour moi les deux. Le thème peut jouer aussi ( plus fun dans Maracaibo, un poil plus présent)

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Bella Vista conception Cathala & Mainini & designs par Weirdloop & Bertin
à mon goût : cool, efficace, rapide (40minutes à 4) et joli


règles expliquées en 10minutes, matériel très joli (et bâtiments prémontés m’a dit l’acheteur),
jouable probablement avec des enfants jeunes : seulement des aditions simples à faire,
principes à chaque tour, poser un bâtiment de taille 1 à 8 selon 4 systèmes de contraintes

  • une contrainte du tour (identique à tout le monde) qui interdit certains emplacements
  • tenter de gagner un des 4 objectifs de placement qui rapportent des thunes de fin de jeu
  • maximiser les 2 combinaisons de placements indiquées en début de partie qui rapportent des thunes de fin de jeu
  • un gain immédiat à la pose : un batiment seul pour 3 pièces, le plus grand batiment d’un groupe pour 3 pièces + le nombre de vos voisins plus petits , sinon c’est 1 pièce
    on dépense ensuite ses pièces pour se garantir d’être 1er poseur/2nd/3ème
    et 8 types de terrains : 4 motifs en couleur pleines ou rayées blanc
    avec 3 zones particulières qui seront des contraintes / des interdits / ou des objectifs : proche des parcs / le long de la rivière / sur les bordures

à la fin : on compte les thunes
… et voilà vous savez quasiment tout


vue du ciel finale

Fiche avis : Tric Trac, le site communautaire autour des jeux de société

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Si tu sais jouer à GWT, tu sais jouer à Maracaibo :grin:

Les deux grosses différences que je vois entre les deux, c’est une installation beaucoup plus (trop ?) longue à Maracaibo mais une interaction de fou entre les joueurs (à partir de 3) grâce aux majorités sur les nations qui peuvent renverser le score en fin de partie suivant les batailles menées.

Amarok


Un peu difficile pour moi qui n’aime pas le bluff ; mais finalement j’ai gagné -
je pense que ça serait difficile de mélanger des juniors avec des adultes : la relation au mensonge et au bluff seraient déséquilibrée
on était 5, et ça s’est finit à 3 joueurs avec 2 victoires + 1 à 1 victoire +moi à 3, donc 10 tours environ 1h
principe de pli sur objectif :

  • 20 cartes : 0 à 9 rouges et 0 à 9 bleues
  • il y a une carte + ou - qui dit si le vainqueur du tour sera celui qui a le plus grand total ou le plus petit total
  • sauf qu’il y a 2 cartes qui inversent le sens en cours de partie : vous pariez sur le + affiché… pas de bol l’adversaire l’inverse sur le - et vous vous retrouvez bien con avec vos grosses cartes
  • il y a aussi 2 cartes qui permettent à un joueur de défausser celle d’un autre
  • et 4 cartes avec des coeurs qui permettent, si vous parvenez à poser 2 coeurs, de gagner instantanément
  • et 2 cartes avec un piège-à-loup : si vous la posez vous perdez définitivement le tour

ça se joue chacun son tour on pose une carte devant soit,
puis on pose une 2nd et c’est tout : quand tout le monde a 2 cartes devant lui le tour est fini et on vérifie qui est le meilleur pour l’objectif + ou - affiché
→ le vainqueur ajoute 1 victoire sur sa carte de score
la partie finit au 1er qui cumule 3 victoires

SAUF que voilà où ça se complique :

  • à votre 1ère victoire, vous ne voyez plus qu’UNE de vos cartes, l’autre étant tournée dos vers vous & face pour les autres joueurs
  • à votre 2nd victoire : vous ne voyez PLUS vos cartes : les 2 sont tournées vers vos adversaires
  • et vous aurez compris : tout le monde peut prendre une carte dans les mains de n’importe qui
    … et donc c’est là qu’on bluffe / ment / ou soutient un joueur pour éviter qu’un autre gagne

Fiche avis : Tric Trac, le site communautaire autour des jeux de société

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Koi
[@rodenbach il n’y a pas la fiche pour Koi dans la base des avis ; je ne sais pas qui a les pouvoirs de l’ajouter ]
très à mon goût : tactique, pas très long (1h à 4), joli, grosse envie de revanche après la défaite
il y avait un tas de matériel de jeux “avancé” qu’on n’a pas sorti de la boite pour cette première partie, pour rendre ça encore plus stratégique


