De la chance cette semaine, encore trois soirées jeux !
On en profite et on commence par un Lewis & Clarke
à 4, 3 découvrent.
Toujours un coup de coeur ce jeu, tant par la DA (chaque carte est unique ! et tellement belle !) que par son cocktail de mécaniques. Je commence à jouer à peu près de la même manière en suivant la même ligne : prod du bois > amélioration 1 petit bateau > 1 prod de métal et 1 de fourrure > virer des cartes en commençant par la prod de bison puis métal pour choper une carte pour déplacement rivière et une carte montagne, puis 2 voir trois bateaux d’indiens qui ne font pas reculer. puis direction la montagne. Pour moi indispensable d’y aller avec au moins 2 ou 3 indiens pour la flexibilité et ne pas devoir reculer. Ici j’ai fait une popote avec des indiens en faisant fonctionner Richard Warfington (18 cases de rivières en un tour
) et George Drouillard pour se défausser du surplus d’indiens et avancer dans la montagne peinard.
Plusieurs petits fous rires lorsqu’on rapte les indiens chacun notre tour avec mon voisin et que les autres se retrouvent le bec dans l’eau. Ici la rafle de mon voisin.
Comme d’habitude, embouteillage à l’arrivée à la montagne, mais je file devant, et avec une meilleure connaissance du jeu, je finis de manière assez confortable.
Petit bémol : en tant que daltonien, le gris et le rose ne sont pas discernables facilement, mais de toutes façons, je n’utilise jamais le bison. Je pense sérieusement à investir dans un tube de peinture et m’y coller une bonne fois pour toutes (comme pour le marron de Terra Mystica). Et certaines icono d’effets sur les cartes ne sont pas limpides, mais tout est bien expliqué dans le livret.
On finit la soirée avec Take Time 
Bon ben voilà ça ne m’amuse pas. En fait c’est le fait d’appeler ça un “coop” qui me dérange. Dans la vie on fonctionne tous de manières différentes, et ce type de jeux ça te force collectivement à adopter une stratégie unique, sans tenir compte des personnalités et des approches des joueurs. Résultats : des effets leaders, des débats sur de la logique mathématique de collège, de la diplomatie etc… Moi ça ne m’amuse pas d’imposer mon point de vue, ni de me retrouver contraint à adopter des stratégies non optimisées et pas logiques. Pour coopérer, il faut que chacun puisse apporter sa pierre à l’édifice. Genre au moins dans Paléo je trouve ça plus sympa et mieux amené. Je fais mon ronchon, mais je vais éviter ce genre de trucs. Sur le moment ça va, j’ai de la patience, et je les regarde expérimenter sans trop m’imposer, mais ça me gonfle un peu quand je me dis que je pourrais jouer à d’autres trucs à la place.
Ensuite, un Dune : Imperium
avec Immortalité
à 3, tout le monde connait bien.
Un couple de nouveaux à l’asso, mais qui ont beaucoup joué au jeu. On voit qu’ils ont leurs petites habitudes : ils forcent les fremens et la collecte d’épice qu’ils vendent pour récupérer l’agent, et négligent le reste, particulièrement l’empereur. La partie est vraiment rapide, un joueur est largement en tête. J’arrive à revenir de loin, mais un peu tard, il finit 11/10/8. Il a un peu snowball, et plutôt que de le contester, la troisième est venue me mettre des bâtons dans les roues pour les conflits. Il finit avec 6 pv de factions (2 alliances, j’ai les deux autres) 2 de la nouvelle piste de l’extension, un conflit, un épice doit couler et une intrigue, juste au début des conflits lvl3. Beau rush, rien à dire, belle victoire. Du coup on n’a pas trop eu le temps de faire tourner les decks ni les nouvelles cartes, mais pas grave.
Je finis la soirée avec Oriflammes
à 5.