C’est très joli ! les tuiles koi en plexiglass avec le sticker collé sont vraiment sympas
On doit aménager un bassin pour y placer des carpes Koi de différentes tailles,
sachant qu’on a une action par tour, mais qu’on peut chainer des actions si on a pris des assistants (des cartes dans une rivière à disposition) auparavant
La parie se termine quand il n’y a plus de cartes dans la pioche (notre cas à 4 joueurs)
ou quand il n’y a plus de carpes dans les piles

Il y a plusieurs mécanismes de décompte des poissons, qui rendent le truc un peu compliqué pour des juniors (à mon avis)

  • une carpe complètement entourée est * 2
  • une petite = 2pts / une moyenne = 4 / une grosse = 6
  • mais elles gagnent +1 si proche d’un nénuphar éclot
  • à quoi on ajoute des cartes “parchemins” qui offrent des multiplicateurs (2 * petites carpes / 3 * moyennes / 4 * grosse )
  • et vous avez les lanternes qui rapportent le nombre de case aménagées dans leur axe

    ici ça vous donne (2+1)*2+(2+1)+(2+2)+(6+2)*2+4+4=37 points juste sur le bassin
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Personnellement, j’adore Maracaïbo, mais j’ai revendu GWT que je trouvais un peu trop lourdingue. Maracaïbo, pour moi son seul vrai problème c’est la mise en place qui prend l’infini :frowning_face:. Dommage parce que sinon, j’adore ce jeu y compris avec le mode solo qui fonctionne d’enfer :heart_eyes: . J’ajoute aussi le mode campagne de Maracaïbo qui est pour moi un autre gros plus.

Pirate of Maracaïbo par contre, je n’ai pas du tout aimé, j’ai trouvé ça beaucoup moins profond et un peu chiant du coup que le jeu initial.

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Un jeu effectivement très joli et plutôt sympa. J’adore les poissons en plexiglass !.. Le game play est vraiment bien foutu, mais c’est vrai que le décompte de points est assez complexe et pas trop mon truc.

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C’est une reprise de Bonsaï apparemment que j’aime beaucoup.
Je passe mon tour pour éviter d’avoir un doublon :blush:

Exact.
De plus, très proche, je lui préfère largement Kodama.

Oui jy ai joué il y a peu.
Tres réussi ce petit jeu.
On sest bien amusé

a l’instant un Civolution à 4 joueurs (durée 3h45) le temps est passé super vite… quel jeu…
en raison d’un entrepôt de stockage en carte initiale, je fais la partie avec 2 personnages exclusivement et une bête chassée assez rapidement dans la forêt…partie en circuit-court… avec une température max chaleur (heureusement contrée par un vêtement de protection)…un joueur s’échappe très vite et montera a 12 population pour finir dans les 300…les 3 autres finissent dans un mouchoir autour des 230 points
quel jeu… en plus j’avais des plumes ornementales qui rapportent un max et des cornes pour virer les étrangers … (j’ai honte)

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il y a plusieurs retours très différents sur ce jeux : certains adorent, d’autre détestent
tes joueurs avec toi sont tous des accrocs de jeux experts ?

oui il faut être clair, niveau règle c’est du gros qui tâche (même si assez rapidement, les actions se clarifient d’elles mêmes), de par chez nous tout ceux qui ont essayé sont bluffés par l’étendu des possibles et l’univers du jeu… ne serais -ce que pas sa dure le jeu est quand même réservé aux joueurs …motivés…

et non, on ne joue pas qu’aux jeux experts… hier soir c’était first rat (pas emballé) et Moon Colony bloodbath (beaucoup aimé)

J’avais pris l’insert pour cette raison.
Ce qui me déplait dans Maracaibo c’est ce passage obligé sur les pistes d’influence ! Notamment à 2 joueurs, si un y va, l’autre doit suivre sinon c’est mort !

Et oui, c’est la “réserve” à laquelle de faisais allusion plus haut concernant Maracaïbo, et sans avoir joué en config 2… j’ai vu cela à 3 et 4.

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De la chance cette semaine, encore trois soirées jeux !
On en profite et on commence par un Lewis & Clarke :heart: à 4, 3 découvrent.
Toujours un coup de coeur ce jeu, tant par la DA (chaque carte est unique ! et tellement belle !) que par son cocktail de mécaniques. Je commence à jouer à peu près de la même manière en suivant la même ligne : prod du bois > amélioration 1 petit bateau > 1 prod de métal et 1 de fourrure > virer des cartes en commençant par la prod de bison puis métal pour choper une carte pour déplacement rivière et une carte montagne, puis 2 voir trois bateaux d’indiens qui ne font pas reculer. puis direction la montagne. Pour moi indispensable d’y aller avec au moins 2 ou 3 indiens pour la flexibilité et ne pas devoir reculer. Ici j’ai fait une popote avec des indiens en faisant fonctionner Richard Warfington (18 cases de rivières en un tour :joy:) et George Drouillard pour se défausser du surplus d’indiens et avancer dans la montagne peinard.

Plusieurs petits fous rires lorsqu’on rapte les indiens chacun notre tour avec mon voisin et que les autres se retrouvent le bec dans l’eau. Ici la rafle de mon voisin.
Comme d’habitude, embouteillage à l’arrivée à la montagne, mais je file devant, et avec une meilleure connaissance du jeu, je finis de manière assez confortable.
Petit bémol : en tant que daltonien, le gris et le rose ne sont pas discernables facilement, mais de toutes façons, je n’utilise jamais le bison. Je pense sérieusement à investir dans un tube de peinture et m’y coller une bonne fois pour toutes (comme pour le marron de Terra Mystica). Et certaines icono d’effets sur les cartes ne sont pas limpides, mais tout est bien expliqué dans le livret.

On finit la soirée avec Take Time :unamused:
Bon ben voilà ça ne m’amuse pas. En fait c’est le fait d’appeler ça un “coop” qui me dérange. Dans la vie on fonctionne tous de manières différentes, et ce type de jeux ça te force collectivement à adopter une stratégie unique, sans tenir compte des personnalités et des approches des joueurs. Résultats : des effets leaders, des débats sur de la logique mathématique de collège, de la diplomatie etc… Moi ça ne m’amuse pas d’imposer mon point de vue, ni de me retrouver contraint à adopter des stratégies non optimisées et pas logiques. Pour coopérer, il faut que chacun puisse apporter sa pierre à l’édifice. Genre au moins dans Paléo je trouve ça plus sympa et mieux amené. Je fais mon ronchon, mais je vais éviter ce genre de trucs. Sur le moment ça va, j’ai de la patience, et je les regarde expérimenter sans trop m’imposer, mais ça me gonfle un peu quand je me dis que je pourrais jouer à d’autres trucs à la place.

Ensuite, un Dune : Imperium :heart: avec Immortalité :slightly_smiling_face: à 3, tout le monde connait bien.
Un couple de nouveaux à l’asso, mais qui ont beaucoup joué au jeu. On voit qu’ils ont leurs petites habitudes : ils forcent les fremens et la collecte d’épice qu’ils vendent pour récupérer l’agent, et négligent le reste, particulièrement l’empereur. La partie est vraiment rapide, un joueur est largement en tête. J’arrive à revenir de loin, mais un peu tard, il finit 11/10/8. Il a un peu snowball, et plutôt que de le contester, la troisième est venue me mettre des bâtons dans les roues pour les conflits. Il finit avec 6 pv de factions (2 alliances, j’ai les deux autres) 2 de la nouvelle piste de l’extension, un conflit, un épice doit couler et une intrigue, juste au début des conflits lvl3. Beau rush, rien à dire, belle victoire. Du coup on n’a pas trop eu le temps de faire tourner les decks ni les nouvelles cartes, mais pas grave.