J’aime bien ce petit jeu fourbe et stratégique. A 5, il faut savoir se faire oublier, car les gens regardent trop vite les sous devant les gens pour évaluer l’avance des gens, et pas assez les cartes sur la piste, retournées ou non. La partie est assez statique, car peu de cartes attaque sont jouées, et quand c’est le cas, elles tombent direct sur des embuscades (les 3 premières tentatives
), grave erreur, car ils ont tenté des cartes pas encore révélées de joueurs différents, alors que quand ton embuscade est tombé, t’es techniquement à poil. Je pense que le soldat ou l’archère sont surtout pour gérer les pouvoirs actifs, et mettre de la pression. Bref, je l’emporte encore avec un sale coup dernière manche, à coup de changeforme copiant un seigneur, pour faire un énorme tour, et finir devant (19/15/14/12/2
)
Et on finit avec un Time Bomb
à 5, encore.
On n’a que la seconde édition avec des cartes bizarres à disposition, et comme personne ne connait, on improvise une partie avec les règles originelles, en prenant un carte bleue pour la bombe. Enorme, mais vraiment, fou rire, à la fin de la première partie, quand on se rend compte au dernier tour qu’il y avait 2 BOMBES aha, personne n’avait confiance en personne, c’était incroyable. Erreur dans le setup, mais moment incroyable, ça valait le coup. Une petite deuxième partie en rouge, ou au dernier tour je gagne la confiance d’un bleu qui vient chez moi pensant tomber sur un des derniers fils et tombe sur la bombe
. Classique, efficace, on ne s’en lasse pas, surtout avec des nouvelles personnes, ça change de mon groupe de potes habituels.
Et enfin, hier soir :
Petit Project L
à deux, rapide en attendant le troisième larron.
Départ explosif avec plein de petits contrats et de petites pièces, pour des Coups de Maîtres ! optimisés. Manque de grosses pièces, mais ça passe : 21/19.
Toujours jouissif.
Découverte de Buxelles 1897 
Le proprio est fan du gros que je ne connais pas, et c’est la première fois qu’il a l’occasion d’y jouer (au petit). Il relit les règles qu’il ne maîtrise pas trop, mais pas de problèmes, on est tranquille et on a le temps. Je vais être direct : très mauvaises premières sensations sur le jeu. Je ne me sens pas impliqué et je ne prend pas du tout de plaisir. Je me fais avoir avec la règle des majorités pour les blasons à la fin d’une manche que j’avais mal comprise, du coup je me venge et pars là dessus. Je max le bonus, et me réserve une belle colonne à la dernière manche pour scorer un max
. Ça suffit à l’emporter : 54/42/37
à la fin de la première partie, je comprends mieux où on voulait m’emmener, et les différentes pistes, stratégies et intérêt du bousin mais honnêtement, c’est pas du tout pour moi, je passe.
Deuxième découverte dans la foulée : Les hauts fourneaux 
Ben là voilà, 30 secondes dans le jeu et je me sens dans mon élément. Un perso et une industrie de base orientés charbon, et c’est parti ! Un vrai plaisir de construire son petit moteur. Bim bam je produis, ça fait des charettes de points, voilà, là ça me parle ! Pas trop dans son coin, avec la phase de draft dont la mécanique est sympa avec les compensations. Victoire 113/85/57 Plus jouissif que It’s a Wonderful World je trouve.
On finit par un Côt côt conquête
, un découvre.
Partie étonnamment longue, on a été deux à jouer défensif et à tuer rapidement le troisième. J’ai pas mal de chatte sur la pioche et ça se goupille plutôt bien. Je vois qu’il blinde la défense magique et fais un gros virage attaque physique pour l’achever confortablement (il me restait 14pv). Fun et rapide, et il faut réfléchir un tout petit peu quand même, et parfois une dose de chance. Super dans sa catégorie.
Les photos ici.
Ca manque un peu de Terra Mystica
après une bonne période intense, mais je me console en jouant rapidos conter des bots. Je vise les 170+ à 4, set up random, et pour l’instant j’ai réussi avec Nains, Halfelins, Soricères, Nomades, Ombrelins, et record avec les sirènes à 184. C’est pas aussi fun qu’en physique, mais rapide. Je me fais mon petit casse tête sur mon téléphone, c’est vite expédié, et pas grave si je ne finis pas, ou suis interrompu.
Bons jeux à tous !