Je finis la soirée avec Oriflammes :smiley: à 5.
J’aime bien ce petit jeu fourbe et stratégique. A 5, il faut savoir se faire oublier, car les gens regardent trop vite les sous devant les gens pour évaluer l’avance des gens, et pas assez les cartes sur la piste, retournées ou non. La partie est assez statique, car peu de cartes attaque sont jouées, et quand c’est le cas, elles tombent direct sur des embuscades (les 3 premières tentatives :joy:), grave erreur, car ils ont tenté des cartes pas encore révélées de joueurs différents, alors que quand ton embuscade est tombé, t’es techniquement à poil. Je pense que le soldat ou l’archère sont surtout pour gérer les pouvoirs actifs, et mettre de la pression. Bref, je l’emporte encore avec un sale coup dernière manche, à coup de changeforme copiant un seigneur, pour faire un énorme tour, et finir devant (19/15/14/12/2 :rofl: )

Et on finit avec un Time Bomb :exploding_head: à 5, encore.
On n’a que la seconde édition avec des cartes bizarres à disposition, et comme personne ne connait, on improvise une partie avec les règles originelles, en prenant un carte bleue pour la bombe. Enorme, mais vraiment, fou rire, à la fin de la première partie, quand on se rend compte au dernier tour qu’il y avait 2 BOMBES aha, personne n’avait confiance en personne, c’était incroyable. Erreur dans le setup, mais moment incroyable, ça valait le coup. Une petite deuxième partie en rouge, ou au dernier tour je gagne la confiance d’un bleu qui vient chez moi pensant tomber sur un des derniers fils et tombe sur la bombe :smiling_imp:. Classique, efficace, on ne s’en lasse pas, surtout avec des nouvelles personnes, ça change de mon groupe de potes habituels.

Et enfin, hier soir :
Petit Project L :drooling_face: à deux, rapide en attendant le troisième larron.
Départ explosif avec plein de petits contrats et de petites pièces, pour des Coups de Maîtres ! optimisés. Manque de grosses pièces, mais ça passe : 21/19.
Toujours jouissif.

Découverte de Buxelles 1897 :face_exhaling:
Le proprio est fan du gros que je ne connais pas, et c’est la première fois qu’il a l’occasion d’y jouer (au petit). Il relit les règles qu’il ne maîtrise pas trop, mais pas de problèmes, on est tranquille et on a le temps. Je vais être direct : très mauvaises premières sensations sur le jeu. Je ne me sens pas impliqué et je ne prend pas du tout de plaisir. Je me fais avoir avec la règle des majorités pour les blasons à la fin d’une manche que j’avais mal comprise, du coup je me venge et pars là dessus. Je max le bonus, et me réserve une belle colonne à la dernière manche pour scorer un max :yum:. Ça suffit à l’emporter : 54/42/37
à la fin de la première partie, je comprends mieux où on voulait m’emmener, et les différentes pistes, stratégies et intérêt du bousin mais honnêtement, c’est pas du tout pour moi, je passe.

Deuxième découverte dans la foulée : Les hauts fourneaux :grinning:
Ben là voilà, 30 secondes dans le jeu et je me sens dans mon élément. Un perso et une industrie de base orientés charbon, et c’est parti ! Un vrai plaisir de construire son petit moteur. Bim bam je produis, ça fait des charettes de points, voilà, là ça me parle ! Pas trop dans son coin, avec la phase de draft dont la mécanique est sympa avec les compensations. Victoire 113/85/57 Plus jouissif que It’s a Wonderful World je trouve.

On finit par un Côt côt conquête :wink:, un découvre.
Partie étonnamment longue, on a été deux à jouer défensif et à tuer rapidement le troisième. J’ai pas mal de chatte sur la pioche et ça se goupille plutôt bien. Je vois qu’il blinde la défense magique et fais un gros virage attaque physique pour l’achever confortablement (il me restait 14pv). Fun et rapide, et il faut réfléchir un tout petit peu quand même, et parfois une dose de chance. Super dans sa catégorie.
Les photos ici.

Ca manque un peu de Terra Mystica :heart: après une bonne période intense, mais je me console en jouant rapidos conter des bots. Je vise les 170+ à 4, set up random, et pour l’instant j’ai réussi avec Nains, Halfelins, Soricères, Nomades, Ombrelins, et record avec les sirènes à 184. C’est pas aussi fun qu’en physique, mais rapide. Je me fais mon petit casse tête sur mon téléphone, c’est vite expédié, et pas grave si je ne finis pas, ou suis interrompu.

Bons jeux à tous !

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Lewis et Clark. Jai fait ma première partie lan dernier. Je ne connaissais que de nom. Qu’est ce que j’ai adoré…

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Pareil, première partie l’année dernière, puis trouvé dans la foulée d’occas à 15 Euros, j’en suis très content !